They Are Billions
2 303

Играют сейчас

40 926 😀     7 135 😒
83,78%

Рейтинг

Сравнить They Are Billions с другими играми
$29.99

Отзывы They Are Billions

They Are Billions - это стимпанковская стратегическая игра, действие которой разворачивается на постапокалиптической планете. Стройте и защищайте колонии, чтобы выжить против миллиардов зараженных, которые стремятся уничтожить немногих оставшихся в живых людей. Сможет ли человечество выжить после зомби-апокалипсиса?
ID Приложения644930
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Numantian Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика, Мастерская Steam, Удалённая игра на планшете, Включает редактор уровней
Жанры Стратегии
Дата релиза18 Июнь, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Italian

They Are Billions
48 061 Всего отзывов
40 926 Позитивные отзывы
7 135 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

They Are Billions получил в общей сложности 48 061 отзывов, из которых 40 926 положительные и 7 135 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о They Are Billions с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 195 минут
очень сложная игра
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 117 минут
Какие же миссии за героев душные, господи...
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 263 минут
Душно. Особенно миссии за героя.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 7258 минут
Игра хороша, но полную стоимость точно не стоит, покупайте по скидке. По настоящему сложная она только в начале, первые 10-20 часов. После этого привыкаешь к механикам и половину уровней проходишь с первого раза. Минусы: [list] [*]однотипные уровни [*]игру можно пройти 2-3 юнитами за всю игру (при том что их целых 7) [*]уровни сложности распределены криво [*]за компанию можно вкачать ограниченное количество перков, и после этого их менять нельзя [*]некоторые уровни - чистый рандом, в любой момент может напасть мини-орда зомби на второй-третий день когда даже барак не успел поставить [/list] Но эти минусы - мелочи, сама игра очень хороша и рекомендую к покупке
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 686 минут
Хорошая игра, только разработчики закидываются насваем и не могут сделать поддержку русского языка на Steam Deck.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6750 минут
имба но на миссиях с героем хрен разглядишь где предметы с очками исследования или империи
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3474 минут
режим орд на заставе хуйня ебанная скучнее некуда. Особенно в ахуе когда пишут, орда идет с востока переводишь весь гарнизон на восток, а они приходят с севера, ахуеть спасибо
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 14768 минут
Великолепная игра, совмещающая жанр стратегий в реальном времени (со строительством и тактической паузой) с жанром "Tower Defence", когда нужно отражать разной величины и сложности "волны" зомби. Геймплей очень затягивает. Увлекательны как сюжетная линия игры, так и быстрые битвы. В сюжетной кампании есть 3 типа миссий, очень удачно разнообразящих игровой процесс. Жаль, что игра уже давно не обновляется:)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4048 минут
Шикарная игра! Для поклонников жанра ртс отличный выбор. Сделано с душой, интересная компания, есть разнообразие в миссиях и очень приятный визуал. 10/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5975 минут
[h1]Уникальная и увлекательная стратегия о противостоянии с миром зомби, но... [/h1] Честно сказать думал над оценкой и в итоге она оказалась положительной только из за уникальности игровых идей и увлекательного игрового процесса первые 60 часов, что вполне окупает ценник игры. А если подробнее: [h3]Плюсы:[/h3] - Уникальный графический стиль: каждый объект - это, по сути, гифка, из за чего, не смотря на огромное количество объектов на экране игра показывает впечатляющий уровень детализации, при этом сами объекты не выглядят чужеродно и ощущаются в стилистике локации. - Насыщенный стратегический геймплей, требующий совмещать планирование своего поселения, ресурсодобычу и зачистку толп противников. - Масштаб зомби эпидемии: на экране могут одновременно находится тысячи зомби, каждый из них опасен и если как то проникнет в поселение - ему (поселению), с огромной вероятностью, хана. При этом прорывы и уничтожение твоего поселения не ощущаются несправедливостью игровой механики: ты понимаешь где именно не углядел, учишься и постепенно становишься лучше. - Отлично продуманные карты основной компании, предоставляющие уникальный челенж по планированию твоего поселения практически в каждой миссии. От того где ты поставишь первый дом или как разместишь добывающие здания зависит продуктивность твоей экономики, что прямым образом влияет на твою готовность встретить орды зомби. - Продуманный масштаб карт и зданий. Сами карты не большие и пробегаются юнитами от края до края считай секунд за 30, что позволяет тебе комфортно перемещать войска между разными точками и защищать места атаки. Здания, при этом, небольшие и ими комфортно "думать" в рамках сеточной структуры карты. - Уникальные юниты (все, кроме одного, дальнего боя (зомби апокалипсис все же =D )) действительно отличающиеся друг от друга не просто цифрами урона, но и зоной применения против разных противников. И изначально, первые 60 часов, я видел в игре гораздо больше плюсов и хотел их указать тут, но по мере игры после они стали для меня постепенно таять, а столкнувшись с некоторыми "недодуманностями" игры и вовсе превратились в... [h3]Минусы:[/h3] - [b] Наведи мышь на куст, вдруг в нем стратегическая туалетная бумага. [/b] Миссии компании делятся на 3 вида: постройка поселения, зачистка орд и исследование "руин" прошлого героем. И вот каким уровнем ненависти к человечеству обладал автор последнего режима можно только догадываться. Суть: тебе дают героя и нужно им (используя различные механики карты, расходные предметы и периодически появляющихся союзников) добраться до ключевого предмета карты, забрать его и эвакуироваться и тут все ок. Но на этих же картах ты так же получаешь основной объём очков империи (необходимые для прохождения орд, так как напрямую отражают лимит защитников) и очков исследований (необходимых для продвижения по ветке технологий), а получаешь ты их путём наведения мышки на КАЖДЫЙ предмет на карте: бочка, бутылка с вином, камасутра на столе директора, туалетная бумага в сортире - все может оказаться стратегически важным предметом, без которого империя жить не может. Таких объектов по карте раскидано очень много и если их по началу штук 10, то к концу компании тебе нужно найти 80! В среднем такие карты проходятся минут 40, из которых 20 ты водишь мышкой тыкая в каждую мелочь на карте. И никакой тебе системы поиска кроме периодического еле заметного мелькания этого объекта, которое не особо помогает когда ты ищешь последние 3 - 4 штуки. Так мало того каждый провал этой карты и перезапуск расположение ценных объектов меняется, и если раньше вот эта туалетная бумага империи была не нужна, то сейчас она становится величайшей ценностью, не забудь навести мышку, проверить. Кстати о перезапусках... - [b] Наказание за поражение - ожидание... [/b] Если с зачисткой орд и исследованием руин все, условно, просто и тратишь ты на них максимум минут 40, то на постройку поселения ты тратишь несколько РЕАЛЬНЫХ часов. А задача каждой карты к финалу компании - это отбиться от всех орд, нападающих на твое поселение, а приходят они на 70-й, 80-й дни. Некоторые карты я зачищал и отстраивал оборону дню к 40-му, остальное время ты просто сидишь и ЖДЁШЬ. И нет, никаких способов ускорить игровое время нет, по крайней мере я их не увидел сколько не искал. Есть только активная пауза и она именно останавливает, что логично, течении игрового времени - она нужна, чтобы быстро среагировать на что то и отдать корректные приказы, но из за этого на картах ты проводишь раза в полтора больше времени к и так уже проводимым часам. И вот вы сидите, ждёте, наступает 80-й день, случается орда и... вы проигрываете, зомби прорываются, геймовер... начинаем заново =) Нет, вас не сохраняет перед ордой, никаких QS: сохранение только одно и оно перезаписывается только при перезаходах. Вы буквально начинаете карту заново и опять несколько часов отстраиваете все то же поселение, всю ту же оборону, с корректировками. Да, это хорошо: ты учишься на ошибках и понимаешь где ты косяк, исправляешься... но не ценой нескольких часов игры! Даже Dark Souls костёр перед боссом ставит! И кстати... - [b] Добейте меня, умоляю! [/b] Именно такие слова появляются в голове, когда орда прорывается в твой город и начинает заражать жителей и, не дай бог, им удастся опустить рабочих и энергию в сильный минус: и не дай бог тебе отбиться в такой момент и не дай бог это будет последняя орда: ты теперь парализован и будешь сидеть и ждать когда карта засчитает тебе поражение не имея возможности сделать НИЧЕГО. Поясню: чтобы починить зараженные здания они должны находится в зоне "энергоснабжения" тесла башен -> чтобы починить тесла башни нужны рабочие, по рабочим ты в сильном минусе, нужно строить дома, (старые починить ты не можешь, так как они в зоне сломанных тесла башен) -> ты не можешь построить дома, так как у тебя либо нет территории под застройку (ты сделал поселение на всю карту), либо ты в жестком минусе по энергии и у тебя нет рабочих, чтобы поставить новые энергостанции (или даже сраные ветряки) -> Может расформировать армию, тем самым освободив рабочих? А где казармы? А, ну да, их заразили... А чтобы расформировать юнитов тебе нужно подвести их к казарме и ВНИМАНИЕ, ПО ОДНОМУ их расформировывать (да, в игре нет кнопки массовых увольнений, только по одному) и даже если казарма чудом уцелела во время орды - ты ушел в минус на 400 рабочих... Представляете адуху по расформированию поединично этих солдат? =) И да, в игре нет кнопки "сдаться" - ты досмотришь смерть поселения до конца, при выходе и повторном заходе будешь возвращаться обратно в это умирающее поселение. Т.е. если тебя прорвали - пусть догрызают поселение до конца, не вздумай даже отбиваться, чтобы не попасть в это чистилище. Кстати о юнитах: - [b] Пропал пулеметчик, нашедшему вознаграждение! [/b] Всего в игре 7 юнитов: два 1-го тира, 1 2-го тира, и 4 3-го тира. Тиры я присвоил в зависимости от доступности во время прохождения каждой карты: 1-й тир доступен сразу, 2-й требует исследование в столярке и 3-й доступен под финал развития поселения. И если к 1 и 3 тирам вопросов нет, то ко второму, лично у меня, большие: почему он представлен только снайпером? Меня с какого то момента прохождения компании не покидала мысль, что на этом тире не хватает пулеметчика, который был бы промежуточным звеном между Солдатом (1-й тир) и Титаном (3-й тир), при том что пулеметы в игре есть и они неплохо сбалансированы, но почему их не дать в руки мускулистому мужику, которым является снайпер, для меня загадка. Многие скажут, что мои ожидания это мои проблемы и сам Солдат довольно эффективен на финальном этапе прокачки и будут правы. Но я не могу не выразить свои душевные терзания о брате, о котором я мечтал и которого у меня никогда не было =( Мне есть что еще сказать об игре, но к сожалению, обзор не резиновый =) Повторюсь только, что первые часов 60 игры по истине увлекательны и доставят массу удовольствия при первом прохождении игры. Так что всем купившим - хорошей игры и... поменьше поражений =D
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла