Omikron: The Nomad Soul
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Spieler im Spiel

192 😀     85 😒
65,76%

Bewertung

Omikron: The Nomad Soul mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Omikron: The Nomad Soul Bewertungen

„Ich habe dir viel zu erzählen und nur wenig Zeit … Ich komme aus einem Universum, das parallel zu deinem existiert. Meine Welt ist verzweifelt auf deine Hilfe angewiesen. Nur DU kannst uns retten.“Der verzweifelten Bitte einer mysteriösen Figur aus einer anderen Dimension folgend, begibt sich deine Seele in die düstere und futuristische...
App-ID243000
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Square Enix
Kategorien Einzelspieler
Genres Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung26 Sep, 2013
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Omikron: The Nomad Soul
277 Gesamtbewertungen
192 Positive Bewertungen
85 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Omikron: The Nomad Soul hat insgesamt 277 Bewertungen erhalten, davon 192 positive und 85 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Omikron: The Nomad Soul im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5 Minuten
still love this game after so many years
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 10 Minuten
great..but i like the CD ( original )Version..
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1155 Minuten
Cool vibes in the beginning, but increasingly annoying as the story goes on. Really dumb puzzles, and some very stupid game design. Also: David Bowie isn`t a great voice actor. But cool vibes. In the beginning.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 243 Minuten
die erste und meiner meinung nach beste quantic dream veröffentlichung. ultradichte athmos und anfänglicher bladerunner flair der in eine art fantasy übergeht. krasser und intensiver generemix in allen belangen. die nicht einwandfreie steuerung wird durch die story und das drumherum mehr als aufgehoben. die grafik ist für ein 1999-spiel immernoch ausreichend. sollte mal mindestens jeder adventure fan mal gezockt haben.;-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2318 Minuten
Ich habe damals als es raus kam die Demo gespielt (das waren kurze, kostenlose Abschnitte von Spielen um diese zu testen, ja sowas gabs wirklich mal ^^) aber mein 300 MHZ PC mit 96 MB Ram hat es gerade noch mit minimalen Details so hin bekommen. Hatte mir vorgenommen es später mal zu kaufen, wenn ich nen besseren PC habe. Aber dann ist es sang und klanglos aus den Händlerregalen verschwunden. Und ich habe nicht mehr daran gedacht. Bis ich es zufällig hier auf Steam wieder gesehen habe. Und es ist immer noch faszinierend. Aber man muss sich darüber klar sein dass es halt ein altes Spiel ist.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 994 Minuten
Ich besinne mich noch, dieses Game ahnungslos um die Jahrtausendwende bei Karstadt (!) erstanden und dann an den Abenden mit leicht beeinflussbaren Jugendaugen gezockt zu haben. Ich dachte, geilstes Spiel ever. Leider dringt stets auch das jähe Ende in den mentalen Reigen, denn ein Bug ließ das Spiel irgendwann einfach crashen. Die Abstürze wiederholten sich auch nach dem Aufrufen alter Speicherstände, so dass ich aufgab und das Spiel lange vergaß. Zwar staubte die Ladenversion seitdem viele Jahre im Schrank herum, doch sogar nach einer nostalgiegelockten Neuinstallation vor einigen Lenzen ließ sie sich nicht einmal starten. Nun wird der Klassiker endlich auf Steam angeboten. Den German-Patch gibt's hier: https://www.replaying.de/files/nomad-soul-deutsch-patch-download/ Omikron: The Nomad Soul ist ein Action-Adventure, das mit der immensen Atmosphäre seiner Cyberpunk-Story und seinem dystopischen Open-World-Setting noch heute die Sinne umgreift. Zu Beginn wird der Spieler höchstselbst von einem Zeitreisenden gebeten, in dessen Körper zu schlüpfen und in die Stadt Omikron hinüberzugehen. Nach einem einleitenden Kapitel und dem Intro zu der Musik von David Bowie (der nicht nur Teile des Soundtracks beisteuerte, sondern im Spiel auch anzutreffen ist) stehen wir in den bevölkerten Straßenschluchten der düsteren Metropole. Kay'l, unser Charakter, ist Agent bei der städtischen Polizei. Aus der Third-Person-Perspektive versuchen wir herauszufinden, warum unser Kollege Den umgebracht wurde, ermitteln zeitgleich nach den Hintergründen einer weiter greifenden Mordserie, untersuchen Wohnungen von getöteten Zeugen und verschwundenen Tatverdächtigen, durchstöbern geschlossene Karteiakten der Polizeiarchive, verhören Tänzerinnen und Junkies in den örtlichen Strip-Bars, liefern uns Schießereien im nahegelegenen Supermarkt, wundern uns über das immerwährende Thema vom Kampf des Omikron-Diktators mit der Untergrund-Sekte der "Erweckten", wechseln per Seelenwanderung sogar in andere Figuren hinüber, um mit diesen das Spiel fortzuführen, oder kehren zu unserer Freundin Telis nach Hause zurück, um sie in die Arme zu schließen und im nett gestalteten Schlafgemach räkelnd zu vernaschen. Neben seinem Adventure-Kern, in dem wir Multiple-Choice-Dialoge führen oder Objekte finden und woanders verwenden, birgt das Spiel auch davon entkoppelte Action-Dreingaben. Einige Male müssen wir in den Beat 'em up-Teil wechseln, in dem uns nur die im heimischen Trainingsraum gelernten Kombinationen von Tritten und Schlägen zum Sieg verhelfen; andere Male wirft uns das Game in die Egoshooter-Sicht, um mit der Laserwaffe Straßendiebe, Einbrecher, Kneipenschläger und korrupte Cops zur Strecke zu bringen. Dominant bleibt jedoch der Abenteuer-Part, den wir einige Meter hinter der Spielfigur oder an kurzen Stellen im verraumten Resident Evil-Stil erleben. Lange vor GTA III lässt The Nomad Soul den Spieler frei in Restaurants, Waffenläden, Techno-Clubs und Sexschuppen einkehren und in das rege Treiben der Stadt eintauchen, deren monoton pulsierende Verkehrsknotenpunkte und futuristische Häuserzeilen eine zutiefst endzeitliche Welt entwerfen. Die Bars und Absteigen unter Neonlicht und die glitzernden Kaschemmen der Halbwelt, die musikalisch und lichttechnisch erstaunlich realistisch gestalteten Diskotheken und die riesigen Outdoor-Trakte einer verirrten Utopie schenken dem Spiel seinen unvergesslich bladerunneresquen Einzelgänger-Charme. Die zwanzig Jahre alte Grafik verstärkt diesen Eindruck sogar mit seinen leblos-weiten Straßenkorridoren und der Gigantomanie spärlich texturierter Hochhausbauten. Omikron: The Nomad Soul erweist sich noch heute als Offenbarung; als echter Trip für verregnete Abende, wenn die Liebste nicht da ist. https://www.youtube.com/watch?v=lpJkSISb0YY
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 2279 Minuten
Omikron - the Nomad Soul ist bei weitem eines der besten Sci-Fi-Games die ich je gespielt habe. Die große lebendige Welt und die mitreißende Story schaffen es einem das großartige Gefühl zu geben mit den Personen und Geschehnissen wahrhaft verbunden zu sein, ein Gefühl was sich bei den meisten modernen Spielen die ich kenne eher selten einstellt. Die Story beginnt damit das man von einer Spielfigur die durch ein Zeitportal kommt DIREKT angesprochen wird und durch einen sogenannten "Seelentransfer" den Körper eben dieser Figur übernimmt. Man soll in seine Welt kommen die er als Paralleluniversum beschreibt und ihm helfen eben diese zu retten. Das Spiel behauptet also tatsächlich das die Spielwelt von Omikron eine echter lebendiger Mikrokosmos ist und das jedes mal wenn man das Spiel abschaltet die Figur auf einen wartet bis man zurück kommt um seine Seele in ihn zu transferieren. Diese Idee der Körperübernahme wird sogar so weit geführt das man im Spiel (vorrausgesetzt man hat genug Mana) quasi ständig körpertauschen kann. Das geht zwar nur mit bestimmten Charakteren und nicht mit jedem dahergelaufenen Passanten, diese haben dafür aber jeder ihre eigenen kleinen Geschichten und Charakteristika, sodass es immer Sinn macht sich genau zu überlegen mit WEM man tauscht. Es gibt zwar auch Storygebundene Wechsel, WANN und WO diese Stadtfinden liegt aber an der jeweiligen Handlungsweise des Spielers. Entscheidungen spielen eine wichtige Rolle in Omikron, zwar nicht so ausgefeilt detailliert wie in der Mass Effect-Reihe, aber stark genug um jemanden bei jedem Neustart eine neue Spielerfahrung zu ermöglichen. Dadurch ändern sich aber meist nur Schlüsselmomente des Spiels, von denen es wegen der spannenden Story aber zuhauf zu erleben gibt. Grafisch ist das Spiel natürlich nicht mehr ganz frisch, dafür aber in Würde gealtert. Omikron erschien 1999 als eines der ersten Games für den Dreamcast und setzte für die damalige Zeit Maßstäbe in Richtung Motion Capture (die Zwischensequenzen und die Fights, zu denen ich gleich noch komme) und Gesichtsanimationen, an die über mehrere jahre nicht heranzukommen war. Gerade das Charakter und Umgebungsdesign ist hervorragend gelungen. Alles erinnert ein wenig an die Science Fiction Werke von Philip K. Dick wie zum Beispiel Blade Runner, oder Minority Report. Da die Stadt Omikron in mehrer Bereiche unterteilt ist die sich stylistisch allesamt meist von Grundauf unterscheiden, ändert sich dieser Eindruck gegen Ende zunehmend. Nun aber zum Gameplay, dieses ist nämlich eines der vielen weiteren Alleinstellungsmerkmale von Omikron. Es ist quasi in drei Parts unterteilt: - der größte Part ist der Adventureteil. Sie erkunden die Umgebung in der aus Resident Evil und Alone in the Dark bekannten Panzersteuerung, doch anders als in diesen Beispielen hat man wesentlich weniger Kameraprobleme. Sie untersuchen, kombinieren und benutzen wichtige Gegenstände, lesen Bücher, schauen sich Hologramme an und sprechen mit verschiedenen Charakteren um an Informationen zu gelangen, oder ihr Vertrauen zu gewinnen. Es werden auch knifflige Rätsel gelöst, die oft von einem verlangen sich in Oldschoolmanier einen Zettel und nen Stift bereit zu legen. (Bei einem Rätsel relativ gegen Ende musste ich sogar teilweise eine neue Sprache lernen um auf die Lösung zu kommen.) - der zweite Part ist der Ego-Shooter-Teil. Dieser spielt sich im Grunde wie Doom in einer gelungenen 3D-Umgebung und gerade die Todesanimationen der Gegner sind befriedigend gut umgesetzt. Diese Sequenzen sind auch dank schlauer, schneller und zielsicherer Gegner allesamt verdammt fordernd. Es ist allerdings nicht notwendig eine andere als die Primärwaffe zu benutzen, solang man schneller und zielsicherer ist als der Gegner. Die Standardknarre ist nämlich die einzige für die man keine Munition braucht. - und der dritte (und spaßigste, aber auch kniffligste) Part ist der Beat-em-up Teil. Dieser spielt sich wie im Grunde wie Street Fighter, Tekken und Co. nur das dem Spiel das Kunststück gelingt woran andere Beat-em-ups damals scheiterten und zwar eine gelungene 3D-Perpektive mit Motion Capturing von echten Kampfsportlern zu generieren. Alle Parts spielen sich ziemlich gut sobald man sich an die okaye Tastatursteuerung gewöhnt hat. Nun kommen wir zu einem weiteren Teil der meiner Meinung nach wichtig ist für ein gutes Spiel und zwar dem Soundtrack. Dieser ist mehr als passend gelungen und zwar wegen der Mitarbeit von Musikikone David Bowie der nicht nur mehrere Originalsongs für das Spiel beigesteuert (und ingame performed) hat, sondern auch noch einen wichtigen Charakter im Spiel spricht der seinem Aussehen nachempfunden wurde. Für mich als David Bowie-Fan ein großes Plus: blob:https%3A//www.youtube.com/bd4941d1-30ff-4be6-9417-a48a473ecbbd Auch (wie man beim Link oben sehen kann) sind die Zwischensequenzen im Spiel, gerade Kameratechnisch, sehr filmisch und überzeugend gelungen. Fazit: Omikron ist ein fantastisch erzähltes experimentelles und einzigartiges Videospiel wie man es selten erlebt. Atmosphäre, Charaktere und Gameplay wissen zu gefallen und auch der Soundtrack klingt (dank David Bowie) klasse. Man muss sich nur daran gewöhnen das das Spiel ziemlich Oldschool und oft frustrierend schwer ist, dann hat man eine verdammt gute Zeit in der lebendigen Paralleldimension von Omikron - the Nomad Soul.
👍 : 22 | 😃 : 3
Positiv
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