Temps de jeu:
9423 minutes
[h2] C'est mieux à plusieurs... [/h2]
Ravenswatch c'est bien parce que c'est coop, varié, facile à prendre en main mais complexe à maîtriser, et que la difficulté est graduelle. Du coup, si vous trouvez 2-3 amis avec qui apprendre à faire exploser du cochon et bannir du cauchemar, il est fort probable que vous trouviez tous un style de jeu qui vous plaise. Chaque personnage commence avec un kit différent, et il y a différentes manières de les faire évoluer au cours de chaque partie, de sorte que tous soient assez versatiles et personne n'a de rôle prédéfini (sauf si vous vous spécialisez Aladdin support, parce que ressusciter les gens, c'est fort). Et puisqu'il y a toujours une horloge de l'Apocalypse qui décompte, ça force à s'organiser.
Alors oui, c'est un roguelike, il faut un peu de temps devant soi : une partie réussie, c'est une bonne heure de jeu... l'avantage c'est que généralement, une partie perdue est relativement vite perdue ; mais ce n'est pas pour autant du temps perdu. Après tout, [b]les vrais cauchemars, ce sont les amis qu'on a perdus sur le chemin ![/b]
Heu... c'est pas ce que je voulais dire.
[h2] ...ça se joue bien en solo... [/h2]
Bon, après 150h de jeu, je réalise que je dois en avoir une bonne centaine en solo. J'aime beaucoup l'ambiance, le gameplay, le lore, les graphismes, j'aime beaucoup de choses dans Ravenswatch et ça m'a poussé à creuser de mon côté sans pour autant saturer et m'empêcher de jouer à plusieurs. Apprendre à maîtriser tous les persos de contes de fées revisités, découvrir leurs subtilités, optimiser petit à petit sa manière de jouer, essayer les challenges ou de changer les objets qu'on prend, bref, y a beaucoup à faire et on ne se rend pas compte du temps qui passe.
[h2] ...sauf que c'est répétitif. [/h2]
Je vais être honnête, je suis [b]surpris[/b] d'avoir passé autant de temps dessus. Un des problèmes auxquels on se frotte (et qui malheureusement, a moins été lissé que je l'espérais par la mise à jour Nightmares Unleashed) c'est qu'une fois la boucle de jeu assimilée, eh bah... dans les faits, on se retrouve souvent à faire la même chose. En boucle, roguelike oblige.
Certains objets paraissent plus forts, ou plus adaptés aux persos de prédilection qu'on s'est trouvés ; on apprend à ne pas s'approcher de certains points d'intérêt quand ce n'est pas nécessaire ; on finit par retracer les chemins battus à chaque chapitre... puisque les chapitres ne changent pas et que les points d'intérêt sont assez limités.
Ça m'empêche pas d'aimer le jeu, mais c'est dommage. Je garde cependant espoir, puisque de multiples mises à jour sont prévues, et qu'après tout, c'est surtout la maîtrise des personnages qui m'intéresse.
[h2] En bref [/h2]
J'aime beaucoup, mais j'aimerais plus de variété. En l'état, c'est un jeu aux fondations solides qui s'apprécie autant en coop qu'en solo, mais qui peut se révéler un tantinet limité si le courant ne passe pas parfaitement. Jeu français au passage, on le notera aux accents des doubleurs qui me font souvent sourire. Je savais pas où le mettre donc je le mets à la fin. Na.
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