Tempo de Jogo:
575 minutos
OLHO DIVINO CYBERMANCIA É um ótimo jogo, com uma profundeza a mais do que estamos acostumados em jogos mainstream. Uma história muito complexa e bem viajada, mecânicas de fps e rpg muito bem integradas. É o estilo que eu gosto: se assemelha bastante á dishonored e Dark messiah, o jogo em si é um playground onde você poder zoar e experimentar habilidades e diversos poderes novos e mecânicas distintas, formas diferentes de se mover pelo mundo, matar inimigos e cumprir objetivos.
JOGABILIDADE E EXPERIÊNCIA
Apesar de ele ter caminhos diferentes para cada missão, a história é linear, e o jogo não se importa se você decidir ignorar a história e somente partir pra ação, e eu acho isso bem admirável. A gameplay, assim como a história é muito viciante, e faz você se perguntar como esse jogo não tem uma fanbase maior, e mais jogadores.
O movimento do personagem, os tiros das armas, os momentos de combate, a IA dos npcs, tudo é extremamente cativante e criativo, com uma qualidade mística evidente. O hacking é feito através de um minigame de combate em turnos, no qual seu vírus luta contra o antivírus da coisa a qual vc está tentando hackear. Nesse minigame, vc pode aumentar a defesa, o ataque do seu vírus, diminuir a defese ou o ataque do antivírus inimigo, etc, é uma mecânica bem criativa e bacana. Inimigos tem ranks, como capitães, generais, e pelo que eu entendi até agora os locais e momentos onde eles aparecem são decididos via RGN, isso adiciona uma grande replayabilidade e uma imensa satisfação nos momentos de combate. Trilha sonora impecável, totalmente condizente com o universo obscuro e misterioso do jogo, e atmosfera 10/10, não se compara com nenhum jogo que eu joguei antes nessa ambientação. A história é bem interessante, tem muitas nuances diferentes escondidas em meio á psicodelia: questionamentos sobre a natureza comportamento humano, questionamentos filosóficos sobre a morte, tudo isso junto de uma lore diferente e muito cativante.
O sistema de dano é muito interessante também, seus ataques podem falhar, não dando dano algum ou você pode dar um belo crítico e destruir seu oponente. A ambientação do jogo é bem misteriosa. Todos os mapas parecem ter saídos direto de um sonho, mesmo os mapas destinados para você se preparar antes de uma missão e conversar com npcs importantes, os mapas e a ambientação trazem uma sensação... estranha, meio desconfortável, como se aquilo não fosse remotamente real ou plausível. Em meio ás missões, mesmo com diversos poderes e vantagens, você vai morrer muito. Existem muitos, muitos tipos de inimigos, e quando o jogo decidir comer o seu cu, ele simplesmente vai. Inúmeros inimigos vão aparecer, entre os que atiram, os que jogam bola de fogo, os que controlam sua mente, os que pulam em você, e até naves gigantes com lasers, TUDO QUER TE MATAR NESSE JOGO. Some isso ao fato de os mapas serem assustadoramente surreais e pronto: você tem uma atmosfera aterrorizante, que vai fazer você, independente do seu nível de poder, correr desesperadamente entre um objetivo e outro, tentando completar logo a missão e DAR O FORA DAQUELE LUGAR HOSTIL, e esse é mais um exemplo da complexidade desse jogo.
Você pode sofrer vários efeitos em combate com debuffs diferentes: quebrar a perna, ficar insano, ficar estressado, sangrar, etc, você pode consertar esses efeitos apertando o botão de manutenção, embora ele não adicione hp, somente remova esses efeitos, e também pode aumentar sua endurance, entre outros atributos. Como disse antes, há nesse jogo uma grande variedade de inimigos, entre facções, soldados, looters, monstros de diversas variedades, cada um com seu combate distinto, robôs, turretas e muitos outros, a respeito do modelo dos npcs, e isso inclui quase todos, eles são alguns interessantes e criativos, e outros (como dos montros) são visivelmente ultrapassados e inspirados na cultura pop, exemplo: xenomorph, do alien. O que chama mais a atenção é o modelo bizarro da maioria dos npcs com quem você pode conversar. São intrigantes e alguns chegam a ser desconfortáveis. Outros modelos saem desse contraste: algums inimigos possuem moicanos cômicos e gigantes, o jogo é bem variado nesse quesito.
NEM TUDO É PERFEITO
Agora vamos aos problemas, que são graves. Algo estranho que eu notei, é que mesmo os gráficos sendo relativamente feios e meu hardware atendendo os requisitos de sistema, o jogo basicamente estupra a minha cpu, deixando ela mais quente do que o nordeste.
Á procura da solução, eu percebi que E.Y.E tem muitos elementos gráficos exagerados e desnecessários: vsync, antialasing, motion blur, depth fied, blooming, partículas, fumaça, sombras e muitos outros, e eles alem de serem EXTREMAMENTE EXAGERADOS, a maioria não tem como desligar definitivamente. O blooming é tão grande que o jogador quase fica cego olhando para um pouco além do cenário que ele está navegando. Quando você atira em uma parede no modo FULL FULL AUTO, os efeitos de faíscas e fumaça chega a travar o jogo.Levando dano isso chega a ser pior, e uma grande motivação pra você evitar ao máximo ser atingido, não por causa do hp, mas por quê os efeitos das armas simplesmente fode com o jogo, principalmente das armas a laser. Mesmo desligando alguns desses, a presença continua.
Quase nenhum desses efeitos podem ser desligados através do menu convencional do jogo, e nem sequer existe um arquivo config modificável na pasta do jogo para mudar os gráficos, e mesmo entrando nas configurações de vídeo através do HKEY_CURRENT_USER e mudando as coisas a dedo, alguns elementos gráficos SIMPLESMENTE não podem ser desativados.
Certamente essa barbaridade foi feita pra mascarar os gráficos ultrapassados, e isso é triste, pois esse é o tipo de jogo em que gráfico realmente não importa. Além desse problema, que já é horrível e estraga uma grande parte da experiência, já que o jogo não aguenta os próprios elementos gráficos, existe outro, muito irritante: quando você está em tiroteios, é normal não saber onde os inimigos estão (a inteligencia artificial não é nada burra em momentos de combate, os npcs não caminham em direção á morte na maioria das vezes), eles ficam escondidos em lugares específicos, te esperando, e claro que você nunca vai andar em direção a inimigos sem ter uma chance de matar ele rápido. Lembre-se que cada tiro que você leva, a taxa de quadros cai um pouco por causa dos efeitos, e fora isso, você morre e recebe debuffs. Os inimigos simplesmente ficam dando o mesmo grito de dor e falando a mesma frase de 5 em 5 segundos, e se você não encontrar e matar eles, eles continuam pra sempre. Sim, PRA SEMPRE. Se eles estiverem em um lugar muito escondido, é mais conveniente tentar hackear os inimigos que você não acha e assim destruir eles a distância, isso é, se você tiver a habilidade de hacking suficiente. Caso o contrário, recomendo você sair da missão e tentar tudo de novo. Os gritos são bem altos e muito irritantes/incessantes. Fora essas questões de cair o cu da bunda, todavia, eu fortemente recomendo esse jogo para quem procura uma experiência cativante e fora da rotina triple A.
Conforme vou jogando essa obra de arte, vou descobrindo mecânicas cada vez mais criativas, umas chatas, outras muito divertidas, a verdade é que esse é um jogo muito bom e é muito difícil explicar ele de forma dinâmica, a minha dica é só dar uma chance. E só pra conlcuir:
You Gain Brozouf
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👍 : 4 |
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