SIGNALIS
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1 394 😀     86 😒
89,28%

Classificação

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$19.99

Avaliações de SIGNALIS

A classic survival horror experience set in a dystopian future where humanity has uncovered a dark secret. Unravel a cosmic mystery, escape terrifying creatures, and scavenge an off-world government facility as Elster, a technician Replika searching for her lost dreams.
ID do aplicativo1262350
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras PLAYISM, Humble Games
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores
Gêneros Indie, Ação, Aventura
Data de lançamento27 Out, 2022
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America

SIGNALIS
1 480 Total de avaliações
1 394 Avaliações positivas
86 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

SIGNALIS acumulou um total de 1 480 avaliações, com 1 394 avaliações positivas e 86 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre SIGNALIS ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 867 minutos
perfeito
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 815 minutos
nao entendi nada mas é bom
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2024 minutos
[h1]No Loop da Distopia Psicótica[/h1] [b]Observações:[/b] [i] - Gráfico lindíssimo, com forte mood de PS1; - Trilha sonora, ambientação e direção artística fantásticas; - Referência clara aos Clássicos; - Mecânicas consagradas executadas de forma honesta, mas sem frescor; - Lore rica e narrativa intrigante (onde o desafio será entendê-la); - Jogo desafiador, de combate simples e ritmo lento; - Level Design não compromete, mas poderia ser melhor refinado; - Não possui Legendas em PT-BR[/i] Este foi um dos títulos aos quais nos últimos anos considerei como um [i]'must play'[/i], onde finalmente consegui retirá-lo de meu [i]backlog[/i]. O título é um [i]survival-horror[/i] que bebe fartamente de [b]Silent Hill[/b] e da primeira trilogia [b]Resident Evil[/b], com polígonos e pixels em anime simulando o visual tão característico dos jogos de [i]Playstation 1[/i]. Além disso, a narrativa é repleta de simbolismos, metáforas, temas filosóficos e um terror psicológico denso. Após finalizá-lo, tenho a sensação de que, apesar de ter funcionado para mim, talvez não seja um jogo para todos - com grande potencial de se tornar [i]cult[/i] ao longo do tempo. Muita coisa brilha por aqui, mas não de forma plena. Há notável ousadia da dupla alemã, que poderá trilhar ótimo caminho se focarem no amadurecimento da estética e identidade que aplicaram em seu primeiro título. [h2]Déjà vu[/h2] [b]Signalis[/b] segue atentamente a cartilha dos clássicos: gerenciamento no consumo de recursos e espaço de inventário, planejamento de rotas e decisões de combate baseados na escassez, inspeção de itens e quebra-cabeças diversos (alguns poucos intuitivos, outros fáceis em demasia). Aos chefes (esponjas de dano) faltou criatividade e senso de desafio onde, exceto o chefe final, você basicamente sentará o dedo até finalizá-los. Há um elemento de mecânica bem-vinda: um receptor de ondas de rádio - que pode captar frequências para auxiliá-lo a resolver problemas e avançar no jogo, além de ser também um elemento narrativo. Existem opções de jogabilidade onde você poderá escolher literalmente jogar com os controles [i]'tank'[/i], tal qual sua referência à franquia da [i]Capcom[/i]. O [i]Design[/i] dos [i]bosses[/i] e dos [i]mobs[/i] lembram demais criaturas encontradas na franquia da [i]Konami[/i]. Ou seja, se você não se importar com a falta de originalidade na estrutura geral de seu design, você terá aqui uma experiência de rápido entendimento. [h2]O Mood do Desconforto[/h2] Desde os primeiros minutos você será compelido a estar em constante estado de incômodo e atenção. A narrativa é propositadamente confusa, com muitos momentos abstratos que geram sentimentos de estranheza, desconforto e até certo ponto, agonia - em meio a uma ambientação claustrofóbica e aterrorizante (ruídos, zunidos, elementos e dicas visuais randomicamente quebrando a quarta parede, pouco espaço para orquestrar um combate e senso de raciocínio rápido contra uma investida 'zumbi' de forma coletiva). Sonoplastia e trilha sonora são estupendas e agregam grande valor à imersão, principalmente em certo arco do jogo onde você precisa alcançar um ponto de interesse ouvindo parte da suíte de [i]O Lago dos Cisnes[/i], de [i]Tchaikovsky[/i]. Densidade, sensação de épico, urgência e perigo crescente. A mistura do alemão e japonês nas tipografias e o [i]design[/i] visual que nos remete aos [i]animes sci-fi[/i] dos anos 80 e 90 são acertos estéticos muito bem aplicados ao contexto narrativo do jogo. Você perceberá que não há um final que aqueça seu coração. [i]Signalis[/i] te deixará em um estado de perplexidade a cada [i]Ending[/i]. [h2]O Ponto Alto da Frequência[/h2] Para mim, temos aqui o grande mérito do jogo: sua história e narrativa. Joguei até o momento 2 [i]runs[/i] e na primeira vez eu aceitei tanto o ambiente do jogo que de forma orgânica me senti atraído a ler e anotar arquivos, diálogos, rabiscar símbolos, frequências, padrões de assinatura, trechos de livros e documentos. Desenhei mapas e contextos narrativos. Me senti uma criança novamente, possuidor do maior poder que um jogador pode ter: a curiosidade genuína. Quanto mais jogamos e amadurecemos ao longo do tempo, menos somos propensos a sentimentos aos quais colhíamos em abundância quando mais novos. E felizmente este jogo me gerou a sensação de "gostaria de esquecer para jogar novamente".Pois ele, dentro de sua história, nos entrega [i]plot twists[/i] e [i]cliffhangers[/i] interessantes a respeito de muitos aspectos da [i]lore[/i] e da narrativa em si. Curiosamente esquecer ou lembrar-se de algo que não parece se encaixar em sua própria memória faz parte do contexto de [i]Signalis[/i]. Assim como nossa súbita necessidade de encontrar respostas. Eu não me atreverei a desenvolver um texto sobre a história por aqui, pois o esforço para tal renderia um belo material de dezenas de páginas. O que me limitarei aqui é dizer que você controlará uma unidade andróide chamada [b]Elster[/b], que é [b]desperta de seu sono criogênico a partir de um chamado[/b]. Esta unidade encontra-se em uma nave de baixo custo construída para fins de exploração e reconhecimento do espaço. De alguma forma, você [b]sente que precisa encontrar determinada pessoa[/b]. E é daí que o jogo deixa de segurar sua mão. Há camadas densas de geopolítica, assim como ensaios sobre o poder da sugestão na influência, mente coletiva, memória e identidade, multi-verso, realidade e o amor como uma força física poderosa - porém eu te adianto: aqui só haverá tragédia, tristeza e dor. São tantos o elementos (e as referências in-game) que o mais divertido será jogar, tirar suas próprias conclusões e ter ciência de que não há uma linha racional única, nem um final canônico. Esta é, essencialmente, a beleza de [i]Signalis[/i]. [h2]Sinalizando Pontos Fracos[/h2] Infelizmente, com o tempo, o jogo não conseguirá sustentar seu clima denso (que na maior parte do tempo se torna previsível). Você se verá mais corajoso e impaciente para alcançar pontos de interesse, progredindo com maior rapidez na esperança de retornar à sensação do desconhecido e do estranho. Desconfortável (aqui não enquanto um elogio) será tentar mirar em um único alvo em meio aos demais inimigos. A mira se perde em dúvidas sobre quem escolher, desperdiçando segundos preciosos de [i]timming[/i] em um ambiente fechado e sem muitas opções para se esconder ou fugir. O [i]Backtracking[/i] é obrigatoriamente monótono, já que seu objetivo será na maior parte do tempo gerenciar itens de seu inventário entre espaços muito distantes - diminuindo meu senso de temor. Faltou, talvez, um melhor equilíbrio de [i]design[/i] e posicionamento dos inimigos para me passar a mesma sensação dos [i]Resident Evil[/i] (alívio, ponto de segurança, calma para organizar-me melhor e gerir os próximos passos). [h2]Resumindo:[/h2] [b]Signalis[/b] é um título que respeita e homenageia os clássicos do [i]survival horror[/i], entregando uma experiência densa e imersiva. Sua estética [i]32bits[/i], narrativa enigmática e atmosfera opressiva fazem dele uma ótima escolha para quem busca terror psicológico com profundidade. No entanto, sua jogabilidade pode pecar em ritmo, [i]backtracking[/i] e falta de originalidade em seu [i]Level Design[/i]. Ainda assim, seu grande mérito está na maneira como instiga nossa curiosidade, verdadeiramente recompensando o jogador disposto a mergulhar em sua história e desvendar as linhas narrativas de possibilidades.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1593 minutos
eu enrolei mais de um mês para finalizar o jogo e agora tenho depressão
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 640 minutos
Ela pode ser bonita, mas se tiver 2 metros e 50 de altura com umas lanças douradas é melhor tu correr (vai se ferrar falke)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1179 minutos
Fiquei completamente impressionado como esse jogo ficou por fora do meu radar no ano de 2022> Joguei esse jogo recentemente, e tenho de dizer. Não há como negar, a arte, música, gameplay, puzzles e história desse jogo estão impecáveis. Minha parte favorita: puzzles, história e arte. Detalhes adicionais. Como alguém que leu o rei de amarelo, gosto de cada referencia feita. Amo como o worldbuilding desse jogo é setado, e como os devs se prestaram a fazer algo incrível. Sobre a dificuldade desse jogo como um survival horror, ela está ao ponto. A momentos bem fáceis e diversos outros relativamente desafiadores. Esse jogo vai desafiar você de várias maneiras e ainda te trazer sentimentos bons ao passar por cada etapa. Estou perdidamente apaixonado pelo jogo, entrou direto pra minha lista de jogos favoritos, em muitos quesitos. Fica a recomendação, esse daqui não tem como se arrepender mesmo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 814 minutos
Facilmente um dos melhores jogos que eu já joguei. O jogo me inspirou à ir atrás de diversas obras e também a ter diversos questionamentos sobre a MINHA VIDA. A gameplay é bem fácil de aprender, intuitiva e ao mesmo tempo, desafiadora, com puzzles que te entretém e te fazem realmente ter que absorver a história do jogo e seus acontecimentos enquanto anda por lugares misteriosos. E tem lésbicas, lésbicas robô mano. Que jogo foda. Joguem SIGNALIS
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 495 minutos
Survival horror com bastante foco em puzzles e exploração, o combate e simples mas ainda sim desafiador de certa forma, na minha gameplay morri apenas 3 vezes(2 ao longo do jogo e uma no final) a Elster se cura um pouco apos um tempo entao não é dificil ficar vivo, a unica parte que eu não gostei tanto é o loop de gameplay, que consiste em você -chega em area -acha uma porta que precisa de 5 ou mais chaves -consiga mais chaves para abrir sub-seções na area -consiga abrir a porta -lute uma bossfight(nenhuma é realmente dificil ja que o jogo te da munição no meio da bossfight pra nao dar softlock) -chegue em nova area Mesmo esse sendo o ciclo de gameplay pelo jogo todo, não é enjoativo já que sempre sao apresentadas novas mecânicas O jogo tem 3 finais(4 se você considerar o final falso ao final do capitulo 2) a historia é boa tem personagens interessantes e tem bastante margem para interpretação com varios coneitos abstratos ao longo do jogo Se você quer jogar um jogo de survival horror com manejamento de recursos Signalis é o jogo pra você 9/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1087 minutos
Uma obra prima apenas. Os puzzles são divertidos até pra quem não gosta, tipo eu, a história é uma obra prima, te faz refletir por semanas e o combate é dinâmico e nada massante.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 889 minutos
O jogo é simplesmente um tesão, dá pra ver q td nele foi feito com mto carinho, desde a gameplay, a arte, a trilha sonora, os puzzles... E por falar em puzzles, de vdd, de tds os jogos survival horror q eu ja joguei na vida, esse definitivamente entraria como um dos q eu mais me diverti resolvendo os puzzles. Mto bom, recomendo pra quem curte survival horror e boa lore.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
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