Iron Harvest のレビュー
ー1920年+のー異世界をー壮大なーリアルタイムストラテジー。ー壮大な戦ー
アプリID | 826630 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KING Art |
出版社 | Prime Matter |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, テレビでリモートプレイ |
ジャンル | ストラテジー |
発売日 | 31 8月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, German, Polish, Russian, Czech, Turkish |

330 総評
281 ポジティブなレビュー
49 否定的レビュー
スコア
Iron Harvest は合計 330 件のレビューを獲得しており、そのうち 281 件が好評、49 件が不評です。総合スコアは「」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Iron Harvest のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1585 分
[h1] 装甲騎兵アイアンハーベスト[/h1]
[b] どんなゲームなの? [/b]
①このゲームはRTS(リアルタイムストラテジー)で、戦略ゲームになります。
②世界観は第一次世界大戦後(1918年くらい)の1920年代をテーマに、ディーゼルパンクの世界観で架空兵器(メック)が登場し、現実とは違う世界となっている。そんな鉄と油まみれのゲームです。
[b] 難しい? [/b]
①筆者自身はRTS初心者ですが、チュートリアルがあり、「クソデカいメックを造りたい」という簡単な理由で購入しました。
②プレイ自体はRTSとなってるため、ターンベースのゲームと違い、リアルタイムで時間が進行します。最初は基地を作るための資源を確保し、司令塔や兵舎、工房を建設していきます。
③段々資源が集まると、兵舎や工房を強化してさらに強い歩兵を造ったり、メックを製造できるようになってきます。
④最初は資源が集まりにくいので、資源(鉄か油)があるところに攻撃して供給量を増やしていきます。なので序盤は苦しい戦いが多いです。
⑤しかし、中盤からは資源が余りがちになるので、施設のパワーアップ、クソデカメックを造っていき、圧倒的な火力を揃え、いざ敵陣や敵の支配下の資源工場を奪い取りに行き、さらに資源確保して、ドチャクソデカいメックを製造して圧倒的パワーをつける!
⑥敵もただ拠点を取られるのではなく、奪い返しにくるので、前線を広げ過ぎると大忙しになる
[b] 良い点[/b]
①世界観:ディーゼルパンクな世界観で現実的な内容だけど不思議メック達が活躍してる。
②ストーリー:上記の世界観に合わせて緻密な展開がされ、架空の国ながら色々な話が出てきて面白い
③チュートリアルなどもあるので、初心者でも遊べるぞ!
[b] 悪い点[/b]
①歩兵ユニットの戦闘の力の差が分かりづらく。中盤はとりあえずマシンガン部隊を前線に展開してばかりになりがち
②いわゆるグループユニット操作ができないためか、戦略隊と防衛隊を行き来しなくてはならない
③英語音声だが、若干棒読み感がある
個人的には「なんかレトロチックなロボット軍団と歩兵が組んで戦争する姿がかっこいい」と単純な感じで買ったので類似するRTSとの比較ができてませんが、初心者の自分でも面白いと感じました。
[i] ワイ「鉄と油を犠牲し、召喚【ZM-24 Tur】 」[/i]
[i] ワイ「フハハハ!我が軍は圧倒的ではないか!! [/i]
[b] 余談[/b]
日本語化については、2021年5月末に日本語にも対応になりました。
発表時に日本語対応となっていがリリース時にまさかの日本は未対応になってしたため、当時は残念な気持ちでした(Epic先行ということもあって)
ただゲームをやって思ったことは「ゲーム自体はちゃんとできてるし、面白い」です。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1406 分
他の方も書いてあるとおり、リリース当日に日本語対応を外すのはいかがなものかとは思う。
本ゲームに世界観として影響を与えたといわれる、ボードゲームScytheのプレイヤーとしては、期待していた分残念です。
来年初頭(予定)のコンソール版のリリースまで日本語対応しないそうですが、Twitterアカウントでアナウンスというのも、情報発信としては不十分に思えてなりません。
当面は英語よみつつプレイしてみようかと思いますが、不信感を与えるリリースで後味が悪いですね。
ゲームとしては面白そうなのに…
👍 : 85 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
3209 分
ストアページには載ってないけど日本語化来てるぞー 日本語なくても普通にやってればすぐ覚えられるし人口増えてほしいー
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3801 分
日本語訳もついており私は目立ったバグもなく十二分に楽しめるゲームだと思います
ディーゼルパンクな雰囲気が好きな方、RTSが好きな方にお勧めです
操作感はCoHに近いのでなじみのある方は不自由なくプレイできると思います
プレイモードもマルチをはじめストーリーモード、陣取り合戦のようなワールドマップと様々あるので自分に合った楽しみ方があるかと思います
DLCはプレイ可能陣営を追加でき、それぞれ特色があるので興味のある方は購入をお勧めします
発売当初は何やらもめていたようで熱いレビューが散見してますが今から買う場合は何も関係してこないので心配せずに楽しめます
ゲームの面白さ、雰囲気の良さが伝わらず、ゲーム外の部分でレビューが損なわれていると感じたので書かせてもらいました
参考になれば幸いです
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3318 分
やむなく英語でプレイしますが
言語対応を明記しておきながら
発売直前で非対応にしたことについてはしっかりとした説明がほしい
しかし、ほかの13言語は対応しているのになぜ日本語だけ…どんな理由があったのでしょう?
まあ PCゲーマーが少数しかいない日本での評判など どうでもいいのかもしれないが…
👍 : 174 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
1242 分
かれこれ5年、Steamでゲームを遊んできましたが
初めてレビューします
ストレスが天元突破した状態のレビューなので駄文です。
お暇であれば一個人の意見として参考にしてください。
結論から申し上げますと
「今は絶対に買わないほうがいい」
理由は大きく二つ。
操作性の悪さと
主力となるメックの挙動バグ(頻繁に置物になる)によって
イライラしながらプレイをし続け、
返品できない2時間ちょっと遊んだところで
進行不能バグに遭遇し、リセットするしかなくなります
(手動セーブしていない場合、数十分同じ事をもう一度することになります)
※F5でクイックセーブ出来るので頻繁にしてください
(一定確率で積みセーブになりますが、その時は諦めましょう)
◇改善希望
●番号を割り振りチーム編成する場合、
キャラクターを選択してから"2秒ほど待たないと"何故かチーム編成できない
※「こいつ(クリック)と…こいつ(クリック)を3キーのチームにしよう。」
・・・・・1・・・・・・2・・・・・・・ッタァーン!!(チーム化ボタン)
1戦で数十回行う動作なので非常にストレス。
●攻撃されても反撃しない
恐らく「射程外からの攻撃に対して一切のアクションを起こさない」
敵なら当然逃げたり向かってきたりするが
自軍側だと、適切に配置していようが
ちょっとでも射程負けする敵が来ると無抵抗で死ぬ。
これが指示ないと一切動かない新人に苛立つ上司の気持ちか。
同時に3~5か所で当たり前のように戦闘が起こるiron harvestで
これはキツイので、反撃するかどうか選ばせてほしい
一時停止中に指示を出せるようにするでもいい。量多すぎて面倒くさそうだけど。
そしてこちらも大きなストレスポイント
本ゲームには兵種に「歩兵」と「メック(巨大機械)」がおり
私はメックを好んで使っていたのですが
このゲーム、「行きは通れるが帰りは通れない」場所がとんでもなく多く
特に市街地戦などでは1戦につき100%以上の確率で"案山子メック"を生成することになる。
※しかもメックを自爆させることも出来ない為、
貴重な保有枠制限をくらい突然難易度が上がる
(ちなみに歩兵も解散出来ない)
鹵獲した記念すべき初メックももれなく案山子メックとなり(しかも鹵獲直後)
木材置き場と壁でできた隙間から出られなくなった時は
「私が操作わかってないだけ」と勘違いして
「動けっ…動けよぉ…!!」とダメな方のアムロになり、10分の苦闘の末リセットしました。
※数十分の巻き戻し(この辺りで2時間を超え、返品不可)
気を付けてずっと見てあげたらいい?
