Ravenswatch
Графики
1 321

Играют сейчас

12 942 😀     3 211 😒
78,49%

Рейтинг

Сравнить Ravenswatch с другими играми
$24.99

Отзывы Ravenswatch

Павшие герои из забытых легенд вернулись, чтобы сразиться с захватившим мир Кошмаром. Близится час решающей битвы! В этом приключенческом roguelike от создателей Curse of the Dead Gods© доступна как одиночная игра, так и онлайн-кооператив.
ID Приложения2071280
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Nacon
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза6 Апр, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Ravenswatch
16 153 Всего отзывов
12 942 Позитивные отзывы
3 211 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Ravenswatch получил в общей сложности 16 153 отзывов, из которых 12 942 положительные и 3 211 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Ravenswatch с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 8281 минут
Интересный рогалик, в котором вы за одного из персонажей с диабло (PoE) подобной боевой системой проходите последовательно три данжа, на которых случайно раскиданы награды и мини-боссы. На каждый данж дается по 15 минут, по истечении которых вы сражаетесь с боссом. С прохождением на новой сложности общая история дополняется и [spoiler]появляется секретный босс[/spoiler]. Есть мета прокачка в виде открытия новых перков и постепенного раскрытия истории персонажей. Можно играть одному, можно с друзьям, можно с рандомами. Все три варианта вполне адекватные, разве что одному сложнее, но не критично. Из минусов: игра иногда крашится без ошибок и в игре нет системы реконнекта, так что если у кого-то из друзей произошла данная оказия на третьем данже или боссе - прости прощай, парниша.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3613 минут
Слишком сноубольный гемплей. Ты либо разрываешь всех и все, либо ты просто ничего не можешь сделать. Просрал квест с домиком, потому что наспавнило проклятых дерьевьев? Можешь спокойно рестарить, потому что ты потерял несколько минут, за которые ты мог забрать пару сундучков, пару кристаллов, гримуар, да вообще что угодно, но увы, ты потерял темп, ты потерял легендарку, возможно ты еще и не успеешь взять 5 уровень, поэтому первого босса нужно будет стагерить на 2 раза, а 4, а там велик шанс откиснуть, ты потеряешь перо и так далее и тому подобное. Даже если ты затерпел, попав в новый акт, все еще сильнее усугубляется. Все то же самое применимо к квестам 2 и 3 актов, ты не сможешь получить от них свой паверспайк, потому что все они завязаны на таймерах. Неважно насколько ты хорош собой, если у тебя не собрался билд, если у тебя недостаточно темпа, игра тебе не даст ни единого шанса на камбек. На таймерах завязаны все квесты, на таймерах завязаны гримуары. Не хватило урона и не успел? Увы, ничего сделать ты с этим не сможешь. Из-за этого весь геймплей сводится сначала к ОЧЕНЬ ВЕСЕЛОЙ И ИНТЕРЕСНОЙ ПРОКАЧКЕ ПЕРСОНАЖА, за которого нужно сделать 10+ забегов, чтобы открыть все возможные улучшение, и, разумеется, все самые интересные и опшные спрятаны на самых последних уровнях, потом уже подбор одного-единственного оптимального билда, через который ты будешь разрывать всех и все. Это применимо к 99% персонажей, у тебя практически нет возможностей пробовать не самые метовые, но достаточно веселые и интересные сборки, потому что тебе просто не будет хватать урона на начальных этапах, поэтому на первом уровне у тебя не четыре таланта, а 1, в лучшем случае 2 играбельных. Разнообразие в этой игре на бумаге достигается за счет разнообразия сборок и персонажей, но по вышеописанным причинам это просто не работает. Ты сначала неистово сосешь, потихоньку прокачиваясь, потом играешь через один и тот же самый сильный билд в надежде что все соберется. В этой игре у меня ни разу не было каких-то средних забегов - я либо неистово сосал, либо неистово отсасывала игра. Нет никакой "рогаливости", как в айзеке или в роре. Ты не можешь просто затерпеть, в надежде что вот, потом может повезет и дадут какой-нибудь гадхед, бримстоун, полилютню, макину и так далее. (все сказанное актуально на последней сложности) Кооператив это вообще отдельная песня. Я искренне не понимаю, почему нет никакого наказания за постоянный лив из игры. В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ в 1 из 5 лобби вы всем составом дойдете до хотяб первого босса. Обязательно найдется прогеймер, который влетит в толпу, откиснет там, в лучшем случае он ливнет один, в худшем его пойдет ресать такой же прогеймер, откиснет в этой же толпе, и они уже ливнут вдвоем, или же вы всей пачкой вайпнитесь там. Может нужно уже ввести какую-то систему наказаний за такое потрясающее поведение? Или переработать кооператив таким образом, чтобы подобных желаний у людей просто не возникало, как в условном drg - за 500 часов так я даже близко не словил такое же количество крайбейби ливеров, как тут за условых 10 часов коопа с рандомами. Кто вообще подумал, что это замечательная идея, сделать ОБЩИМ число перьев на команду. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? у меня искренне нет объяснения. Может быть для собранной команды в дискорде это не такая большая проблема, но для рандомных лобби это просто форменный кошмар. Ну и если все-таки вам закинуло +- адекватных сопартийцев, то даже последняя сложность проходится абсолютно элементарных образом. Если в соло ты в лучшем случае зачищал половину карты, то в коопе чистится стабильно вся. Поэтому какой-либо тактики (ХММММ что же мне сейчас важнее - пойти в сундучок, или пойти в кристалики, ведь таймер очень ограниченный и все я не успею) или еще чего-то нет, вы стабильно сгребаете все ивенты, становясь просто огромными, превращая геймплей в шутку. И, опять же, так же как и в соло, в коопе с рандомами у меня не было чего-то среднего - мы либо тимвайпались в первые 5 минут, либо все ливали в первые 5 минут, либо мы катком пронеслись по всем актам, проходя бабку за полторы минуты. Кооп на двоих - это как отдельный модификатор сложности. Предлагаю читателям увлекательный челенж - попробуйте на первом боссе реснуть лежащего тиммейта. Ну тут же все просто, вот есть тентакля, надо просто забайтить его атаку и после нее сразу ресать. НЕПРАВИЛЬНО! вы не успеваете реснуть тиммейта между атаками тентакли, она атакует быстрее, а получим по хребтине, вы полностью сбрасываете прогресс поднятия сопартийца. Ну ладно, значит нужно ее просто убить и сразу ресать. НЕПРАВИЛЬНО! Этот огромный опарыш между атаками не имеет достаточно большого окна, чтобы успеть реснуть, особенно если это не слемы, под слемы еще можно попробовать, если товарищ удачно лежит, но пока он лежит на нем тикает таймер, и вы можете просто не успеть. Хорошо, а просто застагерить босса, тогда то успеем? ПРАВИЛЬНО! Ресать тиммейтов в коопе на двоих СТАБИЛЬНО возможно только застагерив босса, что не всегда возможно, потому что есть СРАНЫЙ ТАЙМЕР на рес, но вот только потратив время стаггера на рес, вы не наносите боссу урона, и поэтому его нужно будет стагерить заново, поэтому бой затягивается, шансы на откис разительно повышаются. В кооперативе на 3-4 человека даже близко нет такой проблемы, потому что скорость реса толпой повышается крато число поднимающих, плюс появляются новые опции, например двое человек поднимают, один танчит снаряды и так далее. Отдельно хотелось бы отметить некоторых ПОТРЯСАЮЩИХ противников, таких как толпа деревьев с их очень честной атакой корешками, когда они тебе буквально весь экран ею закрывают, попав под них вы в 99% случаев откисаете без шансов, ПОТРЯСАЮЩИХ бабок с кадилом, которые очень любят выходить из-за края экрана и отхиливая на фулл какого-нибудь жирного маличка, которого вы ковыряли последние секунд 20, или стоящих в середине толпы бомжей, из которой их крайне тяжело выцепить и многих других. Плюсом также идут неканселищиеся анимации у 80% абилок, которые еще сильнее замедляют темп геймплея и вообще непонятно для чего служащие, но это объективно вкусовщина и скиллищью. Это хороший опыт для компашки из 3-4 человек, вполне неплохой даже одного, если нет желания закрыть всех персонажей на максимальной сложности, как у меня. Для двоих крайне НЕ рекомендую, игра вообще не сбалансирована вокруг дуо
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3186 минут
игра должна приносить удовольствие, а не сломанные тайминги и ваншот от моба.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 5102 минут
Хорошая игра в котороую НЕ хочется возвращаться. Как кооп игра супер, хоть в четвером так и не поиграли, но 2-3 человека в целом интересно бегать. Уровень сложности не привносит ничего нового, просто бафают урон врагов и срезают тебе получаемый опыт, что заставляет бегать "метовыми" персонажами, но ты "вынужден" бегать на сложном если тебе интересен лор и ачивки. Это плохой рогалик, у него нет варисативности, система "качества" талантов не работает, тебе по большой части не важно какое качесво у таланта, тебе главное нужно нужный талант, особенно это решает на высоких сложностях. ___ Хотелось бы следущие улучшения - Сделайте анлоки способностей на персонажах за "общий" уровень - Возможность "выключать" таланты которые ты не хочешь получать в игре перед забегом, либо полностью выключить рандом и дать нормальный выбор талантов а рандомить только его качество - Ребаланс сложности уберите рез опыта на высоких сложностях - Давать ачивки вне зависимости от включенных "облегчений"
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 16032 минут
This game is just fire! The combat system is fantastic. Playing in co-op makes it really interesting. I hope Nacon will keep expanding this game. One downside for me is the way progression works with the difficulty levels.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 101 минут
Годная игра от создателей Curse of the dead gods, кооп это прям то что очень нужно игре и без него играть бы было не очень весело
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1953 минут
Nice game, played 5 hours with friend and 20 solo, great deal for 10 bucks.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5294 минут
Отличный изометрический рогалик. Герои разнообразны и имеют свои механики каждый, огромный пулл предметов и пассивных улучшений скиллов персонажей. Все это позволяет стоить интересные билды каждый забег. Приятная графика и саунд. У каждог оперсонажа история, которая открывается по мере прокачки, в целом играется интересно. В компании игра раскрывается совершенно по другому, способности персонажей могут синергировать через пассивные улучшения, а новые Ромео и Джульета получили способности завязанные исключительно на командную игру. Есть пара минусов, все шаблоны генерации карт запоминаются довольно быстро, часов на 50 поиграть хватит, дальше уже по спавну будетет знать где что может появиться. Сложность в коопе нереально сильно повышается, как буд-то мобам прикрутили х2 к урону и хп за каждого дополнительного игрока. В целом поиграть стоит особенно с компанией
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 945 минут
Приятная игра, мне как дотеру нравится медитативно фармить крипов. Правда не хватает большего разнообразия, спустя несколько часов замечаешь что все одно и тоже, в основном меняется лишь расположение спавна и других точек интереса. Ещё не хватает что-то типо билдов, которые не рандомятся как таланты с повышением уровня, а выбираются тобой. А так игра хорошая, играется чилово, но контента мало
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7078 минут
Обзор на Ravenswatch — 118 часов спустя После 118 часов в игре могу сказать прямо — Ravenswatch не так глубока, как хотелось бы. Такое количество часов получилось в основном за счёт желания закрыть платину и интереса к разным персонажам — герои действительно проработаны и играются по-разному, что и даёт мотивацию пробовать новые забеги. Без этой механики игра вряд ли удержала бы надолго. Думаю, 50 часов большинству будет более чем достаточно, если не гнаться за достижениями. Репетитивность контента — серьёзный минус. После нескольких десятков часов всё начинает ощущаться одинаково: одни и те же карты, события, противники. Даже при смене героев ощущается нехватка новизны. Баланс тоже вызывает вопросы: В кооперативе на четверых — как повезёт. На троих — самая трудная конфигурация. Вдвоём — ощущается оптимальный баланс. В соло — сложно, но при должном умении пройти можно. Кооператив с рандомами — отдельная боль. В игре нет текстового чата, только пинги на карте. Иногда это даже плюс, ведь не всегда хочется сталкиваться с токсичностью, но и сыгранности в таких условиях не добиться. Поэтому играть в кооперативе имеет смысл только с друзьями — где можно пообщаться голосом и координироваться нормально. Сильно ощущается рандом в сборках. Порой просто не удаётся собрать урон или нужный эффект — и тогда вся попытка идёт насмарку. Хотелось бы чуть больше предсказуемости или вариантов влияния на билд. Искусственный интеллект противников тоже не идеален — враги слишком легко агрятся и преследуют игрока с одного конца карты на другой, иногда буквально до следующей точки интереса. Это больше раздражает, чем бросает вызов. Система скинов выглядит откровенно слабо. Многие облики, особенно платные DLC, выглядят как дешевая перекраска и не вызывают желания покупать. Только два последних набора скинов действительно ощущаются качественными и визуально интересными — остальные словно сделаны наспех. Отдельно хочу затронуть один момент, который вызвал у меня недоумение: Снежная Королева. Все остальные персонажи достаточно близки к классическим образам из сказок. В случае с ней — визуально связь неочевидна. Я даже перечитал все её мемуары в надежде понять выбор, но там ничего не сказано. Возможно, стоило бы хоть немного раскрыть этот момент в лоре, чтобы лучше понять творческое решение. Итог: Ravenswatch — игра с хорошей базовой идеей и отлично сделанными героями, но страдает от однообразия, кривого баланса и недоработанного кооператива. Рекомендуется для игры с друзьями, а не с рандомами. Любителям рогаликов — попробовать можно, но не ожидайте глубокой реиграбельности. 30–50 часов — потолок для большинства 6/10 ---------- Ravenswatch Review — After 118 Hours After spending 118 hours in Ravenswatch, I can honestly say the game isn’t as deep as I had hoped. Most of that time came from the drive to earn the platinum trophy and the desire to try out different characters — which are, to be fair, very well-designed and fun to explore. Without that variety, the game likely wouldn’t have held my attention nearly as long. For most players, 30–50 hours will probably be more than enough. Content repetition is a major issue. After a few dozen runs, everything starts to feel the same — the same maps, events, and enemy types. Even with character variety, the lack of fresh challenges becomes noticeable. Difficulty balancing is also questionable: 4-player co-op is hit or miss, depending on team synergy. 3-player co-op is arguably the hardest setup. 2-player runs feel the most balanced. Solo is tough, but doable with skill and patience. Playing co-op with randoms is frustrating, as the game lacks even basic text chat, offering only map pings. While this might help avoid toxic interactions, it also makes coordination nearly impossible. If you want to enjoy co-op, play with friends and voice chat — it's a night-and-day difference. The game also heavily relies on randomness in builds. Sometimes it’s just impossible to get good damage upgrades, and you’re stuck with a weak run. A little more control or build flexibility would go a long way. Enemy AI needs work too — they aggro very easily and chase you way too far, often across large parts of the map. Instead of being a challenge, it becomes a nuisance. The skin system is disappointing. Many skins — especially paid DLC — feel like low-effort recolors and don’t stand out. Only the two most recent skin packs look polished and actually feel worth unlocking or purchasing. The rest seem rushed and uninspired. One thing I still don’t quite understand is the character design of the Snow Queen. All other characters have a clear connection to their fairy tale origins, but with her, the visual representation feels disconnected. I even reread her memoirs hoping for an explanation — but there’s nothing. It would’ve been great to get at least some lore that explains this creative choice. Final Verdict: Ravenswatch is a solid idea with well-made characters, but it suffers from repetitive content, unbalanced difficulty, and limited co-op functionality. Best played with friends, not strangers. Roguelike fans might enjoy it for a while, but don’t expect deep long-term replayability. For most players, 30–50 hours will be enough 6/10
👍 : 28 | 😃 : 5
Отрицательная
Загрузка файла