They Are Billions
3 513

W grze

1 002 😀     120 😒
84,56%

Ocena

Porównaj They Are Billions z innymi grami
$29.99

Recenzje They Are Billions

They Are Billions to steampunkowa gra strategiczna osadzona na postapokaliptycznej planecie. Buduj i broń kolonii, aby przetrwać przed miliardami zainfekowanych, którzy chcą unicestwić nielicznych pozostałych przy życiu ludzi. Czy ludzkość może przetrwać po apokalipsie zombie?
Identyfikator aplikacji644930
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Numantian Games
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Tablice wyników Steam, Karty kolekcjonerskie Steam, Statystyki, Steam Workshop, Remote Play na tablecie, Zawiera edytor poziomów
Gatunki Strategie
Data premiery18 Czer, 2019
Platformy Windows
Obsługiwane języki Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Italian

They Are Billions
1 122 Łączna liczba recenzji
1 002 Pozytywne recenzje
120 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

They Are Billions otrzymał łącznie 1 122 recenzji, z czego 1 002 to recenzje pozytywne, a 120 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o They Are Billions na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 593 minut
;)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1181 minut
zajebista
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 3351 minut
niech te dziwki z Numantian games powrócą
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 665 minut
I spent two hours only to lose and start the whole mission again XD!
👍 : 1 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 8934 minut
Mega dużo zabijania i budowy, a jeden DUŻY błąd i pa pa. Świetna gra.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 8462 minut
W świecie RTSów/base builderów jest od zalania i z pewnością ta gra nie jest topową. Zarzutów można mieć wiele. Począwszy od braku możliwości wczytywania zapisów w kampanii, co dla mnie jest obowiązkowe i powinno być uwzględniane w każdej grze z trybem jednoosobowym posiadającym jakąkolwiek kampanię, co przede wszystkim dla gracza jest oszczędnością w czasie, po drzewko rozwojowe które jest nie jasne i często po niewłaściwym rozdaniu punktów wiąże się z koniecznością resetu całej kampanii. Standardowe jest monotoniczne powtarzanie wszystkiego co się zrobiło w konkretnej misji tylko po to by jeden zombi cofnął nas do samego początku, a oznaczanie hord ma miejsce tylko w przypadku oskryptowanych wielkich hord przez co co średnio 3 dni atakuje was zrespiona horda 10 zombie która uderza w nieprzewidywalny sposób bez najmniejszej wzmianki do momentu w którym usłyszycie komunikat ze wasz budynek jest atakowany. Bardzo toporne jest również zarządzanie wojskiem bo choć mamy możliwość atak move i patrol to w zasadzie cała reszta komend nie ma znaczenia. Wbijanie poziomów weterana na jednostkach choć jest proste to już oddzielanie ich od reszty grupy graniczy z cudem i jedynie po przez pauzę i point selecta można wybrać tę konkretną jednostkę która wbiła poziom. Co do pauzy ach tak mamy możliwość pauzowania w tej grze, ale nie mamy możliwości manipulowania czasem. Nie możemy zwolnic lub przyspieszyć gry co wydłuża w sztuczny sposób rozgrywkę, osobiście spędziłem w jednej z pierwszych misji pół czasu na pauzie planując gdzie postawie budynek tylko po to by potem znowu zapauzować bo przeoczyłem jakiegoś zombie. No tak a przeoczyć je jest bardzo łatwo, bo choć design map nie pozostawia nic do dodania i mapy wyglądają wspaniale to co do tekstur które przykrywają zombi mam pewne ale, a konkretnie dopóki nie wciśnie się "alt" nie zauważy się co tak naprawdę atakuje waszą kolonię. No dobrze niby mamy narzędzia by te zombie jednak zauważać jednak w grze pod klawiszem "F4" mamy ukrytą funkcję o której nikt nas nie informuje w samouczkach która pozwala nam owe tekstury w większości wyłączyć i podświetlić siatkę dzięki czemu łatwiej jest budować, jednak przy włączeniu tego trybu gra traci wszelkie walory estetyczne, a siatka wręcz kłuje w oczy. Tak więc aby rozgrywać grę i czerpać z rozgrywki przyjemność konieczne jest przełączanie się co pare sekund między wyglądem mapy i spamowaniem "spacji" w celu pałzowania gry. W kampani mamy tez 3 rozróżnienia misji. Pierwsze standardowe polegające na budowie kolonii, drugie misje z waszym bohaterem i trzecie polegające na pozbyciu się hordy zagradzającej wam drogę do kolejnych lokacji. Na temat tych pierwszych w większości już się wypowiedziałem, co do pozostałych dwóch to w misjach z bohaterem największym minusem jest monotoniczność clearowania mapy bo przy tysiącach jednostek na mapie używanie jednego bohatera zajmuje bardzo dużo czasu a nawet jak na mapie są dodatkowe jednostki które możemy pozyskać to wcale nie jest to dużo szybsze. Mamy też znajdźki które dają nam dwie wartości, jedne potrzebne w drzewku technologi, drugie to punkty werbunku jednostek do trzeciego rodzaju misji o których jeszcze się rozpisze, no i w sumie mamy też dodatkowe bonusy pod postacią apteczek, granatów dla naszego bohatera którego nie mamy nigdzie do użycia po za tymi jedynymi misjami. O tyle w samych misjach są one niezwykle pomocne to nie są wymagane do przejścia misji i nie wnoszą żadnej wartości po za misją, a znalezienie wszystkich znajdziek względem punktów badań i punktów werbunku oznacza ze dalszy eksplor mapy wiąże się z bezwartościowym ryzykiem po osiągnięciu głównego celu misji, czyli zdobycia artefaktu, po którym w zasadzie można wychodzić. Samo poszukiwanie znajdziek jest również dość uporczywe bo o tyle w pomieszczeniach jakieś większe obiekty się podświetlają i ciężko je przeoczyć to mniejsze obiekty bywają wręcz niezauważalne, koniecznym dla nowego gracza może być też używanie "F4" w celu znalezienia przestrzeni które zakryte są teksturami a w których kryją się znajdzki. No i najważniejsze owe znajdzki respione są w sposób losowy z jakiejś puli możliwych respów co oznacza ze macie szansę że znajdzki pojawią się tylko na jednej stronie mapy, oby tej z mniejszą ilością wrogów. Co do trzeciego rodzaju misji czyli pozbywania się hordy nie widzę najmniejszego celu w przechodzeniu ich na wyższych poziomach trudności bo wymagałoby to od gracza niezwykle intensywnego mikro które w tej grze nie jest proste a sam poziom trudności różni się tylko rozmiarem hordy. Czyli coś co powinno być fajnym dodatkiem który powinien zajmować pare minut wydłuża sztucznie misję do kilkunastu a nawet kilkudziesięciu minut intensywnego treningu palcy. Nie wiem także dlaczego twórcy postanowili że na środku mapy zawsze będzie znajdowała się wieża której mamy bronić. Zakładam że było to po prostu spowodowane lenistwem i idąc na łatwizne zrobili jakby przełożenie oskryptowanych hord idących zawsze na wasz comand center bez uwzglęniania czego kolwiek po za najkrótszą możliwą ścieżką, z drobnym wyjątkiem w postaci jednostek które są wstanie zebrać agro na siebie. Mówiłem też o punktach za które w tej misji kupuje się jednostki, a zatem mamy ograniczenia i wymaga to od nas pewnego planowania którą hordą chcemy zająć się najpierw. Osobiście myślałem że jest to fajne przy pierwszych dwóch takich misjach potem stało się to nudnym aspektem w grze od którego nie było ucieczki. Ostatecznie decydowałem się na zmniejszenie poziomu do 100% co w zasadzie jest jak dla mnie grą na poziomie łatwym podpadającym pod poziom peaceful gdzie po fazie rekrutacji i planowania można kliknąć start i pójść sobie zrobić kawę by po 5-10 minutach móc z zadowoleniem przejść do faktycznie angażującej misji. Kończąc swoją recenzję odniosę się już tylko do własnie poziomów tródności. Najniższy poziom jest ustawiony na 25% Łatwy cokolwiek to znaczy. A no znaczy to tyle że jeżeli z misję mamy dostać 100 punktów to dostaniemy ich tylko 25. Najwyższy poziom to poziom 800% Apokalipsy czyli zgadza się w pierwszym podejsciu jest to 800 punktów do wyniku końcowego który ma być jakimś odnośnikiem do tego jak dobrze poszło ci w kampanii. Samego poziomu nie da się zmienić po wystartowaniu misji, a z moich obserwacji na nic by to nie wpływało, choć w sumie może przy poziomie 100% i niżej przeciwników na mapie jest mniej. Szczerze mówiąc nie grałem na niższym poziomie niż 100% który jest w moim uznaniu banalny. Wychodzę jednak z założenia że i to dla deweloperów było pójściem na łatwiznę a miało by to spore znaczenie bo na efekt końcowy tej jak dla mnie i tak zbędnej punktacji by nie wpływało a nie byłoby tak że przez własną sklerozę resetowałbym misję bo po trybie hordy zapomniałem przestawić sobie poziomu. Tak każdy wasz reset jest liczony jako podejście do misji po raz kolejny więc każda zmiana takiej trudności wiążę się z zabranymi 10% z bazowej punktacji. Gdzie w tym sens nie wiem nie chce się go doszukiwać. Tak samo mógłby się znajdować zapis i opcja wczytania zapisu co jak już wspomniałem pozwoliłoby oszczędzić czas gracza, a dałoby się zaimplementować to w taki sposób by każde wczytanie wpływało na punktację za misję. Brakuje mi również podsumowania po każdej misji w formie statystyk jak np: ilu zainfekowanych zabiliśmy, ile jednostek straciliśmy itp. Kończąc już na tej punktacji, o ile nie jesteście jakimś freakiem kompletującym gry na najwyższych poziomach trudności i prześcigających się w rankingach o jakieś punkty które nie znaczą nic, bo przecież można grę zacząć od nowa i od nowa przechodzić ją na trybie Apokalipsy jeżeli jakiś pojedynczy zombie postanowi was trolować. Czy polecam, myślę że nie odpowiem jednoznacznie jednak z pewnością odradzę tę grę osobom ceniącym swój czas a chcącym odstresować się przy jakimś fajnym RTSie/Base builderze. Dla freaków z masochistycznymi zapędami polecam w 100% a nawet w 800% gra stanowi niewiarygodne pole do frustracji i marnotrawienia czasu. 6/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Przesyłanie plików