Iron Harvest 评测
这是一款经典的即时战略游戏,具有史诗般的单人战役、多人游戏和合作模式,背景设定在 1920+ 年的另一个现实世界中。
应用程序 ID | 826630 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KING Art |
出版商 | Prime Matter |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, 在电视上远程播放 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 31 八月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, German, Polish, Russian, Czech, Turkish |

15 055 总评论
10 934 正面评价
4 121 负面评论
大多数好评 评分
Iron Harvest 已收集 15 055 条评测,其中 10 934 条好评,4 121 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Iron Harvest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
64 分钟
好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
319 分钟
即战争行为以后最喜欢的RTS作品
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
134 分钟
从战场氛围到AI寻路,甚至掩体系统都不如DOW1,考虑到DOW1都是二十年前的游戏,我只能说提升空间太大了,先追上20多年前的小队rts吧
除非是喜欢小队rts和蒸汽朋克风格的,不然入了纯受罪(喜欢小队rts的其实也受罪)
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2843 分钟
47个小时,战役和世界地图已通。关卡设置的还可以,主要破局思路就是配置好兵力守住总部和兵战,兵员在兵站可以无限续杯。总体来说,作为一款战略和战术游戏,AI变化不如全战系列。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
648 分钟
容易乏,画面好但是玩法少,想赢就几种玩法,把兵种克制强调的太厉害了。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1577 分钟
如果你是奔着rts的话,这款游戏实际上还算是符合你的胃口。它的游戏机制很像是狗熊连和战争黎明,评论区提出的问题有些我我没有体会出来,我只是提一下我个人在游玩中所遇到的问题。
第一点,掩体机制一坨狗屎,因为这个游戏很像是狗熊连,所以说也自然有狗熊连的掩体机制,但是这个掩体是否有些过于逆天了,剧情里很多时候的掩体甚至不能让一个小队所有人都躲进去,其次就是这个逆天的减伤,同样是T1步兵但是站掩体里的步兵几乎不掉血,不过好在所有阵营都有喷火兵来解决这个问题
第二点,剧情设计喂屎,注意,这里不是指的剧情,而是关卡设计,因为这个游戏和狗熊连很像,所以获取资源的方式也很像,阵营与阵营之间的差距也很大,然后在打剧情的时候会想法设法给你喂一口屎。从萨克森战役开始就初见端倪,到了美国篇更是一坨,以空军为主的美国结果在地图上塞满了防空炮不说,德国人和苏联人都能和美国抢制空,美国最后一关更是跟世界大战歌莉娅一样,飞艇在天上噼里啪啦的往下掉
接下来谈谈评论区提到的问题
很多人提到了单位手感,很大程度上是因为这是机甲而不是坦克,坦克做不到一边移动一边原地转向,但是机甲可以。而且还有技能摁不出来,这点我也遇见过但是没找到具体原因,我个人猜测是因为有些单位技能有一个抬手动作,在动画没播放完之前被打断就会停止释放,举个例子就是布伦希尔德的迫击炮,这个的抬手动作是四肢站立,虽然很快但是很多时候刚被救起来时,你会清晰的看到布伦希尔德要开炮时就被击毁。
接下来就是我想吐槽的一点,这个游戏zzzq还不算那么严重,黑苏属于是传统不能变,但是你俄国士兵不认识沙皇是几个意思啊,最后沙皇进无线电塔广播结果里面蹲了个人给沙皇杀了,身为保镖你第一反应是跑路,嗯?剧情方面有很多这种降智的桥段,但如果不看剧情的话,光是看机甲对碰那还是很过瘾的。还有就是感情原来你剧情没写完啊,还是说芬里尔的结局你打算再出个2?
👍 : 3 |
😃 : 0
好评