Tempo de Jogo:
1962 minutos
Me dói dizer isso, mas a verdade é que esse jogo é o fiasco que todos dizem que é.
Já era fã do Dragon's Dogma: Dark Arisen, que já tinha suas limitações, mas compensava com uma gameplay divertida, itens maneiros e lutas com bosses bem fodas.
Nesse jogo aqui todas essas limitações são multiplicadas. O early game é até divertido, você começa com a expectativa: "esse jogo até que é bom, não sei porque reclamaram tanto." Chegando no mid pro late game você entende.
NADA nesse jogo funciona direito. As coisas parecem desconexas entre si. As quests são toscas, mal feitas e muitas delas você vai precisar pesquisar pra entender o que tem que fazer porque o jogo não deixa claro (por vezes até te confunde dando instruções que parecem precisas, mas não são).
O jogo simplesmente não flui. Você não consegue ter um bom ritmo de jogo entre side quests e main quests porque muitas vezes elas ficam pra lados completamente opostos e não se conversam.
O sistema de upgrade e desenvolvimento dos personagens não recebeu nenhum upgrade. Você tem 4 habilidades pra equipar da sua classe e você compra elas com pontos. E é isso.
As classes até são bem divertidas e esse sempre foi o ponto forte do jogo: a gameplay de batalha. E ela é legal, mas algumas classes parecem incompletas (poderia ter um botão de dodge em todas as classes, não só no Thief, ia deixar o combate bem mais interessante).
Eu sou a favor de implementarem outras mecânicas além do Quick Travel para obrigar o player a imergir no game. Nesse jogo tem as carroças e as ferrystones (quick travel limitado), e no começo achei uma mecânica legal. No mid e late game é terrível.
Mas o pior de tudo é que a exploração nesse jogo (apesar de ser o mais divertido) é bem frustrante. A variedade de inimigos é patética, são praticamente todos iguais ao do primeiro jogo, mas com texturas HD. Você tá sempre tendo que matar monstros aleatórios na estrada e caminhar 30 minutos pra chegar em algum lugar e provavelmente se frustrar. É uma quebra de ritmo bizarra. Os pawn acabam fazendo quase tudo sozinho também, você é só um coadjuvante na batalha.
O mais divertido são as batalhas com boss e que poderiam ter sido muuuuuito mais bem exploradas. De novo, caímos na repetitividade de batalhas e para algumas classes há grande dificuldade de atingir os pontos fracos, fazendo a batalha se arrastar bastante. Outra dificuldade de reagir ao movimento dos inimigos, porque só o thief tem o dodge. 30H de jogo e parece que não sei jogar ainda.
Os itens até que são ok: esse jogo tem equipamentos muito estilosos, mas de novo, eu tentei explorar e achei poucas armas mágicas ou com algum status/mecânica interessante que alterassem de fato a gameplay.
Quest principal é genérica, tem seus momentos, mas ela é simplesmente bizarramente acelerada. Se você não explorar, acho que você chega no boss final em 8 horas.
Enfim, é uma pena, o jogo tinha muito potencial e o apego a esses pontos fortes de batalha, classes e bosses te faz querer gostar dele. Eu me esforcei MUITO pra gostar. Mas é só isso que ele tem pra oferecer. É uma jornada frustrante, acelerada e incompleta.
No mid e no late game, esses pequenos pontos fortes já vão ter perdido o brilho e todo esse sistema incompleto e mal-feito vai consumir sua experiência.
Peguei por R$88. Hoje ele custa R$299. Vale NO MÁXIMO R$50.
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