このゲームは移動中のキャラクターを凝視できるほど余裕のあるものではありません。
やればわかる。
※というか(それどう見ても通れるでしょ)って所を
意地でも通らなくなるので避けようがない。(行きは通る)
●たまに準主力兵器の野砲も一切操作を受け付けなくなる
※操作している兵士が野砲を手放す動作含め一切動かなくなる。
対策:野砲が壊されたときに兵士が無事なことを祈るかリセット。
まぁ、操作受け付けなくなった野砲が壊された時に気づけたらの話ですが
(iron harvestにそんな暇はない)
UIの悪さ、システム面の不十分、痒いところにとことん手の届かない本ゲームを
「いつか楽しくなる」「私が慣れてないだけだ」
そう思い込ませながら遊び
返品不可となった辺りから"案山子メック"量産され
その度に泣く泣くミッションをリスタートして
キャラクターAIの馬鹿さ加減に気づき歩兵を一切戦闘に使わなくなり
●常時防衛しなければならないポイント10か所以上に
●自軍敵軍の至る所にある"壊せない"無限湧きポイントから数十体ずつメックが沸き
奇襲波状攻撃を常に仕掛けられつつ、北の主力エリアからも笑う量の敵が攻め込んできて
●そんな中、一人っきりの主人公しか入れない敵地のど真ん中の設備を壊すことを強要され
●当然何十というどこからともなく湧き出したゴキブリに主人公が殺され
●復活させた主人公をまた"一人だけ"敵と遭遇しないよう祈りながら敵地に突っ込ませ、殺す
これを数時間した所で私は「部隊を脳波コントロール出来ない私には無理だ」と諦め
Total war:warhammer2に戻りました。
Total war:warhammer2はいいですよ。
iron harvestをやった後にプレイすると幸せになります。
先にTotal war:warhammer2やってiron harvestをプレイすると頭がおかしくなります。
いろいろ書きましたが、"案山子メック"他システム的にあかん所は大量にありますが
それら全てに目をつむったうえで
●一時停止状態で部隊に指令を出せる
●低速モード・高速モード等を実装
すれば少しはマシになるんじゃないでしょうか。
まぁ、本ゲームはアーリーアクセスでしょうから
ちゃんとしたゲームとして完成されたらまた遊びたいと思います。
メックかっこいいですよ。案山子になるけど。
👍 : 48 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
17075 分
2021年5月27日現在、日本語化されたようです(日本語音声なし)、ゲームとしては面白いと思いますが大きなユニットは、たまにスタックすることがあるので気をつけてください、出てくるメックはほとんどが歩く棺桶みたいな印象のデザインです微妙に弱そうな兵器&珍兵器&スターウォーズに出れそうな見た目の兵器、好きにはオススメです。 追記:ストーリーをやってみることをお勧め致します、ストーリーが面白いです。
👍 : 68 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
7638 分
失望・怒り・悲しみのダークサイド成分多めでレビュー(愚痴)します。
2021/7/11 追記、一部再編集。
散々他の人も書いているが日本語対応と見せかけていて、まさかの日本語非対応。(だった)
中学高校のクラスの英語成績が、ケツから数えたほうが早い貧弱な英語力しかない身ではチンプンカンプンでした。
攻略wikiもないため、そこを見て操作を覚えることもできず、すべてゲーム中で“なんとなく”覚えていかなければならない。
リアルタイムゲーでコレはちょっと……。
簡単な操作はともかく、ユニットの説明や特殊アクションの効果などはさすがに言語分からないと理解できませんわ……。
キャンペーンもキャラ達の織り成す物語についていけない。
「話が違うぞ」と1時間もしないで投げました。(今は日本語対応なのでご安心)
まったくSteamで予約するとろくなことがない。
