S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
2 928

Играют сейчас

89 918 😀     21 353 😒
79,88%

Рейтинг

$59.99

Отзывы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Откройте для себя огромную Чернобыльскую зону отчуждения, полную опасных врагов, смертоносных аномалий и могущественных артефактов. Раскройте свою собственную эпическую историю, прокладывая путь к сердцу Чернобыля. Делайте свой выбор с умом, ведь в конечном итоге он определит вашу судьбу.
ID Приложения1643320
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели GSC Game World
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релизаНояб 20, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Czech, Polish, Serbian

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
111 271 Всего отзывов
89 918 Позитивные отзывы
21 353 Негативные отзывы
Оценка

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получил в общей сложности 111 271 отзывов, из которых 89 918 положительные и 21 353 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2248 минут
Полностью согласен со всеми отрицательными отзывами. Невозможно передать всю боль и разочарование от данного продукта. Мне буквально физически больно от каждой потраченной копейки на эту хуйню. Я как давний фанат сталкера купился на свои ностальгические чувства старой трилогии купил этот калл. Я думал что ну не могут люди предать доверие аудитории которая до сих пор делает добротные моды на всю трилогию игр. Нельзя быть такой гн…дой и сделать такого выкидыша для людей что ждали игру с блестящими лишенными покоя и сна из за игры глазами. А оказывается можно. Что бы все кто отвечал за разработку игры задристался *******, вы наплевали в самое сердца тем кто нес вам деньги с самыми добрыми и благодарными чувствами. Григорович желаю тебе всего самого плохого *****.
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 6772 минут
Чувства смешанные. Как ярый фанат серии, вероятно, назову больше минусов, чем плюсов. С одной стороны, это культовое и долгожданное продолжение того самого Сталкера, которое вышло неплохим. Удалось воспроизвести атмосферу, что является ключевым пунктом для сталкера. Графика на уровне. Стрельба приятная. Боевка с мутантами стала интереснее. Новые локации и большой простор для исследования. С другой стороны минусы... Изменение местоположения локаций (руинят канон). Оказуаливание интерфейса. Скучные сайд квесты. Про ИИ всем все понятно, одним словом - плохо. Проблема со спавнами. Проблема с балансом оружия, экономики. Сюжет высосан из пальца - мотивация гг отсутствует. К локализации можно привыкнуть, но ИМХО это больше минус, чем плюс. Легенд зоны слили. Ну и, само собой, сраные болота. По итогу, поиграть я рекомендую, так как все-таки это культовое наследие того самого Сталкера. Но ожидать шедевра явно не стоит. Ждем длс, мультиплеера и модов по типу Аномали на Сталкер 2.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6387 минут
Безусловно, есть вайбы прошлых частей сталкера, а именно - это постоянные баги, вылеты. По графике абсолютно то же самое, на мощном железе в игру нельзя нормально играть, оптимизации ноль. У вас легко может забагаться квест, а персонаж застрять в текстурах и локациях. Враги убивают тебя через все преграды, а на некоторых локациях - невидимые снайпера ваншотят тебя с одного выстрела. Какого было мое удивление, когда я все квесты и всю игру проходил за Искру, то есть против Варты, а в конечном итоге - концовка у меня за Варту, лол. Короче за сведенные олдскулы 3 Фауста из 10
👍 : 10 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 6160 минут
Разочарован. Слишком много обещаний перед/на выходе игры. Посмотрев на сегодняшнюю "дорожную карту" - большую часть этих обещаний решили забросить в дальний ящик. Мир пуст. Мультиплеер отсутствует. Поддержки модификаций тоже не произошло. "Обложка" игры явно похорошела с момента выхода, но игра всё еще не несёт за собой ничего больше, так..на полтора прохождения дабы открыть 2-3 концовки. А с учётом что сюжет не может равняться даже с последней Метро - этот факт вынуждает зевать. Проект вышел неплохим как для одноразового прохождения, но разработчики позиционировали это как живую зону. Когда-нибудь я обязательно сменю своё мнение, но не сегодня.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 16319 минут
Итак, дамы и господа. После "замечательных" проведенных в игре 272 часов я могу написать свою независимую и объективную рецензию по пунктам. 1) Персонажи: Разработчики взяли и перенесли примерно 80% персонажей из трилогии в сталкер 2. Некоторые персонажи получились хорошими, некоторые получились не очень. Но от сюжетных персонажей ты ловишь небывалый кринж и фейспалм. Потому что из интересных персонажей они стали какими-то клоунами. Например Шрам с его светлой зоной, который в конце уже просто раздражал. Некоторых персонажей разработчики вообще "оживили". Например Волкодав. Что тоже я считаю, неуместно. 2) Графика и оптимизация. Графика во многих моментах получилась действительно годной и впечатляющей, но так же есть много моментов когда графика проседала и выглядела не очень. К сожалению, оптимизация в игре ужасная и на той же самой 3060 ФПС будет часто падать и нормально поиграть получается лишь со встроенными технологиями прибавки ФПС. Но от этого появляются графические артефакты. 3) Музыка и эмбиент. Много неуместной музыки на радио, которая портит атмосферу. Эмбиент играет очень тихо и его еле слышно, поэтому, годного там услышать почти ничего не получилось. 4) Сюжет. Сюжет к сожалению, мне тоже не понравился. Очень много "Голливудчины". Спойлерить не буду, кто захочет, сам узнает. 5) Атмосфера. Вот атмосфера в игре действительно на высоте. Пусть тихий, но играет эмбиент, идёт часто дождь, шелестит листва, какие то звуки и тому подобное. Тут лайк. 6) Стрельба. Мне стрельба не понравилась, потому что враги двигаются очень резко и неестественно, гранаты летят прямо игроку "в карман". У врагов ощущение что работает АИМ. Из-за огромной отдачи дешёвого оружия попасть в кого то очень тяжело. 7) Аномалии. Аномалии сделаны очень детализированно и интересно. Много новых аномалий. Красивые звуки и эффекты. Мне понравилось. 8) Мутанты Мутанты мне тоже понравились. Появились старые неиспользованные мутанты со своими уникальными эффектами. Всё на высоте. 9) Квесты. Квестов очень и ещё раз очень мало. Особенно на северных локациях. На многих локациях 0(!) квестов что для такой огромной игры ужасно. Сами квесты в духе "принеси/подай/убей". Про классные побочные квесты как было в ЗП можете забыть. 10) Локации Пусть разработчики и изменили географию локаций, но то, как они подошли к их созданию мне понравилось. Почти каждая локация имеет свою уникальную черту, например как выжженная земля в Горелом Лесу и постоянные молнии. Архианомалии на некоторых локациях добавляют дополнительный шарм. 11) Геймплей Геймплей это обычный шутер в духе Call of Duty или Crisis. С огромным количеством лута, бесконечной стрельбой и минимальным количеством исследования. Но исследование всё равно есть, хоть оно и не награждается в большинстве случаев. Но так было и в трилогии, поэтому простительно. 12) Баги. Тут почти без комментариев. Их просто ОЧЕНЬ много. Заключение: Игра получилась очень сырая и пустая с плохой оптимизацией и огромным количеством багов. Годы ожидания и надежд прошли впустую и это прискорбно. За такой прайс ознакомиться никому не советую. За большую скидку пробежать сюжет можно.
👍 : 2 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 5026 минут
Обзор пишу гораздо позже конечно, но лучше поздно, чем никогда. Невероятная, долгожданная моя игра, какая-то такая родная) Очень зашла игра! Атмосфера передана более чем... звуковое сопровождение просто нереальное. Одно только радио чего стоит! С огромным удовольствием играла и изучала каждый уголок. Для меня лично минусов нет. Просто шедевр. Просто легенда.
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 10580 минут
Отличная основа, отличной В БУДУЩЕМ игры. Атмосфера просто огонь. Как только доведут до ума (разработчики или мододелы), однозначно будет тем самым сталкером на 15-20 лет вперёд.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4023 минут
Ахтунг! Будут небольшие спойлеры Проходил на Сталкере, но на последнего босса, генерала, не хватило терпения, решил забить. Наверное можно считать, что прошел игру полностью. Лень было выпускать несколько десятков рожков в одного и того же NPC на скучной локации Начну с хорошего: 1. Очень красивые масштабные аномалии, особенно гравитационные. Очень крутой смерч на Янове - был под полным впечатлением и страшно было подходить к такой махине. До огненного не добежал, лень было бежать по пустырям просто чтобы посмотреть, но вроде как тоже вид должен быть крутым 2. Очень красивые штормы, которые по началу заставляют понервничать, тк думаешь, что это начало выброса, а игра забаговала и не предупредила о его начале 3. Очень много красивой растительности (кроме деревьев, которые у меня в далеке в сеточку). Особенно запомнился Затон с его болотистой местностью 4. Красивые модельки артефактов. Круто, что дали возможность рассматривать их на расстоянии вытянутой руки и сделали очень крутые анимации. Мое почтение Ну и в целом это все из положительного. Нейтральное: 1. Ну есть какой то основной сюжет. Не плохой, и не хороший, но есть да есть. Вообще как то не