
2 303
Играют сейчас
40 926 😀
7 135 😒
83,78%
Рейтинг
$29.99
Отзывы They Are Billions
They Are Billions - это стимпанковская стратегическая игра, действие которой разворачивается на постапокалиптической планете. Стройте и защищайте колонии, чтобы выжить против миллиардов зараженных, которые стремятся уничтожить немногих оставшихся в живых людей. Сможет ли человечество выжить после зомби-апокалипсиса?
ID Приложения | 644930 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Numantian Games |
Издатели | Numantian Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика, Мастерская Steam, Удалённая игра на планшете, Включает редактор уровней |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 18 Июнь, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Italian |

48 061 Всего отзывов
40 926 Позитивные отзывы
7 135 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
They Are Billions получил в общей сложности 48 061 отзывов, из которых 40 926 положительные и 7 135 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о They Are Billions с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
195 минут
очень сложная игра
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
117 минут
Какие же миссии за героев душные, господи...
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
263 минут
Душно. Особенно миссии за героя.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
7258 минут
Игра хороша, но полную стоимость точно не стоит, покупайте по скидке.
По настоящему сложная она только в начале, первые 10-20 часов. После этого привыкаешь к механикам и половину уровней проходишь с первого раза.
Минусы:
[list]
[*]однотипные уровни
[*]игру можно пройти 2-3 юнитами за всю игру (при том что их целых 7)
[*]уровни сложности распределены криво
[*]за компанию можно вкачать ограниченное количество перков, и после этого их менять нельзя
[*]некоторые уровни - чистый рандом, в любой момент может напасть мини-орда зомби на второй-третий день когда даже барак не успел поставить
[/list]
Но эти минусы - мелочи, сама игра очень хороша и рекомендую к покупке
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
686 минут
Хорошая игра, только разработчики закидываются насваем и не могут сделать поддержку русского языка на Steam Deck.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6750 минут
имба но на миссиях с героем хрен разглядишь где предметы с очками исследования или империи
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3474 минут
режим орд на заставе хуйня ебанная скучнее некуда. Особенно в ахуе когда пишут, орда идет с востока переводишь весь гарнизон на восток, а они приходят с севера, ахуеть спасибо
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14768 минут
Великолепная игра, совмещающая жанр стратегий в реальном времени (со строительством и тактической паузой) с жанром "Tower Defence", когда нужно отражать разной величины и сложности "волны" зомби. Геймплей очень затягивает. Увлекательны как сюжетная линия игры, так и быстрые битвы. В сюжетной кампании есть 3 типа миссий, очень удачно разнообразящих игровой процесс. Жаль, что игра уже давно не обновляется:)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4048 минут
Шикарная игра! Для поклонников жанра ртс отличный выбор. Сделано с душой, интересная компания, есть разнообразие в миссиях и очень приятный визуал. 10/10
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5975 минут
[h1]Уникальная и увлекательная стратегия о противостоянии с миром зомби, но... [/h1]
Честно сказать думал над оценкой и в итоге она оказалась положительной только из за уникальности игровых идей и увлекательного игрового процесса первые 60 часов, что вполне окупает ценник игры.
А если подробнее:
[h3]Плюсы:[/h3]
- Уникальный графический стиль: каждый объект - это, по сути, гифка, из за чего, не смотря на огромное количество объектов на экране игра показывает впечатляющий уровень детализации, при этом сами объекты не выглядят чужеродно и ощущаются в стилистике локации.
- Насыщенный стратегический геймплей, требующий совмещать планирование своего поселения, ресурсодобычу и зачистку толп противников.
- Масштаб зомби эпидемии: на экране могут одновременно находится тысячи зомби, каждый из них опасен и если как то проникнет в поселение - ему (поселению), с огромной вероятностью, хана. При этом прорывы и уничтожение твоего поселения не ощущаются несправедливостью игровой механики: ты понимаешь где именно не углядел, учишься и постепенно становишься лучше.
- Отлично продуманные карты основной компании, предоставляющие уникальный челенж по планированию твоего поселения практически в каждой миссии. От того где ты поставишь первый дом или как разместишь добывающие здания зависит продуктивность твоей экономики, что прямым образом влияет на твою готовность встретить орды зомби.
- Продуманный масштаб карт и зданий. Сами карты не большие и пробегаются юнитами от края до края считай секунд за 30, что позволяет тебе комфортно перемещать войска между разными точками и защищать места атаки. Здания, при этом, небольшие и ими комфортно "думать" в рамках сеточной структуры карты.
- Уникальные юниты (все, кроме одного, дальнего боя (зомби апокалипсис все же =D )) действительно отличающиеся друг от друга не просто цифрами урона, но и зоной применения против разных противников.
И изначально, первые 60 часов, я видел в игре гораздо больше плюсов и хотел их указать тут, но по мере игры после они стали для меня постепенно таять, а столкнувшись с некоторыми "недодуманностями" игры и вовсе превратились в...
[h3]Минусы:[/h3]
- [b] Наведи мышь на куст, вдруг в нем стратегическая туалетная бумага. [/b] Миссии компании делятся на 3 вида: постройка поселения, зачистка орд и исследование "руин" прошлого героем. И вот каким уровнем ненависти к человечеству обладал автор последнего режима можно только догадываться. Суть: тебе дают героя и нужно им (используя различные механики карты, расходные предметы и периодически появляющихся союзников) добраться до ключевого предмета карты, забрать его и эвакуироваться и тут все ок. Но на этих же картах ты так же получаешь основной объём очков империи (необходимые для прохождения орд, так как напрямую отражают лимит защитников) и очков исследований (необходимых для продвижения по ветке технологий), а получаешь ты их путём наведения мышки на КАЖДЫЙ предмет на карте: бочка, бутылка с вином, камасутра на столе директора, туалетная бумага в сортире - все может оказаться стратегически важным предметом, без которого империя жить не может. Таких объектов по карте раскидано очень много и если их по началу штук 10, то к концу компании тебе нужно найти 80! В среднем такие карты проходятся минут 40, из которых 20 ты водишь мышкой тыкая в каждую мелочь на карте. И никакой тебе системы поиска кроме периодического еле заметного мелькания этого объекта, которое не особо помогает когда ты ищешь последние 3 - 4 штуки. Так мало того каждый провал этой карты и перезапуск расположение ценных объектов меняется, и если раньше вот эта туалетная бумага империи была не нужна, то сейчас она становится величайшей ценностью, не забудь навести мышку, проверить. Кстати о перезапусках...
- [b] Наказание за поражение - ожидание... [/b] Если с зачисткой орд и исследованием руин все, условно, просто и тратишь ты на них максимум минут 40, то на постройку поселения ты тратишь несколько РЕАЛЬНЫХ часов. А задача каждой карты к финалу компании - это отбиться от всех орд, нападающих на твое поселение, а приходят они на 70-й, 80-й дни. Некоторые карты я зачищал и отстраивал оборону дню к 40-му, остальное время ты просто сидишь и ЖДЁШЬ. И нет, никаких способов ускорить игровое время нет, по крайней мере я их не увидел сколько не искал. Есть только активная пауза и она именно останавливает, что логично, течении игрового времени - она нужна, чтобы быстро среагировать на что то и отдать корректные приказы, но из за этого на картах ты проводишь раза в полтора больше времени к и так уже проводимым часам. И вот вы сидите, ждёте, наступает 80-й день, случается орда и... вы проигрываете, зомби прорываются, геймовер... начинаем заново =) Нет, вас не сохраняет перед ордой, никаких QS: сохранение только одно и оно перезаписывается только при перезаходах. Вы буквально начинаете карту заново и опять несколько часов отстраиваете все то же поселение, всю ту же оборону, с корректировками. Да, это хорошо: ты учишься на ошибках и понимаешь где ты косяк, исправляешься... но не ценой нескольких часов игры! Даже Dark Souls костёр перед боссом ставит! И кстати...
- [b] Добейте меня, умоляю! [/b] Именно такие слова появляются в голове, когда орда прорывается в твой город и начинает заражать жителей и, не дай бог, им удастся опустить рабочих и энергию в сильный минус: и не дай бог тебе отбиться в такой момент и не дай бог это будет последняя орда: ты теперь парализован и будешь сидеть и ждать когда карта засчитает тебе поражение не имея возможности сделать НИЧЕГО. Поясню: чтобы починить зараженные здания они должны находится в зоне "энергоснабжения" тесла башен -> чтобы починить тесла башни нужны рабочие, по рабочим ты в сильном минусе, нужно строить дома, (старые починить ты не можешь, так как они в зоне сломанных тесла башен) -> ты не можешь построить дома, так как у тебя либо нет территории под застройку (ты сделал поселение на всю карту), либо ты в жестком минусе по энергии и у тебя нет рабочих, чтобы поставить новые энергостанции (или даже сраные ветряки) -> Может расформировать армию, тем самым освободив рабочих? А где казармы? А, ну да, их заразили... А чтобы расформировать юнитов тебе нужно подвести их к казарме и ВНИМАНИЕ, ПО ОДНОМУ их расформировывать (да, в игре нет кнопки массовых увольнений, только по одному) и даже если казарма чудом уцелела во время орды - ты ушел в минус на 400 рабочих... Представляете адуху по расформированию поединично этих солдат? =) И да, в игре нет кнопки "сдаться" - ты досмотришь смерть поселения до конца, при выходе и повторном заходе будешь возвращаться обратно в это умирающее поселение. Т.е. если тебя прорвали - пусть догрызают поселение до конца, не вздумай даже отбиваться, чтобы не попасть в это чистилище. Кстати о юнитах:
- [b] Пропал пулеметчик, нашедшему вознаграждение! [/b] Всего в игре 7 юнитов: два 1-го тира, 1 2-го тира, и 4 3-го тира. Тиры я присвоил в зависимости от доступности во время прохождения каждой карты: 1-й тир доступен сразу, 2-й требует исследование в столярке и 3-й доступен под финал развития поселения. И если к 1 и 3 тирам вопросов нет, то ко второму, лично у меня, большие: почему он представлен только снайпером? Меня с какого то момента прохождения компании не покидала мысль, что на этом тире не хватает пулеметчика, который был бы промежуточным звеном между Солдатом (1-й тир) и Титаном (3-й тир), при том что пулеметы в игре есть и они неплохо сбалансированы, но почему их не дать в руки мускулистому мужику, которым является снайпер, для меня загадка. Многие скажут, что мои ожидания это мои проблемы и сам Солдат довольно эффективен на финальном этапе прокачки и будут правы. Но я не могу не выразить свои душевные терзания о брате, о котором я мечтал и которого у меня никогда не было =(
Мне есть что еще сказать об игре, но к сожалению, обзор не резиновый =) Повторюсь только, что первые часов 60 игры по истине увлекательны и доставят массу удовольствия при первом прохождении игры. Так что всем купившим - хорошей игры и... поменьше поражений =D
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная