Отзывы Lies of P
Lies of P — захватывающая игра в жанре soulslike, в которой знакомый сюжет сказки «Пиноккио» развернется в мрачных, но элегантных декорациях Прекрасной эпохи.
ID Приложения | 1627720 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | NEOWIZ |
Издатели | NEOWIZ |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Сен, 2023 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Italian |

52 485 Всего отзывов
48 336 Позитивные отзывы
4 149 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Lies of P получил в общей сложности 52 485 отзывов, из которых 48 336 положительные и 4 149 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Lies of P с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2758 минут
Встретились как-то Бабадзаки и NEOWIZ:
- Бабадзаки! Дай списать.
- Только не списывай точь в точь
- Хорошо...
- Ложь П...
Серьезно, вдохновляться конечно хорошо, но когда чем-то вдохновляются, обычно стараются делать лучше или по своему, а не 1 в 1.
Игра - сборная солянка всего, что сделал Бабадзаки в своих играх, вплоть до некоторых анимаций у оружий, боссов, рядовых врагов...черт! Проще перечислить чем студия НЕ "водхновилась", от интерфейса до фаеркипера! Да игра буквально мимикрирует под игры студии FS,если не знать кто разработчик и не разбираться в жанре, то рядовой игрок подумает, что FS и делали. Было забрано все, что плохо лежало, все, что отмечали игроки ,когда хвалили игры Миядзаки, но взято все это без понимания, взяли не только хорошее, но и все косяки, которые преследуют души и прочие игры все эти года!
Минусы:
- у игры нет своего лица. Это буквально калька фактически во всем, что касается геймплея.
- атаки врагов по цели (та же проблема и у Бабадзаки, но тут даже хуже), которые вынуждают тебя, как идиота, наблюдать за тем, как у разрабов вытекает мозг из уха, а когда последняя капля падает тухлой жижей на пол - враг бьет с доводкой,причем часто с такой агрессивной, что враг буквально скользит без анимации по полу - все ради достижения конечной цели. Выглядит и играется такое плохо
-прочность оружия. Это довольно слабая идея, вы врятли хоть раз за игру не успеете починиться или сломать оружие. На мой вкус - просто впустую тратит фокус и время игрока, а у некоторых ещё и кварц
-ужасная работа с камерой. Довольно много атак боссов ломает камеру при прыжках или взлетах. Верхние атаки больших босов туда же. Отдалить камеру? Нееее, слишком сложно! Тоже касается и узких мест, как только персонаж спиной к стене - камера умирает.
- арены с боссами. по какой то причине, у разрабов любовь в пару к габаритному или численному врагу, давать арену, которая будет вас щемить к стенам, а там вышеописанная проблема с камерой. Иногда просто забивают каким то хламом и перс может застрять в текстуре.
- руки Легиона. Как и в Сериро - ситуативная хрень. Есть пару ситуаций, где можно забавно применить, но ни на что не влияет - просто есть. В том же Секиро - комбо с протезами куда больше и они полезнее.
- тотальная лень разрабов в кастомизации персонажа. Костюмы ,которые вы можете надеть - почти все по одному лекалу. А большая часть из них, которая именуется "охотничье облачение" - это просто пачка реколоров одного плаща.Детали которые вы ставите - никак не отображаются на персе, прически на всю игру 2...
- дебильнейшая мотивация глав гада.Там вообще есть весьма спорные моменты в плане "А нахер ты вообще это сделал?"
- плохо проработаны реакции персонажей на события, некоторым вообще походу забыли добавить диалоги на определенные события.
- побочные квесты. Это даже квестами называть не хочется. Что-то на уровне корейских ММО в стартовых локациях. Зажлопились даже персонажей нарисовать ,сидят в окошке и видно силуэт через занавеску (привет окошки из ББ). В игре и так с контентом проблемы, но тут даже историй крутых толком нет, зато куча отсылок! Даже на гребанного Сигварда из Катарины...
