Tiempo de juego:
1313 minutos
[ENG/ESP]
[ENG]
[h1]Signalis[/h1]
[h2]One of the best Survival Horrors I've ever played[/h2]
Normally I like to begin my reviews with another kind of subtitle, some idea or fun phrase the game made me ponder, but not this time. The idea that stucked with me in these two playthroughs (and with a third one in progress) is that it is one of the best survival horror games I've ever played. Made by the team Rose Engine, Signalis is a short survival horror game with cosmic horror elements set in a dystopic environment. We will play as Elster, a Replika (or a non-human character) that wakes up from her slumber with a particular memory: "Remember our promise."
[u]-Have you played classic survival horrors like Resident Evil or Silent Hill?[/u] Good, because several elements from this game will remind you of them: you have your weapons you will find along your way, with limited ammo, limited inventory space, finding health pickups, puzzle elements, puzzles to solve, and you'll be even able to combine certain pieces of puzzles, healing items and ammo (to recharge your weapon, to find out new and better healing options, or even interacting with items to get new ones to use on a puzzle).
[u]-If we talk about weapons and ammo in a survival horror,[/u] then obviously you'll face lots of dangers. Something has happened where you'll go, finding enemies that have gone mad or something worse. The horror'll be present in every room, with some bosses, but not so many. That's something I like about this game: it doesn't need bosses to make you feel anxious, but they're always nice to have around.
[u]-A story beyond our comprehension[/u] is what you'll find in Signalis. This, having multiple endings, a lot of text to read, going to different places that'll make you think and "fill in the gaps" of the own story... Rose Engine team has written a complex story which even I don't fully understand now, but something I do understand is that I love it. Do you enjoy connecting the dots of a story that keeps you thinking and theorising? Well, good news: this is the perfect place to be!
With its Japanese-German aesthetic appeal, Signalis is unique, even if it is influenced by those previous classic games, it has a really good story to tell while you try to survive in these abandoned halls, destroyed working stations and let me assure you, it will keep you hooked by all that will happen. The first time I beat this game I didn't understand a single thing, then at my second playthrough I began to fill the missing spots, and you bet I'll do the same with my third one. All in all, Signalis is a great game that, because of its uniqueness, design and appeal, apart from its references to real culture like music and literature, [b]I definitely recommend[/b] to those of you who like the genre of survival horror, and who like to think really hard about what the hell has happened.
[ESP]
[h2]Uno de los mejores Survival Horrors que he jugado jamás[/h2]
Por lo general me gusta empezar mis reseñas con otro tipo de subtítulos, que sea alguna idea o frase divertida sobre la que me hizo pensar el juego, pero esta vez no. La idea que se me ha quedado grabada a fuego en estas dos partidas (y con una tercera en camino) es que este es uno de los mejores survival horrors que he jugado en mi vida. Creado por el equipo Rose Engine, Signalis es un juego corto del género del survival horror con elementos de horror cósmico ambientado en un futuro distópico. Jugaremos como Elster, una Replika (o un personaje no humano) que se despierta de su letargo con un recuerdo particular grabado en su memoria: "Recuerda nuestra promesa".
[u]-¿Has jugado a survival horror clásicos como Resident Evil o Silent Hill?[/u] Guay, porque varios elementos de este juego te recordarán a ellos: tienes armas que irás encontrando por el camino, munición limitada, inventario limitado, encontrarás objetos curativos, elementos y objetos para puzzles, puzzles que resolver...e, incluso, serás capaz de combinar varios de estos objetos (para recargar munición, crear curas más poderosas, o interactuar con objetos para desbloquear otros objetos).
[u]-Si hablamos sobre armas y munición en un survival horror,[/u] entonces obviamente te enfrentarás a un montón de peligros. Algo ha ocurrido allá donde vas, encontrando enemigos que quizás se hayan vuelto locos...o algo peor. El horror estará presente en cada habitación, con algunos boses, pero no tantos. Eso es algo que me encanta sobre el juego: no necesita hincharte a jefes para sentirte ansioso, pero no está nada mal tener alguno de vez en cuando.
[u]-Una historia más allá de nuestro entendimiento[/u] es lo que encontrarás en Signalis. Esto, sumado a sus múltiples finales, un montón de textos que leer, ir a diferentes lugares que te harán llenar esos huecos vacíos en tu entendimiento de la historia...Rose Engine ha escrito una trama compleja que ni siquiera yo he llegado a entender del todo en el momento de escribir esta reseña, pero algo que sí entiendo es que me encanta.
Con su estética japonesa-alemana, Signalis me parece un título único, incluso si está influenciado por dichos clásicos anteriormente mencionados. Tiene una historia muy buena que contar mientras intentas sobrevivir en estos pasillos abandonados, en estas estaciones y puestos de trabajo destruidos...Y permitid que os diga, el juego os mantendrá enganchados. La primera vez que me pasé este juego no entendí nada, quizás un par de cosas, pero nada más empezar la segunda partida fui enlazando conceptos, y os aseguro que me pasará lo mismo con la tercera. En definitiva, Signalis es un gran juego que, por su manera única de ser, su diseño y su ambientación (aparte de las referencias a obras reales de la música y la literatura), [b]recomiendo por todo lo alto[/b] Signalis a todos aquellos que os guste el género del survival horror y a aquellos quienes disfruten con pensando mucho en qué demonios acaba de pasar en la historia.
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