Avowed
15 854

Giocatori in game

14 😀     4 😒
66,33%

Valutazione

$69.99

Statistiche e grafici di Avowed

Avowed è un GDR fantasy in prima persona di Obsidian Entertainment.
ID applicazione2457220
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Xbox Game Studios
Categorie Giocatore singolo
Generi GDR
Data di uscita2024
Piattaforme Windows
Lingue supportate English

Avowed
15 854 Giocatori in game
15 904 Picco di tutti i tempi
66,33 Valutazione

Grafici Steam

Avowed
15 854 Giocatori in game
15 904 Picco di tutti i tempi
66,33 Valutazione

Al momento, Avowed ha 15 854 giocatori attivi nel gioco. Questo è 0% in meno rispetto al suo picco massimo di 15 904.


Conteggio giocatori di Avowed

Giocatori attivi mensili di Avowed. Questa tabella rappresenta il numero medio di giocatori che interagiscono con il gioco ogni mese, fornendo informazioni sulla sua popolarità e sulle tendenze di attività dei giocatori.

Month Average Players Change
2025-02 10586 0%

Avowed
18 Recensioni totali
14 Recensioni positive
4 Recensioni negative
Misto Punteggio

Avowed ha ricevuto un totale di 18 recensioni, con 14 recensioni positive e 4 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Avowed nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 3172 minuti
- Edit a ~40h, post v.1.2.3 - In sintesi: insoddisfacente, a malincuore. Non è da buttare ma non vale certamente il prezzo. Articolando: Vecchio. La sensazione che non mi abbandona è di avere tra le mani un prodotto "nato vecchio". - Graficamente, meh. Sembra abbiano utilizzato strumenti, asset, "cose" datati. Non riesco ad addentrarmi troppo nello specifico perché sono una capra ma l'impressione è quella di un prodotto lasciato "a 3/4" o addirittura fatto al risparmio. Ci sono punti ultra dettagliati ed altri che sono proprio scialbi, quasi fosse stato gestito da altri soggetti. I modelli per le animazioni dei personaggi lasciano piuttosto a desiderare, quasi ai livelli di "Mass Effect: Andromeda", presto ripetitivi (specialmente quelli femminili). - Artisticamente, non mi sembra avere nulla di che, con questa scelta di colori molto saturi e accesi come tentativo di mascherare un'assenza di genuina creatività. Una via di mezzo tra Gothic ed Enshrouded ma senza atmosfera, coinvolgimento né pathos. Mezzo punto positivo ma valido solo per chi l'avesse provato, in sparute occasioni mi ha ricordato molto vagamente un grande (imho) titolo: "Dark Messiah of Might & Magic". - Audio, anonimo, decisamente scarso. I "temi" non stimolano emozioni e l'audio ambientale non è per nulla in grado di regalare immersività. - Gameplay, anche in questo ambito non vedo stravolgimenti, tutte cose già rodate da altri titoli. L'esplorazione non mi sembra sia stata curata granché, a volte ripaga, spesso annoia ma di fondo ci si trova a perlustrare un mondo "vuoto", come in tanti altri titoli. L'interazione con oggetti e ambiente circostante è pressoché inesistente, zone ancora "istanziate", [strike]nessun respawn tra creature ed elementi "gatherabili"[/strike] (con la v.1.2.3 sembra stiano provando ad ovviare ma sa di artificioso*), tutte scelta "stilistiche" che mi hanno piuttosto sorpreso ma non propriamente in positivo. - Trama, in ~40h ancora siamo in "superficie"[spoiler], simpatica però l'idea di costruirla attorno alla lore di "Pillars of Eternity"[/spoiler]. I dialoghi mi sembrano ben scritti, e buono anche il doppiaggio. Ciò che ho visto sin qui mi ha ricordato "balzi evoluzionistici" finiti male, molto, come: "Simon the Sorcerer 3D", "Ultima: Ascension", "Return to Monkey Island" e almeno altri 2 o 3 titoli "sepolti sotto la marea del tempo". Titoli che hanno funzionato magnificamente in 2D, isometrico o con fondale statico disegnato a mano, sono diventati dei fallimenti quando portati in "3D". Con questo cosa voglio dire? Mi sembra che in Obsidian abbiano cercato di fare il salto dall'isometrico dei vari "Pillars" al 3D iper-realistico di "qualcosa" ma con mezzi e personale inadeguati se non scarsi ed il risultato è "qualcosa" che non sa di nulla. Mi verrebbe addirittura da pensare che