SIGNALIS
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游戏内

1 394 😀     86 😒
89,28%

评级

将 SIGNALIS 与其他游戏进行比较
$19.99

SIGNALIS 评测

这款经典生存恐怖游戏设定在未来反乌托邦,带玩家探究人类文明发现的某个黑暗秘密。你将扮演鹊,一位寻求失落梦境的仿生人技工,解开宇宙谜团,逃脱可怖怪物追杀,在一处位于外星球的政府设施里搜刮物资,挣扎求生。
应用程序 ID1262350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PLAYISM, Humble Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期27 十月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America

SIGNALIS
1 480 总评论
1 394 正面评价
86 负面评论
非常好评 评分

SIGNALIS 已收集 1 480 条评测,其中 1 394 条好评,86 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 SIGNALIS 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 182 分钟
这个游戏审美很独特、很好看; 但是不超过6个的背包+不断重复开房间找不同钥匙的流程太过平淡无趣了,当我已经厌烦了来回把东西放进箱子里、想要开着无限子弹看完剧情的时候,我意识到我已经不想再玩它。 即使如此我还是向前又推了一点,看到要5个钥匙卡的门——我并不想花时间再跑来跑去、腾背包空间,去各个房间里搜5个钥匙卡了。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1276 分钟
傻卵解密,浪费了那么好的太空恐怖科幻氛围塑造。 六个元素钥匙我就不说啥了, 结果到了下一关,钥匙套钥匙,房门串房门,纯折腾玩家时间闹麻了, 猫头鹰钥匙给工程钥匙,工程钥匙开门给录音带,录音带给蜂鸟钥匙,蜂鸟钥匙开门给苍蝇钥匙, 绝了哪个老逼登做的解密啊,死亡空间和生化危机那些一本道的思路你一个都不学是吧。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 903 分钟
仿佛经受了一片血肉汪洋的压迫,随后所有的孤独与挣扎被头顶的血红巨眼一览无遗。几千次循环后,眼前那层迷雾却不经意间散开,只留下噩梦初醒般的自己,在那浩瀚星海中的一个无人知晓的房间里,与爱人共舞在小夜曲之中。 我不知道如何去评价这款游戏,因为她仿佛就像我的爱人,只是用她世上最美的脸庞与我对望无语,而我所有的思绪便深深陷入那美丽的灵魂之中。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1134 分钟
这是一款非常特别的作品,它的玩法和氛围设计都能让人联想到一些黄金时代恐怖游戏的经典之作。比如游戏的解谜机制和资源管理,就很有老生化危机的味道,而怪物的设计、叙事方式以及结局触发的条件,尤其是随着故事推进,场景、谜题以及音乐的表现,又有种浓厚的寂静岭风格。游戏后期部分背景设计和场景融入的克苏鲁元素,也加强了游戏营造的诡谲感和神秘氛围。 游戏的视觉表现很有意思,虽然本质上是3D建模,但通过固定的俯视角,分辨率刻意调低并边缘清晰化,呈现出了类似像素风的效果。配合打光的设计,整个画面更贴近2D的视觉体验,很明显也是在刻意模仿老游戏的经典风格,复古又独具匠心。游戏中的过场动画也特色鲜明,可以很明显地让人联想到《EVA》和《攻壳机动队》,从演出表现到分镜设计都能看出对这些作品的致敬。 在叙事层面,游戏也融合了多种主题和元素。反乌托邦的背景设定描绘了一个极权政府统治下的世界,仿形体与完形体(人类)之间复杂的关系贯穿其中。叙事的核心聚焦在仿形体之间的互动。你会通过各种文档了解到这些仿生人背后设计的社会功能、人格特点——它们有着“人格退化”的缺陷。每种型号的描述都细致入微,通过游戏中的文档,不同型号的仿形体设定十分详细,游戏也简单地探讨了心理层面的内容,如恋物寄托与身份认同等,拓展了叙事层面的广度。 当然,游戏的老式生存恐怖玩法必然会对部分玩家不够友好(我还是觉得挺有意思的),比如背包格子限制和资源紧缺的设计,在出门探索前需要考虑如何克制携带的物品。总而言之,这款游戏是那种你懂得越多,就越有魅力,越性感的作品。如果你是希望体验到一款流畅、现代化、刺激爽快的作科幻心理恐怖题材作品,也许这款游戏不能满足你的预期。但如果你是老派恐怖游戏的爱好者,或者被各种仿形体机娘所吸引。喜欢大卫·林奇式的叙事风格,又或是对其中涉及的丰富领域感兴趣,那我向你强烈推荐这款游戏,希望你一定不要错过这部电波神作😉
