La-Mulana
6

Играют сейчас

61 😀     34 😒
60,61%

Рейтинг

Сравнить La-Mulana с другими играми
$14.99

Отзывы La-Mulana

LA-MULANA - это экшн-игра "Исследование археологических руин", в которой классическая привлекательность приключений сочетается с трудностями, присущими ретро-играм. Осмотрите древние руины в поисках "Тайного сокровища жизни", которое скрывается в разросшихся руинах LA-MULANA и, как говорят, является началом всей цивилизации.
ID Приложения230700
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PLAYISM
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза15 Апр, 2013
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Spanish - Spain, Japanese, Russian

La-Mulana
95 Всего отзывов
61 Позитивные отзывы
34 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

La-Mulana получил в общей сложности 95 отзывов, из которых 61 положительные и 34 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о La-Mulana с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 526 минут
Так радует, когда разработчики вообще вот ни о чём не заморачиваются. Запустил игру - она в окне. Заставка, в которой текстом несут какую-то ерись. С точки зрения ериси не тянет даже на сюжет для галочки. Зачем заморачиваться... А вот и меню, добрый вечер. Настройки, как вы тут поживаете? Не рассказывайте, я сам вижу. Что ж, выставим верное разрешение экрана и сделаем fullscreen... Упс... Настройки трактовали мои действия как вмешательство и покушение на девственность игры... игра повисла к чертям. Почему нет? Alt+F4 и попробуем ещё разок, только осторожно, так, чтобы у игры не возникло паники. La-Mulana! Вы видели этот полноэкранный режим?! Это самый полноэкранный режим из всех существующих! Теперь вместо рабочего стола вокруг окна игры я вижу какую-то картину в виде тетракаинового фона! Разработчики решили вырезать мне глаза с применением поверхностной анестезии. Боже, как меня забрало этой пиксельной кислотой. Я даже попросил своего художника зарисовать это... Взгляните! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=789337832 Это ж окаянный средневековый кинотеатр, чтоб его! Я пока пытался показать скрин адвокату, он уже ушёл в архивы своего подсознания - так долго я искал кнопку выхода из игры. Да, забудьте про кнопку выхода и про мышь. Alt+F4, детка! Ещё есть русский язык - нашёл в настройках, пока искал выход. И ещё музыка есть - такая навязчивая, что шары вытекают из глазниц и растекаются по клавиатуре ноутбука, превращаясь в кровавую яичницу с вытекшей от просмотра средневекового кинотеатра слюной. И да, выход-то есть на самом деле, но я не буду спойлерить, где. Его поиски - это один из квестов. Скриншот показан, можно ещё разок зайти в игру. Уже поиграть, наконец, чтобы понять, рекомендую ли я этот кусок окна? И нет, не рекомендую. Почему нет? Да потому что геймдизайн этого прекрасного по своей сложности платформера был проклят Индианой Джонсом и загублен в Храме Судьбы. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=789337710 Я со времён тех самых игр, которые мы с бабулей гоняли на приставке у старого телика, не читал руководств. Тех самых руководств, которые помогают пройти чёртову игру! И если раньше я читал их интереса ради после прохождения, то в этом проекте оконных руин читать нужно много и постоянно. Без мануальной терапии мануалов вы вряд ли выберетесь победителем. Кстати, старый макинтош из палатки в начальной локации вам так сразу и скажет. Причина, конечно же, в вас. Ведь игра рассчитывает, что вы лоботомированный пациент клиники худших геймдизайнерских решений. Большое количество загадок не просто не поддаются какой-либо логике, а сводятся к тупому простукиванию стенок на предмет наличия ходов. А как насчет электрошоковой терапии, на случай, если вы решите простучать все стенки одним нахрапом? Великолепное решение, друзья. Почему нет? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=789338198 Если вы не хотите тратить огромное количество своего времени и не созданы для постоянного чтива, дряхлого управления персонажем, лютых, порой необъяснимых секретов и загадок, бесконечно долгой беготни между локациями… обходите мимо. Даже не пытайтесь разобраться во всём этом. Это полная La-Mulana, скажу я вам. Я еле унёс ноги. Строго рекомендую любителям тех платформеров, кому действительно нужен забористый челлендж. Этой игрой можно наказывать детей, заставляя пройти её. Представляете, насколько всё плохо? Или хорошо. Зависит от того, наш ли вы пациент... Добрых лаймов.
👍 : 22 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 183 минут
Помните те 8-битные игры, в которых вы умирали, а потом вас убивали ещё раз, после чего вы снова встречали смерть, а за ней ещё и ещё одну до тех пор, пока не приходило осознание всех головоломок и запоминание поведения каждого врага? Те игры, в которых вам приходилось возвращаться назад через бесконечный уровень, ибо вы забыли покормить младенца или закрыть дверь? La-Mulana – это классический пример того, что написано выше. Руины La-Mulana таят в себе много тайн и, как у каждого любопытного археолога, у вас есть кнут и непоколебимая решимость, благодаря чему секреты должны быть раскрыты. В руинах нам предстоит встретить не меньшее количество врагов, головоломок и ловушек. Игра то и дело будет пытаться убить вас снова и снова. Единственный путь к прогрессу – попробовать всё, что только возможно. Вы будете получать вознаграждения в качестве опыта, ведь, попав однажды в комнату, не факт, что вы сможете из неё выбраться, а так как нет функции перемотки времени, то вам остаётся лишь умереть. В игре можно обнаружить головоломки а-ля «перенести камень с одного конца комнаты в другой, дабы положить его на выступ». При этом на пути вы встречаете скелетов, змей и прочих “друзей”, которые хотят поспособствовать вашей кончине. Всё очень просто, но лишь после того, как вы несколько раз отправитесь к предыдущим археологам. Поиграть в La-Mulana стоит лишь по одной той причине, что игра бросает вам вызов. Удалось пройти комнату? Ничего страшного, в следующей обязательно встретите смерть. Скажем так, La-Mulana – больше платформер об убийстве монстров, чем о решении головоломок. И, откровенно говоря, очень хороший платформер, который выполнен по всем законам жанра. Возможно, вы будете испытывать неудобство в управлении, ибо кнопки использования предметов расположились довольно казусно, но это лишь дело времени. Кстати, для всех любителей суицидальных моментов, если вы упадёте даже с самой высокой точки в игре, знайте, урона ваш персонаж не получит. Думаю, сейчас самое время заменить автомат с гранатами шляпой и кнутом.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6066 минут
Новый Tomb Raider показался мне сериальным боевиком: типичные "злобные русские" как враги, погибающие от рук хрупкой девушки пачками, стереотипные друзья-НПС, куча киношных вставок, и необязательные тайники для галочки. В La-Mulana же я хотел то, что не дал мне новый Tomb Raider, но что было в 1-ой части Лары Крофт - исследование древних руин, забытых цивилизаций; борьбы не с людьми, но со средой, с ловушками, с физикой, с мифическими созданиями; прикосновение к мировой истории, мифологии. Всё это я получил, поэтому игру рекомендую. Рекламный ролик подкупил меня количеством локаций и монстров, разнообразными уникальными боссами. Всё это там есть, как и захватывающий сюжет, разбросанный по крупицам для любопытных. Проблема в том, что игра крайне недружелюбна к новичкам. Поэтому не стесняйтесь читать и смотреть прохождения, как только застрянете и интерес к игре начнет неумолимо гаснуть. Радости от самостоятельного решения проблемы это конечно лишит, но загадки и секреты в La-Mulana совсем не очевидны, и их множество. Битвы с монстрами были для меня второстепенными, по сравнению с "акробатикой" и квестами. Но это на "нормале" - в игре есть возможность переключиться на "хард мод", и если я и решусь его проходить, то только с хорошим геймпадом. Я приноровился к клавиатуре, но к подобным 2-D аркадным платформерам геймпад будет очень желателен. Одна небольшая деревенька. Слева от деревни - горячий источник, основной способ восполнения здоровья. Справа - глубокое подземелье, полное монстров и ловушек. "Нубук" с программами и играми, помогающими в исследовании. Шляпа и хлыст. Через некоторое время появится возможность портала между местами записи. Для начала этого достаточно, чтобы под конец выяснить секрет происхождения жизни, и может даже повлиять на историю человечества.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3026 минут
