Lies of P
Графики
2 196

Играют сейчас

48 336 😀     4 149 😒
90,50%

Рейтинг

Сравнить Lies of P с другими играми
$59.99

Отзывы Lies of P

Lies of P — захватывающая игра в жанре soulslike, в которой знакомый сюжет сказки «Пиноккио» развернется в мрачных, но элегантных декорациях Прекрасной эпохи.
ID Приложения1627720
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели NEOWIZ
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза18 Сен, 2023
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Italian

Lies of P
52 485 Всего отзывов
48 336 Позитивные отзывы
4 149 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Lies of P получил в общей сложности 52 485 отзывов, из которых 48 336 положительные и 4 149 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Lies of P с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1744 минут
Я сказал что женщина некрасивая, игра посчитала что я не солгал Король марионеток король отсос на самом деле не рекомендую параша upd - прошел игру, и решил поменять свое мнение, игра ПОЛНОЕ ГОВНИЩЕ
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 6527 минут
Годно и атмосферно сосаликовое, но Овертюра душит парированием.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4718 минут
(вещает задрот серии дарк соулс) 10/10 игра взяла в себя все лучшие механики и фишки игр серии souls и bloodborne и возвела их в совершенство, мне нравится всё в этой игре, баланс, оружие, боссы, механики, сюжет и так далее перечислять я могу очень долго. КАРОЧЕ ЭТО ИМБА СОВЕТУЮ
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1612 минут
Ну вот я и прошел этот шедевр. Возможно и возникали негативные моменты во время прохождения( но это так и должно быть в таком жанре). И что же я могу сказать? У раунд8 получилось сделать хороший соулс(а это вообще не у многих получается) с очень красивой историей, довольно хорошими боссфайтами. Единственное я вообще не оценил локи(каждая вторая локация с болотом или другим дебаффом, да я понимаю это обусловленно лором и действиями, происходящими в ходе сюжета, но все же. И довольно душные мобы под конец игры. Но я считаю, что сюжет - самая сильная часть данной игры, он шедевральный. Красивая история Софии и пиноккио, загадочник Арлекино, который еще и в длс раскрывается, как главный антагонист. Загадочная история Братства кролика и Алидоро. А так же двуличный Джепетто, трагичная история кота и лисы. Так еще и раскрытие в финальной катсцене Джанджо и, похоже, новой будущей игры от раунд8.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2410 минут
[h1]Ври или умри...[/h1] [h2]Нет, это не поможет, как в игре, так и в жизни[/h2] [i]Не люблю врать, и даже в игре, мне это давалось не так просто))[/i] [h1]А теперь об игре...[/h1] ... ... Я даже не знаю что и написать...[b]Игра просто умопомрачительная.[/b] Игра очень красивая, пускай и тёмная, но красивая. Музыка...некоторые произведения я переслушивал, достойные были, но без [b]"вау" [/b] эффекта. В целом, просто хорошая музыка. Всё в игре выглядит гармонично, обосновано. Персонажи добротные. [i]Я,конечно, ими и их историями не проникся, но тем не менее, это не пустые НПС[/i] Мне понравился один персонаж, Вениньи, ну как понравился, Он так быстро и смешно говорил, не знаю на каком языке, но мне нравилось его слушать, ахаха. Игра, кстати, довольно простая ( не считая элементов [b]soulslike[/b] ). Локации интуитивно понятные, управление и механики тоже. К тому же, был ряд "фишечек" простых, но очень удобных, на которые я теперь очень сильно обращаю внимание, есть ли они в других представителях сие жанра. Прокачка, улучшение, всё тоже простое, всё и сразу понятно, как работает, как улучшается, какой эффект окажет. Это не представитель [b]Dark Souls[/b], где чуть что, сразу лезть на [b]wiki[/b] и искать информацию, где если повезет, кто-то в свободное время делал тесты [b]КАК ЭТО РАБОТАЕТ...[/b] Игра не затянута[strike], разве что, кроме финальной локации...но о ней потом.[/strike] Боссы разнообразные, почти не повторяются. Почти плавный переход в их сложности[spoiler],кроме последних двух точно. C Лаксазии я просто упал, [b]машина[/b], одной своей серией атак пролетала арену догоняя меня, спешно дающего деру от этой [strike]страшной девахи с огромным дрыном[/strike] марионетки.[/spoiler] Финальная локация, величественная, грандиозная, отдающая мистицизмом, нежели, наукой)) [h2]Из минусов...[/h2] Я бы выделил растянутую финальную локацию. По ходу игры, играть мне уже не хотелось, я всё думал - [i]Когда она уже закончится?[/i] Мало интересного для меня оружия...Лучше Рапиры по эффективности, ничего для себя не нашёл. Рука "Легиона" Нить Кукловода - на боссах плохо работает. [h1]Подытожу[/h1] Покупайте, играйте, [b]не забывайте страдать[/b][spoiler]и не верьте Джеппетто[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2400 минут
