Temps de jeu:
787 minutes
Lies of P, c’est ce moment où tu te dis “encore un Souls-like” (car, oui beaucoup essayent d'en faire dernierement), et… tu te rends compte qu’il ne copie pas. Il comprend. Il s’inspire mais il ose aussi se réinventer. Il ne cherche pas juste à reproduire une formule : il la transforme en quelque chose de singulier, envoûtant, Et surtout avec le choix de dire oui a la grande difficultés ou non, je veux me plonger dans l'histoire sans être frustré.
On y incarne Pinocchio, une marionnette au cœur d’un monde qui ressemble à une Europe fin XIXe réécrite par un auteur de tragédie gothique. L’univers est malsain au travers de nombreux monstres difformes, sans têtes ou reprenant des figures que des phobiques detestent (araignées, clown..), majestueux, et mélancolique. On y croise des pantins devenus fous, des humains défigurés, et une ville rongée par la peste.
Et pourtant, malgré la noirceur omniprésente, on ressent une vraie beauté dans chaque détail : dans l'architecture, dans la lumière tamisée par la poussière, dans les décors à la fois vivants et mourants. C’est du Pinocchio, mais revu par Lovecraft.
C’est du Souls-like à l’os : exigeant, précis, punitif (parfois trop a cause du systeme de parade). Mais Lies of P injecte une vraie nervosité dans son système de combat. Les parades parfaites, les armes modulables, les charges féroces, la gestion de la jauge de garde… tout pousse à être agressif mais méthodique. Tu ne gagnes pas en esquivant seulement. Tu gagnes en comprenant. En maîtrisant.
Et quand tu bats un boss ? Ce n’est pas juste une victoire. C’est une délivrance. Une montée d’adrénaline et de satisfaction.
La musique : Elle est à l’image du jeu : triste, grandiose, élégante. Parfois, elle est absente. Et parfois, elle t’écrase par sa puissance. Les morceaux de vinyle à collectionner et écouter dans ton refuge sont de petites pauses d’humanité, précieuses, dans un monde en déclin. J'ai même des proches venus a l'improviste qui trouvaient les mélodies magnifique dans l'hotel qui passaient en boucle quand ils entendaient mon jeu encore tourner.
✅ Pourquoi c’est une grande réussite :
• Un univers profond, original et magnifiquement glauque
• Un système de combat réactif, équilibré et gratifiant
• Une DA de folie, entre Belle Époque décadente et cauchemar mécanique
• Des boss mémorables, autant visuellement que mécaniquement (et par leurs difficultés..)
• Une ambiance lourde mais poétique, portée par une vraie direction narrative
Petit point negatif : la mécanique est parfois en décalage, les hit box ne sont parfois pas bien fait.
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