GameGuru Classic
Wykresy
8

W grze

1 517 😀     569 😒
70,45%

Ocena

Porównaj GameGuru Classic z innymi grami
$19.99

Recenzje GameGuru Classic

GameGuru Classic to nietechniczny i zabawny kreator gier. Pozwala zbudować własny świat gry przy użyciu kreatywnych i przyjemnych narzędzi. Wypełnij swoją grę, umieszczając postacie, broń i inne przedmioty, a następnie naciśnij jeden przycisk, aby zbudować grę, gotową do gry i udostępniania.
Identyfikator aplikacji266310
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy TheGameCreators
Kategorie Single-player, Wieloosobowy, Zawiera edytor poziomów
Gatunki Narzędzia użytkowe, Tworzenie gier, Animacja i modelowanie, Projekt i ilustracja, Edukacyjne, Kursy oprogramowania
Data premiery19 Maj, 2015
Platformy Windows
Obsługiwane języki English

GameGuru Classic
2 086 Łączna liczba recenzji
1 517 Pozytywne recenzje
569 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena

GameGuru Classic otrzymał łącznie 2 086 recenzji, z czego 1 517 to recenzje pozytywne, a 569 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o GameGuru Classic na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 175 minut
Możliwości jakie daje ten program są po prostu śmieszne. Fakt da się coś tam wykonać, ale nie można tego nazwać nawet podstawami. Oprogramowanie ograniczone jest do tego stopnia, że w menu tworzenia postaci mamy do wyboru koszulki, który główny bohater może nosić. Nie posiadamy możliwości chociażby wgrania gotowego modelu postaci. System tworzenia świata również nie powala Ba! nawet niektóre gry posiadają sprawniejszy i lepszy edytor map niż to co tutaj zostało nam zaproponowane. Jak już jesteśmy przy świecie to przejdźmy do obiektów. Bardzo skromna lista, która nie oferuje niczego niesamowitego. Również i tutaj nie znalazłem możliwości wgrania własnej grafiki 3D, a szkoda bo nawet w simsy oferują wiekszą ilość przedmiotów do postawienia. Wypadałoby również wspomnieć, że istnieje bardzo duża szansa na to, że jak wyjdzie aktualizacja to wasza mapa, która została wykonana przed nią może już nie działać lub powodować błędy. Przestarzały, nieintuicyjny interfejs, zabagowane lub niedziałające npc są na początku dziennym. Liczne crashe również skutecznie podsycały nienawiść między mną a tym programem. Chciałbym również zaznaczyć, że gra przestała w pewnym momencie działać (nie mogłem jej uruchomić), więc musiałem ją odinstalować. I tak zostało. Myślę, że z moja recenzja przestrzeże kogoś przed zakupem tego oprogramowania, bo nie jest ono tanie, a i tak niczego Cię nie nauczy. Polecałbym już bardziej unity, jeśli ktoś faktycznie chciałby się nauczyć czegoś w tym temacie.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negatywna
Czas gry: 199 minut
Nie mogę dać pozytywnej oceny. Tnie się cała gra przy każdym teście, nawet obniżanie rozdzielczości nie przyspieszyło gry. Za każdym razem muszę kierować kamerę w stronę chmur, aby mieć 60 FPS. Bez optymalizacji nie ma programu W OGÓLE. Uruchamiane na Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz, Intel(R) HD Graphics 4000. Sugerowałbym dodanie możliwości przełączenia na DirectX 9 / 10, aby zapewnić słabszym sprzętom płynny obraz.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 765 minut
Witam was w nowej recenzji! programu GameGuru Plusy tego programu są następujące łatwy i przejrzysty interfejs łatwo się tworzy gry jest dużo fajnych opcji oraz można dodać swoje utwory itp Nie trzeba pisać samemu skryptów za co doceniam ten program Minusy Prawie wszystkie DLC płatne ograniczenia programu brak możliwości zmiany języka na polski ogólnie grę oceniam na 10/10 gdyż jest drugim najlepszym programem do tworzenia gier nie licząc Unity którego nie ogarniam ciężko zrobić grę którą można by było sprzedawać (ale da się)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 4436 minut
Gameguru idealny program na poczatek przygody z tworzeniem gier program jest latwy w obsłudze oraz dobrze dostowowany do nauki w programie mamy zawartosc skryptowania oraz tworzenia map z zawartoscia gotowcow. Mozna fajnie sie pobawic podczas kombinowania przy widoku postaci np. z 3 lub pierwszej osoby w programie jest duza zawartosc postaci oraz opcji w ktorych mamy tworzenie terenu,modelowanie postaci oraz tak jak juz wspomnialem skryptowanie program jak najbardziej godny polecenia jak na swoja cene jest naprawde dobry.
👍 : 4 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2432 minut
najlepszy program do gier jeśli chodzi o obsługę. ale niestety, tylko to. Jest tak mało rzeczy, skryptów, i broni że stworzenie gry liczy z cudem. btw, po co kupywałem program za 20 euro jak i tak kurwa żeby coś osiągnąć w tym programie muszę kupić DLC które kosztują po 20, 15, 30 euro... pozdro.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 13461 minut
Program GameGuru jest naprawdę bardzo łatwy w obsłudze, a dzięki znajomości języka LUA dzięki czytelnej i przejrzystej dokumentacji będziemy mogli rozszerzyć jego podstawową funkcjonalność. W GameGuru prócz pierwszoosobowych strzelanek zrobimy też gry z perspektywy trzecioosobowej oraz z widoku z góry. Na upartego możemy zrobić nawet platformówkę. Ale, dla kogo w ogóle jest GameGuru?: - dla osób poszukujących łatwego i szybkiego rozwiązania do rozpoczęcia nauki obsługi programów Drag&Drop LUB - dla osób znających podstawy języka LUA ORAZ - dla osób chcących stworzyć grę bez bardzo zaawansowanej mechaniki ORAZ - dla osób z DUŻĄ cierpliwością (stabilność programu kuleje - GameGuru blokuje rotację kamery, zastyga w bezruchu, a czasem usuwa pliki poziomów wmawiając, że nie stworzono ich używając GameGuru) Dla kogo NIE JEST GameGuru?: - dla osób niemających tendencji do robienia ciągłych backupów - dla osób poszukujących bardzo stabilnego środowiska - dla osób pracujących na słabych maszynach z Windowsem lub sprzęcie o dowolnej specyfikacji pracjącym pod kontrolą Linuxa lub macOS - dla osób, które chcą wdrażać swoje gry na platformy inne niż Windows (AGK2 wraz z DLC o nazwie GameGuru Loader ma co prawda taką funkcję, ale nie działa to (jeszcze) w 100% idealnie) - a teraz zaskoczę wszystkich czytających: GameGuru nie jest dla osób, które poszukują darmowego programu (nie spodziewaliście się, prawda?) Wraz z GameGuru otrzymujemy ogromną bibliotekę w większości w 100% sprawnych prefabrykantów gotowych do użycia, opcjonalne płatne pakiety również mają ogrom zasobów. Niemal wszystko bez usterek, wyjątki następujące: - przeciwnicy to kompletni idioci, czasami uprawiają bieg w miejscu, a czasami gapią się w ścianę, wiele rzadziej chcą nam zrobić krzywdę - kolizja drzew nie jest niezawodna - niemiłe zaskoczenie względem swojego starszego brata - FPS Creatora - skrzynek i beczek bez dodatkowego oskryptowania podnosić się nie da Na koniec nadmienię, że grać multiplayer można jedynie z innymi znajomymi posiadającymi GameGuru, ale ma to się w nieodległej przyszłości zmienić. Zapomniałem wspomnieć, że sam program jak i DLC do niego są cały czas rozwijane, a producent czyta recenzje i uwzględnia, czego brakuje użytkownikom. Dziękuję za przeczytanie i pozdrawiam! :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 3345 minut
Kategorycznie odradzam, podobno jest "dobra jak na pierwszą grę", bzdury. Jeśli chcesz zrobić "grę" w której nic się nie dzieje, tylko chodzisz i strzelasz do NPC z beznadziejnym AI którą się da przejść w 5 min, to proszę bardzo. Natomiast jeśli chciałbyś stworzyć naprawdę pierwszą grę, to już lepszym rozwiązaniem było by unity, i chociaż nie była by taka jak ta (tu masz gotowe modele, animacje i skrypty na start), to mimo wszystko była by twoja, oraz dodatkowo tworząc na unity nauczył byś się czegoś. Program jest naprawdę banalny, ale przez to da się na nim robić tylko banalne gry, chcesz dobre animacje broni, lepszy dźwięk? Szkoda że każda twoja próba ingerencji w broń (nawet te prozaiczne jak choćby podmiana dźwięków na ładniejsze) kończy się czarnym ekranem przy każdym uruchomieniu programu. Chciałbyś dobrych przeciwników z inteligentnym AI? Fajnie, ale tutaj przeciwnik strzela przez ściany, nie widzi cię z odległości 20 metrów, oraz dodatkowo stoi na środku drogi i daje się z łatwością odstrzelić. Oczywiście, nic nie stoi na przeszkodzie, aby móc mieć ładne brzmiącą, i dobrze wyglądającą broń lecz OJEJKU PROGRAM KORZYSTA ZE SWOJEGO WŁASNEGO JĘZYKA, co oznacza że musiał byś się go nauczyć tylko na potrzebę jednego, słabego programu. Jeśli masz trochę grosza w kieszeni możesz nim sypnąć na asset store, tam znajdziesz nawet dobre rzeczy, szkoda tylko że assetami nie naprawisz następującego problemu czyli optymalizacji. Nie wiem jak silny komputer musisz mieć żeby wycisnąć stałe 30 klatek przy większym poziomie (nie zawsze musi być większy poziom by FPS skakały), ja mam komputer który z łatwością uruchamia Far Cry 5 na wysokich, a 30 fps nie mam mimo że grafika tutaj jest nawet brzydsza niż w pierwszy COD'ach. Dalej, shadery powodują wywalanie programu do pulpitu. Program obsługuje tylko format wideo .wmv, dodatkowo nie zawsze odtwarza film nawet jeśli jest w takim formacie co trzeba. Drzwi mają możliwość trwałego uszkodzenia twojego poziomu (jakkolwiek głupio by to nie brzmiało, przez to straciłem 10h "pracy"). Jedno, tylko jedno jest na plus, startowa paczka drzew i krzewów (niektóre mają ładne animacje). A i zapomniałem dodać o hehe trybie trzecioosobowym, po prostu krwawią oczy jak się patrzy na animację poruszania naszej postaci, lepsze animacje zrobiła by osoba po 5 godzinach zabawy w unity. Nie polecam, chyba że zależy ci na zrobieniu gniota który przejdziesz w 5 min (już lepsza zabawa czeka cię w saperze niż w grach które stworzysz dzięki Game Guru). EDIT: "Tfurcy" tego dzieła zamiast wprowadzić opcje jakie obiecali wcześniej np: multiplayer bez posiadania game guru albo Renderowanie Wielordzeniowe żeby poziomy nie ładowały się 3 godziny, to wpadli na lepszy pomysł żeby ̶u̶s̶z̶c̶z̶ę̶ś̶l̶i̶w̶i̶ć̶ ̶p̶o̶s̶i̶a̶d̶a̶c̶z̶y̶ ̶z̶b̶u̶g̶o̶w̶a̶n̶e̶g̶o̶ ̶i̶ ̶b̶e̶z̶n̶a̶d̶z̶i̶e̶j̶n̶e̶g̶o̶ ̶g̶a̶m̶e̶ ̶g̶u̶r̶u̶ , zarobić więcej siana postanowili że zamiast dodać te i inne nowości do istniejącego już programu, to wypuszczą je w "nowym" programie który ma kosztować 60$. Fantastyczne podejście do sprawy. Oczywiście żeby nie było to twórcy zapewnili że do końca 2020 roku (a może nawet i dalej) będą wypuszczane bug fix'y, tylko że nie o bugi tu chodzi ale o braki w programie które twórcy obiecali uzupełnić, a które teraz wychodzą jako osobny, "nowy" program.
👍 : 6 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 2192 minut
- Nie ma zwrotów za ten program - optymalizacja gry, jak i samego programu to żart - prymitywne szablony przeciwników - wyjątkowo ograniczone możliwości personalizacji własnej gry. + Bardzo szybko można stworzyć zarys gry, jaką chciałoby się kiedyś zrobić... pomijając wrzucanie własnych obiektów w postaci budynków, wrogów, broni...
👍 : 5 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 1331 minut
Ocena: 4,3/10 Plusy: - bardzo prosta obsługa Minusy: - niby tanio, ale za dodatkowe rzeczy trzeba dopłacać nie małe pieniądze [ok. 50-100 złotych za jedno dlc] - jak dodasz kilka npc'ów to bardzo będzie zacinać grę, bo silnik nie wytrzymuje - Brak możliwości dodania swoich rzeczy do gry czy skryptów, można niby dodać ale prościej jest już robić w unreal engine lub innych - za słaby silnik - niby dużo zabawy ale jak się bawić jak AI przeciwników jest zje*ane do granic możliwości - czasami przeciwnicy nie umieją nas trafić, a czasami powalają nas na jeden strzał - taka średnia grafika - mała różnorodność przedmiotów takich jak np.: broń palna [na początku bez dlc dostajemy pistolet, rewolwer, uzi, snajperkę, strzelbę, łuk, kuszę i granaty] jakby tworzyć rozbudowaną grę, to nie da rady się bawić. - ZA DROGO jak za takie coś Podsumowanie: Game Guru to ciekawy program do tworzenia gier ale bardzo okrojony. To jest po prostu cios w twórców, którzy mają ambicje na coś dużego. Ocena 4,3/10
👍 : 3 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 33764 minut
Po 550h "zabawy" i stworzeniu wieelu map mogę śmiało powiedzieć jedno - Beznadzieja. Jedyna zaleta to prosta obsługa. Program ma extremalnie ograniczone możliwości, przebijają go nawet niektóre edytory mapek dodawane czasem do gier (np. Far Cry2). Co ciekawe nawet ich poprzedni produkt "FPS Creator" mimo wielu wad oferował więcej, co było dla mnie wielkim zawodem. Ale przejdźmy do szczegółów: 1. Optymalizacja tego czegoś właściwie nie istnieje, w dodatku skacze przez kolejne aktualizacje, więc jak sobie robicie projekt i nagle jest patch to może się okazać, że wasze mapki, które wcześniej chodziły dobrze, teraz są niegrywalne. Teoretycznie można stworzyć dużą mapę, jednak nikomu się to jeszcze nie udało, bo przy większej ilości elementów(nawet całkowicie statycznych jak jakieś skrzynki czy kamienie) fps spada do pułapu 8 - 10 klatek. 2. Wrogowie i ich inteligencja to jakiś żart. Nic nie robią, jedyne co potrafią to obracać się w twoją stronę i strzelać, nie ruszają się, nie szukają osłon, nie zmieniają pozycji, są strasznie drętwi, sztuczni i nie ma z nimi wogóle zabawy. Za to bywaja bardzo celni więc czasem jest frustrująco. Oczywiście o ile wgl. zadziałają im skrypty co wcale nie jest takie oczywiste. 3. Używa języka programowania FPI script. Słyszał ktoś o nim wcześniej? No właśnie. Jak chcesz sobie jakiś skrypt napisać to specjalnie do tego musisz się nauczyć nowego języka programowania(który jest totalnie nieprzydatny poza tym programikiem). 4. Oficjalne forum. Co z tego że ludzie są tam mili i ogólnie starają się pomagać, skoro forum jest prawie martwe, wchodzę tam z ciekawości co jakiś czas i przez ostatni rok pojawiły się ze 4 nowe wątki. Bieeeda. 5.Jeśli chcesz zrobić grę, w której będzie COKOLWIEK poza chodzeniem i strzelaniem, to już spieszę z odpowiedzią: nie da się :). Np. chcę żeby te drzwi otwierały się za pomocą dźwigni obok - no nie ma takiej opcji muszę szukać odpowiednich skryptów na forum. Albo np. chcę żeby po mojej stronie byli jacyś żołnierze i strzelali do tych "złych" - oczywiście nie możliwe. Albo np jakiś model zniszczeń, chcę żeby jakiś murek się rozwalił - nie ma tak. No to może jakiś poziom gdzie walczę z czołgiem albo helikopterem, no wiecie taki boss - no cóż też się nie da ;p. I tak jest zawsze, w twojej grze będzie można tylko chodzić i strzelać do zwykłych nieruchliwych kolesi. Nudne to, głupie i nie ma w tym zabawy. 6. Nie da się zrobić gry multi i pograć z kolegami. Po prostu jakoś twórcy tego nie przewidzieli no co za pech. 7. Bugi, tego akurat się spodziewałem, ale odnotować warto. Np. gra którą stworzyłeś działa na twoim komputerze ale na innym już nie, albo czasem działa a czasem nie działa, albo jakiś poziom się nie chce załadować, albo skrypty przestają działać itd. Ogólnie lekko nie jest :) 8. Twórcy duuużo obiecują, ale mało robią. Aktualizacje potrafią być tworzone latami(!), tak LATAMI. Ok. rok temu na forum były zapowiedziane prace nad patchem który miał wprowadzić łatwe tworzenie budynków. No i tak przez ten rok nic się nie działo, wielu ludzi z forum chyba straciło nadzieję i dało sobie spokój. Aż tu nagle jest :) Tylko po tym patchu optymalizacja została tak skopana że trzeba chyba mieć 8 rdzeniowca i geForca 1070 żeby było płynnie(a przypominam że graficzka tutaj jest tak na oko ze dwie generacje do tyłu). No cóż, poczekamy rok może kolejny patch to naprawi? Może. 9. Wiele żeczy jest niemożliwe do zrobienia nawet ze skryptami. Np. chciałem mieć broń m4 z granatnikiem, ale granatnik nie strzela. No to zapytałem na forum co zrobić żeby strzelał. Zgadnijcie co - nie da się. Tak samo było kiedy próbowałem zrobić tak żeby wrogowie trochę chodzili a nie tylko stali w miejscu, czy strzelali we mnie kulami ognia które dało by się fajnie omijać (jak w doomie), albo raz pomyślałem żeby zrobić taką sekwencje gdzie jedziemy na pace samochodu i strzelamy z działka stacjonarnego. Wszystko to jest niemożliwe nawet dla gości którzy znają ten program na wylot i potrafią świetnie skryptować. Mam nadzieję że pomogłem i rozwiałem trochę wątpliwości :)
👍 : 89 | 😃 : 14
Negatywna
Przesyłanie plików