Крайне рекомендую эту игру. Прошёл не один раз и игра до сих пор не надоела. Игре есть чем удивить, есть чем озадачить, есть чем оттолкнуть от себя. Игра встречает как гостя, но через некоторое время игрок перестаёт себя чувствовать как дома, и вот здесь главное не бросить. Да в игре некоторые загадки не решить без гайда, да местами сложно, но в игре хоршая музыка, не плохая графика, бодрый геймплей, интересные боссы, сложные загадки и конечно дух приключений. Игра подойдёт как любителям платформеров так и любителям головоломок. Удачи в прохождении
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10983 минут
Профессор археологии Лемеза Косуги приезжает исследовать руины Ла Мулана, в глубинах которых пропал его отец Шон. Верные признаки любого уважающего себя профессора археологии — револьвер, широкополая шляпа и кнут — на месте, а значит приключение обещает быть весьма увлекательным. Поле для исследовательской работы — огромно. Пирамиды, ямы с кольями, огнедышащие статуи, порталы, невидимые мосты и целая россыпь опасных существ из самых разных мифов и легенд, начиная с троллей, циклопов и кокатриксов, заканчивая Маркизом Андрасом из демонов «Гоетии» и А Бао А Ку из «Книги вымышленных существ» Борхеса — всё это ждёт храброго исследователя. Лабиринты Ла Муланы сложны и запутаны, но приложив усилия и весь свой ум, профессор Лемеза раскроет тайны лицевой и тыльной сторон Ла Муланы, узнает историю Матери и семи поколений её Детей, пробудит ото сна Четырёх Философов, наполнит душами Святой Грааль и, в конце концов, отправится на заслуженный отдых вместе со спасённой девушкой и самым невероятным сокровищем в руках. Заслужить славу трудной игры не сложно. Заставить игрока выискивать пару трудноразличимых пикселей, задавить игрока числом противников, лишить возможности сохраняться, да мало ли их было, плохих идей в плохих играх!? Другое дело — титул сложной, но справедливой игры, дающей подсказки, направляющей игрока, но при этом жестоко карающей за ошибки и невнимательность. La-Mulana с полным правом может носить этот титул и показывать своим примером, как должны выглядеть хорошие трудные игры.
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 4480 минут
Я не смог пройти эту игру без гайда... Дважды! В том смысле, что дважды прошёл и оба раза пришлось лезть в гайд, рискуя без него застрять на многие и многие часы над одной жалкой головоломкой. И я всё равно восхищён La-Mulana и буду считать её лучшей метройдванией. Прежде чем начать жестоко измываться над игроком, у игры есть всё чтобы очаровать его. Крутейшая музыка на уровне лучших мелодий из игр Konami девяностых, шикарный арт с просто невероятной для инди проработкой задников, где зачастую каждый нарисованный барельеф, каждая статуя и орнамент могут иметь значение, приятное разнообразие монстров - и порою в меру наркоманский их дизайн, шикарные огромные боссы, поиск каждого из которых - отдельное приключение... La-Mulana при этом невероятно хардкорна, причём не в том смысле, в котором привыкли любители популярных метроиваний вроде Hollow Knight, Salt & Sanctuary, Axiom Verge... Сложность этих игр была обусловлена обычно драками с боссами, требованиям к реакции игрока и умению нажимать вовремя клавиши, чтобы отскакивать от ловушек, парировать удары и уворачиваться от града пуль с небольшим здоровьем. La-Mulana предъявляет такие требования очень редко. Хардкорность La-Mulana заключается в обязательных для прохождения загадках, подсказки к которым бывают порой слишком расплывчатыми, туманными, обрывистыми или отсутствовать вовсе. Это игра целиком про исследования, про исследования и только исследования. Игроку нужно сканировать и запоминать каждый предмет, задник и комнату. Здесь у комнат есть названия - и они могут быть ключом к очередной загадке. В идеале, чтобы пройти эту игру честно нужно вооружиться блокнотом и карандашом, либо иметь эйдетическую память как у Шелдона Купера... Но мало того, здесь нужно искать скрытые проходы в стенах, пытаться разбить каждую стенку - и игра может за это сурово наказать, мгновенно убив или отняв половину здоровья... Жестоко? Да. Но одновременно и справедливо, потому что практически всегда игра даёт намёк, где, что и как можно бить, а где нельзя. Игра вообще предъявляет к игроку слишком серьёзные требования. Порой игрок должен мыслить нешаблонно - так как к некоторым загадкам нет прямого решения или подсказки. Например, в игре нет никакой расшифровки для некоторых иероглифов, игрок сам должен как-то найти, понять и выучить их значения. Я одновременно восхищаюсь людьми и сочувствую им, кто смог самостоятельно разобраться с нумерацией дверей в бесконечном коридоре, найти все скрытые проходы во вратах иллюзий, догадаться, как запустить питание в башне матери - и где читать эти долбанные мантры. И, да, я понимаю, что такая хардкорность - это немного слишком. Несмотря на то, что я сам не справился самостоятельно с некоторыми загадками, я всё равно считаю, что это очень уникальный, зрелый и смелый подход к дизайну, который однозначно стоит того, чтобы хотя бы попробовать. Потому что даже если идти строго по прохождению, La-Mulana остаётся пусть и не выдающимся, но очень крепким и интересным платформером, который может предложить интересные локации, простой но увлекательный сюжет - и радость от исследования. Неискушенным игрокам, чтобы понять всё очарование La-Mulana можно только посоветовать каждый раз попытаться зайти немного дальше самостоятельно, прежде чем заглянуть в гайд. Игра может подарить настоящее приключение как у археолога из фильма с невероятныи чувством радости от прогресса и потешить самолюбие игрока, решившего загадку с помощью ума, любопытства и дотошности. Надо понимать, что с очевидными подсказками, эффект от прогресса был бы более пресным и обыкновенным. Что часы бесцельных блужданий по пройденным уже локациям, заставляющих гадать, какая из десятков табличек с туманными обрывками мифов содержит нужную подсказку - вознаграждаются не новым предметом, дающим +100 к урону (хотя иногда так тоже бывает), но чувством прогресса. Да это может навеять скуку, но игра и не рассчитана, чтобы одолеть её сходу. Она рассчитана на долгое, вдумчивое прохождение в несколько этапов время от времени. Это один из самых базовых и старых принципов геймдизайна, из которого в 80-е и 90-е и вышли современные видеоигры. Именно таких эмоций иногда очень не хватает сегодня в AAA-проектах.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 357 минут
Суровый и беспощадный исследовательский платформер ("метроидвания", если хотите), где каждый неверный шаг грозит смертью, а восстановить потерянное здоровье весьма непросто. Олдскул в самом хардкорном смысле. Говололомки в игре неочевидны, требуют смекалки и хорошего понимания английского языка (а кое-где, судя по отзывам, без руководства невозможно пройти в принципе). Умирать придется много, а потом долго пилить от ближайшего чекпоинта. И так много-много раз. Игра классная, но не для всех. Я бы с удовольствием играл дальше, будь мне лет 12 (терпения и свободного времени было не занимать), но сейчас, увы, вынужден дропнуть. Мастера превозмогания оценят игру по достоинству, остальным советую попробовать, но не ждать прогулки в парке.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1633 минут
Предисловие: Адекватные русскоязычные обзоры на La-Mulana в Steam почти отсутствуют. Есть позитивные обзоры от людей, которые далеки даже от середины игры (за 5 часов можно посмотреть 15% контента). И есть негативные обзоры типа "Очередной инди кал" (от людей не являющихся целевой аудиторией). Короче, выкладываю перевод чудесного обзора Kothorix'a с которым полностью согласен. Понимаю, что дело это невостребованное. Однако из чувства великой справедливости делаю это! La-Mulana это....неблагополучная игра. Она очень интересная и имеет большой потенциал, но она совершает много грехов в геймдизайне, на которые нельзя закрывать глаза. Это нечто вроде игры из эры Денди, которая задумана заставить вас использовать какое-нибудь руководство по прохождению во время игры (например как Castlevania 2). Если вы отвечаете на это, то не говорите просто "игра предполагалась быть сложной". Dark Souls моя любимая игра; И я знаю разницу между игрой, которая сложна потому что в ней хороший геймдизайн, и игрой, которая сложна потому что геймдизайн в ней плох. - Очень мало ответной реакции (на действия персонажа) даётся многими загадками. Много раз, если вы решили головоломку, игра просто не показывает вам, что именно вы открыли или где. Иногда решение головоломки в одном месте откроет дверь или что-то в совершенно другом. - Хотя подсказки и даются, многие из них бесполезны или относятся к чему-то в более позднем месте. Как только вы доберётесь в это место, нет никаких признаков того, что вы должны использовать ранее полученную улику. - Есть несколько моментов в игре, где подсказок для продвижения просто нет. Несколько раз необходимо идти через иллюзорные стены, или разбивать полы(!)/стены, без указания на то, что нужно сделать так. Вы оставлены прыгать и постоянно атаковать всё подряд, в надежде, что вы случайно решите "загадку". - Пункт сверху не был бы проблемой, если бы игра часто не наказывала за "метод проб и ошибок". Да, есть много комнат в игре, где, если вы атакуете случайные стены, молния бьёт вашего персонажа и наносит значительное количество повреждений. Игра быстро учит вас не бить случайные вещи, но потом в другое время единственный способ продвинуться в прохождении это знать, где это нужно сделать. Я умер много раз, просто делая удары по случайным стенам, чтобы увидеть будут ли они рушиться, только чтобы узнать, что я действительно должен атаковать [b]определенную[/b] часть стены; но никаких признаков не указывало на это. - Нечестные ловушки мнгновенной смерти и комнаты в которых просто становишься "узником". Есть много комнат, которые просто убивают вас, и других комнат, которые просто ловят вас в ловушку, заставляя начинать заново с вашего последнего сохранения, если у вас нет конкретных предметов. - Некоторые загадки не сбрасываются. Сделал ошибку и ты никогда не сможешь получить предмет. Есть всего несколько таких, но нет никаких признаков, что загадка будет подобной. Ещё раз - эта игра наказывает за "метод проб и ошибок". К счастью, я думаю, что это сделано только с несущественными для прохождения предметами. - Управление в игре не достаточно хорошее для некоторых быстрых экшен сегментов, которые бросают на вас. Бои с боссами обычно не сложны по любой причине, кроме как ваш персонаж движется медленно и не контролируется в прыжке хорошо. Если кто-то говорит вам, что он прошёл эту игру, даже не используя руководство по прохождению или без чьей-либо помощи, он врёт. Я действительно хочу любить эту игру; тематически она прекрасна, и я люблю приключенческие боевики в стиле Metroidvania. Я был вынужден использовать руководство слишком часто, и это действительно разрушает игровой опыт (серьезно, некоторые из этих "загадок" просто [b]невозможно[/b] решить, если вы заранее не знаете что делать). Если вы действительно любите игры, как Castlevania 2, или не против того, что руководство постоянно открыто во время вашего прохождения, то La-Mulana может быть для вас. В противоположном случае, держитесь в стороне.
👍 : 166 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 6125 минут
Эта игра, пожалуй, идеальнейший платформер для меня! Все, чего я мог хотеть от игры здесть есть: любимая 2D old school графика, сочные цвета, милые разговоры с NPC, море шуток, огромнейшее море секретов, загадок, сундуки и сокровища, интересные локации, понятный интерфейс и управление, скромный, незапутанный инвентарь.. В общем, "я доволен" - не то слово! И лишь одна небольшая сложность... это... собственно, СЛОЖНОСТЬ.. Порой я ощущаю себя ровно как в те времена, когда впервые взял в руки геймпад :) Тут, конечно, разработчики дали жару (и локации, и боссы, и загадки порой весьма непростые.. более того, загадки очень разноплановые).. мне не удалось разадать большую часть загадок, при том, что я бывалый сокровище искатель )). В целом же игра удалась на славу! Если ты любишь приключения с кучами ловушек и сокровищ, если наскучило проходить игру без какого-либо напряга - эта игра для тебя!
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 996 минут
Аркадная адвенчура, очень хороша перенесённая на ПК. Хотите открыть тайну место зарождения всех цивилизаций? Вам предстоит решить тысячи, миллионы загадок в каждой отдельной локации, такого качества, что хочется (временами) выстрелить себе в голову из дробовика, настолько они сложны и не интуитивны. Но, игра именно этого и хочет, чтобы все бросили и сдались, реально же самый смак в том, что решение есть всегда, нужно лишь взглянуть под правильным углом на происходящее. Отдельно скажу о прекраснейшей музыке, каждый трэк хорош. А вот управление (на клаве) дико неудобное, такие дела. Реши всё! 8 из 10 :)
👍 : 55 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла