Avaliações de SIGNALIS
A classic survival horror experience set in a dystopian future where humanity has uncovered a dark secret. Unravel a cosmic mystery, escape terrifying creatures, and scavenge an off-world government facility as Elster, a technician Replika searching for her lost dreams.
ID do aplicativo | 1262350 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | rose-engine |
Editoras | PLAYISM, Humble Games |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores |
Gêneros | Indie, Ação, Aventura |
Data de lançamento | 27 Out, 2022 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |

1 480 Total de avaliações
1 394 Avaliações positivas
86 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
SIGNALIS acumulou um total de 1 480 avaliações, com 1 394 avaliações positivas e 86 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre SIGNALIS ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
867 minutos
perfeito
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
815 minutos
nao entendi nada mas é bom
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2024 minutos
[h1]No Loop da Distopia Psicótica[/h1]
[b]Observações:[/b]
[i] - Gráfico lindíssimo, com forte mood de PS1;
- Trilha sonora, ambientação e direção artística fantásticas;
- Referência clara aos Clássicos;
- Mecânicas consagradas executadas de forma honesta, mas sem frescor;
- Lore rica e narrativa intrigante (onde o desafio será entendê-la);
- Jogo desafiador, de combate simples e ritmo lento;
- Level Design não compromete, mas poderia ser melhor refinado;
- Não possui Legendas em PT-BR[/i]
Este foi um dos títulos aos quais nos últimos anos considerei como um [i]'must play'[/i], onde finalmente consegui retirá-lo de meu [i]backlog[/i]. O título é um [i]survival-horror[/i] que bebe fartamente de [b]Silent Hill[/b] e da primeira trilogia [b]Resident Evil[/b], com polígonos e pixels em anime simulando o visual tão característico dos jogos de [i]Playstation 1[/i]. Além disso, a narrativa é repleta de simbolismos, metáforas, temas filosóficos e um terror psicológico denso. Após finalizá-lo, tenho a sensação de que, apesar de ter funcionado para mim, talvez não seja um jogo para todos - com grande potencial de se tornar [i]cult[/i] ao longo do tempo. Muita coisa brilha por aqui, mas não de forma plena. Há notável ousadia da dupla alemã, que poderá trilhar ótimo caminho se focarem no amadurecimento da estética e identidade que aplicaram em seu primeiro título.
[h2]Déjà vu[/h2]
[b]Signalis[/b] segue atentamente a cartilha dos clássicos: gerenciamento no consumo de recursos e espaço de inventário, planejamento de rotas e decisões de combate baseados na escassez, inspeção de itens e quebra-cabeças diversos (alguns poucos intuitivos, outros fáceis em demasia). Aos chefes (esponjas de dano) faltou criatividade e senso de desafio onde, exceto o chefe final, você basicamente sentará o dedo até finalizá-los. Há um elemento de mecânica bem-vinda: um receptor de ondas de rádio - que pode captar frequências para auxiliá-lo a resolver problemas e avançar no jogo, além de ser também um elemento narrativo. Existem opções de jogabilidade onde você poderá escolher literalmente jogar com os controles [i]'tank'[/i], tal qual sua referência à franquia da [i]Capcom[/i]. O [i]Design[/i] dos [i]bosses[/i] e dos [i]mobs[/i] lembram demais criaturas encontradas na franquia da [i]Konami[/i].
Ou seja, se você não se importar com a falta de originalidade na estrutura geral de seu design, você terá aqui uma experiência de rápido entendimento.
[h2]O Mood do Desconforto[/h2]
Desde os primeiros minutos você será compelido a estar em constante estado de incômodo e atenção. A narrativa é propositadamente confusa, com muitos momentos abstratos que geram sentimentos de estranheza, desconforto e até certo ponto, agonia - em meio a uma ambientação claustrofóbica e aterrorizante (ruídos, zunidos, elementos e dicas visuais randomicamente quebrando a quarta parede, pouco espaço para orquestrar um combate e senso de raciocínio rápido contra uma investida 'zumbi' de forma coletiva). Sonoplastia e trilha sonora são estupendas e agregam grande valor à imersão, principalmente em certo arco do jogo onde você precisa alcançar um ponto de interesse ouvindo parte da suíte de [i]O Lago dos Cisnes[/i], de [i]Tchaikovsky[/i]. Densidade, sensação de épico, urgência e perigo crescente. A mistura do alemão e japonês nas tipografias e o [i]design[/i] visual que nos remete aos [i]animes sci-fi[/i] dos anos 80 e 90 são acertos estéticos muito bem aplicados ao contexto narrativo do jogo. Você perceberá que não há um final que aqueça seu coração. [i]Signalis[/i] te deixará em um estado de perplexidade a cada [i]Ending[/i].
