Iron Harvest
图表
160

游戏内

10 945 😀     4 123 😒
71,39%

评级

将 Iron Harvest 与其他游戏进行比较
$4.49
$29.99

Iron Harvest 评测

这是一款经典的即时战略游戏,具有史诗般的单人战役、多人游戏和合作模式,背景设定在 1920+ 年的另一个现实世界中。
应用程序 ID826630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Prime Matter
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, 在电视上远程播放
流派 策略
发行日期31 八月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, German, Polish, Russian, Czech, Turkish

Iron Harvest
15 068 总评论
10 945 正面评价
4 123 负面评论
大多数好评 评分

Iron Harvest 已收集 15 068 条评测,其中 10 945 条好评,4 123 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Iron Harvest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 28 分钟
构式
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 630 分钟
还行
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 505 分钟
不好玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 207 分钟
not good
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1757 分钟
2025来评测5年前发售的游戏了 看了一眼更新记录,从22年9月往后就没有消息了,但我玩下来的体验来看游戏的完成度大概只有85%。 美术风格和机甲设定沿袭自桌游《战镰》,在游戏里的呈现效果很棒,大型机甲的厚重感做得很足,在地图上的机甲行走破坏效果细节丰富,柴油味突出天际。 为了体现厚重的感觉大部分机甲单位的移速和转向速度都很慢,对于习惯了快节奏的人来说不太友好,通常一局战役需要20-30分钟左右,不过我想没人能拒绝部署完毕后的强大火力,我就是来看这个的.jpg。 游戏内对操作的引导略显不足,我还是第一章打到一半才发现右键可以调整面向。 兵种的技能操作有时候会没反应,需要操作两遍甚至三遍以上才能打出来,ai寻路系统也并不完善,偶尔会卡小坡或着路口。 一共4个阵营,比桌游少了4个,第4个美国像是硬塞进来的,各阵营的区别只在机甲的不同,步兵单位的功能性基本一样,建筑单位从头到尾只有三个,加上dlc的防空塔也只有4个,这设计就有点单一了。 战役剧情围绕3个阵营同时发生的事情展开串联起来,总体来说中规中矩,故事完整,值得诟病的只有最终之战,操作所有英雄打boss非常无聊,没有炮火连天的大场面也没有史诗感,作为结尾来说不够格,最后打完还包饺子。 受限于本作稀少的人口上限,一场游戏下来几乎都是小规模战斗,兵种人口设计也不合理,随便按两波就满上限了,勉强能撑住一条防线,说实话很不爽,貌似看到有mod解锁人口上限,找时间打一下。 俄苏革命战役明显没做完,做了一半把重点人物宰了草草了事,最后生硬反转让最大反派获胜,这违反常理的操作属实看不懂,难怪差评如潮。 战役打完后的附带内容还挺多的,还能玩很久,桌游也搬了上来,甚至还有多人游戏,只不过没什么人玩,排不到人。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 25 分钟
新手战役教程猎鹿之后就黑屏了,试了几次都是这样,真是花了冤枉钱。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 210 分钟
很垃圾,而且战斗单位极不平衡
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 823 分钟
美术与设定极佳,代入感很强,某些机设辨识度很高,应该说这是游戏最大的卖点。长腿的汽车与重机枪确实把我惊艳到了。 除此之外几乎全是问题。最基本的,单位的寻路AI不怎么正常,战役又常有任务目标判定出问题导致必须重开的恶性bug。单位指挥的手感有些一言难尽,我不知道是我个人不怎么会操作还是什么别的原因,移动进攻的操作基本没有正常运作过,基本上得手动选择目标才能让单位正常进攻。游戏里所有装甲单位的移动速度都不怎么快,做得好就是柴油朋克的厚重感,但是结合各种各样欠缺打磨类型的问题那就是纯纯的便秘折磨。 最致命的地方还是内容太空,太浅。建筑物种类几乎一只手数得过来,还是大家一起共用总部兵营工厂老三样,并且不同阵营建筑物不同的地方除了贴图居然只有地堡的武器,不靠颜色都看不出来阵营。单位相对好那么一点点,但是种类也偏少了,而且同质化有些严重。不同阵营的步兵只有基础版有武器上的区别,除此之外呢?每个阵营共用同一种工兵,反装甲炮兵还有轻机枪兵。唯一能值得称赞的也就是机甲了,但是还是掩盖不了不同阵营间的高度重复。波兰战役?不错不错;俄苏战役(顺便制作组是出于什么把红色五角星之类的苏联元素给了沙俄?甚至直接把阵营命名为俄苏。哪怕不说什么政治倾向,在美术上就相当别扭,还很容易让人误以为剧情里的沙俄是已经发生过十月革命的状态)?勉勉强强。萨克森战役?饶了我吧......总而言之,史低可以买来玩玩,别想着原价买这玩意。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
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