What a beautiful and sad story. 100 puppets out of 10
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3883 минут
Потрясающая игра и великолепный сюжет! Прошел как основной сюжет, так и DLC Было интересно бегать и собирать записки, письма в игре. В плане сложности, это самый дружелюбный соулс лайк, даже на легендарном гвардейце) Если кому-то хочется нашей RU озвучки, то есть ( Полный русский дубляж от команды Piligrim Voice )
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1740 минут
Не знаю, почему это считают лучшей игрой в "жанре", но это не ровня играм FromSoftware даже приблизительно. В игре скопировано абсолютно всё, а что не скопировано, то ужасно. Да и не всё скопированное является хорошим. Многие хвалят игру за боевую систему, и она действительно привнесла в соулсы что-то новое, и в теории работает хорошо. Однако игры сравнивают на практике, а не в теории, а на практике всё ужасно. Парирование в Lies of P абсолютно ненужная вещь, которая необходима только на боссах. В обычной ситуации нет никакого смысла парировать рядовых мобов, намного проще увернуться или заблокировать, а затем отхилить хп ударами. Если говорить про Bloodborne, игры, с которой также списана Lies of P, то там парирование это очень полезная вещь. Парирование тратит пистолетные пули, что логично, и нужно приноровиться, чтобы попадать в тайминг. И весь этот риск оправдан, ведь после парирования игрок может нанести рипост, после чего враг, скорее всего умрёт, а босс получит много урона. Здесь же парирование делать сложнее, ведь механика наполовину кривая, так и смысла от этого не будет. Опять таки если это моб. Да, можно подумать, что если ты ошибёшься с идеальным блоком здесь, то игрок сможет восполнить потерянное хп, так как поставил блок. Ну.. Так только на половину. Чаще всего удар проходит перед парированием, поэтому блок тоже не ставится. Локации исследовать не интересно, за счёт их линейности и отсутствия чего-либо занимательного. Если играешь в любую из игр Миядзаки, то мир ощущается живым. После, вроде бы, досконального изучения локации ты в любом случае пропустишь множество всего. И я сейчас говорю даже не о секретном месте с Безымянным Королём, как в DARK SOULS 3, а про какие-то более очевидные вещи. В Lies of P мало того, что нет ничего потайного и интересного, локации в принципе нельзя нормально исследовать из-за их простоты. Боссы в игре сделаны так себе, и есть ощущение, что в моменте разрабы захотели сделать что-то более сложное. Так на свет выродилось Зелёное Болотное чудовище, вся сложность которого заключается в атаках, которые хер разглядишь, и метанием босса туда-сюда. Есть и хорошие примеры боссов. Самый очевидный это конечно Ромео, король марионеток. Но даже так хороших боссов катастрофически не хватает. В Bloodborne тоже было немало не запоминающихся и скучных во всех планах боссов, но Bloodborne по ощущениям короче, и те файты, которые сделаны хорошо ([spoiler]Отец Гаскойн, Герман, мученик Логариус и т.д.[/spoiler]) запоминаются чуть-ли не на всю жизнь, и остаются классным игровым опытом. Но пик пиздеца произошёл с Локсазией. Этот босс файт достиг апогея человеческого кретинизма. Мало того, что персонаж очередная копирка, так и ещё настолько плохая. Во многих файтах в играх от FromSoftware у боссов есть какая-то определённая продолговатая атака, где персонажа берут в подобие захвата, и воспроизводится анимация, после которой он теряет большое количество здоровья. Такие атаки по началу бесят, но потом к ним можно привыкнуть и не попадаться никогда. Локсазия же имеет комбуху из сука трёх таких захватов. И было бы так, но она может делать 2, да хоть 3 таких комбы подряд. И, таким образом, захват, как в нормальных играх, превращается из одного в шесть. Локсазию попытались сделать очень сложной, но в итоге вышло помойное душилово. А задержки по 3 секунды вызывают лишь смех. Немаловажной частью любого босса является внешность того самого босса и его лорная часть. Здесь же выглядит нормально только Ромео и персонажи из Братства Чёрного Кролика. Все остальные это либо всякие чудовища, практически одинаковые марионетки, либо бледные люди. По лору у большинства также всё плохо. Да даже если и есть у кого-то из них сильный бэкграунд, о котором мне неведомо, то он не отменяет всего вышеописанного. Из плюсов могу отметить хорошую систему квестов, где все квестовые персонажи отображаются в меню перемещения. Из-за этого пропадает надобность искать по всей местности этих персонажей. Но и тут проблема. У разработчиков просто не было выбора. Некоторые локации очень однотипные. Сильнее всего это заметно в самом начале игры. Ты не запоминаешь где именно находятся звездочёты, ты не запоминаешь как пройти к определённому месту и т.д. Не спорю, что у игроков может быть фотографическая память, и тогда проблем не будет. Но локация не должна быть такой коридорной и одинаковой. Да и сами квесты вызывают вопросы. Да, есть несколько интересных и продолжительных, но подавляющее большинство из них это просто принеси-подай. И тут эта фраза должна восприниматься буквально, поскольку я лично насчитал 5 таких квестов, а на деле их может быть больше. И ВО ВСЕХ из них единственное, что игрок должен сделать, это выслушать просьбу страдающего npc, затем найти предмет, пройдя чуть дальше, или купить его, а потом принести предмет квестовому персонажу, чтобы он тебя поблагодарил. Из хорошего у нас есть система комбинирования орудий, это сделано интересно, а также есть возможность восстановить последнюю хилку, что даёт шанс не умереть. Амулеты очень полезные. Я искренне не понимаю почему этот продукт считают "лучшей souls-like игрой". Плюсы на фоне минусов просто-напросто меркнут. Боевая система вроде не такая скучная и более разнообразная, но проблема в том, что в Sekiro и Bloodborne боевая система хоть и не мудрёная, но работает, как часы. Разумеется, я понимаю, что у сторонних разрабов в любом случае получилось бы хуже, чем в первоисточнике, но не настолько же. Зачем было копировать абсолютно всё я тоже не понимаю. Вот зачем добавили девушку, которая по просьбе прокачивает уровень персонажа, если это же самое действие можно намного быстрее выполнить на звездочёте, чем перемещаться в хаб, а затем обратно. Я действительно хотел поставить хорошую оценку этой игре, ведь она однозначно лучше всякого шлака по типу Mortal Shell и над Lies of P действительно усердно работали. Но после Локсазии я просто не могу рекомендовать игру. Читая обзоры, всё больше понимаю, что много людей знакомы с этими играми поверхностно, и до сих пор не поняли, что сложно≠душно. Сложная игра не должна так выглядеть. Сложный босс должен проверять скилл, а не заставлять часами учить тайминги, ведь предугадать их невозможно. Ну и конечно игру, которая и без того является душным куском говна нужно додушить наихуёвейшими боссами в конце, которых только можно представить. Да, Локсазия не финальный босс, но отрезок между ней и финалом очень мал. Помимо уже убогого босса, в финале предстаёт симулятор ожидания выносливости и гнилой кусок тыкания. Эти боссы не являются сложными, красивыми или нужными. Я уже молчу о том, что выбор в конце сюжета это тоже копирка финала Bloodborne. Только вот в последней секретный босс был больше лорным, и проходился с первого трая. Здесь же все трое выступают исключительно как препятствие и не более. Неужели разработчики не понимают, что в конце нужен один лучший босс, чтобы игроку было интересно пытаться его убивать, а не 3 говна, как они по итогу сделали. Я понимаю, что помимо очевидных минусов на этот текст также повлияло и моё личное восприятие, благодаря которому я ненавижу эту игру, но обзор, за исключением нескольких строчек не перестаёт быть объективным. [b]Этот обзор скорее отдушина, а также он служит подсказкой для таких как я.[/b] Для тех, хоть немного знающих людей, которые перепробовали множество творений FromSoftware и хотят чего-то нового. Лучше купите ту же плойку и поиграйте в Bloodborne, если не играли, или вон эмулятор ps4 недавно вышел. А ещё в этой игре абсолютно нет атмосферы, как у фромов. Зато среди подражателей фромов, вероятно, лучше просто нет. Это единственная игра, которая похожа на соулс-борны и при этом является полноценным законченный продуктом. Но и все предыдущие минусы от этого не улетучиваются. [b]Мой обзор не является единственной правильной точкой зрения, поскольку у игры также имеется и пара плюсов, о которых я упомянул вскользь.Обзор создан с целью разбавить этот поток хвалы и дать людям посмотреть на игру с другой стороны.[/b]
👍 : 43 | 😃 : 8
Отрицательная
Время игры: 3833 минут
[h2] Интересно, большой потенциал, но увы все не так хорошо [/h2] Обратил внимание на игру потому что люблю жанр и множества положительных отзывов от игроков и некоторых контент-мейкеров. Но по итогу прохождения игры + длс, могу сказать что это худший среди лучших соулс-лайков сделанных не fromsoftware по причинам которые я укажу в этом обзоре. В игре есть уклонения, но пользоваться ими придется минимально ибо кроме ухода от атаки они никакой награды не дают, а расстояние уклонения желает оставлять лучшего из-за чего использовать его ради репозиционирования невозможно + он часто хватается за стены и врагов. Основной же геймплей в игре строится на механике отражений которая позволяет избегать урона, сбивать концентрацию и ломать оружие врагу. И эта механика не очень хорошо работает из-за реализации самого отражения и врагов. Реализация плоха по причине системы анти-спама, после прожатия отражения оно уходит на кулдаун примерно на полсекунды из-за чего если вы не попали в тайминг и осознав это захотите сделать отражение вовремя, то у вас ничего не выйдет. И в принципе это могло бы работать если атаки врагов в игре хорошо читались и имели четкие хитбоксы, но к сожалению это не про эту игру. Часть атак у врагов и боссов очень резкие вследствие чего приходится вместо наблюдения за анимацией врага в тупую запоминать тайминг, но чаще резких тут встречаются атаки которые, выглядят так: враг замахивается, потом замахивается еще раз, потом замахивается [b] еще раз [/b] и только потом бьет. Это все плохо влияет на интуитивность и превращает геймплей в - запомни все что умеет противник, вместо - научись понимать что противник делает, как в других играх жанра, мне такое не нравится. В этом плане показателен финальный босс длс который на 100% состоит из всего выше перечисленного. Хорошие боссы в игре есть, но их не много: Бракованный смотритель, Чемпион Виктор, Зеленая болотная тварь, Лаксазия (только 1-ая фаза), Безымянная марионетка, Маркиона (длс), Двуликий надзиратель (длс). Мувсет половины оружия так себе (малое разнообразие атак и очень маленькое движение вперед) и хороший он в основном только у боссовких пушек (за исключение длс где все оружие получилось хорошим). Система сборки оружия ничего полезного не делает, только замедляет или ускоряет мувсет и служит исключительно чтобы собирать всратые комбинации на по ржать (хотя система в потенциале интересная). Локации в основной игре коридорные с минимумом ответвлений, шорткатов, секреток и взаимодействий с окружением. В длс с этим намного лучше и перечисленное имеется, пусть и не прям отлично, но прогресс есть. Стилистика и оптимизация - отличные. Мрачный, готический стимпанк в котором выполнены окружение и персонажи приятны глазу и в принципе это самый однозначный плюс игры. Чего я не понимаю так это почему людям так нравится сюжет. За основу берется сказка Карло Коллоди "Пиноккио". Структурно и идейно все не плохо, но то как написан текст и диалоги это просто какой-то кошмар. К примеру: Джемини - самый бесящий персонаж в играх которого я когда-либо слышал. Его монологи написаны максимально не под стиль игры, будто выдраны из какого-то borderlands и озвучены очень раздражающе. Сайдквесты всегда сопровождаются поворотами в конце, которые настолько "трагичны", что даже смешно. Lies of P подарила мне наверное больше положительный опыт нежели отрицательный и я в какой-то мере насладился, игнорировать минусы мне это правда не особо позволило и игра заставляла меня гореть из-за кривизны и тупых решений. Поставил бы нейтральный отзыв, но возможности такой увы в стиме нет. Надеюсь следующая игра разработчиков будет значительно лучше.
👍 : 18 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 5874 минут
Ложь Пи или взрослая сказка. Я прошел эту игру и получил все 3 концовки. Могу сказать, что корейцы хорошо постарались. Игра получилась насыщенная, интересная и увлекательная. Способы получения концовок - скажем так уникальная система: где больше лжи - хорошая концовка, а где больше правды - плохая. Я думаю здесь задействована поговорка: лучше сладкая ложь, чем горькая правда. Боссы: Пару слов о них. Они получились хорошо. Есть и красочные: Лаксазия, 2-ые фазы безымянной марионетки и Арлекино из дополнения Увертюра. Видя их атаки, этот танец, получаешь наслаждение... Сюжет: Как я понял, сюжет - сказка про Пиноккио от Карла Коллоди. Но этот сюжет сказки в игре без счастливого конца, скажем так, это ее взрослое отражение. Люди лгут, предают и даже мстят за близких... В сказках наоборот: персонажи добые, побеждают злодеев и т.п. Мое мнение: Простите, я не привык много писать в отзывах, как некоторые мои коллеги в стиме. Мне игра понравилась. В нее стоит поиграть и насладиться ей.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла