GameGuru Classic
Graphiques
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Joueurs en Jeu

1 517 😀     569 😒
70,45%

Note

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Avis sur GameGuru Classic

GameGuru Classic est un outil de création de jeux non technique et amusant. Il vous permet de construire votre propre univers de jeu à l'aide d'outils créatifs et agréables. Peuplez votre jeu en plaçant des personnages, des armes et d'autres objets, puis appuyez sur un bouton pour créer votre jeu, prêt à être joué et partagé.
ID de l'app266310
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs TheGameCreators
Catégories Solo, Multijoueur, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Utilitaires, Développement de jeux, Animation et modélisation, Conception et illustration, Éducation, Logiciels d'entrainement
Date de sortie19 Mai, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

GameGuru Classic
2 086 Revues totales
1 517 Commentaires positifs
569 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

GameGuru Classic a reçu un total de 2 086 avis, dont 1 517 avis positifs et 569 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur GameGuru Classic au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 914 minutes
Il faut, comme beaucoup de logiciel de création de jeux, un certains temps: plusieurs mois pour être plus à l'aise. Game Guru est vraiment très bien: surtout l'éditeur de terrain, le placement des entitées... la création de bâtiments (forme cubique). Moins bon reste l'import de modèles, Game Guru ne reconnaît que l'import en Direct X ou FBX et dans ce format l'animation n'est pas correctement importé: seul l'usage d'un logiciel comme Fragmotion permet de créer des animations. J'ai fini par définir ma propre règle d'importation de personnages: utilisation de Meshy AI (sans rig, ni anim), puis Carrara pour rigging, export en FBX puis ré-import dans le MED (éditeur d'objets de 3D GameStudio) export en MDL , format reconnu par Fragmotion, là, je fais l'animation en plusieurs fichiers à merger pour import dans Game Guru Classic.
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