Tempo de Jogo:
7422 minutos
O S.T.A.L.K.E.R. definitivo!?
Antes de chegar nas partes que mais importam pra mim, vou comentar a cerca da performance. De fato esse jogo tem vários problemas de performance, não é porque eu gostei dele que vou fingir que não têm. Têm! Eu só espero que a GSC consiga em algum momento resolver todos esses pontos para tornar a experiência de jogar esse jogo mais prazerosa ainda. Se ele tivesse saído sem problemas de performance e bem otimizado, certamente seria candidato fácil à jogo do ano.
Agora, o que é inegável é que se você é fã da franquia e sabe tolerar problemas de performance, esse jogo entrega MUITO, como eu disse anteriormente, sinto que, pelo menos pra mim, esse jogo é a versão definitiva. É a mesma fórmula dos seus anteriores, porém mais refinado.
Alguns pontos que destaco são:
- NPCs mais reativos;
- cenas mais bem montadas e elaboradas;
- acabaram com os loadings insuportáveis entre as regiões, o mundo é aberto e vasto;
- visuais deslumbrantes.
A atmosfera de S.T.A.L.K.E.R. é uma coisa absurda, independente do jogo, parece que a gente ta lá na Ucrância pós-apocalíptica, e esse cenário é maravilhosamente imersivo. Me surpreendi com a quantidade de Screenshots que tirei nesse jogo, eu normalmente não faço isso, mas era uma variedade tremenda de cenários que tinham beleza em sua destruição e quis manter o registro pra relembrar. Sem contar que, depois de Red Dead Redemption II e The Witcher 3, S.T.A.L.K.E.R. 2 é um dos jogos mais detalhados que eu já vi. Cada região é bem distinta uma da outra, as casas por dentro são todas diferentes, o clima de destruição está em todo lugar.
Por algum motivo nos S.T.A.L.K.E.R.s anteriores eu não fazia uso dos artefatos, talvez porque eu nunca aprendi a usá-los, mas nesse eu achei o sistema mais claro, e de fato eles mudam a forma como você se move pelo mundo, dependendo da configuração que você monta, consegue criar um super stalker, que tanka inimigos, anomalias e mutantes muito mais facilmente.
Ainda sim, considero que esse jogo possui uma dificuldade mais elevada se comparado aos anteriores. O final é um desafio à parte, hordas e hordas de inimigos pra todo lado, trazendo ao cenário já atmosférico um desafio maior do que já parece.
O jogo conta com 4 finais muito bem distintos, que são resultado de escolhas que você tem durante o jogo todo. Eles são deveras impactantes, todos à sua maneira. Vou ficar pensativo por alguns dias à frente ainda sobre esses desfechos. O que lembra muito o Shadow of Chernobyl, que também tem múltiplos finais. Ainda sim acho que o "final verdadeiro" e canônico do SoC é o melhor de todos os jogos.
As desenvolvedoras de hoje em dia deveriam trabalhar como a GSC trabalhou em S.T.A.L.K.E.R. (tirando obviamente a parte performática). Eles desenvolveram um jogo olhando pros anteriores, trazendo o que os fãs queriam. Ao invés de procurar "novos jogadores", mantenha seus fãs por perto, novos jogadores podem se interessar do mesmo jeito, e o resultado será muito menos caótico...
Conclusão final: S.T.A.L.K.E.R. não é um jogo pra qualquer um, é definitivamente nichado. Sendo fã antigo da franquia ou novo, saiba tolerar a performance e irá se afundar numa atmosfera impressionante. Nos antigos já me considerava fã de S.T.A.L.K.E.R., mas depois do 2 sinto que de fato me tornei um stalker.
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