Hidden Deep のレビュー
Hidden Deepは、エイリアン、シング、ハーフライフに大きくインスパイアされた雰囲気のあるSFアクションゲームです。巨大な海底の採掘・研究施設を探検し、登り、泳ぎ、スキャンし、爆破し、銃撃して、危険なミッションをクリアしていこう。地下に潜む恐怖に怯えろ...。
アプリID | 976890 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Cogwheel Software |
出版社 | Daedalic Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 24 1月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish |

137 総評
128 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Hidden Deep は合計 137 件のレビューを獲得しており、そのうち 128 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Hidden Deep のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
955 分
自分が操作するキャラクターの緻密な動作を余すことなく
表現しているGAME。ゲームパッドではなくキーボード&マウスで
普段プレーしているプレイヤーなら操作感に違和感を感じる事は
無いと思います。まれに地面の切れ目等でスタックする事もあり
ますが、メニューから1ペナルティでやり直し出来るので、ハマった
ままリセットしなければならないという事はありません。
ゲーム難易度も調整できますし、クリーチャーの種類は少なめですが
愉しめると思います。DLCでの新しいシナリオにも期待します。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
684 分
海底からさらに深くにある採掘・研究施設に行ってロープの付いたフックを射出して縦穴を登ったりクリーチャーと戦ったりしつつ物を探すなどのミッションをクリアしていくゲーム。
プレイヤーキャラクターはスペランカーほどではないにせよリアルな高さからの落下で簡単に死ぬし、ジャンプ力もリアルに数十センチだけど、そのリアルなゲーム性がとてもいい。
早期アクセスで途中までだけど日本語にも対応している(Setting/Gameplay optionsで選ぶ)から英語わからなくても大丈夫。
こういうのが好きな人にはとてもおすすめ。
ちなみに日本語にすると翻訳でわからなくなるけど、元々のグラフィック設定では
「最高の体験をするために、適正な解像度かつV-SyncをONに設定してください。」
と言われているのでV-Sync(垂直同期)はONにした方がいい。
※適正な解像度はディスプレイによる。
日本ではどんなときでもV-SyncをOFFにするようすすめられがちだけど、それは大間違い。
軽いゲームだと思うけど、もしマウス操作がなんかラグかったりゲーム以外の部分が遅くなったりするようならフレームリミットも設定できるので60とか30とかにするといい。
もし早期アクセス部分を遊びきってしまっても「チャレンジモード」というのがあって、ランダム生成されたマップで遊ぶこともできる。
ただ、面白いゲームだけどスムーズなゲーム進行の妨げになるような問題点もまだ多い。
[list]
[*]全くジャンプする必要がない、ほんの少しの傾斜とかで勝手にジャンプしてしまう。
例えば穴を飛び越えようと助走中に道の途中にあると助走が中断されて落ちる。
[*]グラップリングフック使う場面多過ぎ。
このゲームの特徴的な操作の一つだろうけど、使用局面が多すぎてクドい。
このロープも無限に使い捨てできるし、プレイヤーキャラクターの身体能力などゲーム全体のリアリティと相反する不自然さもある。
[*]グラップリングフックの長さに限界がある。
無限に使い捨てできるくらいあるはずなのに、一定以上伸ばせない。
[*]足がついているとグラップリングフックのロープを伸ばせない。
そのせいで細い穴には上手く降りられないし、敵が来たときにロープを外すのに手間取るとダメージを受ける。
[*]水中にある細い通路では方向転換できない。
プレイヤーキャラクターはどうしても体をまっすぐ伸ばした泳ぎ姿勢のまま方向転換しようとするが、そのせいで体長より狭い通路だと引っかかって方向転換できない。
[*]複数キャラクターを切り替えながら操作することがあるが、待機中のキャラクターが自立行動を全くしない。
敵が来ても攻撃されても棒立ちなのが不自然すぎる。
持ってる銃で応戦するか逃げるかしてほしい。
[*]カメラの距離を調整できない。
遠くを見たくても難しいし、よく見えないから近づいてほしくてもできない。
[*]遠くを見ようとすると画面がガタガタブレる。
銃やフックを構えてマウスポインターを離すとマウスポインターの方にカメラが移動するが、そのときにスムーズに動かずガタガタして見にくい。
[*]プレイヤーキャラクターが銃を構えたときの手ぶれが大きすぎる。
マウスポインターの位置が合っていても銃のほうがずれていてて外すことが多い。
弾は数百発レベルで手に入るけど、入手量もっと少なくていいから狙いを正確にしてほしい。
[*]弾が遅い。
撃ってから当たるまでそこそこ時間がかかるせいで、数メートルの距離でも偏差撃ちをしなければならない。
[*]アサルトライフルの射撃モードを切り替えられない。
単発でいいのに2発とか撃ってしまう。そして押したままだとバースト。
[*]ハンドガンやアサルトライフルを1キーで切り替えられない。
ホイールや何回もキーを押さなければならないのでとっさの対応ができない。
[*]グラップリングフックのロープにぶら下がった状態でも銃は撃てるが、大きく手ぶれするし真下を狙えない。
真下を狙えないせいで敵に真下から来られるとダメージを受けやすい。
[*]敵がスクリプト湧きする。
完全にクリアリングした場所に何匹も湧いてくるせいで不意打ちを受けやすい。
萎える。
[*]チャレンジモードでスタート地点と脱出地点が同じ場所に設定されると詰む。
スタート地点にはゲートがあり、進むと閉じるので、同じ場所だとゴールできない。
[/list]
早期アクセスが終わるときにはもっと遊びやすくなってるといいね。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1189 分
探索物が好きなら買って損はないですが
いかんせんボリューム不足が否めない
面白くなってきてテンション上がったら
終わっちゃった感じ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
414 分
ファミコン時代に多くあった古き良き地底探検系ゲームを彷彿とさせるグラフィックや世界観。だがゲームパットでの操作が煩雑すぎて没入できない。プレイヤーが行うことは単純だから過去のゲームを参考にして操作機能のボタン配置を見直せば解決するはず。現状ではお勧めできない。マルチプレイの機能など無くても十分面白いので余計に残念。
👍 : 3 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
801 分
探索型横スクロール2Dアクションシューティングゲーム。
要はリアルスペランカーであるが、実態は現場猫も真っ青のヨシ!(良くない)を繰り返すゲームである
人は自分の身長以上に高い場所から飛び降りると死ぬのだ。当たり前なのだ。
壁に思いっきりぶつかると死ぬのだ。これも当たり前なのだ。
プレイヤーはLCB oneと呼ばれる連絡の途絶えた海底採掘基地へ向かい、調査と探索を任されることになるのだが……
強いて言うのであればホラーというよりは上記の通り現場猫のようにヨシ!を繰り返しながら探索と戦闘を繰り返すアクションである。
敵たる化け物はプレイヤーをしつこく追い回し、死ぬまでつついたりかじったりしてくるので見つけたら即駆除だ。
特にイモムシのような敵はひとかじりで体力の半分を持っていく超危険生物である。見つけたら駆除しよう。
ここで一つ注意なのだが、インスパイアと言っている割にはトレーラーにある物体Xパロディのシーンが2022/11/27時点ではストーリーに存在していない。
現時点でEAなためなのか、[strike] それともトレーラーのみの客寄せなのかは [/strike]分からないが序盤にでも入れておけばインパクトは大きかったと思うのだが。
良い点
2Dアクションながらも動き方は多彩であり、フックショットを使った縦横無尽な探索はなかなかに楽しい。
また、職種は現在2つのみだがよく使い分けられており探索の一助としてスパイスになっている。
銃の弾は多く手に入るため、バンバン撃っても問題ない。
敵もグロテスクかつなかなかにいやらしいものが多い。
そこそこに楽しめるストーリー。
悪い点
敵がどういう存在なのか?や発生していることが一切知らされない。情報として必要なはずだが……。
時々ガバガバな物理演算や判定に引っかかって死ぬこと多数。床の判定や壁の採掘判定はしっかりしてほしい……。
(おそらくは異次元からの侵入なのだろうが)敵がクリアリングしたはずの場所に再発生しているのはなかなかに理不尽。
そもそも水没していたはずの場所に水を抜いたら突然出現するのはどうなのだろうか?
全体的に説明が足りないと思うところが多数。
救出が任務、と言うことだがなぜ採掘場を開拓したりするミッションが挟まるのだろうか。
とあるステージで水中に潜って先に進むためにはギミックを解除する必要があるのにそれを説明しない。なにか文章でもアレば無駄に死ぬことはなかったのだが……。
まあ、不満点はEAということもありどんどん出てきてしまうのでここまでにしておく。
全体的にはよくできているアクションゲームであり、理不尽な死やトラップにも楽しみを見いだせるのであればおすすめである。
さあ、君も誰も地球とは一切言っていないどこかの海中基地へ探索に向かおう。
そしてどうしてヨシって言ったんですか?となろう。物理演算のおかげでクレーンがものすごい挙動になるからな。
もちろんクレーンは衝突判定ありだ。
おまけにFFまである。おあしすの精神を忘れないようにしよう!
慣れるまでは難易度を下げたほうが良い。ノーマル以上は残機性である。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
698 分
2022/01/27時点で実装済みのストーリーを完走しましたのでレビュー。
あらすじなどは他の方に任せ良かった点と残念な点、Tipsと感想をば。
[h1] 良かった点 [/h1]
[list]
[*]安易なジャンプスケア(おどかし)が無い
[*]自然な日本語翻訳と雰囲気を崩さないフォント
[*]ホラーの古典をリスペクトした敵の造形
[*]照準のブレによる射撃の緊張感
[*]やるべきタスクが明確に指示される
[*]メモから得たパスワードが自動で記録される
[/list]
[h1] 残念な点 [/h1]
[list]
[*]説明が少ないこと(チュートリアルで表示されないアクションの要求)
[*] [spoiler] PV最後の死体に擬態した敵が存在しない [/spoiler]
[*]敵のバリエーションが少ない
[*]「そうはならんやろ」「ヨシ!」となるクレーンの物理演算
[/list]
[h1] Tips [/h1]
[list]
[*]エンジニアはRキーでクレーンを遠隔操作できる
[*]クレーンはSpaceキーで磁力をONにでき、固定することができる
[*]9キーで救急キットを使用できる
[*]ダンプカーやクレーンなどを運転していると敵の攻撃を受けない
[/list]
[h1] 感想 [/h1]
ストーリーの完結が待ちきれませんね!
クリーチャーの種類も正式リリースに向けて増えていくことを期待しています。
まだフルプライスで購入するには抵抗があるボリュームの少なさですが、
異形はびこる海底洞窟でのミステリアスな、人の命が紙くずのように消えるホラーゲームをお求めなら満足できると思います。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
533 分
雰囲気はすごい好きです
未知の生物がはびこる洞窟に作業員が進行していくうちに侵食されている感じとか
ただし操作性と説明不足がひどいです
水中の操作がややこしく、なぜか後日説明される
また、43日目をノーヒントでクリアするのは至難の業となっています。(意地でもクリアしようとするとクソ雑魚物理演算と向き合うことになる)
・クレーンの遠隔操作はエンジニアを操作して崖際でR長押しでできます。
・クレーンを磁石に固定するのは操作中にスペースを押すことでできます。
↑この説明が最初のクレーン登場ステージにないです。この説明、67日目で初登場します
こんなん43日目無理じゃん!
説明がなかったのは製作者様の意図かと思い我慢していましたが67日目の説明登場でイラっとして投稿しました。
初プレイの方はこのクレーンの操作だけでも知っておくといいかと思います。
雰囲気は好きなので操作面と説明が改善されることを期待します。
👍 : 22 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
809 分
ストーリーでは一部詰み要素があるし、チェックポイントもない。めちゃくちゃ長い洞窟を踏破した後に、「さぁ帰還」と帰ろうとしてゲームが落ちる。再起動してコンテニューをするとマップ最初から。
そんなこんなで1/29日時点で実装されているマップを全てクリアしたわけだが、まぁリリース後すぐのアーリーアクセスなんてこんなもんだろうと思う。
少なくとも、Coopや新モンスター、レベルエディター、キャラクターの新クラス等が追加されればこのゲームは化ける。
トレーラーでビビっときた人は値段上がる可能性あるので、セール時に買ってあっためておくといいかもしれない。
ちなみに、日本語訳は完璧なので安心して遊べる。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
537 分
まずいいところがあるとすれば、雰囲気ですかね。
地下深くの不気味な感じがとてもよいです。
BGMも邪魔にならない程度に盛り上げてくれます。
個人的には画面が遠いのも周りが見渡しやすくてとてもいいです。
悪いところは全体的にとても不親切だということです。
まず2面でよくわからずにロープを使ってしまうと詰みです。どうしようもなくなります。
救出するエンジニアが下りるためのロープなので、救出する前に使ってしまうとエンジニアが少し高い段差から降りられなくなります。
このように基本的な操作は出してくれますが、一部の特殊、重要な操作や、アイテムの正しい使いどころなどの説明が一切ありません。
それと、微妙に照準とマウスの位置がずれているのもかなりストレスに感じました。
特に、このゲームだと下に降りたときに突然敵が現れることが多々あるのですが、マウスの照準は合っていてもキャラクターのレーザーがずれているせいで近づかれて嬲り殺されることが多いです。
加えて、とにかく初見殺しが多いです。一部のエリアを通ろうとすると持続ダメージで死んだりしますが、注意など一切ないです。
とまあ文句をたくさん書きましたが、雰囲気や操作性はそこまで悪くないので一概におすすめできないというわけではないです。今後のアプデでマルチプレイヤーやワークショップが出るらしいので、それに期待するといいと思います。
追記:ミッションの途中で謎のフリーズが多発するため、道中攻略をやり直す羽目になりましたのでおすすめしないにします。このゲームのストーリープレイ20時間というのは、バグによるやり直しとはらわたが煮えくり返るような動作による繰り返し作業で半分以上を占めると思います。
追記2:8時間で1月27日時点までのステージをすべてクリアしました。
一通り通した感想ですが、楽しいと感じさせてくれたのは本当に序盤だけで、後半になるにつれ痒いところに届かないような操作感とすでに通った場所に大量に再配置される敵にいら立ちが止まりませんでした。お疲れさまでした。
数ステージ後にようやく出るチュートリアルにイラつきつつ、明らかにかさましを感じさせる敵の再配置を受け流しながら、よほど死にまくるのを理解したうえで洞窟探検をしたい人だけが買うことをおすすめします。
👍 : 19 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
273 分
突如連絡を絶った深海基地で謎の化け物と遭遇、さらには人間まで変異して……という感じのPVに惹かれる人は多いと思います。
しかしゲームとしての出来が最悪のレベル。
動作がモッサリなのはそういうデザインだと割り切るとして、段差の這い上がりや這い下りの判定がやたら厳しく、足を滑らせて死にます。
水中を移動するシーンがあるのですが、ここで一般的なWASD移動ではなく、ADで向きを決め、WSで前進後退を行うという操作方法に切り替わります。しかし、その説明は一切ありません。
戦闘要員だけでなく、大型クレーン等を操作できるエンジニアを使うシーンもあります。最初のクレーンシーンでは、クレーンの操作ステーションがあってそこに乗り込むことで操作が可能になりました。その次も同様です。
しかし三つ目のクレーンシーンにおいて、操作ステーションの無いクレーンが登場します。
「なるほど、何とかしてロープやジップラインで道を切り開いて、エンジニアを操作ステーションがある場所まで連れて行くんだな」
とそう考えることでしょう……正解は「実はエンジニアは最初からリロードボタンで遠隔ハックできた」です。もちろん一切説明はありません。何ならキーコンフィングにも載っていません。
この不親切な仕様をなんとか見抜いて、空中に浮かせた台座に重機を載せます。そのとたん台座は揺れ、重機は落ちて大破、詰みます。
はい、重量のある重機を吊り下げられているだけの台座に勢いよく載せたら当然傾くにきまってますね。徐行運転、ヨシ!
気を取り直してやり直し、そっと乗せて目的の階へ。重機を発進させます。台座だけ後ろに動いて重機が落ちます。詰みます。
吊り下げられているだけの台座の上で重量のある重機のタイヤが回れば当然そうなりますね。ちなみに固定する方法はありません。
こんな感じでひたすら現場猫案件、そして開発者だから当然わかってて説明入れてなかったんじゃないのって操作と戦いながら進むのが苦痛でなければやってみても良いでしょう。
あ、化け物は弱いです。大体ハンドガン連射してたら死にます。
👍 : 70 |
😃 : 10
否定的