Отзывы Rift Wizard
Rift Wizard - это жесткая, как гвозди, фэнтезийная roguelike со сложными пошаговыми боями и глубоким развитием персонажа. Создайте свою книгу заклинаний из более чем 100 уникальных заклинаний и способностей и пройдите через серию процедурно генерируемых испытаний, чтобы победить своего врага.
ID Приложения | 1271280 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Dylan White |
Издатели | Dylan White |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 1 Сен, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

1 020 Всего отзывов
945 Позитивные отзывы
75 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Rift Wizard получил в общей сложности 1 020 отзывов, из которых 945 положительные и 75 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Rift Wizard с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3028 минут
Состав: 99% концентрированной игровой механики, 1% необходимых примесей, вроде интерфейса, звуков и т.д.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1124 минут
походовый рогалик про мага, которому надо в туалет. но единствекнный сортир в округе застолбил его злой брат близнец. и повесил табличку "5 рЭ за вход". и теперь доброму магу надо спускаться вниз, по процедурно генерируемым уровням, при этом мочить бабок, бомжей, алкашей. и вспоминать вские магические приколдесные штуки. ну там, призывать своих бомжей. или стрелять фаеболлами. приколдесных магических штук много. они прокачиваются, и у них есть синергии. впрочем, чем ближе к сортиру, тем и бомжи с алкашами сильнее, и даже синергии не спасают.
может я что то не так описал, но я хз, язык наших стратегических партнеров не знаю. не смотря на минималистический дизайн, игра стоит своих денег.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8301 минут
[h1] Лицо Мордреда на последней жизни представили?
⠀
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3375 минут
Нравится графика оригинального Dwarf Fortress? Любите боль, унижения и думать? Тогда рекомендую. По цене бизнес-ланча в Москве можно получить залипательную игру на много-много часов
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7575 минут
Игра супер! Зверски сложная и не прощающая ошибок. Но вместе с тем реально интересная и захватывающая. Классный рогалик, рекомендую!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1339 минут
К сожалению нужно признать, что игра слишком недружелюбная. Почти все смерти после нескольких часов были получены по причине случайности. При наличии зелья здоровья не заметил, что осталось 25 хп и вместо того, чтобы его выпить шагнул в сторону - умер из-за того что у юнита на другом конце карты сработало заклинание бьющее на всю карту каждые 12 ходов. Можно сказать, что сам виноват - я и не спорю, но когда подобные "случаные" смерти происходят из раза в раз, начинаешь понимать, что проблема в самой игре.
На карте десятки юнитов, читать описание каждого утомляет, количества здоровья кажется достаточно, ты заходишь на уровень обмазанный всеми поддерживающими заклинаниями, но урон от мобов оказывается выше на пару единиц чем оставленное здоровье потому что конкретно эти юниты бьют через всю карту, потому что конкретно против этого урона на тебе не было резиста, потому что это уже 20 уровень и ты утомлен и внимание снижено.
В общем, после 22 часов я удаляю игру с чувством неудовлетворенности. Банальное введение предупреждения, что следующее действие приведет к смерти персонажа, уверены ли в нем, было бы достаточно, чтобы я прошел игру ещё на 10 часу, но к сожалению ничего подобного здесь нет, что превращает игру в напряженный подсчет урона от каждого из десятков противников с поправкой на резисты каждый уровень.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2922 минут
Очень хорошая игра. У меня других слов нет. Как только у меня появилось время поиграть в это чудо, я не смог оторваться все выходные =)
Very good game. I have no other words. As soon as I had time to play this miracle, I could not tear myself away all weekend.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3418 минут
Я - один из тех людей, которые легко поддаются спонтанному желанию купить недорогую инди-игру с пиксельной ретрографикой, если в ней есть волшебники, подземелья, лабиринты, зелья, свитки, драконы и тому подобное. Геймерское сообщество стареет, средний возраст геймера растет, и рынок, тонко чувствующий нарастующую ностальгию матереющей части аудитории, спешит заполнить образовавшуюся нишу ретро-продутками с закосом под "старые деньки, когда трава была зеленее". Это относится как к передовым проектам вроде BG III, которая делалась, прежде всего, для тех, кто играл в первые части, так и, в еще большей степени, к инди-сегменту. Иногда получается что-то качественное, а иногда это безвкусная спекуляция с целью легкой наживы. Rift Wizard - скорее первый случай, чем второй. Обманывает он лишь в том, что притворяется традиционным рогаликом, тогда как это не совсем рогалик, и уж точно не традиционный. На самом деле это игра-головоломка без тумана войны, без исследования и с полностью открытой информацией во всех остальных аспектах. Вы сразу видите весь уровень, вам с самого начала доступны все заклинания и перки, для покупки (активации) которых нужно лишь обзавестись в необходимом количестве сферами памяти, которых всегда приходятся по 3 на каждый уровень. Весь урон от всех заклинаний и способностей фиксирован. И даже при переходе с уровня на уровень вы можете посмотреть, куда идете, вплоть до конкретного расположения врагов, спаун-гейтов, артефактов и прочих точек интереса. Процедурно генерируются лишь сами уровни и святилища, но поскольку игроку на выбор дается 2-4 новых комнаты в конце каждой старой, да еще и с возможностью переброса (ее дает один из стартовых предметов), то фактор RNG в целом следует считать сведеным к гораздо более низкому значению, чем в классических рогаликах с туманом войны, рандомно выпадающими перками, предметами и заклинаниями. Геймплейно данная игра ощущается гораздо больше как шахматы или как старенький Принц Персии. Вы много сидите, думаете, пялитесь в экран, не понимая, как вообще это проходить, а потом, когда вы уже готовы были рвать на голове волосы, решение приходит, и наступает разрядка - такой приблизительно геймплей.
Условные минусы: высокий налог на вхождение в игру (вам дано сразу 100+ заклинаний, к каждому из которых нужно прочесть описание, и заучиванием характеристик монстров тоже лучше не пренебрегать), пониженная реиграбельность в связи с пониженным RNG. Игра обладает огромным простором для эксперементаторства, но при этом она его не шибко поощряет. Я, например, освоился с несколькими заклинаниями и их сочетаниями в достаточной мере, чтобы более-менее стабильно доходить до лейт-гейм этажей, но, если мне вдруг вздумается поэкспериментировать и взять совсем другие, то мой забег почти наверняка окончится еще до 10-ого этажа (из 24), то есть еще намного раньше, чем успел бы раскрыться задуманный мною билд и я бы получил хоть какое-то удовольствия от частичной реализации своей задумки. Следовательно, если я хочу играть в удовольствие и на успех, а не обливаться кровавым потом на протяжении следующих 5 часов, нащупывая альтернативные пути ценою неизбежных ранних смертей, в которых нет ничего веселого (во всяком случае после того как вы уже побывали на нижних этажах и стремитесь попасть туда снова), то мне все время нужно будет делать одно и то же, в связи с чем на 3-4 попытке возникает желание не повторить еще разок, а взять паузу этак на пару дней... и пойти почиллить в шахматы от этой адовой игры))
Тем не менее, игра отлично зайдет определенного сорта людям. Если классическим головоломкам, на ваш вкус, не достает простора и свободы в решении задач, а в рогаликах вас удручает реализация простора и свободы через примитивный рандом, то вот она, прямо перед вами, очередная попытка скрещивания жанров - неидельная, как и все в этом мире, но, пожалуй, пока что одна из самых успешных и перспективных...исходя из моего понимания вещей. Несмотря на определенные минусы, я пока не представляю, как можно было бы еще качественнее протиснуться между "сциллой" олдскульного рогалика и "харибдой" шахмат. Игра, как минимум, заслуживает того, чтобы не пройти мимо, если только вы не такой человек, который на дух не переносит и рогалики, и головоломки, а соответственно и их гибриды, или которого отпугивает сложность и много букв впридачу.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3339 минут
Очень интересная игра, я прям надолго засел. Трейлер показывает, как будто бы нужно играть клавишами (типа закос под олдскул), но на самом деле мышью играть можно и все вполне удобно.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
456 минут
Игра головоломка. Я не могу назвать это классическим рогаликом, хотя не исключено что еще не достаточно хорошо разобрался в механиках. Каждый этаж это одна полностью открытая карта где можно увидеть врагов точки их спавна и все предметы. Точку появления на карте выбирает сам игрок. После завершения одного уровня генерируется еще 3 на выбор игрока так же с разными мобами и предметами. Исходя из особенностей мобов на карте и их сопротивлений а также базируясь на прокачанных скилах выбираем следующий уровень и точку спавна на нем. Мне игра скорее понравилась но если вы ждете классический рогалик как многие о ней отзываются то нет это не оно.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная