Avowed
15 854

Joueurs en Jeu

129 😀     43 😒
69,70%

Note

$69.99

Avowed - Graphiques & Statistiques Steam

Avowed est un jeu de rôle fantastique à la première personne d'Obsidian Entertainment.
ID de l'app2457220
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Xbox Game Studios
Catégories Solo
Genres RPG
Date de sortie2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Avowed
15 854 Joueurs en Jeu
15 904 Pic historique
69,70 Note

Graphiques de Steam

Avowed
15 854 Joueurs en Jeu
15 904 Pic historique
69,70 Note

Actuellement, Avowed compte 15 854 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 15 904.


Nombre de joueurs de Avowed

Joueurs actifs mensuels de Avowed. Ce tableau représente le nombre moyen de joueurs engagés dans le jeu chaque mois, fournissant un aperçu de sa popularité continue et des tendances d'activité des joueurs.

Month Average Players Change
2025-02 10586 0%

Avowed
172 Revues totales
129 Commentaires positifs
43 Commentaires négatifs
Note

Avowed a reçu un total de 172 avis, dont 129 avis positifs et 43 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Avowed au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 516 minutes
Bon, je ne sais pas vraiment par où commencer. J’ai tenu une dizaine d’heures, mais c’est vide, neutre, sans aucune saveur. Ça manque cruellement d’intérêt. C’est politisé, ça incarne tout ce que je déteste dans le jeu vidéo. Ces dernières années, on dirait qu’ils ne prennent plus aucun risque, qu’il n’y a aucune ambition. On touche le niveau zéro du RPG. Franchement, c’est juste un mauvais jeu, surtout quand on pense que ça vient d’un studio qui a bâti sa réputation avec des titres comme Fallout: New Vegas. Là, c’est une longue descente aux enfers. J’espère que cette génération de jeux vidéo va s’éteindre pour laisser place à de vrais jeux, dignes de ce nom. J’aurais dû respecter les saintes règles du gamer : Plus jamais tu ne précommanderas ! Plus jamais tu ne feras confiance à la presse ou aux influenceurs ! Toujours tu attendras plusieurs mois après la sortie avant de te décider à y jouer
👍 : 29 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 111 minutes
I keep an eye on Obsidian Entertainment games, especially after the very good Grounded and few other games they made before. But voilà... General impression of Avowed - it’s Grounded 2.0. If you’ve played Grounded, you will feel right at home: it’s colorful, animations and combat feel familiar, especially from the first point perspective. Third point perspective is also here and also feels familiar. You can play in TPP, it even feels a bit better than Grounded TPP, but the game was clearly not designed for it, so don’t expect it to give you a proper TPP experience. Avowed claims to be an exploration game, but it makes a big mistake in that domain from the very start. As in many of the past RPGs, you awake on a shore after your ship crashes. You look behind, you see the wreckage in the water, you can even swim, but you can’t get to it, because you’re artificially blocked by a line of coral reef (or something like it). It doesn’t go too far from an invisible wall and it sets the tone for what you can expect later in the game. The second big mistake is how the immersive experience is designed. You can uncheck all the boxes for highlighting items and having markers (to use the money you put into the game at the maximum). But the problem is, the world is not set for such an experience: it’s too many colors and too many static objects around that you can’t interact with nor pick them up. Assets for interactive and static items are more or less visually different (at least better than in games like Stalker 2), but not enough and you will still be looking for a needle in a haystack due to all the “noise” around. The game translates perfectly that good old pixel hunting from the times of Planescape Torment. It’s a design mistake that makes the immersive experience option feel like it was added just to check a box and fulfill one of the latest trends in the industry. Combat is Grounded 2.0, you will enjoy it if you enjoyed Grounded (at least at the beginning - I had just 2 hours to analyze at my best, sorry, can’t profit on free time influencers have, but I think I was more concentrated in that small amount I had and was able to point at the things that are wrong). Weapon impact felt good from the promotional videos, but less so by the game itself. And even if impact feels much better than almost any game released so far, for 2025 physics is still a bit meh. Especially when you know that UE 5 has a plethora of choices (and now even Havoc, not the wonderful Euphoria, but still). Ragdolls feel too exaggerated to me. At the start of your first combat you get a tutorial explaining the basics and here we face the third big mistake - input is designed for console controllers first. There is no need to tie different actions to the same key for PC controls - we’ve got 100+ keys on a keyboard, we’ve got gaming mice with 10+ keys! Jump and dodge bound to the same key might be good for a controller (and might be the only choice even, because there are not enough buttons), but it’s horrible and uncomfortable to use for KB&M (WASD+space). That “next gen” devs generation probably never played a single game with keyboard and mouse. It was true for The Outer Worlds too (at the release, then modders came to solve the trouble, then devs did some fixes themselves - but not fully). To be fair: this time they’ve added toggle/hold choices for crouch and sprint. Another mistake is binding the weapon switch action to the mouse wheel. This pattern was used for quite a bit of time now and some players are getting used to it, but it’s wrong as the wheel is the most unreliable part even for the best mice out there. Even with just two weapons if your wheel sometimes goes two steps instead of one (which is quite common), you will end up wasting time for animation and not switching your weapon set anyway, which can be deadly in combat. Allowing separate keys (usually numbers: 1-0) to select your weapons, consumables, etc, is much more proper for PC. Also, six quick access slots? Does it mean six spells only for a mage? And even less, items considered? It’s yet again a design pattern born from controller limitations and it’s ridiculous for an RPG. Camera controls share the same weirdness with some of the other games released these past years: they feel bizarre, like you’re not having a mouse, but a controller in your hands. And strangely enough, they respond to controller sensitivity settings. Knowing UE and enhanced input system a bit, it smells like devs simply forgot to remove controller related modifiers from the mouse input. BTW, it’s becoming a trend to say that UE games are bad. Wrong: UE is a tool with a lot of options, it’s not bad, it offers a lot of possibilities, but some devs are too lazy to learn and use them properly. First person animations could have been better: they feel too much AA for a game price of AAA. They were OK for Grounded, because of that game’s price (40 bucks at the highest). And also, in 2025 it’s unacceptable not to have proper support for 21:9 monitors, because in Avowed if you’re an unlucky ultrawide owner, you will be sitting through some weird 4:3 (16:9 without any sarcasm) looking cutscenes from the old times. Formats change and evolve, you need to adapt, especially with all the tools given by modern engines. UI is a bit of a deception: a generic flat 2D one with no thought put into making it stand out and feel like it belongs to this specific world and game. We’re far far away from Dead Space and Metro Exodus (to name a few) diegetic UI. Graphics settings feel extremely strange and need to be revisited. I can max out everything (+ ray tracing) on my 7900XT and have no troubles - the game feels fluid (apart from the weird camera controls). But the image feels cheated here: you don’t feel like you’re by your native resolution, it IS upscaled. To sum things up: players beware! Those studios are no longer here to make games with passion, they’re here to make a product and earn money. It means that for the sake of saving resources and increasing their gains they will reuse as much as possible of what they already have. Grounded was a good game and it was evolving through years, they even put magic into it. And it had co-op and was sold at a much decent price. So someone was having an idea to reuse its assets and make Avowed based on what they already got. You know what? Dark Messiah of Might & Magic is still a better game than Avowed to me in terms of combat interactions and physics… Craziness… I get the idea: people will say it’s an industry, it needs to earn profits, it needs to reuse. Deeply sorry, but no: it’s a pure commercial argument designed to lure people into buying games which are 90% copy-paste and 10% bad design decisions. And those money the studios presumably save, the ones that could have been used to develop good new gameplay mechanics, they spend anyway for paid promotions, fake reviews, bots posting good comments on the forums - all that which can be called misadvertisement. Which modern games are good in terms of choice and innovation? GTA6? (without Dan Houser, I’ve got doubts) Death Stranding 2? Crimson Desert? Only a few seem to be proper candidates and, as weird as it can be, at the exact same price! Something feels very wrong somewhere… I just realized something: that paid early access might have another hidden goal (apart from grabbing more money from people for 4 days earlier access to the game) - only blind fans will pay additional price because they can’t wait a few days more, so they will populate Steam reviews with “very good” ones and it will help push other players who have doubts and waiting for opinions. Not very fair… not to say a bit nasty.
👍 : 67 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 4542 minutes
Avant tout chose, ce jeu ne ressemble en rien à Skyrim, les seuls points communs sont l'action RPG et la possibilité de passer de vue première et troisième personne et c'est tout. Que ce soit l'ambiance, l'univers, le gameplay, ce jeu a sa propre identité. Je n'ai que quelques heure pour l'instant mais j'apprécie mon temps de jeu pour le moment, si je devais dire à quel autre jeu il me fait penser je dirais qu'il se situe quelque part entre les Dishonored et Skyrim, - L'exploration fait beaucoup penser au jeux comme Dishonored ou Prey avec pas mal de recoin à bien fouiller pour trouver des clés ou des passages caché promettant du butin - Le gameplay, même si on peut le comparer à du Skyrim, est très différent. Il se rapproche plus d'un Dying Light pour le combat en mêlée, le combat à l'arc est, quant à lui, plus énergique - Le jeu ne dispose pas de système de classe définie, on peut apprendre toutes les compétences disponible, à nous de choisir lesquelles et de construire un build qui nous plaît (il est possible de respé moyennant finances) - Contrairement à beaucoup de open world récents, le jeu ne nous guide pas vraiment et laisse place à l'exploration. - Les options d'accessibilité nous permettent de choisir si on veux être plus ou moins guidés dans les combats et l'exploration, nous donnant ainsi le choix entre plus ou moins d'immersion (j'ai tout désactivé de mon côté) - Graphiquement le jeu est plutôt bon, ni particulièrement marquant, ni moche. - Seul bémol pour l'instant que j'ai vu ce sont les animations qui sont vraiment en deçà de ce qu'on peut trouver même dans des jeux datant déjà de plusieurs années (particulièrement en vue à la troisième personne) Après comme je le dis toujours, faites vous votre propre avis, car rien ne remplace les sensations de jouer directement au jeu
👍 : 31 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 4001 minutes
J'ai bien aimé le jeu. J'ai fini la quête principale et j'ai voulu continuer à faire mes quêtes secondaires après avoir vaincu le boss final, mais à ma grande surprise, on ne peut plus retourner dans le monde pour les terminer, ni récupérer les cartes au trésor. Ça m'a vraiment déçu. Pour les personnes comme moi qui ont continué la quête principale en pensant pouvoir faire les quêtes secondaires après, ce n'est pas possible. Une fois le jeu terminé, après le générique de fin, j'appuie sur "Continuer", mais ça me remet face au boss final. Le jeu est cool, mais je suis déçu. (30h de jeux)
👍 : 22 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 181 minutes
Bon ben je viens de finir Kingdom Come deliverance 2 ce qui me laisse un vide à combler par un nouveau jeu. KCD2 est Un jeu fantastique avec une chouette histoire, des personnages qui vous entraînent et un monde ouvert pas facile au début mais vraiment très chouette. Et puis voila que sort ce jeu avec ses accents à la skyrim. Alors oui ce n'est pas comparable . Mais franchement pour l'instant c'est creux. Les personnages ont l'air d'être sorti d'oblivion...et au moins dans oblivion ils ont une routine et se baladent et tout. La c'est creux. C'est joli mais je n'arrive pas une seconde à m'impliquer dedans. Les bagarres sont sympas, c'est joli, mais pour l'instant je suis deg de pas pouvoir me faire rembourser. Alors je vais continuer et changer la review si ça change mais pour l'instant j'ai envie de dire, n'acheté pas ça a 70 balles. Relancez skyrim. Ou achetez KCD2. Ou allez prendre l'air.
👍 : 136 | 😃 : 8
Négatif
Temps de jeu: 1029 minutes
Ce jeu m'a appris une chose : ne plus acheter avant d'avoir essayé. C'est de la m**** et impossible de se faire rembourser cette déception. - Pas de criminalité, vous pouvez prendre tout ce qui vous entoure sans inquiétude, du coup aucun intérêt de la jouer furtif; - Pas d'interactions avec le décor ou les pnj, tout est immobile et intouchable ou presque; - Pas de factions; - UN seul choix "déterminant"; (et c'est un mot trop fort pour un scénario aussi naze) - 4 compagnons inutiles et insuportables; - Des "quêtes" qui se résument toutes a aller tuer un groupe d'ennemis, puis venir chercher sa récompense; - Une écriture médiocre : au bout d'une demi heure, on skip tous les dialogues en soupirant tellement c'est nul; - La musique, une boucle déprimante qui n'a rien d'épique; Et ça empire dans chacune des 4 zones du jeu. Si certains jeux sont des oeuvres d'art, celui ci c'est la neo wave sans imagination dont personne ne veut.
👍 : 42 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 222 minutes
Comment dire..., Pour quelqu'un qui n'a jamais joué à des jeux vidéos ça doit être un super jeu !!! Ce jeux n'est pas du tout un RPG, c'est juste un jeu d'action dans un monde certe joli mais completement figé. Déçu
👍 : 140 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 1973 minutes
Une déception total. Pas de système de criminalité,pas de karma,pas de reputation que 4 compagnon qui sont moyen sans plus,Système de stuff couleur a la looter Shooter,5-6 patern de mob 90% du loot seront des compo de craft et en plus je n'ai pas accroché au gameplay donc j'ai préféré me concentré que sur la quete principal. Ville Statique sans vie,mise en scène qui font passé les rare mise en scène de Starfield pour un chef d'oeuvre Si c'est le Concurrent de Skyrim d'Obsdian...qu'il reste sur Outer world franchement.C'est l'un des plus mauvais rpg que j'ai joué ces dernières années.
👍 : 190 | 😃 : 7
Négatif
Temps de jeu: 1364 minutes
👍 Points positifs : Graphismes et décors magnifiques. Open world bien conçu, exploration plaisante. 👎 Points négatifs : Compagnons sans charisme. Interactions fades. Manque de profondeur et d'immersion dans l’histoire. Très loin du niveau d’interaction attendu en 2025, surtout après autant d’années de développement.
👍 : 86 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2064 minutes
Déçu... Ce jeu ça fait à peu près quatre ans que je l'attends depuis le fameux teaser (où on voit notre protagoniste lancer un sort). Je voulais absolument voir ce que donnerai un elderscrolls like d'Obsidian (et on va pas être hypocrites en disant que ce n'était pas le but... C'était la base du marketing), surtout depuis qu'ils ont fait New Vegas. J'y ai cru jusqu'au bout et je l'ai acheté en avant-première. C'est simple, les villes sont mortes, pnj décoratifs, monde intangible, pas de systeme de morale (on ne peut pas commettre de délits), pas d'inteaction avec les pnjs secondaires, pas de routine qui donne un semblant de monde vivant, c'est juste de l'habillage... J'adore les jeux verbeux mais là je sais pas, il manque quelque chose, j'arrive pas à accrocher je suis pas embarqué dans le monde. Et puis la DA qu'elle soit musicale ou visuelle est juste DEGUEULASSE : - Je suis musicien et c'est grâce aux Jv que j'ai commencer la musique à 12 ans (Final fantasy, Ocarina of time, mario 64, metal gear, Nier automata). Là la musique est juste une toile de fond, pas remarquable, rien qui donne envie, pas d'identité forte (les thèmes d'oblivion, de morrowind, de Nier : vous faîtes la différence ? Voilà ce que j'appelle avoir une identité musicale. vous seriez capables de reconnaître du Jeremy Soule, du Okabe, du Soken ou du Nobuo Oematsu). Ici c'est musique de jeux.exe, j'ai 30 heures de jeu et aucune musique ne reste, pas d'âme.. - La DA Visuelle : comment dire, me fait penser à un amas de boue, je sais pas si c'est à cause de l'Unreal engine 5 ou si c'est vraiment le choix de modélisation, j'accroche pas.... Les points positifs sont les combats, l'exploration qui récompense bien et les quêtes que l'on peut trouver, qui sont ma foi, plutôt bien ficelées. Ces trois points sont les seules raisons pour lesquelles je vais finir le jeux mais grosse déception pour moi personnellement....
👍 : 168 | 😃 : 2
Négatif

