OVERWHELM
1

ゲーム内

5 😀     1 😒
64,78%

評価

OVERWHELMを他のゲームと比較する
$9.99

OVERWHELM のレビュー

You're outnumbered, low on ammunition and the paranoia sets in. This is an action horror-world where enemies get power-ups and you don’t.
アプリID785880
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Alliance
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, アクション
発売日11 6月, 2018
プラットフォーム Windows, Mac
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

OVERWHELM
6 総評
5 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア

OVERWHELM は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、OVERWHELM のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 14 分
[h1]Laser Sightのエイムがカッコイイ[/h1] Xboxコントローラ対応。 予想通りそこそこ面白いツインスティックシューターだが個人的にはButcher のほうをよりオススメする。 https://store.steampowered.com/app/474210/BUTCHER/ 今作はプレイ中に印象が変わるかもしれないので、クリア後に追記予定。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 399 分
悩んだけれどもぎりぎりオススメはしない。 ゲーム内容は基本一撃死のゲーム。死ぬと少し前から視界を 制限されてやり直し。3回死ぬと限りなく最初からやり直し。 銃の弾数が99しかなく安全地帯に戻るかボス手前の箱でしか 回復できないので無駄打ちは避けたい。 敵の種類は少ないけれどボスを倒すごとに進化して強くなるので 緊張感が増してくる。どのボスから倒していくか戦略性がある。 音楽も絵もいい雰囲気を出している。 [u]オススメしない理由 [/u] 死因のほとんどがカメラの移動制限よる理不尽なものだったから。 カメラは銃の狙いをつけるとある程度移動してくれる ‥のだけれども空間に固定される場所がたまにというか結構ある。 右に進まなければならないのにカメラが移動してくれなくて、 画面右限界まで移動してようやくカメラも右に移動するとか そういうの。んでカメラ外の右にいた敵に飛び掛られたり 遠距離攻撃で死亡。このパターンが縦横無尽にある。 後半は敵も進化しているのでもう上るも飛び降りるも運がからんでくる。 敵の配置も少しランダムなので場所によっては避けるのは不可能に近い‥ というか避けれないと思う。対処法はせいぜい敵がいようといまいと 銃を打っていく位しかないんだけれども、弾数が厳しいのに無駄打ち させられるのはストレスでしかないし この方法でも対処できない敵もいたりする。 それ以外にも、どのボス戦でもボスがテレポートする演出が 必ずあるのだけれどもテレポート先がランダムっぽいので時には 自分の真後ろに発生して逃げ切れずに死んだりと理不尽が結構ある。 全体的に自分の学習によって対処できる範囲を超えたモノによる 死が多い印象のゲーム。それをハードコアとして受け入れるかどうかで 評価が分かれると思う。 自分は最初は楽しめたけれども、後半は舌打ちの連続だった。 一応製作サイドが配慮(?)として ゲーム速度の変更と残機無制限がある。 どれを有効にしても実績解除に問題はない。 パッケージアートがすごく良かっただけにとても残念。 せめて体力制だったら良かった。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 998 分
通常モードをなんとかクリアしたのでレビューします。 自分はマリオ、ロックマン、魂斗羅、メタルスラッグ等の、2Dアクションゲームが好きで、そこそこ得意なほうだと思うのですが、このゲームはクリアに16時間もかかりました…。 スムーズにいけば、30分程度でクリアできるボリュームですが、3回死ぬと最初からやり直しなのがキツすぎる… (オプションから残機無制限にできますが、なんか負けたような気がするので、自分は使いませんでした) コンセプトが「逆ロックマン」らしく、ボスを倒すたびに、敵が強くなるゲームです。プレイヤーは最後まで強化されないし、武器も変わりません。めちゃくちゃマゾゲーです。爽快感は無いです。 他の方のレビューに「ギリギリおすすめしません」とありましたが、非常にわかる……自分も、愛憎入り交じった感情です。 あまりの難しさや、理不尽な死に方にめちゃくちゃ腹が立つのですが、しかし操作性の良さ、魅力的な雰囲気、確実に上達していく感じ、1ゲーム20~30分程度という短さ、ランダム性の強さ、などから、繰り返しプレイしてしまう妙な中毒性があります。 [h1]好きなところ[/h1] プレイヤーの操作性が良く、慣れると、思うままに、激しく飛び回りながら、360度を銃撃することができる。 不気味な世界観を見事に表現したドット絵。 効果音、環境音が良い。 5つのエリアがあるが、エリアごとに特色があり、ボスが個性的。 緊張感はスゴい。後半に行くほどひりつくような緊張感がある。 [h1]嫌なところ[/h1] 1発死のゲームなのに、敵の配置がランダムなので、覚えて攻略することが困難(とはいえ、完全なランダムではなく、ある程度パターンがあるので、数十回やるとなんとなく覚えてくる)。 最も基本の敵(エイリアンの幼虫みたいなやつ)のHPが1~3でランダム。100~120の間でランダムとかならわかるけど、1~3の間でランダムって、めちゃくちゃですよ。1発で殺せるかもしれないが、3発撃たないと殺せないかもしれない。最初、1~2発撃っても死なないときがある理由がわかりませんでした。弾が当たってないのかと思いました。 ザコ敵の飛びかかり攻撃が速すぎて、見て避けるのほぼ無理。 画面外から敵が飛びかかってきて即死。 画面外から敵がタックルしてきて即死。 画面外から敵が弾撃ってきて即死。 強化クラゲが、壁にめりこんで隠れていて、近づいたら急に出てきて即死。 最後の1機になると、視界が狭くなり、不快なノイズ音が鳴る(ノイズ音はオプションで切れるので、切りました) 意図的だと思いますが、部屋の区切りで奥が見えづらくなり、慎重に進まないと、敵が飛びかかってきて即死。 全てのボスが、ランダムワープする。さすがにプレイヤーに重なるようにワープはしないものの、画面外にワープされ、画面外からいきなり飛びかかられて即死する。 スッキリするようなエンディングではない。 [h1]攻略のヒント[/h1] あまり日本語の情報が無いように思えるので、自分が「最初に知っておきたかったわ~」と思う攻略のヒントを書いておきます。 なお、自分は、X-Boxコントローラーでプレイしました。 X-Boxコントローラでプレイする場合は、自分のやりやすいようにキーコンフィグ推奨。自分はRBを銃、RTをパンチにしました。 エイリアンの幼虫のHPは1~3だが、パンチを当てれば確実に殺せる。 パンチは、右スティックおよび左スティックを倒している方向に出る。横や下向きにもパンチできる。右スティックと左スティックを両方倒している場合は、左スティックが優先される。 銃の照準は、ある程度自動で敵の方向に補正されるので、そこまで正確に狙う必要は無い。大体の方向を合わせて速く撃つほうが大切。 シールド敵やボストカゲ、ボス鳥は、パンチで動きを止められる。 シールド敵は上や下からのパンチで倒せる 下からすり抜けて登れるタイプの床は、↓を押すと降りれる。 蜘蛛や蜘蛛倒したあとに雑魚が飛ばしてくる弾は、パンチですり抜けられる。 鳥のボスが黒いときは、パンチですり抜けられる。 高速蝿?蜂?は遠ければ銃で良いですが、近づかれたらパンチが良い。こいつもHPが1~3っぽいので、近づかれたら、銃だと押し負けることがある。 クラゲにはパンチが効かない。 このゲーム、音が重要で、ザコ敵が近くにいるときは、大体、敵の種類に応じた音が聞こえます。音が聞こえたら慎重に進みましょう。 攻略するステージの順番は、好きな順で良いと思いますが、ボスイカを後回しにすると、そこら中にクラゲが湧いて、あれは無理だと思います。 自分は、蜘蛛→イカ→トカゲ→イモムシ→鳥の順番で倒しました。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 27 分
シンプルな2Dアクション 中央から4方向の奥地にボスがいて、そこのボスを倒してクリスタルを収集して持ち帰るまでが冒険。 行き道中、帰り道中で3回連続死ぬとチェックポイントからになる チェックポイント復帰だと中央のクリスタルが消えてしまう ボスを倒すとボス戦からのショートカットはでるみたいなので 通しでのプレイが必要? 弾薬も道中の弾薬箱を取るまでは99から減り続けるので無駄うちは避けたいところ。 道中のザコ敵やボスはそれほどパターンは多くないが、通しとなると緊張感が出る シンプルでいてコープもできるので試してみるのも悪くはない
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
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