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 54 分钟
进游戏之后,玩了整整42分钟才遇到第一个存档点。 也就是说在这42分钟期间都没有办法退出(退出会丢失进度),没有办法保存进度。 如果生化危机任何一作敢这么干肯定被骂,这是对玩家时间的严重不尊重。你凭什么要求玩家这么长时间无法保存进度? 而且还是第一次进入游戏的时候? 不要以为你是小工作室就可以乱来。 你就赌大家以为你这个存档点设计与众不同是吧? 别人都有即时存档,你没有,你牛逼,你以为大家都夸你是吧?
👍 : 25 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 689 分钟
结尾致谢处可以看到游戏的大部分工作都是由两人承担,而且是德国人,虽然游戏中充斥着大量德语文本,但是无处不在的汉语,日语语法,还有经典的借鉴自日式ACG的意识流演出(这个已经在商店页面写明),还是很难让人分辨这两位大佬的成分。 先看看这游戏的差评部分,这游戏的流程之中,6这个数字无处不在,玩惯现代游戏的玩家,至少我,在详细了解游戏之前,如果知道一个游戏里面,解谜的钥匙卡要占6格,开启任务门的钥匙卡数量不等,各类枪械弹药,回复道具都要占格子的情况下,背包只有6格,我是真不会碰这游戏的。自游戏的第二关开始,5个元素钥匙卡,6个石板,6张塔罗牌,简直可以把你搞疯,而且后期关卡的堆怪现象较为严重,几乎每个房间每条道路都会刷怪,你就是需要在这种环境下进行背包管理,带好弹药枪械回复道具的情况下一遍遍上上下下重复跑图,收集他拿无处不在还占背包的解谜物品。[strike] (后期甚至存在不提供地图的关卡,你就背板吧,谁背得过你啊) [/strike] 尽管如此,我还是在胡言乱语写了半天的情况下给出好评,下面就全是夸的部分了。 游玩过程中,我相信所有人都会觉得,这样的低模像素画面竟有如此强烈的表现力,可能不是业内首创,但是他的风格化演出,难得的让我在非恐怖游戏中感受到难以言说的精神恐怖。灵鹊与亚瑞安妮这一对注定悲剧的恋人也足以令人唏嘘。背景设定在打完结局后看来也是十分完善,当然,前期太谜语人了,玩不下去我觉得也正常。 [spoiler] 剧情方面,以我的一周目认知来看,游戏中存在一个虚构的欧亚帝国,有着反乌托邦的社会制度,所有人都被分配了职责,亚瑞安妮本应如此,但是她在帝国边境的成长经历,让她爱上了绘画音乐等艺术,可她终究要回到帝国的社会学习、生存下去,然而在帝国的社会中,并不需要所谓的艺术,她自己的特殊病症也让她饱受欺凌,周遭的一切都让她想要逃离,于是她报名了帝国的宇宙探索计划,并被选中成为了其中的一员。(没错,这个还在用无线电和软盘的帝国居然可以进行宇宙航行和外星殖民) 当然,意外总会发生,帝国强盛的基础便是所谓的生物体共振技术,即现实中的特殊现象其实是某类特殊人才的意识对物质的影响,尽管帝国并不能解释这类现象的根本原因,但为了发展还是对其进行了工业化应用,造就了仿形体这一存在。 亚瑞安妮就是所谓的特殊人才,生物共振者,她在上船后被分配到了一名仿形体技术员 灵鹊,一开始她并未与灵鹊接触,因为她自己的目的也只是逃离帝国社会,然而伴随着太空航行的,也必然有无尽的孤寂,一年后,在二人的不断接触下,她们还是坠入爱河,开始的一切都是那么美好,亚瑞安妮甚至为了灵鹊调慢了飞船的时钟系统,以适应其母星的作息规律,这还是导致了意外的结果,科技树点歪的帝国,当然没有让飞船永远航行下去的能力,达到设计运行上限后,飞船便会陷入无可修复的境地,生命维持系统停止,堆芯防护失效,其实这些本该在第三千次循环时被二人知晓,然而调慢了时钟的亚瑞安妮却让这一切的美好维持了太久,悲剧悄然发生,消息又来的太迟,亚瑞安妮在过程中逐渐显现辐射病的症状,脱发,皮肤溃烂,牙齿脱落,而作为仿形体的灵鹊,尽管机能更强,也不能视辐射于无物,本该遵守诺言了结亚瑞安妮痛苦的她,还是没能下得去手,病倒在了亚瑞安妮的休眠仓旁。 我们的故事剧情也就此开始,作为生物共振者的亚瑞安妮,有着用思想影响现实的能力,更巧的是其对绘画音乐,以及书籍的兴趣,还有她在书店实习的经历,让她接触到了一本名为黄衣之王的书,经典克苏鲁名著了,不多谈论,毕竟没看过。在其能力与思想的影响下,光怪陆离的梦境变为现实,美好的愿景作其骨架,填充上去的却是怪异的血肉。梦境中灵鹊的体征还算正常,只是记忆不算清晰,只记得要遵守与爱人的誓言,为了完成誓言而在一层层亚瑞安妮的梦境中探索,最终寻回记忆,结束亚瑞安妮的痛苦。粗略来看算是我一周目诺言结局的小结。[/spoiler] 不得不说,游戏为了维持他那复古味与风格演出,对玩家做出了太多的限制,除了过场动画,几乎可以说是没啥游玩体验,所以二周目我是不可能碰了。可是以独立游戏的体量来看的话,呈现出的艺术效果又太过惊人,可以说是非常矛盾了。 美术风格与演出效果8.5分,解谜设计与关卡设计不太能够分开,而且说实话可以省略很多地图探索让解谜变得更流畅的,地图太大反而让解谜断续不连贯,显得有些摸不着头脑,BOSS战的难度与设计也不太出彩,二者算6分,整体我愿意给7分,考虑到这是独立游戏,7.5也是可以的。 现在我只希望我两天前没打开这个游戏,玩着实在太痛苦了。
👍 : 21 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 907 分钟
大地的毛孔本应足够之处,却有无数巨穴暗中掘成。而本应爬行之物,却也学会了直立行走。 以下含剧透 [spoiler]玩完之后后劲太大,疯狂地去找解析和相关内容,但越看越不敢打开玩,只觉得再打任何结局也改变不了亚瑞安娜的命运,从童年无忧无虑,偶尔好奇无线电小屋外的世界,到进入曼德博高中受人欺凌,在红色阵线也因一头白发而格格不入被人排挤,最后在看到艾琳娜·徐的照片后又憧憬作为战士的生活,加之不想去往S-23谢尔宾斯基设施念头,在回家列车上看到彭罗斯计划的海报就报了名。然而一切都只是骗局,作为彰显欧亚国实力的弃子,没有人关心她找不到星球该何去何从,只是为人遗忘在飘渺星间,就像更多报名彭罗斯计划的人那样。 然而,她毕竟是有着所谓界外力量的人,生物共振的奇迹下,她在受到飞船核辐射而痛苦的半梦半醒间,运用自身力量扭曲了现实,试图呼唤灵鹊达成她们间的承诺。于是就来到了游戏开端,或者说谢尔宾斯基设施这一开端。 但让我难受的是,似乎所有结局都指向一个结果:一切都已消亡。亚瑞安娜注定是在牵一根没有风筝的线,她的力量让她扭曲现实,创造出了一个灵鹊,或者说用她关于灵鹊的记忆,影响了另一台灵鹊。但即使如此,也不可避免地让我觉得沮丧,她最终也不能拯救自己,更不能拯救灵鹊,甚至因为她无意识的生物共振,使得谢尔宾斯基设施中的现实被扭曲,仿形体们受害······ 我也想让她走另一条世界线,或许她没有报名彭罗斯计划,或许她只是谢尔宾斯基设施中一个普通的劳工,但即使如此,谢尔宾斯基的恶劣环境也不允许这样的雏鸟存在,她要么早夭,要么麻木。她对母亲和童年的幻想也成了她梦的养料,她对灵鹊的爱与对死亡之解脱的追求也双双体现在梦中,并以扭曲的方式表现在现实中,但这是她的错吗,这是灵鹊的错吗?甚至,这是欧亚国的错吗? 极权体制下个人终究会变成一颗微不足道的螺丝钉,完全汇入国家机器的体内,而排除任意的个人意志,即使她没有白发、没有受到欺凌、没有进入谢尔宾斯基、没有加入彭罗斯计划,只是在照相馆帮工,在书店看书,她最终仍会走向兵役,甚至成为仿形体的母体,被榨干她神经模型的最后一点价值后永远冷藏。极权不会允许螺丝钉的闲置,也不会允许螺丝钉的自由。 一想到这里,我就悲从中来,我不知道我为什么要对这像素小人的命运这么关心,只觉得每次一想起,心就突然一堵,好像被割了一刀[/spoiler]
👍 : 31 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 741 分钟
[h2][b]记住[/b][/h2] [h3][b]我[/b][/h3] [h3][b]们[/b][/h3] [h2][b]之间的[/b][/h2] [h1][b]诺 言[/b][/h1] [code][b][i]梦是现实的延续 梦——それは现実の続き[/i][/b][/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3338618886 [b]/////ACHTUNG/////ACHTUNG/////ACHTUNG/////ACHTUNG/////[/b] [list] [*]意识流场景碎片化叙事 [*]复古 恐怖 解密 资源管理 生存 [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339929063 [list] [*]掺了玻璃渣和刀片的百合,好吃 爱吃 [*]+恐怖氛围+ +美学设计+ +配乐+ [/list] [b]\\\\\ACHTUNG\\\\\ACHTUNG\\\\\ACHTUNG\\\\\ACHTUNG\\\\\[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339211211 [code][b][i]现实是梦的终结 现実——それは梦の终わり[/i][/b][/code] [h1][b]DU HAST ES VERSPROCHEN[/b][/h1] [hr][/hr] [u][b]以上仅是个人观点,游戏体验因人而异[/b][/u] [u][b]如上述评测有错误,欢迎留言评论指正[/b][/u]
👍 : 76 | 😃 : 3
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