Deep Corp
Wykresy
233 😀     20 😒
84,15%

Ocena

Porównaj Deep Corp z innymi grami

Recenzje Deep Corp

Kop kopalnie, wydobywaj surowce i produkuj towary, aby przywrócić porządek w stanie. Zbuduj własne wydobywcze imperium i sprawdź się jako skuteczny gubernator w realiach późnego Dzikiego Zachodu!
Identyfikator aplikacji4033080
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy KishMish Games
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Udostępnianie rodziny
Gatunki Niezależne, Strategie, Wczesny dostęp
Data premiery26 Maj, 2026
Platformy Windows, Mac
Obsługiwane języki English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Polish

Deep Corp
253 Łączna liczba recenzji
233 Pozytywne recenzje
20 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

Deep Corp otrzymał łącznie 253 recenzji, z czego 233 to recenzje pozytywne, a 20 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Deep Corp na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 1430 minut
Great game ! I would change one thing which is pretty annoying: assigning mines to factories and factories to cities. Otherwise it was pretty nice one. 100% completed
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1512 minut
The only thing to improve would be the connections and some summary view of all the workers, connections, so it would be easier to see what is wrong. Overall, great economy game. Recommend
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1659 minut
Gra warta swoich pieniędzy. Jeżeli ktoś lubi gry typu klikanie i rozwijanie miast to polecam. Jest czasami wyzwaniowa z czasowo ale to moim zdaniem dodaje właśnie uroku. Mechanika jest prosta i dobrze jest zrobione wprowadzenie do gry i sporo jest odkrywania nowych materiałów oraz elementów do produkcji.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 149 minut
Przyjemna gra chodź zdecydowanie twórcy muszą jak najszybciej dodać sandbox z losowo generowaną mapą oraz więcej miejsc do wybudowania i rozwijania. Również nalegam by twórcy dodali siatkę statystyk wydobycia oraz przy wyczerpaniu złóż by była ikonka jakie złoże zostało wyczerpane, na chwilę obecną gierka na chwilę, ale liczę, że twórcy szybką ją rozwiną.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2159 minut
Zajebista gierka, która zajmie Wam mnóstwo czasu i się nie znudzi! Polecam! Mam nadzieje, że po ukończeniu 100% fabuły, deweloperzy wprowadzą kolejny nowy świat z całkowicie nową historią, miastami i produktami do wytworzenia, oczywiście z zwiększonym poziomem trudności.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1595 minut
Gra bardzo udana, jednakże mam kilka obiekcji. Zbyt duża ilość kopalni i surowców do zadań. Grę fabularną skończyłem eksploatując 6 kopalni. Dodatkowo mam zażalenie do tego że, jak się kończy budowa a ja w tym czasie przeciągam linie z kopalni do fabryki to mi anuluje tą linie. Kilka razy mnie to zirytowało. Z poprawek, potrzebna też jest poprawa wykorzystania pieniędzy. Grę skończyłem jak miałem ponad 400k. Grę można też by było utrudnić, skończenie jej z 100% nie jest żadnym problemem. Potrzebne też jest urozamicenie. Gra się w pewnym momencie staje monotonna.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1144 minut
This game is insanely addictive, and it’s still only in Early Access.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 5001 minut
Nice clicker based on Turmoil pattern. Waiting for full release.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 326 minut
Albion Online to sandbox MMORPG, w którym to Ty piszesz własną historię, zamiast podążać wytyczoną ścieżką. Odkrywaj ogromny otwarty świat. Wszystko, co robisz, wpływa na zależną od gracza ekonomię Albionu. Każdy element ekwipunku jest tworzony przez graczy z surowców, które sami zbierają. Twój ekwipunek decyduje o tym, kim jesteś. Zamiana z rycerza na maga jest tak prosta, jak zmiana zbroi i broni. Możesz też połączyć elementy obu klas. Ruszaj w głąb lochów, gdzie znajdziesz zarówno bogactwo jak i zagrożenia. Zrelaksuj się na własnej wyspie, na której możesz postawić dom, sadzić rośliny i hodować zwierzęta. Chwyć za wędkę i ruszaj w kierunku jezior, rzek i oceanów Albionu. Dołącz do gildii, graj z innymi! Bierz udział w ogromnych bitwach PVP i zagarnij dla siebie kawałek świata!
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 448 minut
Grę ogólnie polecam, jednak nie jest to gra dla wszystkich. Mimo że z samego początku wydaje się łatwa to z biegiem czasu zaczynają się trudności. Osobiście największymi mankamentami są dla mnie przedstawione niżej rzeczy : SYSTEM ULEPSZEŃ: No tutaj mam ogromny problem, uważam że jest zbyt losowy, odblokowując ulepszenia często musiałem kupować rzeczy kompletnie mi zbędne żeby znaleźć te które mnie interesują np. kupowałem przyśpieszenie produkcji fabryk z surowcem X tylko po to żeby znaleźć zwiekszenie ceny sprzedaży towaru . Osobiście zaprojektowałbym to bardziej w sposób żeby gracz rzeczywiście mógł sam decydować co ulepsza a nie ulepszać w poszukiwaniu lepszych ulepszeń. FABRYKI: Tutaj denerwujące jest wiele rzeczy: 1. Automatyczne zrywanie tras- Coś co miało pomagać później robi się problemem, bo często bywa tam że dostarczam max ilość produktów do produkcji czegoś do fabryki i zerwie mi trasę, jednak potem pojawi się nowe miasto które również wymaga tego surowca przez co fabryka musi go wyprodukować więcej, ale trasa jest już zerwana i muszę ją ustawiać od nowa. 2. Produkcja znika po zrealizowaniu celu - Moim zdaniem powinno istnieć mid/late gamowe ulepszenie które pozwala mieć fabrykę która może produkować mimo braku zapotrzebowania, w późniejszej grze wiem że tak czy siak będę potrzebować stali, a ustawianie za każdym razem produkcji w tej fabryce na stal przy znikających połączeniach z kopalni jest męczące. Gdyby było ulepszenie które zostawia produkcje na stałe, określając np. że chce tam zawsze mieć wyprodukowane 1000 stali. Było by to fajne rozwiazanie. KOPALNIE: 1. Sprzedaż kopalni- Czasem niektórych surowców po prostu się opłaca się wydobywać, mimo to murze je wykopać żeby sprzedać kopalnie. Np. zostanie taki jeden cypek jakiejś miedzi budowa tunelu do niego będzie kosztować 5k a kopalnie sprzedam taniej lub za niewiele większe pieniądze, mimo to gra zmusza mnie do wykopania wszystkiego. 2. Za mały nacisk na sprawne budowanie tuneli - Moim zdanie zmarnowany potencjał w kwestii logistyki kopalni. Chciałbym rozwiązania, słabo poprowadzone tunele = korki itp. mogły by mieć większy wpływ na rozgrywkę. 3. Ceny Tuneli - Czym głębiej tym drożej, ale trochę bez przesady. Uważam że ceny kopania tuneli na głębszych poziomach są już trochę odklejone, Dawanie po 2 czy 3k za jeden kawałek tunelu to już sporo. SYSTEM REPUTACJI I MIASTA Niestety aktualnie celem gracza nie jest dostarczenie towarów do miast, celem jest dostarczanie regularnie jak najmniejszej ich ilości tak żeby reputacja nie spadała a żeby gracz miał czas na inne rzeczy. Aktualnie nie warto jak najszybciej kompletować zamówień bo po prostu za jedno skończone mamy dwa kolejne. I to czasem z surowców których nie posiadamy, co prawda w dalszej części rozgrywki jest market ale i tak bywa to denerwujące, kompletacja zamówienia daje tylko i wyłącznie minusy i to jest lekki problem Podsumowując jest to gra trudna, wymagająca kilku poprawek ale i tak przyjemna do grania. Wiec jeśli ktoś lubi takie klimaty to polecam jak najbardziej.
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna

Przesyłanie plików