Tempo de Jogo:
559 minutos
Bom, é complicado iniciar a análise desse jogo, depois de ter milhões de coisas para descrever o que se passa nesse game, um turbilhão de sentimentos, experiências e sensações, mas vamos por partes:
Q.U.B.E. (Quick Understanding of Block Extrusion, em português, "Rápido Entendimento de Extrusão de Blocos") é um jogo de plataforma e pluzzer, desenvolvido pelo estúdio Toxic Games, o estúdio e o game veio a ser concebidos atrávez de um trabalho de conclusão de curso na Universidade de Newport (Estados Unidos), os estudantes Daniel da Rocha, Jonathan Savery e Dave Hall, criaram um alpha demonstrativo, que a posteriori serviu de base e start para se tornar o projeto final, para que esse desejo se torna-se realidade, eles obtiveram ajuda do Indie Fund que é um programa de suporte para desenvolvedores de jogos eletrônicos independentes, criado pelas desenvolvedoras independentes 2D Boy, Number None e a Thatgamecompany, e visa tanto o financiamento, quanto a ajuda em procurar uma publicadora de jogos eletrônicos. Pulando muito da história do estúdio (que você pode ver aqui: https://pt.wikipedia.org/wiki/Q.U.B.E.), o jogo foi concebido.
A principio ele parece ser um "filho de Portal", mas só fica nas semelhanças, pois ao avançar no jogo, você logo percebe, que se trata de um jogo genuíno e fantástico, os pluzzes brincam de uma forma genial com a idéia dos cubos, na verdade esse é o maior ponto forte do game, a ambientação, que utiliza tanto nos pluzzes como no level designer a sintese de um cubo, de uma forma espetacular e genial. Os quebras-cabeças do game, tem um desenvolvimento gradual de dificuldade e desafios, e isso o jogo sabe utilizar muito bem, o aspecto de uma dificuldade gradual, aliado ao usu criativo e novidades na jogabilidade e pluzzes.
A sonoplastia consegue ser bem competente, apesar de ter alguns sons meio genéricos, mas nada que incomoda, são só meros detalhes, mas o interessante fica emcargo para a trilha sonora, que muitas das vezes se mostra ausente, mas quando ela se demonstra, é em momentos chaves, de uma forma incrível, a maximizar a sensação ou cena que o jogo estar desenrolando.
Temos uma jogabilidade em primeira pessoa, cujo você utiliza uma espécie de luvas, que interagem com os blocos, o jogo brinca com o fato de cada bloco especial, tem uma cor e função, e você deverá interagir com esses blocos coloridos e manipulá-los para assim progredir nas fases.
Mas uma coisa que o jogo aparentemente deixa de lado, e no fim das contas consegue ser a coisa mais incrível do jogo, que é a história, ela só realmente engrena a partir dos 65% do jogo, talvez porque nos estágios iniciais, nas fases alphas do game, ele não tinha uma história bem desenvolvida, mas quando ela se mostra relevânte, é pra surpreender, aliás, não só vai lhe surpreender, como vai trazer um "plot twister", que vai deixar qualquer um de boca aberta, o enredo se mostra lento e gradual, mas quando ele vem á tona, ele vem pra impactar e cair queixos. Aqui fica um spoiler bem levinho do que lhe espera nesse game: [spoiler] A história vai desenvolver de uma tal maneira, que lembra o filme 2001 - Uma Odisseia no Espaço, e ainda mais, o "ambiente" se mostra um objeto vivo (semelhante em 2001), para saber mais, apenas jogue [/spoiler]
Considerações Finais:
Q.U.B.E. se mostrou um jogo incrivelmente surpreendente, e obrigatório aos amantes de pluzzer e que de quebra vai lhe surpreender num enredo espetacular, com uma brecha a continuação, que já estar em desenvolvimento. A versão atualizada Director's Cut, traz extras e mapas para desafios, assim como uma atualização e modelagem do visual jogo base, e suporte ao Vr. Um jogo que se mostrou obrigatório e importante para o gênero, se tornando uma peça de alto valor e obrigatório aos jogadores e fans de um bom game de pluzzer.
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