Omikron: The Nomad Soul
1

Играют сейчас

7 😀     3 😒
60,28%

Рейтинг

Сравнить Omikron: The Nomad Soul с другими играми
$9.99

Отзывы Omikron: The Nomad Soul

Мне нужно многое вам рассказать, а времени очень мало... Я прибыл из вселенной, параллельной вашей. Мой мир отчаянно нуждается в вашей помощи. Только ВЫ можете спасти нас."В ответ на отчаянные мольбы таинственного персонажа из другого измерения, ваша душа должна попасть в мрачный и футуристический город Омикрон.
ID Приложения243000
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра
Жанры Ролевые игры
Дата релиза26 Сен, 2013
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Omikron: The Nomad Soul
10 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Omikron: The Nomad Soul получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 7 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Omikron: The Nomad Soul с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 629 минут
Как фанат Quantic Dream решил пройти все их игры. Omikron - первая и единственная, не подходящая под критерии интерактивного кино. И, честно говоря, лучше бы я с ней не знакомился. Во время первого прохождения (лет 7 назад) она оставила смешанные впечатления, но больше с уклоном в позитив. Да, тут убогое управление, есть почти непроходимые уровни и характерные проблемы игр 90-х, но атмосфера и сюжет-то есть! А на все остальное можно закрыть глаза! Сейчас попытался перепройти второй раз. И нет - нельзя. Дропнул на уровне с антенной, он задушил максимально. Ребят, оставьте Омикрон в прошлом. Он помог квантикам набраться опыта и уловить желаемый формат, но сейчас это суперустаревшая игрушка. В ней не такой уж крутой сюжет, особенно на фоне других игр Quantic Dream. В ней не такое уж ужасное, но все еще плохое управление. В ней по-прежнему есть ужасные отрезки, которые не пройти без гайда или лютого упорства. Но главное - зачем играть в Омикрон? В нем нет ничего особенного по нынешним меркам. Ну, кроме пары уровней, которые точно разорвут вам одно место. Оно того не стоит. Спасибо, Кайл, но пусть лучше твой труп лежит в могиле 1999 года.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1893 минут
Бегите, глупцы. Мне чтобы пройти игру, потребовалось: беспроводная клава с мышкой, контроллер Logitech F710 и Steam Controller, 2 вечера я настраивал всю эту жуть чтобы тупо можно было поиграть с нормальным управлением, на двори 2017 год) для нормальной графики понадобился врапер dgVoodoo, для управления с геймпада тоже понадобися врпаер для геймпада, в общем 2 вечра я это дело только настраивал. по ссылке уже руссифицороаванная ностроенная версия https: //cloud.mail.ru /public/F1Bd/TM2noAink для Xbox совместимых геймпадов Игра совсем на любителя. Управление как во многих играх того времни вперед прямо, влево, вправо поворот, а не шаг, примерно как в томб райдер энджел оф даркнесс, тобиш жесть полная когда дойдете до секретного файтинга на арене, переключайтесь на стим контроллер тоже самое и с последней битвой, никогда не думал что от движеней мышкой, может отваливаться рука, это про эту игру, приесет в стим контроллере вас спасет, правда и там не легко я словил баг и уложил босса в том мете где он стоит но за спиной, может и вам поможет как то так) стоит запустить и поиграть хотябы из за стилистики, бегущий по лезвию и все такое, таких игр мало, но тяжко, без гайда игру не пройти, не знаю как древние пращуры в это играли без подсказок
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 991 минут
Многие начинают, да и многие не помнят КИБЕРПАНК того времени, как процветало время космической фантастики в начале нулевых, как делали хорошие и красивые игры с душой!. Как игры были пропитаны атмосферой того времени и как интересно и сладко в них было находится. Quantic Dream и Square Enix создали детективный шедевр, о котором к сожалению мало кто знает. Игра пропитана мистикой, космосом, сексуальной революцией и интересным, трагичным сюжетом. Особенности игры - один из первых шедевров, который не требовал мышку как и старенький Starlancer. Красиво придумали с переносом душу в меж пространственный тоннель, где игроку придется не умереть, так как в реальной жизни он может потерять свою душу. Так что, кто не играл, с выходом киберпанка, советую обратится к первоисточнику и узнать как изменились игры и какого прогресса они добились. Но добавляет ли это им атмосферности? - я скажу так, к сожалению не всегда и хотелось бы по больше бы таких шедевров, в которых в конце концов есть душа и было, реально не отрываясь играть в игры подобно этой, где улицы омикрона тянутся по всему скелету города, где классно и сладко поет Дэвид Боуи, где чоковат, пиво клупс, юкки, реинкарнация, телевизор в который можно поставить цифровые пластинки с музыкой. И то чувство когда у тебя нет мп3 плеера да и музыку на кнопочную нокию не скачаешь, приходилось музыку слушать только так :). Так что Спасибо тебе омикрон!