[h2]O Ponto Alto da Frequência[/h2]
Para mim, temos aqui o grande mérito do jogo: sua história e narrativa. Joguei até o momento 2 [i]runs[/i] e na primeira vez eu aceitei tanto o ambiente do jogo que de forma orgânica me senti atraído a ler e anotar arquivos, diálogos, rabiscar símbolos, frequências, padrões de assinatura, trechos de livros e documentos. Desenhei mapas e contextos narrativos. Me senti uma criança novamente, possuidor do maior poder que um jogador pode ter: a curiosidade genuína. Quanto mais jogamos e amadurecemos ao longo do tempo, menos somos propensos a sentimentos aos quais colhíamos em abundância quando mais novos. E felizmente este jogo me gerou a sensação de "gostaria de esquecer para jogar novamente".Pois ele, dentro de sua história, nos entrega [i]plot twists[/i] e [i]cliffhangers[/i] interessantes a respeito de muitos aspectos da [i]lore[/i] e da narrativa em si. Curiosamente esquecer ou lembrar-se de algo que não parece se encaixar em sua própria memória faz parte do contexto de [i]Signalis[/i]. Assim como nossa súbita necessidade de encontrar respostas.
Eu não me atreverei a desenvolver um texto sobre a história por aqui, pois o esforço para tal renderia um belo material de dezenas de páginas. O que me limitarei aqui é dizer que você controlará uma unidade andróide chamada [b]Elster[/b], que é [b]desperta de seu sono criogênico a partir de um chamado[/b]. Esta unidade encontra-se em uma nave de baixo custo construída para fins de exploração e reconhecimento do espaço. De alguma forma, você [b]sente que precisa encontrar determinada pessoa[/b]. E é daí que o jogo deixa de segurar sua mão. Há camadas densas de geopolítica, assim como ensaios sobre o poder da sugestão na influência, mente coletiva, memória e identidade, multi-verso, realidade e o amor como uma força física poderosa - porém eu te adianto: aqui só haverá tragédia, tristeza e dor. São tantos o elementos (e as referências in-game) que o mais divertido será jogar, tirar suas próprias conclusões e ter ciência de que não há uma linha racional única, nem um final canônico. Esta é, essencialmente, a beleza de [i]Signalis[/i].
[h2]Sinalizando Pontos Fracos[/h2]
Infelizmente, com o tempo, o jogo não conseguirá sustentar seu clima denso (que na maior parte do tempo se torna previsível). Você se verá mais corajoso e impaciente para alcançar pontos de interesse, progredindo com maior rapidez na esperança de retornar à sensação do desconhecido e do estranho. Desconfortável (aqui não enquanto um elogio) será tentar mirar em um único alvo em meio aos demais inimigos. A mira se perde em dúvidas sobre quem escolher, desperdiçando segundos preciosos de [i]timming[/i] em um ambiente fechado e sem muitas opções para se esconder ou fugir. O [i]Backtracking[/i] é obrigatoriamente monótono, já que seu objetivo será na maior parte do tempo gerenciar itens de seu inventário entre espaços muito distantes - diminuindo meu senso de temor. Faltou, talvez, um melhor equilíbrio de [i]design[/i] e posicionamento dos inimigos para me passar a mesma sensação dos [i]Resident Evil[/i] (alívio, ponto de segurança, calma para organizar-me melhor e gerir os próximos passos).
[h2]Resumindo:[/h2]
[b]Signalis[/b] é um título que respeita e homenageia os clássicos do [i]survival horror[/i], entregando uma experiência densa e imersiva. Sua estética [i]32bits[/i], narrativa enigmática e atmosfera opressiva fazem dele uma ótima escolha para quem busca terror psicológico com profundidade. No entanto, sua jogabilidade pode pecar em ritmo, [i]backtracking[/i] e falta de originalidade em seu [i]Level Design[/i]. Ainda assim, seu grande mérito está na maneira como instiga nossa curiosidade, verdadeiramente recompensando o jogador disposto a mergulhar em sua história e desvendar as linhas narrativas de possibilidades.
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Positivo
Tempo de Jogo:
1593 minutos
eu enrolei mais de um mês para finalizar o jogo e agora tenho depressão
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Positivo
Tempo de Jogo:
640 minutos
Ela pode ser bonita, mas se tiver 2 metros e 50 de altura com umas lanças douradas é melhor tu correr (vai se ferrar falke)
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Positivo
Tempo de Jogo:
1179 minutos
Fiquei completamente impressionado como esse jogo ficou por fora do meu radar no ano de 2022>
Joguei esse jogo recentemente, e tenho de dizer. Não há como negar, a arte, música, gameplay, puzzles e história desse jogo estão impecáveis.
Minha parte favorita: puzzles, história e arte.
Detalhes adicionais. Como alguém que leu o rei de amarelo, gosto de cada referencia feita. Amo como o worldbuilding desse jogo é setado, e como os devs se prestaram a fazer algo incrível.
Sobre a dificuldade desse jogo como um survival horror, ela está ao ponto. A momentos bem fáceis e diversos outros relativamente desafiadores. Esse jogo vai desafiar você de várias maneiras e ainda te trazer sentimentos bons ao passar por cada etapa. Estou perdidamente apaixonado pelo jogo, entrou direto pra minha lista de jogos favoritos, em muitos quesitos. Fica a recomendação, esse daqui não tem como se arrepender mesmo.
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😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
814 minutos
Facilmente um dos melhores jogos que eu já joguei. O jogo me inspirou à ir atrás de diversas obras e também a ter diversos questionamentos sobre a MINHA VIDA.
A gameplay é bem fácil de aprender, intuitiva e ao mesmo tempo, desafiadora, com puzzles que te entretém e te fazem realmente ter que absorver a história do jogo e seus acontecimentos enquanto anda por lugares misteriosos. E tem lésbicas, lésbicas robô mano. Que jogo foda. Joguem SIGNALIS
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Positivo
Tempo de Jogo:
495 minutos
Survival horror com bastante foco em puzzles e exploração, o combate e simples mas ainda sim desafiador de certa forma, na minha gameplay morri apenas 3 vezes(2 ao longo do jogo e uma no final) a Elster se cura um pouco apos um tempo entao não é dificil ficar vivo, a unica parte que eu não gostei tanto é o loop de gameplay, que consiste em você
-chega em area
-acha uma porta que precisa de 5 ou mais chaves
-consiga mais chaves para abrir sub-seções na area
-consiga abrir a porta
-lute uma bossfight(nenhuma é realmente dificil ja que o jogo te da munição no meio da bossfight pra nao dar softlock)
-chegue em nova area
Mesmo esse sendo o ciclo de gameplay pelo jogo todo, não é enjoativo já que sempre sao apresentadas novas mecânicas
O jogo tem 3 finais(4 se você considerar o final falso ao final do capitulo 2)
a historia é boa tem personagens interessantes e tem bastante margem para interpretação com varios coneitos abstratos ao longo do jogo
Se você quer jogar um jogo de survival horror com manejamento de recursos Signalis é o jogo pra você
9/10
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Positivo
Tempo de Jogo:
1087 minutos
Uma obra prima apenas. Os puzzles são divertidos até pra quem não gosta, tipo eu, a história é uma obra prima, te faz refletir por semanas e o combate é dinâmico e nada massante.
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Positivo
Tempo de Jogo:
889 minutos
O jogo é simplesmente um tesão, dá pra ver q td nele foi feito com mto carinho, desde a gameplay, a arte, a trilha sonora, os puzzles... E por falar em puzzles, de vdd, de tds os jogos survival horror q eu ja joguei na vida, esse definitivamente entraria como um dos q eu mais me diverti resolvendo os puzzles. Mto bom, recomendo pra quem curte survival horror e boa lore.
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Positivo