- Локации. Просто кишка.Напихали кучи сократов, чтобы сделать вид, что локации больше и продуманней, чем есть на самом деле. Если FS делает сократы для комфорта игрока, то тут большинством вы врятли вообще воспользуетесь. Локации сами по себе плохо детализированы, на них фактически нет контента. Просто тратят время игрока ради мусора. Красивых мест крайне мало. Почти все локации в одной цветовой гамме - серой. На небо вообще лучше не смотреть.
- нелепый подход взаимодействию с боссами через разрушаемые части. Если в играх FS у босса можно что-то сломать, или найти вещь связанную с боссом - это не просто так, либо награда в виде предмета или облегчение прохождения или даже другая реакция босса на события. Подход NEOWIZ несколько другой. Сломал что-то? Ну, молодец чё, держи нос клоуна.
Особенно хорошо такое кидалово чувствуется на боссе Лаксазия Всесовершенная.
- прокачка. Лично мне не зашла. Вместо того, чтобы давать игроку новые возможности в плане геймплея, расширяя его мувмент, дали просто пассивки ,которые в соулсах обычно амулетами, шмотками и игровым прогрессом достигаются.
- сборка оружия. Вроде и фишка игры, но хрень ещё та. Удачных комбинаций не много, а эстетика оружия страдает. Такое ощущение, что мы не в псевдотеслопанке, а в постапоке.
- грфика игры, категории B, а финансовые аппетиты как у игры ААА на момент выхода.
- цена 60$, как и за Elden ring, но по факту разные уровни.Даже скидки на игру дают по философии FS. Копировать - так до конца.
В общем и целом у игры косяков много,на мой взгляд они значимы скорее для тех, кто уже давно играет в соулс игры и их аналоги. И то, скорее для понимания что в целом ждать.
Плюсы:
+ общая идея сюжета. Хоть сам сюжет набит несуразными поступками и некоторыми несостыковками, но его общая идея хороша. Мне лично напомнило комикс "Лига выдающихся джентльменов". Если разрабы не прошляпят это и доведут геймплей до ума, то вторая часть действительно может стать чем то выдающимся.
+ музыка. Одна из лучших вещей, которые есть в игре. Тут разработчики постарались. Отдельного внимания заслуживают пластинки, которые собираем по ходу игры + 100 к атмосфере.
+ тесло панк! Хоть и не правильно немного это так называть, но по факту он и есть. Да, если заменить эрго на кровь - будет ББ по большому счету, но такой концепт не самый заезженный, так что это плюс
+ попытка кинуть в гору "вдохновленного" что-то от себя. Общая работа регена ХП довольно забавна.
+ нет не парируемых атак
+ довольно мрачная атмосфера
+ множество отсылок на сказки и романы, особенно порадовало довольно изящное решение с картиной
+ дизайн оружия с боссов
+ общая реактивность управления. По сути такая же как в душах.
+ + + можно погладить кошку
В итоге, могу сказать, что если соулс игры заходят и вы такой же отбитый, тогда вопросов почему при таком кол-во минусов, обзор является положительным, у вас не возникнет.На безрыбье и NEOWIZ - Бабадзака. Для нового игрока, хорошая тренировочная площадка перед играми FS.
Лично я жду вторую часть и надеюсь что студия откажется от девиза: "бери всё и не отдавай ничего!", и выберется из болота ctrl+C, V. Так же отдельное уважение маркетинговому отделу NEOWIZ, так распиарить среднюю игру, что из каждого динамика орали, что родился киллер всех соулсов - это уровень.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2607 минут
Великолепная игра. Лучше ли она Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Bloodborne? А вот тут интересно, потому что игра впитала (или спиздила) отовсюду механики и игровые концепции. Однако любителям жанра в обязательном порядке рекомендую. С учётом того, что это лучший Dark Souls не от разработчиков Dark Souls, минусы здесь скорее номинальные.
Начал я с демки на фестивале, и тогда игра мне показалось очень не очень. И так оно и оказалось. Разработчики в будущем очень много чего поменяли. Тогда же игра работала странно - ни уклонения, ни парирования не работали чётко. И игра ощущалась очень скользко. Анимации странные, враги резкие, предпринятые действия не проявляли достаточного отклика.
Спустя год патчей такого больше нет. Правда будьте готовы к тому, что чтобы играть без проблем, придётся привыкать как к парированию, так и к уклонению - которое тут не такое сильное как в серии DS. Тем, кому нравится как Dark Souls, так Sekiro будет легко. Остальным соболезную. Не получится учить и использовать что-то одно. Причём стиль игры зависит от многих факторов, а не только от противников.
Есть вполне себе и самостоятельные оригинальные механики, но их не много. Иными словами, если вас заебала формула Dark Souls - данную игру можете пропускать. Кардинально нового здесь вы не увидите ничего. Из раздражительного хочу отметить совсем унылую и часто ломающую динамику механику починки, душную своим обязательством для определённого момента механику сбора и прослушивания пластинок, совсем дурной и кривой прыжок, механику уклонений, случайные фризы раз в 3 часа и парочку совсем тупорылых боссов. Дополнительно, фрустрацию вызвал ещё квест персонажа Евгении. Он имеет какое-то бредовое условие для получения положительного финала. Лично для меня это единственные существенные минусы, которые я бы не хотел видеть в будущих проектах студии по вселенной Lies of P.
Что касается положительных или около нейтральных моментов, то тут их подавляющее большинство. В игре есть последовательный и очень прямолинейный сюжет. Такое понравится всем. И хоть лично мне присутствие такого сюжета в подобных игра не важно, свой драматизм вносится как ни крути. Довольно большое количество орудий. Под любой стиль игры. С другой стороны есть много мусора и явная слабость тяжёлого оружия относительно быстрого или сбалансированного. Всё компенсируется механикой сборки. Можно изменить как анимации, так и параметры урона, скалирования и свойства того или иного клинка. Классный, но не шедевральный, саундтрек дополняет игру таким образом, что она по атмосфере невероятно сильно напоминает Dark Souls 3 или Elden Ring. Отличный и вполне удобный хаб, система перемещений. В основном, колоритные боссы и противники. Улучшение персонажа кварцем - это очень прикольная механика, которую стоит без фанатизма, но всё же развивать. Прикольные костюмы, а вот шапки в основе своей - это дичь на уровне китайских говномобилок. Есть как прикольные маски, так и абсолютно кринжовое говно. И я надеюсь, что этого фансервиса будет поменьше.
В итоге, Lies of P(здюк) - это парадоксально Франкенштейн, слепленный из кусков всех существующих игр From Software, но который ощущается практически так, как будто ты играешь в новый спин-оф серии Dark Souls/Elden Ring. По моему мнению конечно на уровне лора и базиса для развития вселенной она отстаёт и от DS, и от ER, и от BB. Но тем не менее отличий по полученному уровню эмоций и удовлетворённости тупо нет. Dark Souls 3 остаётся для меня лучше, но лишь на капельку. А значит - это успех. Ждём после DLC работу над ошибками, сомнительными моментами и продолжения рассказа об этом мире, где ложь по истинному является и даром, и проклятьем.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3054 минут
[h2] БОЙ [/h2]
Игра рассчитана на дро4 и заучивание. Тут надо не предугадывать атаки противников и боссов, а буквально предсказывать их. Не верьте тем, кто говорит, что это самый честный соулслайк, тем кто говорит, что механики парирования отточены и работают идеально — игра не даёт тебе вести бой с боссами на своих условиях, само парирование никак не вознаграждается.
