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游戏内
65 154 😀
41 785 😒
60,59%
评级
$69.99
Dragon's Dogma 2 评测
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
应用程序 ID | 2054970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CAPCOM Co., Ltd. |
出版商 | CAPCOM Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 21 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean, Japanese |

106 939 总评论
65 154 正面评价
41 785 负面评论
褒贬不一 评分
Dragon's Dogma 2 已收集 106 939 条评测,其中 65 154 条好评,41 785 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dragon's Dogma 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6638 分钟
在经历了逆天谜语人任务 铺天盖地的堆怪 跑断腿却只给垃圾奖励的地图探索 再加上糊的一逼的分辨率 每一项都像在开发自己不存在的抖m人格 可当主随从载着玩家飞向龙背 在龙心上 一字一句道出告白宣言的瞬间 让所有如同给自己上刑一般的游戏体验 转变成了玩家与主随从冒险之间经历的磕磕绊绊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1591 分钟
完全不吸取一代的教训做了坨屎出来,长处比一代几乎没有进步,缺点比一代更明显了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1620 分钟
内容过于重复,怪物种类太少,十来个小时开始就很枯燥了。牛车容易被怪物拦截,跑图很不舒服
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
631 分钟
优化太差,地图太空,说实话,除了动作一无是处,游玩体验对不上这个体量,说实话,现在的游戏厂商越来越不负责了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4066 分钟
玩法很棒,职业技能丰富,地图探索设计的很好,冒险沉浸感很足
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3578 分钟
前期很不错,但后期很无聊。怪的种类很少,大多都是换皮怪,剧情可有可无,主线很短,打到后面就算进黑化世界了,也只想快速通关。我事先打了很多mod来优化一些对我来说不好的游戏体验,但就算这样,也没有让我觉得这个游戏好玩,太单调,怪重复度太高了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5555 分钟
龙与魔法、慢生活、伙伴与冒险。尽管这些元素构成了我心目中最完美的中世纪魔幻题材游戏,但仍然不得不打上差评。
1、游戏体量太少,地图太小,剧情太短,很多支线浮于表面;
2、优化是真不行,整个游玩过程游戏卡死有十次以上;
3、数值平衡不行,怪的种类太少,战斗太简单,探索奖励太普通。普通技能与大师技能之间伤害差距极大。
只能说可惜了,这游戏拥有很好的底子,包括野外随机事件、每个npc都有交互对话、各个地区丰富的生态。要是经费充足必定能成为一款历史杰作
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4880 分钟
一年多了优化还是不行,bug一堆,地面贴图和部分模型加载错误,天空直接黑了加载不出来,每次进入游戏都要调一下分辨率来解决界面错误,现在还遇上了打开地图就黑掉看不了的bug,极度影响游玩体验。这样的优化游戏设计得再好都没有用!
上面是玩了10小时的评论,以下是81小时通关的评论(有一点剧透)
故事挺宏大的,但是有明显的赶工痕迹,应该是经费或者时间不够,整个主线流程可能就十来个小时吧,很多剧情没头没尾的,支线也是,除了乌利卡和夜店女老板(忘记叫啥了),兽人国的女王和精灵村的几个精灵角色原本应该是有安排独立剧情的,但都是开了个篇就没后续了。
怪物种类太少了,基本就是哥布林、食人魔、鸟妖、蜥蜴人以及他们的各种变体,导致到了后面40小时的战斗很枯燥乏味,动作系统战斗系统确实很好,就是怪物种类少拉了后腿。
最后进入无神佑世界还是挺震撼的,主角打破轮回建立新秩序,但还是那句话,故事宏大但没头没尾,所以很多东西都没讲清楚。原本以为还会有个boss战结果就是过个cg而已,有点失望。
倒是随从系统我挺喜欢的,看着自己建立的两个角色一点点成长起来的感觉真的很棒,随从给到的情绪价值拉满。捏脸也很自由,捏了个我个人觉得挺好看的随从后,天天就想着买新衣服给她穿,要是能像博德之门3那样人物角色再做多点“细节”就更棒了。
总的来说对于普通玩家还是不推荐,喜欢西方魔幻即时战斗角色扮演的,并且能接受长时间跑路喜欢探索地图的,游戏慌找不到什么好玩的倒可以考虑考虑。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4245 分钟
神作底子,操作手感扎实,战斗细节十分丰富,内容爽快好玩,森林区域地图的探索有一定的趣味性,但完成度实在不高,后期开始赶工严重,但好歹游戏最后有个好的结局,不出意外龙信2就是这个系列的终点了,卡普空给龙信2的制作资源实在太少,我能感受到伊津野为了龙信2能完成已经竭尽全力了,这个好评是给伊津野的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4833 分钟
我想说龙之信条2很好玩,我心中的半成品神作,但我不推荐买,因为这是个让人遗憾的半成品
想过会很短但没想过那么短。沟槽的卡普空端上来这么一坨半成品,故事的结局进展的是如此仓促以至于拿到结局道具的时候整个人都傻眼了,呆滞的看着屏幕的时候随从突然告诉我他现在很幸福,希望我能和他一样幸福,彻底破防。为什么故事如此仓促,为什么随从互动肉眼可见的不完整,为什么主线会如此潦草的结束?维城的家门口树下有个兽人乞丐,每次路过他都会说好痛苦好想死谁能救救我,而我每次路过都会塞给这只猫一块熟果子。拿到结局道具无法接受现实匆忙传送回家门口怀疑人生的时候又看到了那只痛苦的猫。此时此刻就如同照镜子一般,随从突然的祝福对我来说如同雷击。发出好痛苦好想死谁能救救我的疑问的时候收到了随从幸福的安慰。此时此刻随从成了塞果子的我,而我就像那个痛苦的乞丐。谁能救救那个还没买龙信2的我?
👍 : 17 |
😃 : 3
差评