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 510 минут
Omikron: The Nomad Soul абсолютно уникальный и ни на что не похожий проект. Мне до сих пор непонятно, как маленькая французская студия смогла осилить подобную монструозную концепцию. К сожалению, в настоящее время получить удовольствие от игры очень сложно, поэтому если вы решитесь на прохождении советую запастись валерьяной, а лучше посмотреть как это делали другие. Неогранённый алмаз, 8.0. Полный обзор - https://kanobu.ru/pub/452770/
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 18 минут
Очень нежно отношусь к играм того времени. Потому что это детство и каждая игра была как новый мир, который ты готов был освоить несмотря ни на что. Сейчас, к сожалению не детство и я уже физически не готов продираться сквозь геймплей и юзабилити 90х и тратить драгоценное время на фантомный "дивный новый мир". Не поиграл тогда, не буду и сейчас.
👍 : 11 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 484 минут
Ненавижу эту гандосню. ГИПЕРСЛОЖНА. Прошёл в своё время большинство паззлов на Ютубе, ибо дэбил несообразительный. Однозначно самый амбициозный и экспериментальный проджект Кейджа, да и вообще када либо придуманный. Жаль так-же самый провальный и недооценённый. OMIKRON ОН ВАМ НЕ КИНЦОН какойт там от квантик дримс. Тут вам и шутан и файтинг и песочница и ролевуха, стоко возможностей, хоть и сделанных через jopu. Даже интеракция с окружением достойная есть, почти как в Shenmue, но немного не дотягивает. До сих пор не понимаю, почему никто всё ещё не додумался до HD ремастера. Ибо ныне уже зашкварному и зажравшимуся Кейджу(нет не Николасу, а Дэвиду) совсем в падлу делать продолжение. Вонючий лягушатник. Отдельный респектос нынче усопшему за 2-х годных персонажей и винрарный саундтрек (от которого несёт смесью 5-го элемента и м/с Эон Флакс) и песни, часть из которых даже вошли в тогдашний альбом "Hours". Это вам не остаебавшие уже Space Oddity и Heroes которые так дико зашли хипстате (ВОБЩЕМ РЕКОМЕНДУЮ ВСЕМ, КРОМЕ БЫДЛА). А РОЖИ, РОЖИ ТО КАКИЕ, АНИМАЦИЯ ДО СИХ ПОР НЭКСТГЕННЕЕ ЧЕМ В АНДРОМЕДЕ.
👍 : 16 | 😃 : 24
Положительная
Время игры: 799 минут
Как то так получилось, что меня уже в третий юбилейный раз заносит в Omikron: The Nomad Soul. Всегда, в самое неподходящее время, из портала высовывается Кайл и говорит "Андрюха у нас труп, возможно криминал, по коням" и ведь я постоянно ловлюсь на эту фразу. Я прекрасно понимаю что мне вновь придется влезть в шкуру этого бедолаги, много раз откисать, задыхаться от удушья в темных городских лабиринтах и умирать от эпилепсии во время перестрелок. Но тем не менее я всегда соглашаюсь на эту мольбу о помощи. Подумаешь, приключение на 20 минут. Зашли и вышли... Мир Фаэнон давно отличается от привычной нам реальности. После 21 века прошли миллионы лет и за это время на нашей планете изменилось многое. Цивилизации возвышались и погибали, континенты распадались и образовывали новые земли, а мировой океан тоже был не прочь прибрать к рукам многие обширные территории. Несмотря на катаклизмы, войны и эпидемии Фаэнон стал достойным преемником старого мира, продолжив историю человеческого рода. На пустошах были образованы процветающие города и мегаполисы. Наша история будет разворачиваться в Омикроне - самом большом и густонаселенном городе Фаэнона. Жизнь здесь бьет ключом во всех ее проявлениях, а жители никогда ни в чем не нуждаются. Сам город поделен на несколько районов - Анекба, Лахор, Джахангир, Джаунпур и Калисар. По сути Омикрон это город-конфедерация, где независимые поселения объединились ради общей цели. Здесь у каждого района своя архитектура и свои правила, но самое важное это одно - жителям строго запрещено покидать свои районы, именно поэтому развитие этих мест происходило независимо друг от друга, что наложило отпечаток на местную культуру. Здешние улицы всегда были опасным местом, полным ночных бабочек, сборщиков тел, мелких воришек и подпольных барыг, но теперь к этой коллекции добавился серийный маньяк. Он без разбору убивает людей и всегда остается непойманным. Офицер полицейского корпуса под кодовым именем Кайл-669 вынужден использовать машину времени и обратиться непосредственно к игроку, чтобы он помог ему с расследованиями. Однако тело прежних людей слабо развито для телепортаций, поэтому мы вселяемся в Кайла, полностью взяв под контроль его тело и разум. Теперь, в обновленной оболочке, мы должны приступить к выполнению оперативной задачи и найти жестокого убийцу, чего бы нам это не стоило. Очень скоро мы узнаем что эти убийства лишь малая часть зла, которое укоренилось в Омикроне и здесь уже давно ведется ожесточенная война между демонами и просвященными, которая не стихает многие столетия. Omikron: The Nomad Soul это физическое воплощение того самого кота из мема. Он громко кричит "я упал", но всегда поднимается самостоятельно. Наверное это одна из немногих игр, на которую я просто не могу злиться. Да она давным давно устарела, да в ней много странных игровых условностей и духоты, но каждый раз мое сердце тает. Она максимально неуклюжа, ее заносит из стороны в сторону, как пьяницу, но Omikron все равно упорно гнет свою линию. Он постоянно извиняется за свои дефекты, пытается сохранить саспенс и поддержать наше внимание, но каждый раз запинается и снова падает. Лично мне, игра никогда не доставляла дискомфорта и я всегда терпеливо относился к игровым условностям, глядя с легкой улыбкой, как игра вновь запинается о свои же условности. Наверное поэтому, имея на борту иммунитет к духоте, я могу бесконечно возвращаться на эти грязные футуристичные улочки. Omikron это квест от третьего лица с элементами детектива и многочисленными сражениями. Основной упор, конечно, идет на исследование локаций и сбор различных предметов вроде зелий, медикаментов, еды, патронов и т.д. Также мы сможем собирать местную валюту, сетеки, чтобы закупаться в магазинах и получать полезные советы для прохождения. Сохранение происходит при помощи специальных "волшебных колец", которы разбросаны по всему городу, здесь же мы сможем покупать за сетеки подсказки или патроны. Если у нас будет переполнен инвентарь, то мы сможем сложить лишние вещи в специальные терминалы, которые составляют сеть большого промежуточного хранилища "Мультиплан" и у нас всегда будет доступ к нашим предметам в любом таком терминале. Стоит не забывать об еще одной необычной механике - реинкарнациях. Если мы погибнем, то наш персонаж откиснет навсегда и мы возьмем управление над первым нпс, который будет взаимодействовать с нашим персонажем. Главное при этом не забыть сразу же сохраниться, ибо наши прошлый сейвы умрут вместе с предыдущим персонажем и уже не будут доступны. Каждый нпс тут обладает своими навыками и, иногда, это может дать нам заметное преимущество в боях. К слову здесь они максимально неудобные, также как и передвижение в целом. Персонаж постоянно застревает в препятствиях, камера болтается в разные стороны, а во время боя это играет ключевую роль. Стрельба тут еще более-менее терпимая, разве что здесь слишком засвеченные вспышки, от которых неслабо откисают глаза. В рукопашном бою мы сможем использопать различные приемы и комбо, про которые нам конечно же не расскажут, а вся нужная информация будет находиться в неприметной книжице, которую нужно приобрести в библиотеке. Несмотря на многие геймплейные огрехи, эта игра всегда нравилась мне своей атмосферой. Я очень люблю футуристичные сеттинги, где мне нужно исследовать неизведанные и странные миры. Каждый раз меня охватывает восхищение от дизайнерских идей и тоска о том, что мне никогда не доведется вживую погулять по таким мирам. Омикрон довольно живописный город, но вся его красота вовсе не в графике. Здесь она угловатая и устаревшая, постоянно напоминающая нам о том, что мы откопали технологии предков. Но вот левелдизайн локаций тут всегда привлекал мое внимание. Невзрачные темные улочки и пустоватые внутренние помещения с несколькими точками интереса - сейчас современного игрока таким не впечатлишь, но именно от такого минимализма я и ловлю атмосферу. Тогда и всякие странные игровые условности прекрасно вписываются в местный вайб, ведь здесь совсем другой мир и он живет по своим правилам. Я люблю долго прогуливаться по всяким магазинчикам, ресторанам и барам, попутно разговаривая с разными нпс. Потом долго ездить по улицам на своем автомобиле-"Слайдере" и высказывать виртуальным водителям что они совершенно не умеют водить машину и наверняка купили себе права. А иногда я и вовсе замирал на месте, чтобы ощутить как живет в своем ритме Омикрон и вслушаться в завораживающий саундтрек. Конечно иногда игра вынуждала меня бухтеть, но я всегда быстро остывал. Для меня Omikron: The Nomad Soul всегда был тихой гаванью, где я мог, на пару с вискарем, хорошо провести время и окунуться в мой любимый футуристичный сеттинг. Также эта игра носит в себе частичку творчества, ныне почившего, Дэвида Боуи, который приложил руку ко многим музыкальным композициям в игре и даже запечатлил свой образ в двух персонажах. Обычно в Omikron меня заносит после просмотра оригинального "Бегущего по лезвию", когда я хочу определенной психоделической атмосферы далекого будущего, где я никогда не смогу побывать вживую. Omikron это достаточно противоречивая игра для современного времени и, к сожалению, она давно устарела. Но тем не менее это никогда не помешает мне вернуться в нее, чтобы вновь окунуться в знакомые мне ощущения. Надеюсь когда-нибудь и до этой игры доберется волна ремейков и я смогу насладиться пейзажами Омикрона с современной графикой и объемным освещением.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1004 минут
Присоединяюсь к числу тех, кому очень понравилось начало игры, но куда меньше - всё остальное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554409389 За первые 2-3 часа можно: покататься на такси, посетить свою квартиру, покормить ящерку, сходить в туалет, потренироваться в боевом симуляторе, [i]пообщаться[/i] (с не совсем своей) женой, принять участие в допросе подозреваемого, в штурме супермаркета, посетить стрип-бар, подпольный концерт запрещенной группы, при всем этом проводя расследование типа как Рик Декард. И только успеваешь вжиться в роль полицейского, как можно попрощаться и с персонажем, и со сложившимся в голове восприятием сеттинга. А здесь он по итогу такой: начинается игра как киберпанк, а заканчивается как Doom / Конан-варвар. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554409741 Тандем особенностей, конечно, впечатляет: первая игра Де Груттолы ([url=https://store.steampowered.com/developer/QUANTICDREAM]Quantic Dream[/url]), музыка от [url=https://www.youtube.com/watch?v=2WoYXkNRJp8]Измождённого Белого Герцога[/url], смесь трех геймплейных жанров, смесь сеттингов (киберпанк + фентези), необычная концепция с душами игроков. Можно порекомендовать поклонникам [b]Quantic Dream[/b], Боуи или любителям обскурных забытых вещей; может кому-то зайдет полностью.
👍 : 21 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1553 минут
Первый проект Кейджа в стилистике киберпанка. Очень сложная и многогранная, собравшая в себе кучу разных жанров игра, включающая : классическую бродилку с повествованием, фпс шутер и даже полноценный файтинг с кучей уворотов, комбо комбинаций и множеством различных захватов. Главный герой - странствующая душа, то есть вы. Дабы не спойлерить, скажу лишь, что сюжет довольно простой идейно, но очень раскрученный и задействуют много персонажей. Боссы есть и они довольно серьезные противники. По мимо сюжетной линии есть побочные квесты и случайные объекты. Механика разных режимов сделана не идеально. Шутерная часть очень резкая и быстрая, враги в этом режиме разные, одни стреляют с огромного расстояния(на столько большого, что превышают дальность прогрузки текстур), другие же наоборот могут даже не реагировать на ГГ находясь в радиусе 4-5 метров. Теперь Файтинг. Режим довольно сложный, но и он имеет погрешности. Соперники очень сложные и иногда почти не проходимые, нанести урон почти невозможно, каждый удар успешно блокируется нпс. При удачном моменте спокойно может нанести вам комбо из 7-8 ударов за 1 атаку. Победить таких врагов крайне сложно, но возможно. Как вариант наносить одни и те же быстрые удары ногами или руками без остановки или же удары при набеге соперника, в этом случае он отлетает на расстояние и затем снова на вас набегает. Ну и наконец бродилка. Может показаться очень сложной и неудобной молодым игрокам из-за отсутствия возможности поворота мышкой или стиком. Чтобы сделать данное действие нужно повернуться всем туловищем кнопками движения. Но со временем к этому привыкаешь. Локаций много, они состоят из нескольких городов. Перемещение между ними производится на такси или на своих двоих. Города открываются по мере прохождения сюжетной линии. Уровни очень тщательно проработаны, в городах имеются супермаркеты, аптеки, книжные магазины и т.д. Я бы не стал рекомендовать эту игру детям и людям которые не любят играть в сложные игры. Подсказки здесь почти не даются и во всем приходится разбираться самому. Иногда просто не понимаешь, что от тебя хотят. Игра очень завязанная на мелких деталях, пропуск которых загоняет в тупик. Итоговая 9/10, исключительно из-за огромной работы, подходу к режимам, деталям к мелочам и Дэвиду Боуи.
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1137 минут
В Omikron существуют несколько, если можно так выразиться, режимов: эдвенчурный, представляющий из себя беганье, заплывы, поездки, с камерой от третьего лица и видом со спины (чаще всего), (полноценный!) трехмерный файтинг в духе Tekken и шутер от первого лица. [list] [*]В первом режиме мы находимся большую часть игры; в нем мы исследуем город, разгадываем загадки, посещаем магазины, бары и концерты. Тут есть на что посмотреть: несколько больших районов города, различающихся стилистически, включая жителей и архитектуру, реализована возможность заходить в помещения (во многие - в подъезды, магазины, банки, квартиры). Очень реалистично (для ТОГО времени и для ТЕХ компьютеров), и всё в трехмерном исполнении. Так же по мере прохождения придется менять персонажей (плохо помню, но вроде бы не обязательно), с помощью реинкарнации. Причем у каждого нового персонажа, есть своя жизнь. Кто-то живет в богатом районе, кто-то в бедном и имеет импланты на теле. Так же у каждого персонажа есть набор собственных навыков. [*]Во втором режиме мы участвуем в чемпионате и в схватках с демонами (почти всегда). И тут разработчики сделали всё на высочайшем уровне - хорошая графика и анимация укомплектованы широким набором приемов и комбо. Кроме того, здесь растет уровень владения боевыми навыками; для усиления героя перед сражением можно еще использовать магию, зелья и наркотики. [*]Третий режим несколько слабее остальных, однако и он тоже ничего. В нем мы сражаемся с превосходящими нас численно силами неприятеля. Несколько странная функциональность вооружения (коего шесть видов), слабый AI, медленное передвижение персонажа - вот главные претензии; однако игра, конечно, не шутер. Cамо собой, мудрые разработчики дали нам возможность установить отдельную конфигурацию управления на каждый из режимов. Помимо этого, у них хватило здравомыслия сделать и отдельные, непересекающиеся с мышино-клавиатурными конфигурации для джойстика. [/list] А ещё... Саундтрек большей частью написал Боуи, Дэвид Боуи... Он не просто хороший или там замечательный - он уникальный, шедевральный и монструозный. Когти мастера чувствуются везде - в мелодиях заднего плана и единоборств, в эмбиентных шорохозвучиях магазинчика магии, - везде. Про песни и говорить ничего не нужно! В Omikron можно виртуально приобретать записи и посещать концерты мэтра (тут его группа зовется The Dreamers и играет песни с альбома Hours). Дэвид, к слову, еще и озвучивает одного из (ключевых) действующих лиц игры. Эмбиент и атмосфера в игре, что-то среднее между тёмным кибер-панк будущем и магическо-фэнтезийным миром. Игра по большей части вызывает ностальгию, как серия игр Готика или другие игры тех времен. Но так же может и зацепить новичков в игровой индустрии, тех кто не поиграл в неё в те времена. Минусы - В данном релизе не работает steam overlay, скриншоты увы не поделаешь. А так же нехватает ачивок и карточек. Но вот оптимизация отличная (на win7 x64 работает без проблем)
👍 : 94 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла