Dead Age 2: The Zombie Survival RPG のレビュー
アプリID | 951430 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Silent Dreams |
出版社 | Headup Publishing |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 12 3月, 2021 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America |

32 総評
22 ポジティブなレビュー
10 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Dead Age 2: The Zombie Survival RPG は合計 32 件のレビューを獲得しており、そのうち 22 件が好評、10 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dead Age 2: The Zombie Survival RPG のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2198 分
ゾンビでアポカリプスな感じのターン制RPG。
Homebehind2とかやった事ある人は、アレの戦闘がターン制になったと言えば理解しやすいかも知れない。
日本語化出来るが、非公式な上にプレイしてると文字が結構潰れて□に置き換わる現象が発生するので自己責任で。
序盤は手探りで苦労するかも知れないが、ある程度仕様を理解するとかなり楽になる。
良かった点
・ストーリーの雰囲気は嫌いじゃない。
・良くも悪くもターンベースなのでゆっくり考えられる
・拠点強化で色々クラフト出来たり資源作ったり出来る
・斬撃最強武器がカタナなのは評価したい
・序盤の手探り感
イマイチな点
・スキルが軒並みイマイチかつ消費APに見合わないものが多い
・1戦闘に時間がかかる
・後半ダレる
・斬撃属性の対重装に対するダメージ減衰が大きすぎる
・本編が長すぎて周回要素が噛み合ってない
特に、スキル使うより通常攻撃の方が強い、みたいなのが結構多いのと
ゾンビがタフな為、1戦闘が長い上に資源のあるポイントではほぼ1回は戦闘が発生するためとにかく時間がかかる点は次回要改善と言った感じかな。
でもまぁなんだかんだでクリアまでプレイしたのでオススメにしておく。
何か次回作はPathfinderみたいなRTSっぽい戦闘システムにするとか派閥を11個にみたいな事言ってるけどそれはそれでうーん・・・と思ったり。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5472 分
ううーん
1より要素が増えた結果、1の変な魅力を生み出していたシンプルさが失われて
ただ面倒なゲームになった感があって残念
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
22167 分
RPGっぽいSTGゾンビ世紀末。
登場人物増え、MAPも拡大、拠点管理も追加で物語にも深みが出た「2」。
前作の登場人物がチラホラ出ての続きもんだけど、2からでもOk。
日本語ないよ。
英語:会話量多目で影響出る選択肢も多い。
前作との違い
・チュートリアル的パートが数日あり。
・一日は昼/夜に分かれて動くようになる。
・時間制限なくなった。
・食料以外に「水」が加わりMap移動時にかなり必要。
・拠点作りの導入:特殊な部屋を作成&UPグレードできる。
・戦闘に距離/フォーメーションが追加。
・捜索ミス後の選択肢が追加。
・全体Mapがありロケーション大幅増加、見た目楽しそう。
・ロケーション増えたが1エリアは1-2戦闘、前作の1/10程度。
・物語進行に派閥3組の存在が影響。
・敵の数が多く、序盤から特殊攻撃付き。
・アイテム/敵の種類増えた。
・クエスト進行具合で仲間が不機嫌になり拠点運営に支障出る。
4日目から本番、派閥対応の判断に迫られ、拠点物質はスカスカでどうしよう状態。
ルートは好きなように選べる。
仲間増えれば行動増え物質が足りなくなるが、後半は余り気味。
戦闘はターン制で、今回は銃器ないとヤバイ。
イベント/ロケーションポイントは毎回ランダム。
ロケーション物質が空になっても数日でランダムで再出現。
7日目辺りでZOMBIEホード、略奪者イベントが発生。
序盤、JOBスキルは一人一個集中して上げたほうが良い。
拠点のGardenと回復部屋は早めのUPグレードがいい。
JOBスキルの振り方によっては永久に遊べる。
Partyはモチべボーナス付きがいい(LvUP時のステータスポイントが少し増える)
モチベ付きは物語の途中(会話の選択)で増えることもある。
死んだら稼いだポイントを振って再スタート。
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3916 分
ゲーム自体はそんなに難しいわけではないのでやってるうちにルールは理解できるが、選択肢によってキャラクターの生死が決まったりするので外部の翻訳ツール等を使うのが吉。
日本語化できないことは無いんだが、フォント数に制限でもあるのか文字がランダムで□に置き換わる上にクラッシュしまくるようになるので難アリ。
クラッシュする所だけバニラに戻して進めて、また日本語化して進める事も可能だが、起動が結構重いのでかなり手間。
用意されている言語が理解できる人ならいいが、そうでないならお勧めできない。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
9061 分
v1.1.8でも日本語化できるようになったので再開し、全実績解除までできたので少し修正します。
日本語化方法を解説していただいているサイトを発見し、その方のファイルを参考に頑張って日本語化。
プレイ時間が経つうちに、漢字が「□」で表記されるようになる不具合はあるものの、v1.1.8でもクラッシュせずに最後までいけました。
「□」になるのは、リロードしたら治るため、フォントが足りないわけではなさそうです。
したがって僕の技術ではおてあげです。
ゾンビ禍が広がった世界で黒幕を探しながら生存を目指すお話。
探索での資源確保、他派閥との関係構築、戦闘、ベースキャンプの維持がメインの作業。
この種のゲームは好きなので楽しめましたが、
・ゴチャっとしすぎて敵のパラメータがわかりにくい
・バフ&デバフが多いが力押しで何とかなる場面が多い
・まったく使わなかった死にスキルやキャラクターも多い
と微妙なところもありました。
日本語化の手間暇かけた分、個人的には楽しめましたが人を選ぶゲームかと思います。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
954 分
※追記
メインクエストの"行方不明の医者"が確定でクラッシュするため進行不能になりました
前作が面白かったので、続編である本作も購入してみました。
が…要素は増えているのに全体的に劣化してて悲しいです。ガッカリでした。
以下思いつくだけでも
・APのせいでスキルのほとんどが役に立たず、ただの殴りが一番強い(一番酷い改悪)。
・じゃあ全員でと殴りたくなるわけだが、なぜか前衛は1名のみ。後衛は1ターン目とりあえず前に出る。
・食料がすぐインフレし、弾薬も高効率で生成・売却できるため経済も破綻している。なので殴ったほうが(ry
・派閥の評価上げがマゾい上にやたら他の派閥を下げる依頼やイベントがあるのでスルー推奨になる。
・前作よりも1プレイが長く、やることもほぼ同じなので周回アップグレードと相性が悪すぎる。
・特定の箇所でクラッシュする(自分は冒頭の感染した女性に薬を使うと確定でCTD)。
アーリーアクセス終えてこの状態なので、正直アプデにも期待できないですね…着想はよかったと思うんですけど。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2391 分
日本語化について 2024-07-11追記
現時点での最新版では従来の日本語化はできなくなったようで、
新たなやり方を公開してくれている人が居たので、そのやり方を
個人的に捕捉加えて手順を残しておきます。
deadage2 日本語化で検索してトップに来るサイトの日本語化の
説明のところにリンクがあるので、
UAEBAをDLしてくる。の先にある
①uabea-windows.zip
たらおさん更新のファイル の先で左上のダウンロードを押し
ZIPとしてダウンロード
②DEADAGE2日本語化ファイル.zip
の2つのZIPをダウンロードして展開しておいてください。以下が手順。
1:uabea-windowsフォルダのUABEAvalonia.exeを起動する
2:File→Openで
\common\Dead Age 2\DeadAge2_Data\data.unity3d を選択。
3:英語で「圧縮ファイル云々」のダイアログが出るのでMemoryを押す。
4:右端▽プルダウンリストからresources.assetsを選びinfoを押す。
5:Localization(※形式TextAsset)を選択しImport Dumpを押す。
DEADAGE2日本語化ファイルフォルダにある
Localization-resources.assets-408.txtを選択。
6:DeadAge2LocaDialogue (※形式TextAsset)」を選択し
Import Dumpを押す。
DEADAGE2日本語化ファイルフォルダにある
DeadAge2LocaDialogue-resources.assets-406.txtを選択。
7:左上のFile→Saveを選んでウィンドを閉じる
8:4のresources.assetsが選択されたウィンドに戻るので、
もう一度、左上のFile→Saveを選んで閉じる。
9:ゲームを起動してオープションから CN中国語を選択し
言語がJAPANESEになって日本語化されれば成功です。
※フォントと文字数制限の関係なのか漢字が□表記になったりしますが、
ロードし直すと正常に読み込めてたりするので、
これは昔の日本語化からの仕様と思って諦めるしかないっぽいです。
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以下にてっとり早くクリアーを目指すための記述をしておきます。
自由にプレイしたい人は無視推奨。
☆スタート時の主人公の基本特性選択
鈍器、エンジニア、ショットガン、覚醒。
アップグレードメダルがある場合は近接戦闘LV7の筋力+5優先。
☆LVアップ時の主人公の基本ステータス
(右上のカバンアイコンから)
主人公は物理攻撃メインで筋力(拳マーク)に全振りで良い。
☆LVアップ時の主人公のスキル振り
(右上の銃アイコンから)
鍵開けイベント用に覚醒LV10を目指す。
このゲームはスキルレベル上げても技を覚えるだけで
「威力は上がらない」。威力は基本ステータスと、
装備補正と、消費アイテムのみで上がります。
☆主人公の戦い方
最前列でひたすら近接攻撃。もしくは力づくの攻撃で
前列後列を同時に削る。アーマー着てる敵や非常に
面倒くさい敵に対してショックグレネードで行動封じ。
ショットガンは届かない敵や列攻撃で一気に
減らしたい時に使う程度。基本的に技使うよりも1ターン
で2回普通に殴った方がダメージはでかい。
優先的に狙うべきは こっちを行動不能にしてくるやつ。
手数が減って殲滅が遅れる方が受ける合計ダメージ多く
なってしまうため。
☆パーティーのおすすめ戦闘スタイル
公式が銃使わせたかったらしく、1ターン目から前列に
出れるのは一人のみ。残りの二人はターン消費して
前列に出るか、諦めてガンナーとして銃を撃つ。
筋力全振りにした主人公ともう一人を前列に出して
殴る一方で、3人目はガンナーとしてアサルトライフルの
通常弾の通常射撃を行う。
ヒットポイントが半分切ったら、アイテム使って回復する。
※3人全員近接型でプレイでも良いが、その場合は敵側の
列攻撃をモロに食らって一気に死人が出てしまうリスクあり。
☆防御について
鈍器or刃物スキルLV3で使えるようになり、
筋力+20までの近接ダメージを肩代わりしてくれる。
(例) 筋力80(1ターン中100ダメージまで無効)
敵Aからダメージ70のスタン攻撃
→ダメージ0かつスタンも無効
続いて敵Bからダメージ50の攻撃
→ダメージ20を食らう
あまりにも万能なので毎ターン防御はできなくなっている。
後半になると明らかに近接攻撃がやばそうなやつが
出始めるので、スタンからの大ダメージで殺されないよう
防御するタイミングが重要にってくる。
後半で気絶するとクリティカルの多段攻撃1回で死んでしまう。
☆設置式のダメージトラップ
敵が使ってくると非常にうざいが、味方が使うと非常に
弱く使うだけ無駄。犬呼んだ方がまだマシ。
☆施設の利用とレベルアップ
クリアーまでに手に入る資源(素材とスクラップ)に限りが
あるので必要なもの優先。
庭→最優先でLV3。生物学を上げたキャラを常駐推奨。
鍛冶場→装備のアップグレードと弾薬の作成ができる。
LV1の通常弾だけで十分。
武器製作所→手仕事を上げたキャラで能力補正武器作成。
中盤まで施設LV1でいい。
仕立て屋→防具の作成。こちらも中盤までLV1でいい。
下手に作っても資源の無駄。
防衛設備→ストーリーの進行に合わせて上げていけばOK。
他の施設→基本的に上げない。施設全体に手を出すと
ゲーム後半で資源が枯渇する。
☆金策とショップで購入するもの
鍛冶場で作ったアサルトライフルの通常弾150発が
そのまま150ドルで売れる。
素材とスクラップは見かけたら必ず買う。
食料、水、種(庭用)は無くなりそうな時のみ。
☆独立派、アメリカ陸軍、密売人との友好関係の推移
密売人は中盤くらいに金の力で友好度60へ戻せるので、
疎遠にするのは密売人推奨。
☆おすすめの仲間
ある程度ランダムの組み合わせでゲームがスタートするが、
基本的に以下の4名が使い勝手がよい。
得意スキルの関係上、特にテッサとランスが扱いやすい。
※序盤から加入するキャラは自分でステータスを振って育てて
いけるので、ステータス面ではこの4名が絶対的に有利になる。
サラ
初期から生物学があるのでイベント以外は戦闘に出さず、
拠点でひたすら庭師。備蓄食料が80くらいあるなら
手仕事に振って装備の作成に回ってもいい。
戦闘面では微妙にテッサやランスに劣ってしまう。
テッサ
ライフルが得意で犬も呼べる。遠距離攻撃の要。
基本能力で遠距離(目玉マーク)に全振り。
犬呼ぶかアサルトライフルを撃つ。
前作と違ってしっかり3発弾を消費するけど、
クリティカルが混ざって合計ダメージがでかい事多し。
※ゾンビ治療薬を使用するまでPT組めないのが
唯一の欠点。買うか、医療メダルの持参アイテム使うか。
・ランス
ほぼ初期に加入してくる。ハゲのおっさんと侮るなかれ。
所持スキルが鈍器とエンジニアなので
主人公と同様の運用が期待できる。
筋力と手仕事全振り。前列に出て殴る。
資源が溜まったら拠点で装備を作らせる。
初期タレットは壊れやすいので使わなくていい。
大型タレットがあるとボス戦が楽になるが必須ではない。
フェルナンド
覚醒LV10を目指す。防衛設備が使えるように
なったら警備員で常駐。防衛イベント用として
使ってない不要な装備をあげると良いかも。
ランス同様ほぼ初期に加入してくるが
総じてランスの方がPTメンバーとして扱いやすい。
他のキャラ
中盤以降、ステータスを割り振られた状態で
加入してくるので使い勝手悪し。サバイバルに振って
鍛冶場で弾作るか、狩猟小屋で狩りに行くくらい。
ステ再振りできるなら活躍の場もあるんだろうけど・・・
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4529 分
マップでエリアを選択し、食料や材料などの資源を集めつつストーリーミッションを進めていくサバイバルRPG。
前作は非公式日本語化があり面白かったため購入。現在は日本語化無し。
戦闘はサイドビューのターン制、無理しなければやられないくらいの難易度で、近接・銃の他にトラップや爆発物などの攻撃手段があり、敵に合わせて選んでいく感じ。
英語がわからなくてもシステムはそこそこ簡単なため進めるには問題ないが、会話の選択肢で他キャンプと敵対したり仲間が不機嫌になったり等がある(バックログ欲しい)
主人公がやられるとゲームオーバーだが、解除した実績に応じてポイントをもらえ次週以降のカスタマイズができるため、強くてニューゲームができる。
スタート時の初期メンバーが数パターンあり、サブイベントが多少変わってくるが大筋は変わらないので繰り返して理解していくとよい。(イージーモード有り)
開発中のためメインストーリーが未完。販売数とかでアプデしていくと開発元が言っており、今後の期待を込めておすすめ。
公式日本語対応してくれさい。Please Japanese translation.
👍 : 14 |
😃 : 3
肯定的