Wolfenstein II The New Colossusの時も予約したら、リリース時は日本語未配信、日本語配信は数週間後ってことで待ってみたら、日本語配信と同時に50%オフとか予約購入者がまるきりバカを見るひどい仕打ちを受けましたが、このゲームも日本語配信は数カ月先というし、そのころにはセール時に20~50%オフで売り出されてるんじゃないかと思う……。
やっぱりう予約購入者がバカを見るのではないだろうか。
500円引きクーポンまで使って予約購入したけど、上記の懸念があるため返金要求しました(他のゲームと天秤にかけてクーポン使ったのに……もったいないことした……)。
…………まぁ、マイナスイメージ持っちゃったので、二度目は買わないかもしれませんけど……(50%以上オフなら考えるかな)。
世界観やメカはすっごい好みなんですけどねー……。
4Gamerで紹介されてから気になっていて、Steamで販売、しかも日本語対応と知って喜び勇んでデラックス版を予約し、リリース日を楽しみにしていたのに、ひどく裏切られた気分です……。
なんかこのところ、コンソール版がらみでPC/日本語版の発売がめちゃくちゃになること多いね……。
ポーズはないっぽい(一応Escで止まりはする。マルチは知らん)。
追記≫
一度返金要求で返金してもらったが、案の定というか、しれっと日本語が追加されたその約一か月後くらいに75パーセントオフだったので再購入。……いやはや、まったく日本語で出ると思って定価で予約購入した者や、返金なんてできない出資者がバカを見る結果である。
で、ストーリーほどほど、NPC相手のスカーミッシュ中心にやったゲームの感想を。(まぁすでに批判的なレビューなので、いい部分はおすすめしている方たちのレビューを参考にしてもらい、こちらは辛辣に語らせていただきます)
さすがに完全日本語化のおかげで、英語に疎い身でも不自由なくプレイできるようになった。
ユニットは近中遠と国籍ごとに得意な個性がある。
だが、このゲーム。その個性が仇となって一部バランスが悪い。
爆発系など、相手の動きを封じるものでもないと基本的に距離を詰めることが簡単にできるので、おのずと近距離で強いユニットが主導権を握りやすい。
ことロスヴィエトに関しては、ショットガン装備の一般歩兵の強さがもはや鬼畜。他の国籍の一般歩兵ではタイマンでまず勝てない。
メックは対歩兵向けの物が多いからか、メック同士の戦闘だと五分五分かやや弱い印象だが、接近戦特化の一部の大型メックは凶悪な攻撃力を持つ。
つまり! 近距離型のロスヴィエト最強!!!!!!!!!(それだけに罵詈雑言吐き捨てるに値する腹立つ強敵としてはいいので、毎回ザクセン軍で顔真っ赤になりながらやってますがw)
序盤の一般歩兵同士の攻防でロスヴィエト側が序盤から中盤の主導権を握りやすい。(ロスヴィエトは接近戦と対歩兵に特化したユニットが多いから、対抗する側は装甲並び大砲持ち多めに作ると有利になりやすかった)
相手するとその強さにガッ〇ーム!っとキーボードに拳叩きつけたくなるが、まぁ、初心者や「序盤からずっと俺のターン!」でいたい人にはロスヴィエトは最適かな。
(ついでにロスヴィエトプレイ後の、タイトル画面のロシアンなBGMが良い……w)
あとこの手の外国ゲーはイージーとノーマルの難度のギャップが大きいことがあるが、このゲームも例外ではなく、イージーでは物足りないが、ノーマルで一気にAIが強くなり、プレイヤーが生産やユニットの指示をしているうちに先手打たれまくって、苦しい戦いになる。1対1ならどうにかなるが、3対3とかだと手が回らなくなる。(特にこちらがロスヴィエト以外、相手がロスヴィエトオンリーだと、よっぽど味方が善戦しないと前記の通り序盤が苦しい)
AIは瞬時に生産と各ユニットへの指示を完了できるが、いっぺんに同時処理できない凡人に対処できるものではないんですよ……。使える兵員数少なくすると制御しやすい。
要衝に工兵でトーチカなどの防衛ライン作ったりすると楽になれる……かもしれない。
ロスヴィエト(の歩兵)とノーマルのAIの強さもう少し調整してくれたら、最高に楽しめたのにと思う。
ともかく……。
リリース時に日本ユーザーにした仕打ちとアワードとかがリセットされるからおすすめしないにしておきますけど、世界観が気に入ったとかメックの形にビビッときたとか、そういう人にはお勧めできる。
👍 : 186 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
11 分
日本語対応という事でご祝儀含めてデラックス版を先行予約期間に購入したのに、リリース日に日本語対応をこっそり外すとか悪質すぎて草も生えません。
👍 : 190 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
7 分
-追記あり-
日本語のインターフェイスにチェックが入っているが、実際には日本語に対応していない。
自分的にはストラテジーゲームを日本語に公式対応してくれているゲームはセールを待たず応援して買っていきたいと思っているため、すぐに買った。
しかし、対応は嘘だった。
テキスト選択欄に日本語はなかった。
もしかしたら不具合かとも思って、言語データが入っているフォルダを見てみたがやはりなかった。
非常に残念と言わざるを得ないが、Steamは返品できるのでそれが救い。
そんな状況なのにアメリカより日本で買うと1000円も高い。
なんで日本に住んでいるからってこんな舐められた対応ばかり受けないといけないのだ。
ちなみにロシアだと1551円で買える。
あーあやってられない。
よって、おすすめしない。
仮に後ほど翻訳されたとしても、たぶん買わない。
-開発元からコメントがあったので追記-
コメントしてくれた人が本当に開発元なのか、それともパブリッシャーなのか、ユーザーでは判断しかねるが、開発元ならば、質の悪いパブリッシャーと契約してしまったために被害を被っているのには同情する。
日本語のレビューに日本語で返答する開発元は少ない中、丁寧に返してくれた事には感謝している。
ゲーム業界における構図として、デベロッパーよりパブリッシャーの方が力がある関係上、問題性のあるパブリッシャーから契約を迫られた際、断れないのかもと思うと世の中理不尽だなと感じる。
ただ、それでも少数の日本語ユーザーのみを軽んじた結果は、レビューという形で反映されるのも当然だと思っている。
しかし、この理由や状況もややこしく、今回の例に限って言えば、毎度お馴染みの日本のパブリッシャーが口出ししてきたために実装できなかったのではないかと思うので、その点は日本の企業が悪い。
そういった企業のゲームも買わない様にしていくし、できれば潰れて欲しいとも思っている。
ちなみに欧米だったらとっくに独占禁止法で訴えられてるレベル。
大半の日本人はぼったくられている自覚もなく、コンシューマ機を買い続けるのだからどうしようもない。
一時脱線したが話をDeep Silverに戻すと、仮にパブリッシャーの口出しが原因で、それ故に言語を実装できなかった責任がDeep Silverになかったとしても、発売時点で日本語表記にしていて、しかも発売数時間後に表記から消すという形を取った事が問題である。
これだけすぐに消す事ができたのであれば、事前に日本語をサポートできない状況になっていたのは分かっている訳だし、それを発売前からストアに反映し、加えてキックスターターの人には状況説明と個別対応をするのが当然の筋だと思う。
それらが一切なく、責任を認めてすらいないDeep Silverは実質詐欺に等しい行為を行っていると判断している。
自分はもう購入意欲を失ったし、Deep Silverを支援する形にはなりたくないので購入はしないが、他ユーザーのためにも、返答の通りPCに2021年前半に実装されて欲しい。
この点がパブリッシャーの口出しにより、結局PCのみ実装されない、という事がないのを願ってます。
👍 : 553 |
😃 : 9
否定的