Succès Steam de Avowed

Avowed propose aux joueurs une variété de défis, avec un total de 50 succès à débloquer. Ces succès couvrent diverses activités en jeu, encourageant l'exploration, le développement des compétences et la maîtrise stratégique. Débloquer ces succès offre non seulement une expérience enrichissante, mais aussi une plus grande immersion dans le contenu du jeu.

Avowed

Complete Avowed on any difficulty.

A Cistern Warning
A Proper Introduction
You've Got It From Here
Fior Extinguisher
Spectral Evidence
It'll Cost Ya
Allochory
Parasitoid
Two Bears High-Fiving
Everyone Disliked That
Luckier Than They Know

Unlock all of Kai's abilities.

A Little Power Goes a Long Way

Unlock all of Giatta's abilities.

Bullseye

Unlock all of Marius' abilities.

Slay!

Unlock all of Yatzli's abilities.

Pantheon Purist

Collect and place all of the God Shrine Totems & Fragments.

Peak Performance

Reach max level.

Pathfinder

Find all items from Treasure Maps.

Pillars of Eternity

Cleanse all the Strangled Adra across all regions.

We Remember

Complete all Ancient Memories.

Gotta Cache 'Em All

Find and open all Pargrunen Caches across the Living Lands.

Bounty Hunter

Complete all Bounties from all regions.

Kith Lord

Discover all Party Camps across the Living Lands.

Dungeon Siege

Enter every dungeon across all regions.

Alpha Strike Protocol

Kill 15 enemies using stealth attacks.

Jingle, Jangle, Jingle

Equip a fully upgraded set of armor.

Tyranny
Pentiment

Complete every side quest.

Big Iron On Your Hip

Equip a fully upgraded weapon.

Grounded

Slay 10 Spiders and 10 Beetles.

The Outer Worlds

Unlock all Fast Travel beacons.

A Test of Your Reflexes

Complete Avowed on the difficulty Path of the Damned.

Get in the Statue, Envoy
We're All In This Together
Dream Fungi Rotation
Skeyt Digger

Demand payment for your services 5 times.

Reverse Card
Retirement Plan
Hawkeye
That Sign Can't Stop Me Because I Can't Read
Tired Of Being Nice

Resort to violence in a conversation 10 times.

Can't We All Get Along?

Resolve a potential conflict peacefully 5 times.

A Well Overflowing

Max out an attribute.

Pants on Fire

Lie 15 times.

Training Arc

Complete all training sessions with companions.

Now Riposte!

Parry an enemy's attacks 25 times.

Cooking By The Book

Cook every recipe at your Party Camp.

Historian

Collect all volumes of the History of the Living Lands in the Eothasian Temple.

Explorer

Complete Sanza's map of the Living Lands.

Play Dead

Captures d'écran de Avowed

Consultez la galerie d'images de Avowed. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Avowed

Minimum:
  • OS: Windows 10/11

Avowed a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.


Avowed Vidéos

Découvrez des vidéos de Avowed, incluant du gameplay, des bandes-annonces et plus encore.


Dernières nouvelles et mises à jour de Avowed

Ce jeu a reçu un total de 1 mises à jour à ce jour, garantissant des améliorations continues et de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience du joueur. Ces mises à jour couvrent divers aspects, allant des corrections de bugs et des améliorations du gameplay à l'ajout de nouveaux contenus, démontrant l'engagement des développeurs envers la longévité du jeu et la satisfaction des joueurs.

Patch 1.2.2 Notes
Date: 2025-02-18 17:56:39
Patch 1.2.2 Notes
👍 : 736 | 👎 : 38


Téléchargement de fichiers