Like a Dragon: Ishin!
Графики
99

Играют сейчас

4 563 😀     940 😒
80,46%

Рейтинг

Сравнить Like a Dragon: Ishin! с другими играми
$59.99

Отзывы Like a Dragon: Ishin!

Облачитесь в одежду и оружие элиты, чтобы стать самураем из легенды, Сакамото Рёмой. Выхватите свой клинок и присоединитесь к революции в этом захватывающем историческом приключении.
ID Приложения1805480
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели SEGA
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза21 Фев, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Like a Dragon: Ishin!
5 503 Всего отзывов
4 563 Позитивные отзывы
940 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Like a Dragon: Ishin! получил в общей сложности 5 503 отзывов, из которых 4 563 положительные и 940 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Like a Dragon: Ishin! с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1317 минут
Якудза
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2199 минут
Мне были очень интересны две нелокализованные за пределами Японии игры серии, Ishin и Kenzan. До сих пор помню своё изумление тем как Кирью играючи одновременно стрелял из револьвера и резал мечом противников. Оно выглядело офигенно. Теперь, когда Ishin локализована я наконец вкусил её и... Не особо доволен. Тот палец вверх, мол "Да, рекомендую" здесь больше из-за нежелания игру ругать. Но не более. Я НЕ прошёл сюжетную кампанию до конца. Не выдержал по причине того, что я люблю эти тигры за сайд-контент касающийся боёвки. Это обычно самое лучшее, что есть в этих играх. И главной жутью, основным пугающим стоп-краном на пути моего удовольствия является то, о чём я не знал - эта игра имеет несчастье иметь стат-базовую RPG-систему. Что обозначает "циферки". Циферки-циферки-циферки. Я понятия не имел о том, что как ни в какой игре доселе тутошные статы будут настолько сильно тормозить игру. Вы можете и будете играть настолько профессионально, насколько только будете хотеть, но в какой-то момент вы устанете из-за того что избиваете одного противника минутами напролёт и при том наносите ему едва ли сколько-либо серьёзный урон. В контексте это стат-базовой боевой системы факт того, что противники НАСТОЛЬКО ТОЛСТЫЕ в плане здоровья - смертный грех, который напоминает мне какую-нибудь Assassin's Creed Odyssey. И это очень плохо. Когда в режиме специальных данжей ты открываешь ударом дверь и видишь с той стороны не менее 10ти противников с бронёй из тебя невольно выходит усталый вздох, потому что ты ожидаешь что теперь будешь минут 8-10 находится в этой одной комнате, смотреть одни и те же Heat-Actionы и наносить при этом неудовлетворительно мало урона противникам, которые будут падать, летать и вертется по полу от боли, но прежде чем полягут успеют ещё четыре-пять раз встать после неимоверно жестокой взбучки. Это - основная причина того, почему я наелся: у меня имеются почти все способности на всех четырёх стилях, у меня было НЕ ПЛОХОЕ отнюдь вооружение, но от того я менее долго этой чепухой не занимался. ОЧЕНЬ не хорошо. Система карт подчинённых, активирующих различные эффекты забавна, но излишне усложнена местами. Главное - иметь вот ту одну желтую карту, которая восстанавливает весь HEAT при автоматической активации. У меня Heat после часа 20ого перестал тратится до нуля совсем. Мне нравятся тутошные боевые стили, которые являются местным ответам боевых стилей из Zero и Kiwami (пусть я и нахожу что Brawler, тобишь обычные кулаки, наносят слишком мало урона и в тот же момент как-то странно занёрфлены в плане функционала - например - нельзя подымать противников на ноги или брать их за ногу, пока они лежат навзничь). Сюжетно ни предыдущие игры серии, ни сами Kenzan и Ishin друг с другом сюжетно НИКАК не связаны. Сюжет я лично нахожу несколько предсказуемым, но и не без своих забавностей, вроде того случая, где Рьома (Кирью тут) оплакивает гибель своего близкого и пускается бухать во все тяжкие по всему городу, ввиду чего умудряется заставить помириться глав двух враждующих группировок, потому что потребовал от них продолжить синячить с ним в месте в наказание за победу над ними обоими в кулачном бою. Это было забавно. В остальном это много-много политики и много-много пояснений персонажей о своей мотивации. Сайд-квесты здесь не плохие, но в большинстве своём довольно слабенькие в плане абсурдности. Особенно это касается квестов с NPC, которые проникаются уважением к Рьоме ввиду постоянных интеракций с ним. Они обычно чего-то от него просят и взамен у Рьомы растёт в численном значении показать "Благодетели", за которую он может улучшить или приобрести вещи, не связанные с боёвкой. Впервые я заметил графический поп-ин (когда текстуры сначала подгружаются в меньшем разрешении, а потом исправляются) в этих играх... К слову. В общем и целом... Не знаю... Хочу поставить игре 7.5 с натяжкой, потому что она все равно мне по нраву... Просто имеет несчастье наделать ряд глупых решений, как по мне. "Якудзе" не нужны циферки, желательно.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла