Spielzeit:
2619 Minuten
Ich habe mich richtig auf den 2. Teil gefreut. Ich finde ihn gegenüber den 1 Teil zum größten Teil ausgereifter.
Aber leider fehlt es in dem Spiel nach wie vor noch an Abwechslung.
Positiv ist die neue Open World Map... die ist wirklich gut gelungen und macht mehr Spaß als beim ersten Teil.
Leider führen die Fraktionsbasen dazu, das diese Open World Karte gar nicht so Open ist... Denn die Queste in den Basen der Fraktionen sind immer gleich lediglich der Ort, wo man hingehen muss ändert sich und somit führt es dazu, das der Spielablauf am Ende doch immer der gleiche ist. das war tatsächlich im ersten Teil etwas abwechslungsreicher.
Die einzelnen Etappen und deren Zufallsquests beim erforschen der Karte sind relativ schnell durchgenudelt, so dass die auch schnell langweilig werden...
Das Menuesystem der Base ist nun aufgebaut als 3D Basis-Management wie bei "this war of mine" . Ist ansprechender als vorher, hat aber leider trotzdem viel potential verschenkt und fängt nach einigen Stunden Spielzeit sogar eher an zu nerven, weil man nicht schnell durch die Baseoption wechseln kann, wenn man Jobs vergibt.
Allerdings habe ich das Gefühl, das die Auswahl der Charaktere, die bei mir an der Base am Anfang auflaufen sich verringert haben im gegensatz zum ersten Teil und somit die vielen Unterschiedlichen Verläufe die das Spiel zum Start haben kann minimiert sind...
Die selben Schwächen wie beim Vorgänger sind leider beibehalten worden
Die Quest Vielfalt ist auch eher solala... Da wurde ebenfalls viel potential verschenkt. wenn auch etwas interessanter als beim ersten Teil, da diese nun auf der Map erscheinen und sich eine Strategie überlegen muss wie und wann man dort hingelangt.
Das Kampfsystem macht etwas mehr Spaß als beim ersten Teil. Ich mochte es schon beim 1. Teil ist halt nicht zu komplex.
Doch was mich richtig ärgert, dass ich ein Spiel am 42. Tag abrechen musste, weil ich aufgrund der Quest Überschneidung nicht weiter kommen konnte. Ich kam in eine Fraktionsbase nicht rein, weil der Ruf noch nicht hoch genug war. Das führte dazu, dass ich die Quest einer anderen Fraktionsbase nicht erledigen konnte, was ich aber machen musste, um eine Quest weitermachen zu können, um den Ruf für die gesperrte Fraktionsbase zu erhöhen. Somit musste ich den Run abbrechen, was mich sehr geärgert hat.
Also unterm Strich eine Teilweise Verbesserung zum 1. Teil, aber aufgrund der etwas lineareren Storyline auch wieder nicht... Viel Potential verschenkt... schade, es hätte so schön werden können...
Am Ende bleibt ein etwas aufgepeppteres Dead Age 1
Kleiner Nachtrag:
Also im Grunde ist es mal wieder Blöd,das man nur Daumen rauf oder runter machen kann... Ich mag dieses Spiel, aber für Daumen rauf ist noch Luft nach oben...und Daumen runter ist einfach zu hart....
Deshalb ändere ich mal in Daumen rauf, denn es ist wohl auch so, dass ich doch etwas übersehen habe, was mich in das gesperrte Gebiet gebracht hätte...
Und den Daumen hoch gibt es, weil der Entwickler wirklich aktiv bemüht ist jede Kritik anzunehmen und im Austausch mit den Spielern ist....
Deshalb bin ich optimistisch, dass sich noch einiges positiv im Spiel ändern wird. und in Entwicklung bleibt
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