Lies of P
3 853

游戏内

48 336 😀     4 149 😒
90,50%

评级

将 Lies of P 与其他游戏进行比较
$29.99
$59.99

Lies of P 评测

《Lies of P》是一款精彩刺激的魂类游戏,灵感源于《匹诺曹》的故事,风格颠覆原作,游戏设定在“美好时代”的暗黑优雅背景之下。
应用程序 ID1627720
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 NEOWIZ
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期18 九月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Italian

Lies of P
52 485 总评论
48 336 正面评价
4 149 负面评论
非常好评 评分

Lies of P 已收集 52 485 条评测,其中 48 336 条好评,4 149 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Lies of P 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3828 分钟
除了沟槽的耐久度系统以及部分boss机制的极端设计,整个游戏的剧情、音乐、美术都非常出色,尤其是NPC,不是美就是帅,非常nice,DLC剧情也是呼应以前的故事,不过要是石英再多点就好了,全是文件,DLC的小猫非常棒,强烈建议没事撸两把
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1404 分钟
钱都花了还是得玩,但是这游戏在魂类真不算好玩的,甚至比不过无限机兵。我觉得韩国做的游戏这几年都不太行
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4947 分钟
游戏是好游戏,但是我还是要给差评。 无数次FATAL ERROR,无数次吞存档。就在刚才,第五次打完无名人偶,存档又没了,提前手动保存的存档也被吞了。做为一款2023年的价格200+的游戏,我要一边打一边手动保存存档。刚开始打黑兔帮,吞了我两次存档,我都又重新打了。后面学乖了,一边打一边手动保存存档。没想到,这都打完无名人偶了,又开始吞存档了,真的是心累了。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1455 分钟
其实确实是不如《魂》系列,虽然有自己独特的氛围感,但是明显不如魂浓郁。 不过这也是一款不错的魂系游戏了,值得一玩。 别人说的什么快慢刀,防御掉血掉武器耐久,这都不是问题。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2282 分钟
感觉弹反很恶心,处决还得重攻击,时间又短,妈的关刀这么长的抬手没霸体?傻逼吧,黑魂虽然我也觉得不咋地,但是你更垃圾!,大部分武器都是玩具,小怪全是他妈霸体和神经刀,精英怪永远都是高攻速连段,弹反泥马勒戈壁啊,我他妈服了!。 隔壁浪人崛起火石说实话比你收益大多了。主角性能全砍放在p器官,还一点一点蚊子腿给你。。。。 个人不推荐,喜欢黑魂的可以当代餐,可惜我都不喜欢
👍 : 5 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 370 分钟
纯纯缝合怪,缝的还行,但是你把每个游戏核心机制缝在一起,还削弱了很多,要JB干嘛,一个格挡要扣血的游戏鼓励弹反,锁定后翻滚时垫步,要闪几次才能出攻击范围,还有逆天的磨刀,耐久度低想多带一把武器还不行,负重完全不够,一个戒指13重量要JB干嘛。地图完全一本道,没有任何探索的欲望,滥用陷阱桥,是个桥就会塌。还有逆天的数值,你是说我开局关刀打一套才能打死一个小怪是吗。除了美术就是依托。感觉比魂2还恶心。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2233 分钟
兔子章节太优秀,游戏制作者悟性太强,讨好玩家隐性的允许玩家可召唤打、这就是优秀公司、这一章节的boss设定体验太好,有钱给足资金的精良制作,让我感觉游戏公司在流程设定上拥有足够的监督,让我倍感欢喜
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2526 分钟
不毛沼泽的boss设计的啥玩意?每次boss一冲过来整个屏幕只能看到一坨boss,设置的体积碰撞也不让玩家闪出靠近boss的位置,最后也不知道发生什么就死了。真心觉得魂类游戏搞出的大型非人形怪普遍都是粪怪,只会反常识反直觉,最后冲到面前占满整个屏幕画面。但是不毛沼泽的boss实在太粪了,给不了好评。还有就是各种boss的设定要么强度太低,要么强度太高。感觉到制作组很生涩,完全没有调整好与玩家具有交互感的boss强度。
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4180 分钟
很神奇,每次关掉游戏后水杯是空的,膀胱是满的
👍 : 8 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 3028 分钟
被三周目dlc第一个精英一头拱死后本着不能白花钱的原则在神秘角落挖出1周目通关档,总算正常打完,请在高周目还想开传奇dlc的兄弟们三思。 整点主观评测8.0 顶级的音乐:feel,dlc主题曲,fascination,lisrim,the clear blue sky四首刻入脑海的神曲和其他一众再听也会内心一抖的佳作,伟大无需多言。 出色的场景:成体系又自洽的场景构建很大程度上强化了沉浸感,区域装潢合理又不不乏细节。 十分戳我的故事&叙事方式:无论是主线还是支线,给信息不喧宾夺主影响核心体验,但也不过分克制导致玩家情绪脱钩:你可以选择不去关注专心战斗推图,但从对克拉特悲剧的管中窥豹中仍能汲取适量悲伤帮你痛扁simon和阿莱基诺;但如果你愿意去查看每张便签每封信件,就能收获不止一段足够细腻的悲伤故事,以最后踏进蕾雅秘密房间音乐响起为最高潮。从每个角色或冷酷或疯癫的初遇,到后来慢慢窥见它们或热忱或扭曲的内心,我的心境和游戏内P“齿轮作响”到“砰砰直跳”竟有种同步,很美妙。 缺点:boss战体验实在不敢恭维,虽然类似游戏经验尚可但绝非弹反大神,长连段和节奏变化导致防收益远大于弹,而不弹哪来的爽感呢,无解(死后等加载从不会内心复盘紧张预演,只会打开手机摸鱼,之前打谁家boss都没有过这待遇),推图体验拉拉拽拽丢个瓶瓶罐罐倒还可以,就是箱庭设计也没有多惊艳。战斗端唯一的惊喜是dlc有几把武器是真的帅,尤其是苍白骑士,抵近射击爽! --------------------------- 这游戏长板够长够戳我xp,短板忍了,说起来四舍五入算打了五个周目,我也算沾点神人了
👍 : 14 | 😃 : 1
好评
文件上传