questo titolo sia solo una sorta di esperimento, prima di proporre "IL" prodotto del secolo nascosto in cantiere. Data la maniacalità che questi sviluppatori hanno dimostrato in altri titoli, qui c'è qualcosa che non mi torna, sa d'incompiuto. Animazioni dei volti imbarazzanti, sync col doppiaggio fatto alla buona, aree inesplorabili causa "no-clip", personaggi che compiono balzi kilometrici quando usano delle skill e chissà cos'altro che ancora non ho visto. Certo, come ormai da regola, parte di queste cose saranno ritoccate da "pezze" varie ma strutturalmente a questo giro hanno mancato il bersaglio. Può non essere condivisibile ma Larian ormai ha (ri)stabilito il significato di prodotto CURATO, da subito. Onestamente mi dispiace e anche molto, perché qualcuno nel gruppo di sviluppo si è impegnato e si nota ma complessivamente non ci siamo. Forse (e questa potrebbe anche essere vista come una cattiveria ma è soltanto una provocazione) avrebbero potuto risparmiare sui doppiatori, ormai arcinoti, forse anche un po' stancanti e dedicare più risorse per fornire un prodotto coinvolgente (spesso mi trovo a sbuffare mentre viaggio per la mappa e non è un buon segno). *: es. prima di "accamparmi" elimino un gruppo di orsi. L'accampamento si trova praticamente di fianco all'ultimo scontro. "Riposo" e mi ritrovo lo stesso gruppo di orsi. Questo intendo per "artificioso", non ha senso un respawn gestito così, secondo me. Seguiranno aggiornamenti ma non credo a breve termine.
👍 : 14 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 2388 minuti
Consiglio Avowed? si, ma con molte, moltissime riserve e non al prezzo di 70 euro. Il titolo in sé non è assolutamente da evitare anzi, le prime ore di gioco (circa 10/15) saprà rapirvi quasi del tutto, con un world design assolutamente valido, con tanti tesori da scoprire è una vasta area (quella iniziale) da esplorare, con alcuni scorci davvero unici, il tutto supportato da un combat system inizialmente divertente e dinamico, ma che ahimé dopo un pò inizia a dimostrare una grande debolezza, specie per la classe mago che, seppur divertente, non permette di sfruttare pienamente lo skill tree, con scelte di sviluppo del personaggio assai limitate (ho finito il gioco usando due magie in croce). Ora, i problemi, dopo le prime 15 ore il titolo mostra i suoi limiti, le altre aree di gioco seppur artisticamente valide, anche se non originali, iniziano ad essere un mero copia e incolla, a causa anche dei nemici, i quali sono praticamente uguali, cambiano solo di colore, senza contestualizzare una varietà dei mob artisticamente ispirata magari dallo stile delle varie aree, quindi avrete gli stessi nemici in tutto il gioco, ma con colori diversi. A parte questo, altra nota negativa va alla campagna principale, fin troppo telefonata e nonostante le scelte poste al giocatore (alcune pure interessanti) il tutto sembra assolutamente privo di mordente, cioè, giochi e non vedi l'ora di finire la quest principale perché si dilunga con dialoghi e una caratterizzazione dei vari personaggi molto piatta e del tutto priva di animo, con animazioni facciali da PS3 (KAI invece lo salvo). Sono giunto ai titoli finali, con tutta la voglia di concludere un gioco che parte ottimamente ma che si perde per strada, senza coinvolgere il giocatore, mettendoci poi un combat system che dopo le prime 10 ore è ripetitivo (parlo della classe mago) causa un avanzamento del gioco totalmente privo di mordente, con skill che lasciano poco spazio alla sperimentazione, e con i punti ricevuti che non permettono di avere un ampio ventaglio di scelte durante gli scontri, fin troppo ripetitivi. Nota dolente anche per i compagni non giocati, praticamente inutili durante le battaglie se non il solito KAI, l'unico che a difficoltà maggiori può essere sfruttato, Marius, il nano è l'inutilità fato a pg. Quindi per finire per me è un 6/10 un gioco sufficiente con basi valide ma che necessitano di un lavoro di maggiore attenzione. Sono contento di aver finito la campagna principale perchè non ne potevo più.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2812 minuti
Allora il gioco avrebbe anche delle buone idee ma sono implementate male.Non lo consiglio a prezzo pieno perchè non vale i soldi che chiedono: o ve lo giocate su gamepass o aspettate un saldo di quelli grossi. - Ottimizzato da fare schifo: Questa è la mia spec: PSU Corsair RM850, GPU RTX3080 Zotac trinity, CPU Intel i9-12900k, RAM DDR5 32GB Drop di frame inspiegabili e stuttering continuo (media di 70 fps ), ATTENZIONE non con le impostazioni su ultra o alte, ma tutto su MEDIO con DLSS su prestazioni. Per farlo girare senza problemi ho dovuto scaricare una mod su Nexus (https://www.nexusmods.com/avowed/mods/4) e ora mi gira tra i 100-110 fps a dettaglio alto senza drop e stuttering. -La TRADUZIONE in ITALIANO è sbagliata: siamo nel 2025 questo lavoro te lo fanno le AI con un account FREE e non sto parlando dei sottotitoli dei dialoghi (dove ci sono delle incongruenze anche accettabili), parlo dei MENU. Nella schermata personaggio,nella lista degli attributi principali il DANNO DA COLPO CRITICO è tradotto con "bonus PROBABILITA' di colpo critico". Non è un errore di punteggiatura. Traduzioni fatte con il culo le si trova anche nei talenti: in Precisione di Tiro si dice "aumenta i danni di archi e pistole del 25%". Ok i moschetti sono inclusi? Sì se leggi la descrizione in inglese perchè anzichè tradurre il termine guns con il generico "armi da fuoco" hanno usato lo specifico pistole. Cos'è la "soglia di danno" a cosa si riferisce? In italiano non saprei, in inglese è DAMAGE REDUCTION. MA allora traducimelo con Riduzione del danno,oppure DIFESE o ARMATURA se proprio devi. -Keybinds rotti Tanto per cominciare salto e schivata condividono lo stesso tasto,per cui a seconda della direzione in cui ti muovi quando pigi la barra spaziatrice hai un risultato differente: SPAZIO+W= salto, SPAZIO+ ASD= schivata.Se volessi saltare a destra o a sinistra? Se volessi schivare in avanti? Mi potreste dire "sei estremamente pignolo". NO perchè quando combatti contro + di un mobb le pecche di questa funzione emergono istantaneamente.Anche quando esplori e cadi nel vuoto perchè per aggrapparti finisci per schivare lateralmente in un dirupo... Ho provato a cambiare il crouch su un altro tasto e si buggava.Ho provato anche cambiandolo da toggle a HOLD ma il personaggio non riusciva cmq ad accovacciarsi in nessun modo.Per cui l'ho lasciato sul ctrl. -Hard crash Poco da dire,mi è crashiato svariate volte - Ci sono elementi woke? Si è innegabile come lo sono le narrative e le questioni che vengono sollevate.Ma basta anche soltanto guardare gli NPC maschili: hanno un voice acting, atteggiamenti e posture che li rendono palesemente effemminati. Ora invece di concentrarsi su sta fuffa DEI/Woke/LGBT magari avrebbero dovuto dedicare il tempo sulle COSE effettivamente IMPORTANTI che vanno ad impattare il gameplay.Come keybinds ottimizzazione e TRADUZIONE. Perchè l'idea complessiva è quella del "non me ne frega un cazzo": - Cinghiali,maiali,polli e critter vari. Fermatevi a guardarli per 2 minuti,giusto il tempo di vederli muovere: durante il movimento girano a 15 fps,si sfuocano. E' come se uno dei dev fosse entrato nella stanza durante lo sviluppo e avesse detto "mi metti 2,3 animali che si muovono tanto x aggiungere movimento!?"E li hanno comprati e poi inseriti così come li hanno scaricati dallo store 70 € e non mi controlli nemmeno che le prop decorative (che sono solo questo, visto che non li puoi attaccare,scuoiare,mangiare,cavalcare,allevare) che metti funzionino correttamente. Il gioco fa anche bene determinate cose (come l'esplorazione),ma queste mancanze,le imprecisioni e poca cura lo trascinano alla sufficienza. Poi se si tiene conto che non ha funzioni che ci si aspetta da un prodotto del 2025 (quando giochi vecchi di 15 anni come skyrim invece avevano) come il borseggiare,un crime system o il non poter attaccare NPC in città...non puoi chiedermi 70€ Con quei soldi prendetevi piuttosto KCD II o Monster Hunter (che escono nello stesso mese).
👍 : 16 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 2605 minuti
Avowed è un GDR Fantasy ma la cosa piu sbagliata è confrontarlo con SKYRIM. Si ha molte similitudini, è in prima persona e c'è la magia, ma finisce li! Avowed ha un trama che ti prende fin dai primi minuti; è pieno di scelte che "chissà dove porteranno?" , è pienissimo di segreti e luoghi da visitare e scoprire. Avowed è si OPEN WORLD ma limitato ed il tutto funziona veramente bene perchè riesci a visitare tutto senza "perderti". La trama si intensifica manmano che vai avanti e le secondarie sono spesso molto belle ed alcune si collegano alla principale in modi che si scopririanno andando avanti. Ma è il gameplay che diverte! MAGIA-MAGIA-e ancora MAGIA! e liberta di inventiva nel creare il proprio set oltre ai companion che vanno scoperti procedendo nella storia e che hanno la loro storia da scoprire. OBSIDIAN è sempre una garanzia e lo dimostra anche qui. Consiglio assolutamente!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 230 minuti
A prima vista, è facile riconoscere lo stile artistico caratteristico di Obsidian in Avowed che hanno fatto così bene con il loro precedente gioco di ruolo in prima persona, The Outer Worlds. Ambienti colorati, saturi di contrasti cromatici, con un'estensione più contenuta rispetto ad altri benchmark di genere, ma pieni di attività e vita. Qui, invece di un vibrante sistema stellare in cui ci facciamo strada attraverso le fazioni e spariamo armi laser, l'azione prende la strada del fantasy epico, della spada e della magia. Per questo, non c'è niente di meglio che sfruttare l'universo Pillars of Eternity già creato, sviluppando al contempo la forza tecnica a un nuovo livello. Perché sì: Avowed è il titolo più grande e ambizioso di Obsidian fino ad oggi, o almeno fino all'arrivo di The Outer Worlds 2 tra pochi mesi. Mantiene anche alcuni di quei punti deboli, come la quasi totale assenza di espressioni facciali sui personaggi, ma è qualcosa che associo già come parte dell'"esperienza Obsidian". Nonostante sia ambientato nello stesso mondo di Pillars of Eternity, non preoccuparti se non hai mai sentito parlare della serie prima. La storia diAvowed si svolge dopo gli eventi della serie Pillars, ma sia la regione delle Terre Viventi che la sua trama sono in gran parte al di fuori dell'influenza di quelle storie. In effetti, può fungere da porta d'accesso al loro mondo, come lo è stato per me. E se è vero che a volte tanti nomi di regni, tribù, villaggi, paesi, città e divinità travolgono nelle prime ore di gioco, non è mai difficile avere una visione chiara del nostro ruolo di protagonisti nella trama. Ma se vuoi goderti tonnellate di tradizioni e costruzione del mondo, qui ce n'è in abbondanza.Siamo un simile a un dio, un essere umano la cui anima è stata toccata da un dio prima che nascessimo, e che ha lasciato un segno visibile sul nostro aspetto e alcuni poteri unici. Mentre gran parte del mondo era diffidente nei confronti del nostro aspetto e del nostro potere, l'Imperatore di Aedyr ci accolse e ci nominò suoi Inviati in missione per esplorare le Terre Viventi per conto dell'Impero. Le Terre Viventi sono una regione praticamente inesplorata i cui abitanti non accolgono con favore l'arrivo degli Edyriani. Tuttavia, lo scopo principale della nostra spedizione è quello di trovare la fonte di un male che sta iniziando a devastare il mondo: una sorta di pestilenza che colpisce tutte le forme di vita, consumando la loro essenza e la loro anima.Spetta a noi, in quanto attori, decidere come affrontare la nostra missione: approfitteremo della nostra posizione privilegiata di inviati dell'imperatore di una nazione colonizzatrice, o entreremo in empatia con gli abitanti nativi? Sosterremo l'Inquisizione del Randello di Ferro o i profughi parigini che preparano la ribellione? Non c'è un bianco o nero definito (quasi mai), ma la cosa grandiosa di tutte queste scelte è che hanno sempre un impatto sul nostro gameplay, e si può sentire che stanno cambiando il corso degli eventi. E questa causalità sarà meno evidente a volte, con sottili commenti da parte degli NPC, e altre volte così importante da aprire o chiudere possibili esiti del gioco. Se risparmi la vita di un assassino, perderai un'arma unica, ma potresti dargli una seconda possibilità di vita, e questo aprirà una porta che altrimenti rimarrebbe chiusa per sempre.Avowed non è un mondo aperto, ma piuttosto una narrazione aperta in un mondo ben compartimentato. La progressione avviene completando le missioni ed esplorando vaste aree, ognuna con il proprio bioma, flora, fauna, città e persino cultura. L'obiettivo è quello di non lasciare nulla di intentato e nessuna grotta inesplorata, mentre ti fai strada attraverso gruppi di nemici e mostri che vivono nelle foreste, nelle grotte, nei deserti e nelle montagne di Avowed. È anche un'area senza legge, quindi banditi e altri indesiderabili possono razziarti in qualsiasi momento. E poi c'è la peste. Quindi eliminare ogni po' di nebbia sulla mappa è una buona avventura che ti farà divertire per un po'. Per passare alla mappa successiva dovrai progredire nella storia e, così facendo, potrebbero esserci missioni o personaggi che non sono più disponibili dietro di te, quindi assicurati di aver fatto tutto ciò che devi fare prima di andare avanti.Ma ciò che manca in termini di varietà dei nemici, Avowed compensa in un travolgente arsenale di armi e incantesimi. E la parte migliore è che possiamo combinare stili diversi a seconda delle abilità che sblocchiamo dalle tre "classi" del gioco. Ho optato per una combinazione di Guerriero ed Esploratore (vecchia furtività di Skyrim e mania critica dell'arciere) e ho abbandonato di più la magia man mano che il gioco procedeva, ma nelle mie prime ore ho giocato sempre come un mago. L'unica cosa che ho visto è che lo sviluppo delle abilità del mago richiedeva punti abilità più specifici rispetto a non creare una build versatile con il mio personaggio, che potesse sia attaccare frontalmente che nascondersi e attaccare nell'ombra a distanza. Alla fine, l'altro grande incentivo per esplorare tutto in Avowed è trovare materiali di aggiornamento ed equipaggiamento per il tuo personaggio. Spesso gli oggetti migliori saranno nascosti dietro piccoli enigmi ambientali (niente di troppo complicato), ma richiedono una certa attenzione per non trascurarli. Questo, insieme ai testi e ai libri di tradizioni, le missioni secondarie e i mini puzzle sono ciò che completa l'esperienza. Devo ammetterlo, sono un po' deluso dai compagni di avventura. Ne abbiamo quattro da reclutare e un massimo di due alla volta, e le loro abilità sono tanto distinte quanto utili, ma i loro retroscena erano piuttosto piatti. A parte Kai, non mi importava molto di nessuno di loro, ma con il loro supporto possono tirarti fuori da una dura lotta, e ce ne saranno alcuni.Insomma, Avowed è stata per me una sorpresa più che piacevole, e un gioco che mi ha completamente conquistato nelle poche ore. Il suo mondo e la sua storia sono tra i migliori del recente genere RPG, e il suo sistema di combattimento a 60fps, con una varietà di stili per affrontare ogni combattimento, l'esplorazione e la risoluzione della situazione lo rendono una delle migliori esperienze dell'anno finora. E sospetto che vivrà nella mia memoria per molto tempo a venire. I suoi difetti non hanno quasi lo stesso peso dei suoi punti di forza, e spero che Xbox apprezzerà questo tipo di lavoro più come la strada da seguire (e continuare a finanziarlo) nelle esperienze per giocatore singolo. Bravo. PREGI: Grande esponente del gioco di ruolo. Un mondo vivace, luminoso, ben sviluppato, pieno di cose da fare. Artisticamente bello. Combattimento versatile e completamente personalizzabile. DIFETTI: Alcuni aspetti, come i volti dei personaggi, potrebbero essere migliorati. Le storie e lo sviluppo dei compagni sono piuttosto piatti. VOTO: 9
👍 : 3 | 😃 : 3
Positivo
Tempo di gioco: 2743 minuti
[h1] The UE-Alabama game has crashed... Fatal Error! [/h1] Ho provato di tutto, ma a una certa anche basta. E si che il gioco mi stava pure piacendo, ma ogni 3x2 ha iniziato inspiegabilmente a crasharmi. Attenderò una patch, sperando che non esca tra un secolo...
👍 : 4 | 😃 : 1
Negativo
Tempo di gioco: 2057 minuti
L'esperienza fino ad ora è decente ma non sufficiente per il prezzo al lancio. Il mondo appare bellissimo con una ottima grafica, ma rimane solo uno sfondo piatto: in un GDR (nel 2025) di questa portata è inpensabile passare in una città e attraversare completamente npc senza che reagiscano a niente, bambolotti non tangibili come anche ogni altro oggetto in tutto il gioco, il 99% dell'ambiente è intangibile, una bella cornice ad un gioco per niente immersivo. baristi che ti vedono uccidere 5 persone nel loro locale ( rigorosamente parte di una quest, figurati l'idea di poter avere scelta nel gioco ) e continuano a sorridere come se nulla fosse accadauto, questa cosa succede per ogni singolo aspetto del gioco almeno fino ad ora. Va bene la scelta di non avere NPC che possano morire perchè non sono in grado di creare le giuste dinamiche per il loro gioco, ma non inserire la minima reazione a nulla di ciò che fai è di una piattezza totale e rovina tantissimo i momenti in città. per il resto? appena sufficiente sul combat system finora, 4 tipologie di oggetti/equipaggiamenti di numero ( si non potendo interagire nemmeno con gli oggetti fisici dei luoghi è molto divertente non poter lootare praticamente niente ) Non consiglio assolutamente l'acquisto a prezzo pieno dato che di miglioramenti al sistema dubito possano arrivare
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 1977 minuti
Il gioco fondamentalmente è bello, ma sicuramente non vale la pena di spendere 70€ per giocarci, aspettate che scenda di prezzo, che se va bene ne vale 40
👍 : 13 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 4273 minuti
È un gioco obsidian, quindi con alcuni limiti nel comparto tecnico, ma che splende nella storia, nei dialoghi e nell'ambientazione. Avowed, per chi vivesse sotto i sassi, è ambientato nello stesso universo di pillars of eternity, Eora. No, non è necessario aver giocato i due pillars per goderselo, ma se lo hai fatto è indubbio quanto ne possa giovare la tua esperienza di gioco. Il gioco è ricco di citazioni di PoE 1 e Deadfire, ed è basato su un'ambientazione solida e stratificata, governata da un pantheon esteso di divinità. Lato gameplay è the outer worlds, ovvero action rpg in prima persona (con l'opzione della terza) con gruppo. Benché tu possa specializzarti nel combattimento melee, a distanza o nelle magie, è in quest'ultimo aspetto che ho trovato più soddisfazione. Non dico sia impossibile giocare un guerriero puro, ma è sicuramente meno divertente di un ibrido che sfrutti anche le magie. Peccato solo che siano poche, se confrontate alla moltitudine di spells disponibili nei capitoli precedenti. Poi mancano tutte le magie divine, nonché molte fra le razze e classi, distintive dell'ambientazione di Josh Sawyer. Mi rifiuto di credere che sia stata una scelta dettata da una necessità narrativa - dopo 25 ore di gioco ne sono ancora più convinto - quanto invece sono certo sia una scelta di budget. Tecnicamente, invece, è il gioco più all'avanguardia - visiva si intende - sviluppato da Obsidian, e uno dei pochi in UE5 a non girare male. In sostanza Avowed, come direbbe un giocatore di pillars of eternity, è un'operazione di animanzia Valiana, che ha visto strappare l'anima di PoE 1 e Deadfire, per impiantarla in questa nuova iterazione, e per la prima volta non è uscito un nonmorto. Traduzione per chi non l'ha giocato: è un ottimo gdr, che sa di low budget ma sviluppato con amore.
👍 : 22 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2292 minuti
Un gioco che alla fine non ti lascia nulla, una main quest discreta ma che alla fine è priva di spessore. I compagni sembrano messi li per caso, non hanno carattere, i dialoghi con loro sono monotoni e le loro main quest noiose. Di questo gioco salvo la fine, che è decente e il filmato iniziale. Per il prezzo che ha, per la pochezza di contenuti, per la durata per finire il gioco, al di sotto delle 30 ore se si segue solo la main, sinceramente non consiglio questo gioco.
👍 : 35 | 😃 : 1
Negativo

Obiettivi di Steam di Avowed

Avowed offre ai giocatori una vasta gamma di sfide, con un totale di 50 obiettivi da sbloccare. Questi obiettivi coprono una varietà di attività di gioco, incoraggiando l'esplorazione, lo sviluppo delle abilità e la padronanza strategica. Sbloccare questi obiettivi non solo offre un'esperienza gratificante, ma anche un maggiore coinvolgimento con il contenuto del gioco.

Avowed

Complete Avowed on any difficulty.

A Cistern Warning
A Proper Introduction
You've Got It From Here
Fior Extinguisher
Spectral Evidence
It'll Cost Ya
Allochory
Parasitoid
Two Bears High-Fiving
Everyone Disliked That
Luckier Than They Know

Unlock all of Kai's abilities.

A Little Power Goes a Long Way

Unlock all of Giatta's abilities.

Bullseye

Unlock all of Marius' abilities.

Slay!

Unlock all of Yatzli's abilities.

Pantheon Purist

Collect and place all of the God Shrine Totems & Fragments.

Peak Performance

Reach max level.

Pathfinder

Find all items from Treasure Maps.

Pillars of Eternity

Cleanse all the Strangled Adra across all regions.

We Remember

Complete all Ancient Memories.

Gotta Cache 'Em All

Find and open all Pargrunen Caches across the Living Lands.

Bounty Hunter

Complete all Bounties from all regions.

Kith Lord

Discover all Party Camps across the Living Lands.

Dungeon Siege

Enter every dungeon across all regions.

Alpha Strike Protocol

Kill 15 enemies using stealth attacks.

Jingle, Jangle, Jingle

Equip a fully upgraded set of armor.

Tyranny
Pentiment

Complete every side quest.

Big Iron On Your Hip

Equip a fully upgraded weapon.

Grounded

Slay 10 Spiders and 10 Beetles.

The Outer Worlds

Unlock all Fast Travel beacons.

A Test of Your Reflexes

Complete Avowed on the difficulty Path of the Damned.

Get in the Statue, Envoy
We're All In This Together
Dream Fungi Rotation
Skeyt Digger

Demand payment for your services 5 times.

Reverse Card
Retirement Plan
Hawkeye
That Sign Can't Stop Me Because I Can't Read
Tired Of Being Nice

Resort to violence in a conversation 10 times.

Can't We All Get Along?

Resolve a potential conflict peacefully 5 times.

A Well Overflowing

Max out an attribute.

Pants on Fire

Lie 15 times.

Training Arc

Complete all training sessions with companions.

Now Riposte!

Parry an enemy's attacks 25 times.

Cooking By The Book

Cook every recipe at your Party Camp.

Historian

Collect all volumes of the History of the Living Lands in the Eothasian Temple.

Explorer

Complete Sanza's map of the Living Lands.

Play Dead

Screenshot di Avowed

Visualizza la galleria di screenshot di Avowed. Queste immagini mostrano momenti chiave e grafica del gioco.


Requisiti di sistema Minimo PC di Avowed

Minimum:
  • OS: Windows 10/11

Avowed ha requisiti di sistema specifici per garantire un gameplay fluido. Le impostazioni minime forniscono prestazioni di base, mentre le impostazioni consigliate sono progettate per offrire la migliore esperienza di gioco. Controlla i requisiti dettagliati per assicurarti che il tuo sistema sia compatibile prima di acquistare.


Avowed Video

Esplora i video di Avowed, inclusi gameplay, trailer e altro.


Ultime notizie e aggiornamenti di Avowed

Questo gioco ha ricevuto un totale di 1 aggiornamenti fino ad oggi, garantendo miglioramenti continui e nuove funzionalità per migliorare l'esperienza del giocatore. Questi aggiornamenti affrontano una serie di problemi, dalle correzioni di bug e miglioramenti del gameplay all'aggiunta di nuovi contenuti, dimostrando l'impegno dello sviluppatore per la longevità del gioco e la soddisfazione dei giocatori.

Patch 1.2.2 Notes
Data: 2025-02-18 17:56:39
Patch 1.2.2 Notes
👍 : 736 | 👎 : 38


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