
99
Играют сейчас
4 563 😀
940 😒
80,46%
Рейтинг
$59.99
Отзывы Like a Dragon: Ishin!
Облачитесь в одежду и оружие элиты, чтобы стать самураем из легенды, Сакамото Рёмой. Выхватите свой клинок и присоединитесь к революции в этом захватывающем историческом приключении.
ID Приложения | 1805480 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ryu Ga Gotoku Studio |
Издатели | SEGA |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Фев, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

5 503 Всего отзывов
4 563 Позитивные отзывы
940 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Like a Dragon: Ishin! получил в общей сложности 5 503 отзывов, из которых 4 563 положительные и 940 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Like a Dragon: Ishin! с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1317 минут
Якудза
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2199 минут
Мне были очень интересны две нелокализованные за пределами Японии игры серии, Ishin и Kenzan. До сих пор помню своё изумление тем как Кирью играючи одновременно стрелял из револьвера и резал мечом противников. Оно выглядело офигенно.
Теперь, когда Ishin локализована я наконец вкусил её и... Не особо доволен. Тот палец вверх, мол "Да, рекомендую" здесь больше из-за нежелания игру ругать. Но не более.
Я НЕ прошёл сюжетную кампанию до конца. Не выдержал по причине того, что я люблю эти тигры за сайд-контент касающийся боёвки. Это обычно самое лучшее, что есть в этих играх. И главной жутью, основным пугающим стоп-краном на пути моего удовольствия является то, о чём я не знал - эта игра имеет несчастье иметь стат-базовую RPG-систему. Что обозначает "циферки". Циферки-циферки-циферки. Я понятия не имел о том, что как ни в какой игре доселе тутошные статы будут настолько сильно тормозить игру. Вы можете и будете играть настолько профессионально, насколько только будете хотеть, но в какой-то момент вы устанете из-за того что избиваете одного противника минутами напролёт и при том наносите ему едва ли сколько-либо серьёзный урон. В контексте это стат-базовой боевой системы факт того, что противники НАСТОЛЬКО ТОЛСТЫЕ в плане здоровья - смертный грех, который напоминает мне какую-нибудь Assassin's Creed Odyssey. И это очень плохо. Когда в режиме специальных данжей ты открываешь ударом дверь и видишь с той стороны не менее 10ти противников с бронёй из тебя невольно выходит усталый вздох, потому что ты ожидаешь что теперь будешь минут 8-10 находится в этой одной комнате, смотреть одни и те же Heat-Actionы и наносить при этом неудовлетворительно мало урона противникам, которые будут падать, летать и вертется по полу от боли, но прежде чем полягут успеют ещё четыре-пять раз встать после неимоверно жестокой взбучки. Это - основная причина того, почему я наелся: у меня имеются почти все способности на всех четырёх стилях, у меня было НЕ ПЛОХОЕ отнюдь вооружение, но от того я менее долго этой чепухой не занимался. ОЧЕНЬ не хорошо.
Система карт подчинённых, активирующих различные эффекты забавна, но излишне усложнена местами. Главное - иметь вот ту одну желтую карту, которая восстанавливает весь HEAT при автоматической активации. У меня Heat после часа 20ого перестал тратится до нуля совсем.
Мне нравятся тутошные боевые стили, которые являются местным ответам боевых стилей из Zero и Kiwami (пусть я и нахожу что Brawler, тобишь обычные кулаки, наносят слишком мало урона и в тот же момент как-то странно занёрфлены в плане функционала - например - нельзя подымать противников на ноги или брать их за ногу, пока они лежат навзничь).
Сюжетно ни предыдущие игры серии, ни сами Kenzan и Ishin друг с другом сюжетно НИКАК не связаны. Сюжет я лично нахожу несколько предсказуемым, но и не без своих забавностей, вроде того случая, где Рьома (Кирью тут) оплакивает гибель своего близкого и пускается бухать во все тяжкие по всему городу, ввиду чего умудряется заставить помириться глав двух враждующих группировок, потому что потребовал от них продолжить синячить с ним в месте в наказание за победу над ними обоими в кулачном бою. Это было забавно. В остальном это много-много политики и много-много пояснений персонажей о своей мотивации.
Сайд-квесты здесь не плохие, но в большинстве своём довольно слабенькие в плане абсурдности. Особенно это касается квестов с NPC, которые проникаются уважением к Рьоме ввиду постоянных интеракций с ним. Они обычно чего-то от него просят и взамен у Рьомы растёт в численном значении показать "Благодетели", за которую он может улучшить или приобрести вещи, не связанные с боёвкой.
Впервые я заметил графический поп-ин (когда текстуры сначала подгружаются в меньшем разрешении, а потом исправляются) в этих играх... К слову.
В общем и целом... Не знаю... Хочу поставить игре 7.5 с натяжкой, потому что она все равно мне по нраву... Просто имеет несчастье наделать ряд глупых решений, как по мне. "Якудзе" не нужны циферки, желательно.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная