Lies of P 评测
《Lies of P》是一款精彩刺激的魂类游戏,灵感源于《匹诺曹》的故事,风格颠覆原作,游戏设定在“美好时代”的暗黑优雅背景之下。
应用程序 ID | 1627720 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | NEOWIZ |
出版商 | NEOWIZ |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 18 九月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Italian |

52 485 总评论
48 336 正面评价
4 149 负面评论
非常好评 评分
Lies of P 已收集 52 485 条评测,其中 48 336 条好评,4 149 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lies of P 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5110 分钟
本体+DLC全通40个小时不到,这个价格对比体量还是偏高的,当然我是降了难度的所以游玩时间偏短一点。最开始我也想是抱着一种最高难度慢慢打,反正不着急通关的心态在玩,但是玩着玩着我就发现了,这游戏弹反是不会覆盖上一个指令的,也就是说你的攻击键按下之后,不完成这次动作之前,就算你按下弹反也是要等到这一刀砍完,这就会变成你没有办法在砍BOSS的时候看到BOSS抬手,按下弹反来保证不受这次BOSS攻击的伤害,所以如果要玩好弹反,基本就只能打后手,等BOSS先抬手出招,然后你再看准时机跟距离来弹反BOSS,这就让这游戏的战斗体验下降了不止一个档次,我不知道这是不是其他类魂游戏的共同点,但我自己玩起来就是觉得很难受,所以就降了难度过过剧情就好。
还有一点就是本作武器选择非常多样,但大多都构不成体系,绝大部分的武器都可以说是纯纯的摆设,还不能幻化,而且切换新武器是要花费成本的,所以一般玩家可能都是上网查查,然后两三把武器打全通,其他可能碰都不会碰。真的很可惜,纯纯的浪费资源。(这里提一嘴,DLC最后BOSS打完之后给的武器在我看来就是本作的唯一真神,因为技能太帅了!!!)
除却这两点之外其实游戏整体是相当不错的,画面足够精致,篝火位置也很恰当,部分人形BOSS战演出没有那么华丽,但我觉得也很合理。剧情内容的话就见仁见智吧,我个人觉得剧情还是不错,能有个7-8分,最后来夸夸游戏的优化,真的很让我惊喜,在下游戏的过程我还在想如果画面不顺畅我就退款算了,但是进入游戏之后画质我非常满意,都不用调整画面,全程掉帧,卡顿之类的次数屈指可数,当然退款计划也就失败了,那也是心甘情愿。
总体而言本作是一款完成度够高,也十分有诚意的佳作,我个人是可以给到8分的(弹反手感扣1.5,武器多而无用扣0.5),也期待未来能有更多优质的DLC跟上,没有意外的话我是愿意买单的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1869 分钟
美术顶级,音乐真的一绝,地图探索对于我来说恰到好处,没有太折磨也不会太轻松,剧情很好,完整有深度,战斗怎么说呢可圈可点,弹反有时很爽,但碰到粪怪真的容易红温,武器系统设计的不错,武器挺帅的。总之本作不愧为类魂天花板,值得一玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4212 分钟
优秀的美术风格和剧情设计,对于我这种游戏苦手来说也能接受的游戏难度,游戏流程不长但是令人回味无穷。敌人设计方面的话有一些不太友好,大体型boss的设计往往比较疯狗,但是我觉得人形boss还不错,有自己的出招节奏和风格。抛开战斗不谈,如果你喜欢维多利亚蒸汽朋克风格,可以来试试这款游戏,美术和音乐都相当不错!打击感也很棒。剧情在一定程度上引人思考,之中的关系描述令人动容,当然也有迷惑的地方,不过瑕不遮瑜,打折的价格真的推荐试试!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1769 分钟
将魂游精魄模仿的不错的同时优化魂游一些缺陷的优秀类魂
作为类魂魂味很足什么地形杀陷阱前狼假寐应有尽有,高性能的boss和破碎的主角。关于本游的整体地图设计对于重度魂游玩家大概是不尽人意的,过于公式化的,但对于中轻度玩家(本人)可谓是顶级,几乎没有迷路的痛苦同时能感受开捷径连通地图的快乐,整个推图体验下来都十分的顺畅舒适,少有迷路查攻略的时候(唯一几次迷路原因都是因为门之类开启下一章节的通道标识感太低)
美术音乐都很不错,蒸汽朋克风对于我来说还是蛮有吸引力的,音乐我最喜欢feel,结合对应支线在酒店听起来还是蛮有感触的
优化缺陷:血瓶回复功能,本游在血瓶用完后可通过打怪方式回复,后期点天赋还能随时间回复,可谓大大降低了推图的血瓶焦虑,使得推图体验加以顺畅,同时本作喝血方式也很不错,小手一抬一捏就回完血了,很帅的同时又大大减少喝多少吐多少这种情况对玩家带来的负反馈
然后是剧情讲述方式的改变,众所周知魂游剧情是碎片化形式,常常让玩家通关后依然对剧情一知半解,而本作采取更直白的剧情讲述,通过npc的对话,许多散落地图的日记,书信来带领玩家一步一步了解事件的全部面貌,非常好,而且本作剧情方面我还蛮喜欢的
接着是对支线推进的优化,正统魂游支线推进往往是一件苦差,常常不知道怎么推进支线,找不到推进支线的方向,不了解自己是否达成支线推进的条件,而本作在传送界面中将有支线的地区均给了一个小标记,同时在获得支线对应物品时还要吉米尼提醒(游戏中的贴身伙伴)使得本作支线的进行较为容易
当然本作还是有蛮多缺点的,手感拉跨,高风险低收益的弹反设计,而恰恰游戏的许多boss设计就是鼓励你弹反,这就让玩家很难受,boss设计也是本作广为诟病的一点,有优秀的boss,但也有大量出生的疯狗boss,点名疯小丑人偶和那个阁楼上放分身的疯狗,两坨大粪恶心人
优化我感觉挺不错的不知道为啥有人觉得很拉跨(是幸存者偏差吗??)我3050ti稳60帧流畅游玩,偶尔会有剧烈掉帧情况但真就时很偶尔,不影响游戏体验
最后一点就是本游加载视野中新场景总是先闪过一个白色竖条,虽然时间很短但是注意到后还是莫名有点怪怪的
总之还是瑕不掩瑜,优秀的类魂作品,很推荐
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1670 分钟
算是对魂游去其精华 取其糟粕了
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1454 分钟
过于垃圾的动作设计,就因为存在精防动作而全面拉高了敌人性能,你妈逼boss拿个大锤空中360度旋转红光索敌是你妈正常人类能想出来的啊?
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1980 分钟
超级中庸的游戏,毫无爽点,没有惊艳的地方,中庸到极点,一般般玩了和没玩感觉不大。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3907 分钟
因为明末来重温,改了那么多版本后游戏难度暴跌。
这是好文明啊,真不想重复首发时折磨人的战斗体验。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3207 分钟
不知道是设计者刻意为之还是优化问题,人物的动作始终有一种反应慢两拍的感受,始终给我一种我早就反应过来了而人物要过两秒才能接收到我的指令似地,是为了凸显人偶感吗?作为魂类动作游戏,这种反应体验太差了,包括敌方也给我一种莫名其妙的判定感受,始终没有一种流畅感,全程卡卡顿顿的感受。很多敌方的攻击判定也很抽筋,明明不该在此时受到伤害的,却被攻击到了。
👍 : 23 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3955 分钟
含金量正在不断的上升,匹诺曹像是一个规规矩矩的魂like学生,各个系统和玩法,其实都不是独创的。但每一步都踏踏实实认认真真的学习,然后转化成自己的东西,这就足矣了。
👍 : 72 |
😃 : 5
好评