Ravenswatch
图表
846

游戏内

12 942 😀     3 211 😒
78,49%

评级

将 Ravenswatch 与其他游戏进行比较
$24.99

Ravenswatch 评测

古老民间故事和传说中的堕落英雄们:你们即将迎来一场关键战役,对抗入侵并侵蚀你们世界的梦魇。这是一款由《死神的诅咒》(Curse of the Dead Gods©)的创作者制作的roguelike动作游戏,可单人游玩,也可在线合作游玩。
应用程序 ID2071280
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Nacon
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器
流派 动作, 冒险, 抢先体验
发行日期6 四月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Ravenswatch
16 153 总评论
12 942 正面评价
3 211 负面评论
大多数好评 评分

Ravenswatch 已收集 16 153 条评测,其中 12 942 条好评,3 211 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ravenswatch 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 474 分钟
游戏的初体验不错的,但非常不耐玩。地图探索就这几个事件,玩过几次后就会无趣,浪费时间跑图。角色流派少,每个角色能玩的流派几乎就是固定的一个。各种提升之间的反应很少,导致提升的爽感不高,而且过半的角色数值很低,高难度会玩得很难受。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1523 分钟
和朋友一起玩还是很欢乐的,新的英雄罗密欧与朱丽叶大大降低了难度,希望加速更新英雄!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11652 分钟
非常不错的暗黑+肉鸽。不同于其他肉鸽的是着重强调探图规划,在有限时间内最大化探图收获。争分夺秒提升自身输出成长超越敌人难度的成长。角色多且不觉得重复。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1171 分钟
有一个很难受的点就是,游戏属于动作那类。一旦天赋没刷到想要的,那就刮痧去吧。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4594 分钟
好玩,但是主界面没有帧数限制,游戏设置的帧数限制只限制局内帧数,主界面帧数不设限,显卡发热。设置里应该增加主界面帧数限制的选项
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 4297 分钟
天胡开局,结果游戏崩溃,游戏还没存档功能,游戏整体难度太高
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 479 分钟
不推荐,多个技能意味着加成过于分散,技能之间的联动也微乎其微。这里没有成型的爽感,只有大量重复操作换来的正常伤害,如果不成型就是纯刮痧,就算成型了打着也很累
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3256 分钟
还不错的动作肉鸽游戏。7.8/10 游戏模式:比较创新的限时地图搜集资源模式,这就使得你不得不在每次游玩规划出最优路线,并进行取舍。在我看来这并不是喂史。因为你去玩哈迪斯、死亡细胞这类动作肉鸽,其实每关下来能获取的资源量都是有限的,也不存在什么都能拿到,什么buff都有。而鸦卫奇旅也不过是把每个选择分支融进了一张大地图里,这反而让玩家在限时的游玩过程中有规划路线——获得奖励——变强这么一个清晰的正反馈路线。 多人:我觉得这不是一个很适合单人游玩的游戏。正如上文提到的游戏模式,你要在有限的时间内清怪、探图、进行资源取舍……这些工作全给一个人会让人疲惫不堪。如果有朋友一起,就会让整个游戏过程变得轻松一些。当然在低难度单人游玩尚能进行,但高难度就变得寸步难行了。 难度:除了难4,我觉得都还好。多人游玩的难4必须要保证每一个队友都技术在线,并且要分工明确,执行力强,不然的话会轻而易举地烂掉……但也不算太难受,既然都是最高难度了,那对玩家提出更高的要求,我觉得无可厚非。 BD深度:其实不太算有料。在有些角色强度不太跟得上的情况下,还有些角色能走的流派又少之又少。局内的天赋有时难以成型,不过这一般都需要你运气很差才会发生。道具基本上都是数值提升,没怎么见到又让我眼前一亮的东西。这就导致游戏在时长来到40h之后,变得枯燥无趣了:公式的开局、公式的天赋、公式的道具选择、公式的跑图、公式的做任务……一切都公公又式式,很难让人再提得起兴趣。 然而,这游戏也肯定值回票价:有特色的美术、不错的战斗、各式各样新奇的角色……当然我指的是打折购买,如果原价就当我没说。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5332 分钟
联机做的像一坨屎,四个人不管怎么样都进不去
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 714 分钟
哎,这数值和现在,我感觉是比较劝退的。除了个别初始下限高的角色,比如人鱼和武夫。 其他角色玩这个游戏都挺受苦的,特别前期。 这游戏里 弹反,闪避和技能都是有cd的。伤害初期也不高。打boss,boss可能类似mmo那种boss,有很多伤害离谱的接近秒杀的大伤害。 这游戏的局内养成是要搜刮资源的,单人的搜刮效率和多人的不可同日而语,新手的搜刮效率和老手的也不可同日而语。 很多的时候,你就是局内成长不了太多。拿不了什么好天赋,没钱升级天赋,几次被小怪打死消耗了复活道具,打小怪效率也不高,升级也升级得不多。各种资源点去的时候畏手畏脚,有时候失手。打boss能躲一点,但是一旦没接上,挨了一下,很可能就又要死了(毕竟数值上,你就挨不了boss几下。而你没有稳定回血手段,而且你的闪避都是有cd的,各种也有cd)。然后就是“失败” 非常折磨。单人的话,非常折磨 如果有朋友的话,打配合也许会好不少。 我看攻略,这游戏早期23年时期应该更容易一点。现在增加了不少机制 感觉是让游戏更难了?bd更深了?我不确定,毕竟我只是个新人玩家。 ======= 还是挺好玩的。 肉鸽,刚刚上手难度比较大。很多技能都有cd。然后是那种 局内限时找资源,然后打boss。大概类似于今年发售的《黑夜君临》。 紧张刺激的限时局内养成。 适合熟悉这一类2.5D的肉鸽砍杀的。 不过听说,至少的一个毛病还是 游戏只有三大关卡。可消费的游戏内容还是少了点。 不过可以联机,可以跟朋友开黑。还是不错。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
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