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游戏内
65 154 😀
41 785 😒
60,59%
评级
$29.39
Dragon's Dogma 2 评测
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
应用程序 ID | 2054970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CAPCOM Co., Ltd. |
出版商 | CAPCOM Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 21 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean, Japanese |

106 939 总评论
65 154 正面评价
41 785 负面评论
褒贬不一 评分
Dragon's Dogma 2 已收集 106 939 条评测,其中 65 154 条好评,41 785 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dragon's Dogma 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2359 分钟
电波系作品,喜欢的会很喜欢,不喜欢的1h都玩不下去。
很多不合理内容不足的部分可以靠mod补充,算弥补遗憾吧()。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5558 分钟
优化堪忧,捏个脸游戏崩溃,战个斗游戏闪退~
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2996 分钟
真,我的异世界生活。细节满满,战斗爽快。沉浸感拉满
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3209 分钟
玩完天国,我爱上了小灰,玩完法环我爱上了托雷特,玩完龙信二我甚至因为舍不得随从而想要每天开起来看看她。我感觉现在的游戏隐藏结局都太难打出来在不看攻略的情况下,往往玩家是游戏里打不出来从而去看攻略但因为不是自己打出来的,也没有很强的铺垫,导致真结局不再那么惊艳,但龙信给了玩家这个机会,引导相当到位,没看攻略打了赤龙两次,自己摸索出结局的感觉是只有游戏能给予的。
真结局的哲理是最简单又最复杂的真理,既是世界的虚无延续,也是龙的信条的虚无破灭。故事看起来是蛮简单的,随从也是人机感拉满,但就是犹如用黄金比例调配出来的平价酱油醋蘸取了温热的小笼包,他虽然不惊艳,但是在我心中调配的恰到好处,美味的很。在机关石头人背上脚滑摔落准备读档的时候,突然一个公主抱给老子接住真是谁来都得落泪(在知道这不是百分之百出现的情况下)。最后真结局红世界自己的随从不见了,被小怪追着锤,像只路边野狗过街老鼠,孤单又弱小,这个时候感觉到即使是这样一个不是很聪明的人机,即使不是ai,也会这么让人感觉到她陪伴的温暖,如此渴求能够继续冒险,让我一得到她的消息就全心全意的飞奔去找,乌利卡真不熟吧,陪伴万岁啊呜呜呜。
游戏的缺点相当明显,怪太单一频率又高,三步一群怪。城镇之间鼓励跑着去我能理解,毕竟让人沉浸享受每一秒的游戏才是最牛逼的,但是你既然放弃了那些讨厌跑图的玩家,干嘛放这么多怪让我这种喜欢看风景的玩家吃屎。
能不能有三啊;_ ;
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1159 分钟
启动一次游戏,隔天想再玩,再启动游戏就一直黑屏???有没有搞错
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1318 分钟
煞笔游戏.存档机制跟狗屎一样不能回档.强制存档回档你觉得很酷吗.真尼玛无语死了.觉得让玩家承担存档失去很酷?卡婊你死一群妈.优化也跟屎一样.以后再也不会玩你们的游戏了.纯纯把自己当爹把玩家当煞笔
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1943 分钟
简直不知道这种半成品是怎么有脸上市的 剧情单调就算了 14900k 4090 32g无限闪退 玩个蛋
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4391 分钟
我很喜欢龙之信条1,很喜欢很喜欢。那个游戏是我在2020年玩的,我那时就在想,这个游戏是吃了年代久远的亏,如果出第二部,把恶心人的时代糟粕优化那他必定是个好游戏。直到龙之信条2的预告出现,我激动万分,终于,终于能等到了。在steam上架后我就预购了。。。。直到我真正开始玩这个游戏。。。它死不悔改,还是有以前游戏那种拖游戏时长的设定,怪物没有多少创新,主要怪物还是那几个地精、狼、独眼巨人、狮鹫什么的,只能说是一代的升级版,而不是时隔十年后的另一个同IP下的新游戏,另外剧情方面我觉得也没有一代好,整个游戏流程也非常快。一代双手整六个技能,这代整4个倒退你是真的可以的,换个技能也麻烦,曾经怪物猎人世界带给我的对卡普空的好感也因为这个游戏的没落而消亡了。我宁愿我从来没有玩过这个游戏,那样我还可以带着对二代的期待一直幻想下去。制作人也离职了,这个游戏看来也不会有更好的改变了,曾经那个信誓旦旦说龙之信条2代可以一争年度最佳的我也被狠狠地扇在了地上。我不会在期待龙之信条3了,不过他也应该不会有第三代了。另外,这个游戏原价我现在十分不推荐,等到足够便宜了,凭着确实不错的动作设计和怪物交互还是可以尝试的,确实有个评论说的好掺了屎的巧克力。最后,卡普空我对你很失望。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6835 分钟
总结:非常不推荐。大家都评价是垃圾的,那就肯定是垃圾、不用以身试险。题材很好,但游玩的体验是近年玩过最垃圾的,很难相信这是2024年发行的游戏,不打mod全程玩下来非常折磨。
二周目又玩了一会儿,更新些喷点:巧克力味的shi,局部好吃但吃完浑身难受想把卡表十个妈全杀了。神和粪一线之差,不敢想象这游戏系统正常点我会多喜欢。本来想全成就,但玩的已经有些生理不适了,遂弃。
优点:
1、西方幻想类角色扮演,龙、剑、魔法、职业自由,组个四人小队在地图上游荡,喜欢这类题材的真的会很爱;
2、捏脸相对自由、可以调整的细节很多,可以选择物种,基本花时间就能捏两个完全满意的纸片人[spoiler]但如果这个复杂的模型数据是你NPC一多就疯狂掉帧的原因,那卡女表你真是个做游戏的天才[/spoiler];
3、从者系统还是比较有趣的,职业、性格、辅助技能各不相同,四个人可以组合出各种有趣的阵营,不同的场景也可以使用不同的指令让NPC主动探索/跟随/等待;
4、[strike]虽然种类很少、虽然动作不丰富、虽然后期全是公式化打法,但是[/strike]初见boss的那种共斗感非常不错,不同boss针对不同躯体部位也都做了场景反馈;
5、[strike]剧情标准龙傲天复辟,乏善可陈。[/strike]剧情比伊津野还短,不推荐。
开喷:
1、发行都一年了这个优化是在?一进城镇这个帧给我掉的眨眼都补不上来,画质开最低也没救,“物理计算及人工智能”的NPC绝大多数也就那几句台词来来回回,真优化不了卡女表你要么砍点数量呢?
2、怪物种类非常有限。初玩可能还有新意,中后期完全厌倦了,[spoiler]而且不断给你路边刷,[/spoiler]换个大区域也只是换皮。仇恨范围也非常抽象,仇恨起了可以从荒郊野岭一直追着你回到城镇;
3、为了让你沉浸式体验游戏,卡女表贴心准备了最为原始的游玩方式。为了让你体验幻想世界的大好山河,特意让你大部分时间移动靠步行;为了让你好好看剧情看对话,一些任务(在没有线索的情况下也)不标明下一步去哪;为了减少对游戏画面的干扰,所有交互对象、掉落物都只有一点轻微的闪光且没有高光模式;为了让你能重复探索,小地图丰富的标记、部分小路,在大地图上并不显示,打开大地图就真的像打开一张物理地图[strike]因为基本只有地形信息[/strike];
4、这是一个步行世界、你很幸运生活在其中。[spoiler]是的这点我一定要拉出来单独喷。[/spoiler]玩家载具是没有的、传送是消耗道具的、交通工具是只有几个点位的、跑步是消耗体力的、捡点东西是开始负重的,完了很多任务还是各种跑腿。卡女表如果想让玩家多多体验路上的事件、多多探索,可以理解,但你路上90%的情况都是走两步刷一批重复到吐的野怪,是为了给玩家强制灌你设计地最敷衍最臭的部分?流程短认了算了呗,折磨玩家闹呢?步行模拟器游戏可秒了你这体验了;
5、半成品剧情。开局各种伏笔、各种铺垫,以为剧情很标准、至少还可以,然后在我想着“不能在这里就结束了吧?”的时候结束了。[spoiler]公妃阴谋,不处理了;侍神者之声,没下文了;后期各种没有由来的乱入设定目不暇接,这是出2的时候就已经在铺垫3了挖这么多个坑不填?[/spoiler][spoiler]特别是开局的政治面的铺垫,又是找拥趸主角的人、又是调查假王背景,我还以为后期会有非常精彩的政治博弈、王庭风云。最后结局戛然而止:龙与觉醒者才是唯一主线,杀龙就能成王,其他都是跑腿闹剧[/spoiler];
6、接上一点,在你猝不及防剧终的时候,你的冒险到这里就结束了。还有很多地方没去?还有很多任务没做完?那你只能二周目再加油了~ 其他游戏都是剧终后能回到决战前,没体验完的游戏内容还能继续体验,在某个地方可以手动开启二周目,卡女表神秘脑回路让你剧终后只能继承道具等级直接开启二周目。想体验完整游戏又没看攻略?那这份雪你得吃两遍。你说可以自己回档?那我可以开始喷第二层:[spoiler]打了两遍红龙自己摸索进了无神佑世界,进来发现只能从无神佑世界开始的日子继续游戏、你怎么样都回不了档了。你月光塔门口都能站个人提醒往前可能要死了你先去睡觉,你扎剑之前弹个窗提醒一句无法回档是一件很难很影响你沟槽的沉浸式体验的事情么?[/spoiler][spoiler]没办法回档、强制让你二周目还只是一方面,我请问如果玩家打不过这一堆鬼boss、资源又不充足怎么办?直接在这里死档?[/spoiler]到这里我真是爱死你妈了卡普空,太会做游戏了、太有用户体验了、太喜欢独辟蹊径了;
7、二周目道具继承、等级继承,但是怪物强度不作任何数值调整,真有你的啊。虽然一方面跑图、做任务的速度加快了,但是走两步就刷一批同样怪的恶心感超级加倍[spoiler]。你也可以无视小怪一路跑,结合上第2点提到的仇恨范围,等你和NPC对话的时候,旁边可能围上来十多只各色换皮哥布林[/spoiler];
8、关口村仓库设置在国境对面、渔村起始任务怪要杀两批好让你走来走去消磨时间、自动锁定的锁点到处乱飞、工会技能窗口偶发性炸掉游戏程序......系统相关的雪吃都吃不完。
游玩设计的雪真多到吃不过来[strike],一觉醒来全世界设计水平不变,只有卡女表设计师下降一万倍[/strike],就好像一个经验丰富的游戏导演带了个脑瘫的游戏设计做完了这个项目,而且后续估计也不会再优化了。
游戏题材和设定还是非常不错的,如果非常喜欢角色扮演或者幻想类世界观、电脑配置很好,打骨折的时候可以尝试。
👍 : 24 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
5032 分钟
又在幻想了,如果卡婊把荒野的预算给yjy的话
👍 : 16 |
😃 : 4
好评