зацепил и не заставил переживать за кого то (возможно я недостачно погружен в лор предыдущих частей) 2. Мотивация героя лезть в зону и двигаться по сюжету (сгорела квартира - полезу в радиактивную зону с мутантами, чтобы наказать обидчиков) - ну допустим Негативное и/или бесячее: 1. Красивая и очень долгая анимация всего на свете в бою. Перезарядка - это ок, претензий не имею, в целом. Но бинтование и лечение - это ппц.. Перс все время кровоточит, а бинтование это - секунда зажатия Q, потом запускается анимация бинтования на секунды 2 и пока анимация не доиграет, то бинтование вообще не засчитывается, даже частично. А анимация прерывается при любом действии, даже при спринте или попадании в перса в хз в какое место, но случается. При ударе любого монстра в том числе 2. NPC со всех стволов попадают в перса с любой дистанции любым оружием в пиксель появившийся из за укрытия на пол секунды. 3. Так как тебя постоянно дамажат с кровотечением и нужно досматривать анимации всего до конца, то боёвка выглядит так - высовываешься из за укрытия на 3-5 секунд и отстреливаешь половину рожка, тебя на половину хп дамажат с кровотичением гигачед неписи, из за чего приходится секунду зажимать Q, потом смотреть на анимацию бинтования 2 секунды, чтобы остановить кровотечение, а потом когда ты на 100% уверен, что анимация проигралась полностью нажимаешь Q, смотришь на анимацию лечения наверное 1,5-2 секунды, когда видишь, что здоровье пошло восстанавливаться, то жмешь R, чтобы перезарядиться, ждешь 2 секунды анимация перезарядки, потом снова высовываешься и все начинается по новой... Итого 5 сек играешь, 7 секунд в сумме смотришь обязательную красивую анимацию каждого действия. Поначалу этого не замечаешь, но это начинает бесить при длительных перестрелках, особенно когда приходится на спринте менять позицию, а как я писал ранее спринт сбрасывает любую анимацию Добавьте хотя бы очередь из двух последовательных действий, например бинтования + лечение, типа герой умный и умеет на целый шаг вперед планировать свои действия, без амнезии при спринте 4. NPC спавнятся где попало и непонятно откуда по тебе стреляют. Полно таких ситуаций, что значки врагов не отображаются на компасе, ты стоишь по глаза в траве и кто то с неизвестной стороны по тебе шмаляет. Ты делаешь ставку, что чаще всего неписи спавнятся неожиданно спереди и забегаешь за бугорок - ставка сыграла, и по тебе перестали стрелять. Яхуу... Угадать направление почти удалось. Ты немного поднимаешься по холму, чтобы попытаться увидеть врага - а фик там! Ты видишь только траву в метре от тебя и небо, а кто то из далека снова начинает тебя дамажить в голову из нескольких стволов. Плюешь, бинтуешься, лечешься и с матюками на спринте валишь нахрен от этих всевидящих приведений 5. Пустые локации. Кроме сюжетки и расматривания красивых аномалий делать вообще нечего на этой огромной карте. Кроме лутания колбасы и аптечек в заброшках 6. Где то на половине сюжетки, через 10-20 часов ты находишь все топовые пушки и экзу - мотивация двигаться куда то дальше Янова, чтобы перса прокачать заканчивается. Дальше будут падать/находиться все те же пушки, только в большем количестве 7. Топ артефакты можно найти кажется тоже уже через 20-30 часов, продвигаться к Припяти тоже мотивации нет, потому что понимаешь, что топовей артефактов там не будет 8. Нет мотивации охотиться на мутантов, да и в целом с ними воевать - это только и только пустая трата патронов и прочности снаряжения. Поэтому по возможности после первых десяти кровососов и плотей в первые 10 часов игры просто начинаешь сваливать от них по возможности, потому что какой смысл тратить вагон патронов, у них же ХП немеренно на всю спавнящуюся стаю 9. Очень долгие перемещения между сюжетными заданиями. Бежать 5-10 минут на спринте с фурой энергетиков в рюкзаке по пустой зоне скучно и начинает бесить уже после первых 5 часов игры, наверное половину которых ты бегаешь до точек интереса 10. Припять - культовое место зоны отчуждения, это символ катастрофы на ряду с ЧАЭС. Это наверное второй город Украины или даже единственный, который знает западная аудитория что либо слышавшая про взрыв на ЧАЭС. Сделали ли этот город культовым в игре - это одна из самых скучных локаций имхо. Единственное развлечение там на один - два раза - это позачищать дом с бесконечно респавнящимися монолитовцами в центре города и вынести из него топового оружия на 100к на продажу за одну ходку. 11. Про баги и кривое освещение молчу, игра большая, это думаю поправят когда нибудь. Это для меня не сильно критично. В целом визуал мне нравится, не нравится пустота и бесмысленность этого большого, красивого игрового мира Итого: красивая карты с красивыми пейзажами, которые можно нарезать на красивые скрины, но поиграть и посмотреть на всю эту красоту можно разок, может два, максимум три, чтобы пройти все сюжетные ветки для галочки. Кроме сюжетной ветки в этом огромном мире заняться нечем, разве что посмотреть на все анимации всех артефактов в игре. Но это мотивация крайне слабая и упадет в ноль после первых 5 намотанных км по пустой зоне и луте из аномалий нескольких артефактов, которые у тебя в рюкзаке уже есть. Амуницию раскачивать некуда, все пушки открыты, побочных заданий одно на квадратный километр, в каждом задании нужно пробежать 5-10 минут в одну сторону по пустому полю. Вердикт: игра в текущем виду на один раз. Учитывая высокую цену - сейчас брать не советую. Стоит дождаться положительных отзывов от бородатого сталкерского комьюнити, или хотя бы нейтральных. Может через годик такое может случиться. По воспоминаниям и наигранным часам Сталкер: Зов Припяти был для меня в свое время на часов 200 более интересным и увлекательным. Можно в него поиграть, кайфанете больше. Да, графика там слабее, но не критично, зато сюжет и персонажи там на голову интереснее, и в подземельях этой игры вы реально не раз вздрогните
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 8085 минут
Эту сырую игру нельзя рекомендовать. Те игроки, которые рекомендовали, рекомендуют и будут рекомендовать данную игру.. Будут людьми вне моего понимания. Главное, что я написал без оскорблений в сторону разработчиков и потребителей одновременно. Моё отношение после полного прохождения Б.А.Р.А.Х.О.Л.К.И. 2 осталось очень плохим. Закончил игру не как игрок, а как тестировщик. Боюсь представить, что могло выйти в 2021 году... Возможно тот самый отменённый сталкер 2. Как любитель вселенной буду следить за игрой и надеется на шедевр в будущем. Надеюсь, эту киберпанковую отсылку поправят хотя бы к 2027 творогу. [hr][/hr] Тот обзор, написанный ранее выше линии менять не собираюсь, но хочу добавить. Игра проходимая и её можно с положительными впечатлениями пройти если в игру добавят намного больше годных доп. квестов, добавят заказы(та хоть как в ведьмаке, чё уж тут мельтешить), поправят сюжет, доделают: HDR,графику, цвета, ВСЮ картинку в общем, переделают тайники, уберут задержку смерти врагов(будто уже мультиплеер интегрировали), переделают ХП врагам, переделают уязвимость к урону и уязвимые места врагам... И сделают ребаланс стрельбы, а то есть всего оружейного пака, так как я могу более менее положительно отнестись только к имбаланстным m701 super на 308-м калибре, магнуму и даже тому самому ПМ скуфа. Если это исправят, то обязательно изменю свой обзор на положительный. Хочу отметить, что это только та часть которая позволит мне рекомендовать "сие конвульсию разработчиков".. А на общем плане, думаю, игрой таким разрабам заниматься можно до следующего поколения уж точно. Собственно фанаты до этого следующего поколения дорабатывать и будут. Если получится очередной Anomaly Gamma 2 от фанатов, то это будет тотальным позором для разрабов. [strike]Кто рекомендует игру, тот - истинный гeй.[/strike] Всем добра.
👍 : 27 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 7821 минут
Я, как ярый фанат трилогии S.T.A.L.K.E.R с большим волнением ждал релиза "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl". Теперь, когда игра вышла, хочу поделиться своими впечатлениям и мнением. Прежде всего, стоит отметить потрясающую графику. Я был приятно удивлён тем, насколько детализированным и живым стал мир Зоны. Каждый элемент окружения проработан , и атмосфера действительно поражает(хоть и она не как в старых частях ). Что касается игрового процесса, то он сохранил дух оригинала, но при этом получил множество современных улучшений. Исследование Зоны стало ещё более захватывающим благодаря новым взаимодействиям с персонажами. Особенно мне понравилась система выбора, которая влияет на развитие сюжета. Это добавляет глубины и заставляет задуматься о последствиях своих действий. Однако не обошлось без недостатков. В игре всё ещё встречаются некоторые баги и технические проблемы, которые могут немного испортить общее и первое впечатление. Но я уверен, что разработчики активно работают над исправлениями и улучшениями. В общем, "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" — это конечно не то продолжение приквела , которое мы ожидали, но что вышло то вышло.Игра хоть и не сумела сохранить уникальную атмосферу и дух оригинала, но при этом она сделана на свежих идеях и современных технологиях. Я с удовольствием провёл время в Зоне и готов вернуться туда снова. Рекомендую всем поклонникам серии!
👍 : 12 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла