Отзывы Aquaria
Аквария, аркада, завоевавшая награды, позволит вам погрузиться в огромный подводный мир, заполненный различными обитателями и скрывающий древние тайны. Присоединитесь к Найе, одинокой исследовательнице морских глубин, в увлекательном путешествии по пещерам, таящимся во мгле, по красивейшим оазисам, залитым солнцем.
ID Приложения | 24420 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Bit Blot, LLC |
Издатели | Bit Blot, LLC |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 15 Дек, 2008 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

1 491 Всего отзывов
1 312 Позитивные отзывы
179 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Aquaria получил в общей сложности 1 491 отзывов, из которых 1 312 положительные и 179 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Aquaria с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
628 минут
Гигантская метроидвания с живым, красивым миром. Хотел пройти за пару дней, но не получилось: игра весьма масштабна, особенно для инди-проекта.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
10 минут
I don’t play games on PC, and especially in Steam, because I don’t like game clients. I bought this game in support of Alec's family. Thanks to him for his contribution to the development of the indie scene.
I will never buy anything from the other two creators of Nights in the woods. These hypocritical creatures lie that they have contributed their personal experience to the game, but it is about supporting friends in difficult situations, and they even could not support Holowka in his hard times.
I hope that Zoe Quinn experienced everything she wrote about, this is the least she deserves when she "understood and forgave", but in the end poured her unproven shit and led Alec to suicide.
Не играю в игры на ПК, а тем более в Стиме, так как не люблю клиенты. Купил игру в поддержку семьи Алека. Спасибо ему за его вклад в развитие инди-сцены.
Никогда не куплю ничего от двух других создателей Nights in the woods. Лицемерные твари лгут, что внесли свой личный опыт в ту игру, но она про поддержку друзей в сложных ситуациях, а они не смогли поддержать Холовку.
Надеюсь, Зои Квинн испытала все, о чем писала, это меньшее, чего она заслуживает, когда "поняла и простила", но в итоге вылила это бездоказательное дерьмо и довела человека до самоубийства.
Good night, Alec.
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
908 минут
Очень атмосферная игра с потрясающей музыкой. В ней есть хороший ненавязчивый сюжет, но и любителям больших зрелищных боссов игра припасла кое-что. Игра не очень сложная, в геймплее упор сделан на изучение открытого мира по принципу метроидвании, то есть по мере развития персонажа становятся доступны различные возможности в уже пройденных локациях. Мир интересен и разнообразен.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1733 минут
Давным давно это была моя любимая индиигра. Решил перепройти, и оценка не изменилась. Атмофера зашкаливает, рисовка вне всяких похвал, и просто сам выбор подводного сеттинга уже оригинален - большой простор для всяких огранично смотрящихся, но мало известных человеку образин. Сюжет тоже крутой, подан как надо, не перегружаен, ну и трагичен немножко.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
989 минут
Наглядный пример того, как о восхитительной игре никто ничего не узнает, если не пиарить её в современном мире..
Шикарная музыка, прекрасная милая графика, её даже локализовали!
Я буквально 30 минут назад закончил ее прохождение, и сразу полез в интернет искать больше информации о игре(то что пропустил в игре), о компании что создала эту игру. Я в шоке - один из 2 основных создателей этой игры(Alec Holowka), что написал музыку для нее - умер, буквально 15 дней назад!!!
Я скачал себе музыку, и наверняка - я такой не один. Память о нас - в наших творениях, и пока люди ими пользуется - никто не забудется. Теперь они будут для меня как напоминание о том, что года усердной работы приносят свои плоды, что даже 2 года труда без гарантии на успех - стоят того что бы в них усердно работать, ведь в конечном итоге, рано или поздно люди увидят твой труд и подумают: Жил такой прекрасный человек, и талантливый автор, чье творение заслуженно нашло место в моем сердце..а вот интересно.. каково бы было с ним поговорить. Становится печально все больше..
И все же, я уверен, ты прожил свою жизнь счастливо. И я надеюсь тебе не о чем было сожалеть в момент ухода. Ты создал эту замечательную игру - шедевр! Венец твоей жизни. Я благодарю тебя за Акварию, за те эмоции, что ты заставил меня испытать - спасибо.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
338 минут
Об игре очень обманчивое первое впечатление. Сначала кажется, что тут всё просто, единственное, что ты можешь - это плыть и больше ничего. Однако с каждым разом тебе дают всё больше возможностей, и удивляешься тому, сколько тут всего - рецепты, навыки у персонажа, компаньоны. Потом ты понимаешь, что мир игры не просто большой, а ОГРОМНЫЙ (взгляните на карту в Руководствах). В конце концов, ты выплываешь из тихих в леса водорослей, на сушу, в супер криповые места типа каких-то тоннелей в виде кишек.
В общем, основной плюс игры - это то, что она тебя постоянно удивляет. Абсолютно всё равно, что ее сделали в древние времена (особенно по меркам инди), Аквария действительно хороша. Помимо прочего, тут неплохие боссы, интересный сюжет, который подается раскрытием тайн прошлого главной героини.
Минусов тоже хватает. В первую очередь, технические. Очень кривая поддержка геймпада, легче играть на мышке. Неудобная карта. Очень расстраивает постоянный респавн противников, когда ты вовзращаешься в локацию даже в рамках одного сейва. Ну а самый главный минус - оно, конечно, замечательно узнавать много нового об игре по ходу дела. Но всё-таки, достаточно затянуто. По-началу был восторг, но за 6 часов игра подутомила. Прошел чуть меньше половины и дальше нет великого желания возвращаться.
Если вам нравятся, даже не платформеры, а метроидвании, да еще и с челленджем и вы готовы потратить часов, то не смотрите на год выпуска игры, смело берите.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2230 минут
Одна из самых красивых игр и одна из лучших метроидваний когда либо созданных
Обожаю ее. Прекрасная музыка и графика. Саундтрек хочется слушать отдельно.
Печальная история сюжета и еще более печальная история ее создателя
Спи спокойно, Алек Холовка.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2615 минут
[h1] Если вы не играли в эту игру когда-то в детстве, то может вам не стоит пробовать [/h1]
Аквария является крайне непопулярной 2D-метроидванией, разработанной маленькой самостоятельной студией. Однако не смотря на свою непопулярность, она имеет фанатов среди которых и я, пишущий этот обзор. И, к сожалению, мое мнение отличается от 90% тех, кто написал положительные отзывы (но к этому я хочу вернуться в конце обзора)
Самый главный вопрос, который стоит задать игре определенного жанра- [i] а отвечает ли она характеристикам этого жанра? [/i] В случае Акварии да, и даже с лихвой. Потому что какие основные критерии метроидвании? Исследование обширных локаций, наличие как-либо закрытых проходов и способностей, помогающих их преодолеть, а также бэктрекинг, разнообразие мобов и боссов и сюжет, который тесно переплетен с игровым процессом. И это все есть в игре в достатке. Около 20 биомов, 8 форм главной героини (включая начальную), множество боссов и различных мобов, а также невероятное количество бэктрекинга. Слишком невероятное. Именно им и стоит открыть список минусов игры.
[hr][/hr]
[h3] -Бэктрекинг, размеры карты и биомов [/h3]
По началу игры может показаться, будто биомы не такие уж и большие, ведь и начальная локация, и пещера, и храм достаточно компактные, но это ложное ощущение. Почти все основные биомы игры не стесняются занимать огромные куски карты, создавая при этом...пустое пространство, по которому совершенно неинтересно плавать. В этом и кроется одна из главных проблем. Большая часть карты не заполнена ничем кроме новых рецептов для готовки, да и их мало по сравнению с неудержимой пустотой пространства вокруг. Так, например, в открытых водах даже не имеет значения как именно ты будешь плыть, главное чтобы в примерно нужном направлении, но при этом там есть различные проходы и обходные пути.
С бэктрекингом все становится еще тяжелее, потому что на всю карту натыкано всего около 8 черепах-автобусов, которые будут катать игрока по локациям. И если игрок решит подумать, что он сможет выбирать нужную остановку, то он ошибается. Игра вынуждает кататься по кругу, где ты не дай бог пропустишь нужный биом. К тому же на всю карту этих телепортов не хватает, как и сейвов, которые не особо щедро натыканы на противоположных концах биомов.
Я думаю, самым оптимальным решением было бы сделать карту меньше. Ввести другую систему сейвов. Убрать бесполезные переходы, заполненные ничем, добавить больше вещей, которые могут заинтересовать игрока.
И как легко догадаться, предметы-это следующий минус.
[h3] -Предметы и улучшение персонажа [/h3]
На персонажа влияют две основные вещи-разные формы, получаемые с нахождением разных песен, и баффы. И если с разными формами гг все хорошо (они получаются с основных боссов и непосредственно влияют на исследование), то находимые рецепты баффов просто не нужны. Их можно условно поделить на несколько основных групп: урон, защита, регенерация, восстановление здоровья, скорость и некоторые прочие (например усиление питомцев или световой формы). Причем группы пересекаются между собой и из-за этого многие рецепты имеют почти одинаковые свойства (или просто одинаковые, как припарка и морской кекс).
Собственно игре не нужно так много баффов. Эта проблема также связана с тем, что в игре отсутствует прокачка. Кроме находимых улучшений хп, игрок не получает НИЧЕГО. Ни урона, ни защиты.
Я считаю, все многообразие рецептов можно было бы смело выкинуть и заменить на адекватное развитие персонажа.
К сожалению, баффы-это не единственная бесполезная вещь, которую может найти игрок. В игре также присутствует 4 питомца, которые почти никак не влияют на окружение и только изредка грызут мобов (кроме светящегося осьминога), несколько костюмов, которые дают банальный реген, больше защиты или контактный урон врагу (причем только в начальной форме) и больше 20 сокровищ, которые будут просто пылиться в хабе и не влияют ни на что.
Я не буду говорить про то, сколько всего можно придумать с питомцами, но хотя бы украшения хаба можно было сделать симпатичнее. А то выходит, что ты что-то находишь, приходишь посмотреть, а видишь ту же голую стену, только с вазой в центре.
Может игроку хотя бы удобно все это искать? Увы, но нет и карта-это следующий минус
[h3] -Карта [/h3]
Если кому-то показать полную карту, то он ужаснется и попросит больше так не пугать его. Она ужасно громоздкая, локации наслаиваются друг на друга, и отсутствует хоть какое-то понимание, на что именно ты смотришь. Единственный плюс этой карты-она точно повторяет очертания локаций.
Непонятно, почему нельзя было условно покрасить разными цветами биомы, сделать больше меток на каких-то ключевых местах, убрать наложение локаций друг на друга и прочее. Спасибо, что хотя бы метка игрока есть.
В пространстве нечего искать и тяжело ориентироваться, так может передвижение хотя бы быстрое? И снова нет. Следующий минус
[h3] -Управление и передвижение [/h3]
Игра отличается редким решением-она позволяет двигаться во всех направлениях. И это интересно и весело, пока ты не застрянешь в каком-нибудь узком проходе, об стенки которого героиня будет радостно стукаться головой. В таких случаях главное не прожать ускорение, потому что тогда персонаж прилепится к стене, в которую делал рывок. Однако на открытых пространствах скорости откровенно не хватает даже в самой быстрой форме и остается только усердно жать на лкм или стик. Это не говоря про участки, где игроку приходится прыжками преодолевать пространство над водой. Там одна ошибка-и ты уже летишь вниз головой обратно в воду.
Так а ради чего все это. Может сюжет вознаграждает игрока за старания? К сожалению, тоже нет
[h3] -Сюжет [/h3]
Плавать половину игры без памяти ради неизвестно чего-это не особо увлекательное занятие. Нахождение себе спутника, к сожалению, не улучшает ситуацию, а от его пропажи в какой-то момент даже ничего особо не чувствуешь, потому что между персонажами не было почти никаких взаимодействий. Финальный твист также оставляет вопросы, но я не хочу вдаваться в вопрос сценария, чтобы не наврать или не сказать чего-то неправильного из-за плохого знания сценарного мастерства.
Имеет ли игра по итогу какие-то плюсы? Да
[h3] +Музыка [/h3]
Невероятный саундтрек за авторством Алека Холовки самое лучшее, что есть во всей игре.
[h3] +Боссы и некоторые загадки [/h3]
Каждый босс представляет из себя простую загадку, которую надо решить для победы над ним (хотя большинство сводятся к поиску уязвимой точки или способу ее открыть). Простым уроном получится задавить только рядовых мобов. Также в игре есть некоторое количество более-менее интересных загадок, например на получение третьей тарелки для готовки в инвентарь.
[h3] +Идея [/h3]
Сама идея свободного передвижения под водой интересна и немного разбавляет поток игр с классическим управлением
[hr][/hr]
Если ты, читатель, дошел до сюда, значит тебе действительно было интересно. Спасибо. Но не возник ли тогда у тебя вопрос, а почему, несмотря на все эти минусы, люди ставят игре положительные оценки?
Самое логичное объяснение-это банальная ностальгия. Большинство как и я, скорее всего, играло в Акварию в детстве, и сохранили только хорошие воспоминания о ней. Они-то и мешают здраво воспринимать игру такой, какая она есть. Если дать эту игру современному игроку, он открестится от нее и это будет предсказуемо, потому что игра во многих вещах устарела или сделана плохо.
Скрепя сердце, я делаю этот обзор негативным, потому что хочу, чтобы другие видели минусы этой игры. Иногда я мечтаю о том, чтобы кто-то сделал ремейк этой игры с улучшенной графикой, механиками, сюжетом и всем остальным, но это только мечты.
Спасибо за внимание
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1597 минут
Маленький шедевр от Алека и Дерека.
Я даже не знаю, что сказать; Одна из самых моих любимых игр, к которым так и не вышло продолжение. Эта игра красива и проста одновременно. Да, не первый раз с ней встречаюсь да и не первый раз любуюсь на локации. Каждая локация по-своему хороша. В НЕЙ ДАЖЕ СЮЖЕТ ЕСТЬ!!1
Где я только не играла в Акварию: и на телефоне, и на компьютере, и на планшете. Первый раз наша встреча была в 8 лет ( Я просила родителей купить её) Я очень любила диск с Акварией. Хотя... Он и сейчас у меня есть.
В стиме я давно её присмотрела, ради ачивок...
Вообщем, купить стоит.
👍 : 43 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1160 минут
Одна из любимых аркад, да и игр в общем. Метроидвания. Приключение "русалки" Naija, обещающее продлиться полтора десятка часов. Древние боги, исчезнувшие народы и десятки секретов. Прекрасное визуальное и музыкальное сопровождение. Открытый мир, включающий несколько локаций, каждую со своим уникальным контентом. Восемь различных по способностям форм главной героини. Более сорока рецептов кулинарии, замещающей привычную алхимию. Множество боссов, питомцев, костюмов, убранств для дома... И всё это результат двухлетнего труда всего лишь пары человек. Не проходите мимо, если ещё не сделали этого за семь лет.
👍 : 47 |
😃 : 0
Положительная