[h2] ПРОКАЧКА [/h2]
Игра коридорная — вы не сможете выбирать куда вам идти, все локации открываются друг за другом, что делает прокачку линейной. То есть каждая ваша новая игра будет отличаться разве что выбором оружия, а так как прокачка линейная, то и оружие - какое бы вы ни выбрали - будет +- одинаково по урону большую часть игры.
[h2] БОССЫ [/h2]
У боссов нет серий атак, есть только спамы. Причём почти каждая атака не читается по ходу битвы — чтобы реагировать на атаки, скорость которых 0,2-0,3 секунды, нужно сидеть и оттачивать киберспортивные навыки. Добрая половина боссов — копипаста фромовских, ничего нового, просто сделали специально сложнее, чтобы дурачки потом восхваляли игру за сложность. При этом сложность босса определяется не умениями игрока, а именно дро4евом. Иными словами, любого босса можно пройти с любым оружием и уровнем скилла, если сидеть на нём часами и заучивать. Это не показатель "крутости", "честности", это усложнение ради усложнения.
[h2] СЮЖЕТ И ЛОР [/h2]
За тем, как подан сюжет, следить интереснее, чем у фромов. Тут не обязательно читать описания и записки, всё важное показано в катсценах и в диалогах. За это как бы +.
[h2] ОПТИМИЗАЦИЯ [/h2]
За время игры в основе и dlc не было замечено серьёзных багов и лагов. За это тоже +.
[h2] ИТОГ [/h2]
6/10. Лучший соулслайк это только потому что годных соулслайков и нет. Все середнячки. Так что Lies of P — лучший среди середнячков.
P.S. попытаюсь добить платину, чтобы посмотреть другую концовку, а так жаль потраченного времени
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2400 минут
What a beautiful and sad story.
100 puppets out of 10
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
925 минут
Игра топ 1 в серии souls/ Понятное дело что она слизана у бабадзаки. Но тут всё буквально улучшено в х2. Душнаты и непонятнок куда идти - минимум
Доп. Персов так же намного больше и они лучше прописаны.
Сюжет можно узнать прямо из диалогов, а не через поиски записок, читку оружия и тд.
Из минусов это то что игра похожа на игры бабадзаки
9/10
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1740 минут
Не знаю, почему это считают лучшей игрой в "жанре", но это не ровня играм FromSoftware даже приблизительно. В игре скопировано абсолютно всё, а что не скопировано, то ужасно. Да и не всё скопированное является хорошим. Многие хвалят игру за боевую систему, и она действительно привнесла в соулсы что-то новое, и в теории работает хорошо. Однако игры сравнивают на практике, а не в теории, а на практике всё ужасно. Парирование в Lies of P абсолютно ненужная вещь, которая необходима только на боссах. В обычной ситуации нет никакого смысла парировать рядовых мобов, намного проще увернуться или заблокировать, а затем отхилить хп ударами. Если говорить про Bloodborne, игры, с которой также списана Lies of P, то там парирование это очень полезная вещь. Парирование тратит пистолетные пули, что логично, и нужно приноровиться, чтобы попадать в тайминг. И весь этот риск оправдан, ведь после парирования игрок может нанести рипост, после чего враг, скорее всего умрёт, а босс получит много урона. Здесь же парирование делать сложнее, ведь механика наполовину кривая, так и смысла от этого не будет. Опять таки если это моб. Да, можно подумать, что если ты ошибёшься с идеальным блоком здесь, то игрок сможет восполнить потерянное хп, так как поставил блок. Ну.. Так только на половину. Чаще всего удар проходит перед парированием, поэтому блок тоже не ставится.
Локации исследовать не интересно, за счёт их линейности и отсутствия чего-либо занимательного. Если играешь в любую из игр Миядзаки, то мир ощущается живым. После, вроде бы, досконального изучения локации ты в любом случае пропустишь множество всего. И я сейчас говорю даже не о секретном месте с Безымянным Королём, как в DARK SOULS 3, а про какие-то более очевидные вещи. В Lies of P мало того, что нет ничего потайного и интересного, локации в принципе нельзя нормально исследовать из-за их простоты.
Боссы в игре сделаны так себе, и есть ощущение, что в моменте разрабы захотели сделать что-то более сложное. Так на свет выродилось Зелёное Болотное чудовище, вся сложность которого заключается в атаках, которые хер разглядишь, и метанием босса туда-сюда. Есть и хорошие примеры боссов. Самый очевидный это конечно Ромео, король марионеток. Но даже так хороших боссов катастрофически не хватает. В Bloodborne тоже было немало не запоминающихся и скучных во всех планах боссов, но Bloodborne по ощущениям короче, и те файты, которые сделаны хорошо ([spoiler]Отец Гаскойн, Герман, мученик Логариус и т.д.[/spoiler]) запоминаются чуть-ли не на всю жизнь, и остаются классным игровым опытом. Но пик пиздеца произошёл с Локсазией. Этот босс файт достиг апогея человеческого кретинизма. Мало того, что персонаж очередная копирка, так и ещё настолько плохая. Во многих файтах в играх от FromSoftware у боссов есть какая-то определённая продолговатая атака, где персонажа берут в подобие захвата, и воспроизводится анимация, после которой он теряет большое количество здоровья. Такие атаки по началу бесят, но потом к ним можно привыкнуть и не попадаться никогда. Локсазия же имеет комбуху из сука трёх таких захватов. И было бы так, но она может делать 2, да хоть 3 таких комбы подряд. И, таким образом, захват, как в нормальных играх, превращается из одного в шесть. Локсазию попытались сделать очень сложной, но в итоге вышло помойное душилово. А задержки по 3 секунды вызывают лишь смех. Немаловажной частью любого босса является внешность того самого босса и его лорная часть. Здесь же выглядит нормально только Ромео и персонажи из Братства Чёрного Кролика. Все остальные это либо всякие чудовища, практически одинаковые марионетки, либо бледные люди. По лору у большинства также всё плохо. Да даже если и есть у кого-то из них сильный бэкграунд, о котором мне неведомо, то он не отменяет всего вышеописанного.
Из плюсов могу отметить хорошую систему квестов, где все квестовые персонажи отображаются в меню перемещения. Из-за этого пропадает надобность искать по всей местности этих персонажей. Но и тут проблема. У разработчиков просто не было выбора. Некоторые локации очень однотипные. Сильнее всего это заметно в самом начале игры. Ты не запоминаешь где именно находятся звездочёты, ты не запоминаешь как пройти к определённому месту и т.д. Не спорю, что у игроков может быть фотографическая память, и тогда проблем не будет. Но локация не должна быть такой коридорной и одинаковой. Да и сами квесты вызывают вопросы. Да, есть несколько интересных и продолжительных, но подавляющее большинство из них это просто принеси-подай. И тут эта фраза должна восприниматься буквально, поскольку я лично насчитал 5 таких квестов, а на деле их может быть больше. И ВО ВСЕХ из них единственное, что игрок должен сделать, это выслушать просьбу страдающего npc, затем найти предмет, пройдя чуть дальше, или купить его, а потом принести предмет квестовому персонажу, чтобы он тебя поблагодарил.
Из хорошего у нас есть система комбинирования орудий, это сделано интересно, а также есть возможность восстановить последнюю хилку, что даёт шанс не умереть. Амулеты очень полезные.
Я искренне не понимаю почему этот продукт считают "лучшей souls-like игрой". Плюсы на фоне минусов просто-напросто меркнут. Боевая система вроде не такая скучная и более разнообразная, но проблема в том, что в Sekiro и Bloodborne боевая система хоть и не мудрёная, но работает, как часы. Разумеется, я понимаю, что у сторонних разрабов в любом случае получилось бы хуже, чем в первоисточнике, но не настолько же. Зачем было копировать абсолютно всё я тоже не понимаю. Вот зачем добавили девушку, которая по просьбе прокачивает уровень персонажа, если это же самое действие можно намного быстрее выполнить на звездочёте, чем перемещаться в хаб, а затем обратно. Я действительно хотел поставить хорошую оценку этой игре, ведь она однозначно лучше всякого шлака по типу Mortal Shell и над Lies of P действительно усердно работали. Но после Локсазии я просто не могу рекомендовать игру. Читая обзоры, всё больше понимаю, что много людей знакомы с этими играми поверхностно, и до сих пор не поняли, что сложно≠душно. Сложная игра не должна так выглядеть. Ну и конечно игру, которая и без того является душным куском говна нужно додушить наихуёвейшими боссами, которых только можно представить. Да, Локсазия не финальный босс, но отрезок между ней и финалом очень мал. Помимо уже убогого босса, в финале предстаёт симулятор ожидания выносливости и гнилой кусок тыкания. Эти боссы не являются сложными, красивыми или нужными. Я уже молчу о том, что выбор в конце сюжета это тоже копирка финала Bloodborne. Только вот в последней секретный босс был больше лорным, и проходился с первого трая. Здесь же все трое выступают исключительно как препятствие и не более. Неужели разработчики не понимают, что в конце нужен один лучший босс, чтобы игроку было интересно пытаться его убивать, а не 3 говна, как они по итогу сделали. Я понимаю, что помимо очевидных минусов на этот текст также повлияло множество моих индивидуальных причин, по которым я ненавижу эту игру, но обзор, за исключением нескольких строчек не перестаёт быть объективным. [b]Этот обзор скорее отдушина, а также он служит подсказкой для таких как я.[/b] Для тех, хоть немного знающих людей, которые перепробовали множество творений FromSoftware и хотят чего-то нового. Лучше купите ту же плойку и поиграйте в Bloodborne, если не играли, или вон эмулятор ps4 недавно вышел. А ещё в этой игре абсолютно нет атмосферы, как у фромов. Зато среди подражателей фромов, вероятно, лучше просто нет. Это единственная игра, которая похожа на соулс-борны и при этом является полноценным законченный продуктом. Но и все предыдущие минусы от этого не улетучиваются. [b]Мой обзор не является единственной правильной точкой зрения, поскольку у игры также много плюсов, о которых я упомянул вскользь. Обзор создан с целью разбавить этот поток хвалы и дать людям посмотреть на игру с другой стороны.[/b]
👍 : 29 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
3833 минут
[h2] Интересно, большой потенциал, но увы все не так хорошо [/h2]
Обратил внимание на игру потому что люблю жанр и множества положительных отзывов от игроков и некоторых контент-мейкеров. Но по итогу прохождения игры + длс, могу сказать что это худший среди лучших соулс-лайков сделанных не fromsoftware по причинам которые я укажу в этом обзоре.
В игре есть уклонения, но пользоваться ими придется минимально ибо кроме ухода от атаки они никакой награды не дают, а расстояние уклонения желает оставлять лучшего из-за чего использовать его ради репозиционирования невозможно + он часто хватается за стены и врагов. Основной же геймплей в игре строится на механике отражений которая позволяет избегать урона, сбивать концентрацию и ломать оружие врагу. И эта механика не очень хорошо работает из-за реализации самого отражения и врагов. Реализация плоха по причине системы анти-спама, после прожатия отражения оно уходит на кулдаун примерно на полсекунды из-за чего если вы не попали в тайминг и осознав это захотите сделать отражение вовремя, то у вас ничего не выйдет. И в принципе это могло бы работать если атаки врагов в игре хорошо читались и имели четкие хитбоксы, но к сожалению это не про эту игру. Часть атак у врагов и боссов очень резкие вследствие чего приходится вместо наблюдения за анимацией врага в тупую запоминать тайминг, но чаще резких тут встречаются атаки которые, выглядят так: враг замахивается, потом замахивается еще раз, потом замахивается [b] еще раз [/b] и только потом бьет. Это все плохо влияет на интуитивность и превращает геймплей в - запомни все что умеет противник, вместо - научись понимать что противник делает, как в других играх жанра, мне такое не нравится. В этом плане показателен финальный босс длс который на 100% состоит из всего выше перечисленного. Хорошие боссы в игре есть, но их не много: Бракованный смотритель, Чемпион Виктор, Зеленая болотная тварь, Лаксазия (только 1-ая фаза), Безымянная марионетка, Маркиона (длс), Двуликий надзиратель (длс).
Мувсет половины оружия так себе (малое разнообразие атак и очень маленькое движение вперед) и хороший он в основном только у боссовких пушек (за исключение длс где все оружие получилось хорошим). Система сборки оружия ничего полезного не делает, только замедляет или ускоряет мувсет и служит исключительно чтобы собирать всратые комбинации на по ржать (хотя система в потенциале интересная).
Локации в основной игре коридорные с минимумом ответвлений, шорткатов, секреток и взаимодействий с окружением. В длс с этим намного лучше и перечисленное имеется, пусть и не прям отлично, но прогресс есть.
Стилистика и оптимизация - отличные. Мрачный, готический стимпанк в котором выполнены окружение и персонажи приятны глазу и в принципе это самый однозначный плюс игры.
Чего я не понимаю так это почему людям так нравится сюжет. За основу берется сказка Карло Коллоди "Пиноккио". Структурно и идейно все не плохо, но то как написан текст и диалоги это просто какой-то кошмар. К примеру: Джемини - самый бесящий персонаж в играх которого я когда-либо слышал. Его монологи написаны максимально не под стиль игры, будто выдраны из какого-то borderlands и озвучены очень раздражающе. Сайдквесты всегда сопровождаются поворотами в конце, которые настолько "трагичны", что даже смешно.
Lies of P подарила мне наверное больше положительный опыт нежели отрицательный и я в какой-то мере насладился, игнорировать минусы мне это правда не особо позволило и игра заставляла меня гореть из-за кривизны и тупых решений. Поставил бы нейтральный отзыв, но возможности такой увы в стиме нет. Надеюсь следующая игра разработчиков будет значительно лучше.
👍 : 11 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3554 минут
Lies of P - лучшая souls-like игра как по мне! В отличии от Elden Ring, Пиноккио цепляет меня всем c первых минут игры: графикой в стиле стимпанк-готики, мрачной и завораживающей атмосферой, глубокой историей, красивым дизайном, литературным сюжетом, замечательной музыкой и самое главное - персонажами. Я в действительности могу рекомендовать эту игру, и она стоит своих деняк.
👍 : 24 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
1392 минут
Здравствуйте, я прошёл Lies of P (хоть и не на 100%), и мне есть что сказать.
В целом — добротная игра. Графика красивая, каждая локация атмосферная, кат-сцены прям стильные, визуально всё выглядит достойно. Саунд в общем — обычный, ничего особенного, но на боссах и особенно в пластинках, которые собираешь — прям шикарен, создаёт нужное настроение. Сюжет норм, не шедевр, но вникать было интересно, повествование затянуло. Так что по подаче и общей атмосфере вопросов особо нет.
Но вот оптимизация — с.у.к.а-а, это просто боль. Микрофризы и плавающая мышь на месте, спас ситуацию лок на 60 фпс и мод-фикс с Нексуса. В 2020+ году, конечно, стыдно должно быть так соулсы оптимизировать. Однако не исключаю, что виновата может быть видяха 50-й серии или разрабы просто не тянут выше 60 фпс лока, как и все другие соулс-лайки.
С 7–8 главы становится ощутимо душнее, игра начинает наваливать по полной, и 8 акт — просто п.и.з.д.е.ц. Худший в игре, на костры так не скупился даже бабадзака...
А теперь о главных жителях этого цирка боли.
[spoiler] Дядя-полицейский в самом начале — привет. Архиепископ е.б.а.н.у.т.ы.й, зелёная ссаная тварь, тухлодыр-клоун, четверо дебилов в 10 акте, которых кинули сразу в один бой, ну и, конечно, блядская ЛАКСАЗИЯ, у которой всего понемножку :). [/spoiler]
Но больше всего вымораживает не конкретный босс, а общее отношение игры к боёвке. Тут собрана компиляция всей возможной мерзости из соус-лайков: удары с задержкой, чтоб ты гарантированно сдох на парировании; непоследовательность комбо — босс может дать два удара, а может шесть, угадай с трёх раз; спам атаками по кд.
Отдельный привет — е.б.а.н.а.я ПОРЧА, которая ломает оружие в самый нужный момент. Добавим к этому стихийную ссанину — огонь, ток, лёд, отравление — и вишенка на торте: ПОЛОМКА. Если эта шкала заполнилась — ты просто моментально умираешь. Без анимации, без шанса, просто на :).
В начале дают какое-то мизерное количество хилок, окно для идеального парирования микроскопическое по сравнению с другими играми, т.е. бить надо прям за момент до атаки — иначе даже обычный блок не засчитает, а просто даст фулл-дамаг. Камера при этом, кстати, живёт своей жизнью — особенно с крупными боссами, которые не влезают в экран и творят какую-то дичь, пока ты просто смотришь в текстуру стены, и выкрученный FOV особо не помогает.
Короче, это однозначно НЕ плохая игра, но с огромным налётом садизма и технических косяков (последнее — лично у меня). Пройти можно, удовольствие получить — местами. Кайфы будут, но будет и духота. Будь готов страдать, как будто в FromSoftware устроились стажёры и решили: "а давай ещё хлеще е.б.а.н.ë.м".
7/10.
👍 : 21 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
12043 минут
Если вы вдруг не особо любите соулсы и соулслайки — это самый дружелюбный по отношению к игроку соулслайк в принципе. Недавно в неё добавили лёгкий уровень сложности, но и до всех этих ребалансов она была легче игр от фромов за счёт логичных сайдквестов и секреток, которые отмечаются на местном списке локаций. Пропустить что-либо супер важное или заблудиться по сюжетке здесь почти нереально, левелдизайн тут стройный и линейный.
То же самое касается местного сюжета и лора. Его подача происходит не за счёт абстракций и бесконечных пространных загадок без ответа, как в тех же дс (это не минус а просто другой подход к сторителлингу и он тоже имеет право на существование), а за счёт более традиционной истории с фокусом на персонажах и их личных проблемах (хотя и для любителей глубоко покопаться в лоре и строить теории тут полно контента).
После отметки о том, что игра стала довольно казуалфрендли, я мог бы на 10 листов расписывать все настоящие достоинства игры, но если вкратце, то: тут крутейший баланс, на любой сложности все механики ощущаются абсолютно честными по отношению к игроку, чубзиков фигачить ВЕСЕЛО! всякие оружия и другие айтемы люто разнообразные и фановые, они открывают огромный простор для билдостроения настолько что аж глаза разбегаются, игра вообще жесть насколько красивая несмотря на анрил 4 тк художники просто боги, естественно музон здесь качает и люто разрывает барабанные перепонки вы гарантировано будете плакать горькими слезами, всё что касается нарратива выше всяких похвал особенно вместе с длс которое обязательно к прохождению.
Ах да, чуть не забыл сказать что по субъективным ощущениям игра в моём личном топе где-то очень близко к первым местам, и это учитывая тот факт что я не сильно фанат соулсов. Мне сильно нравятся только дс1, бладборн и секиро. При этом, ни в одной из них я даже нг+ не начинал, а тут я выбил платину (три прохождения основной сюжетки и одно длс) и собираюсь сейчас пройти длс второй раз.
👍 : 34 |
😃 : 2
Положительная