Avaliações de OVERWHELM
You're outnumbered, low on ammunition and the paranoia sets in. This is an action horror-world where enemies get power-ups and you don’t.
ID do aplicativo | 785880 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Ruari O'Sullivan |
Editoras | Alliance |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Multijogador, JcJ, Cooperativa, Compatibilidad total con controladores, Cooperativo de pantalla compartida/dividida, Tela compartilhada/dividida, Jogar Juntos Remotamente, Tela compartilhada/dividida PvP, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Indie, Ação |
Data de lançamento | 11 Jun, 2018 |
Plataformas | Windows, Mac |
Idiomas suportados | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

227 Total de avaliações
194 Avaliações positivas
33 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação
OVERWHELM acumulou um total de 227 avaliações, com 194 avaliações positivas e 33 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre OVERWHELM ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
301 minutos
top de mais
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
24 minutos
Dei refund com 24 minutos de jogo (e surpreendentemente 3 das 9 conquistas).
Se fosse basear minha review completamente no design de som, eu muito certamente recomendaria, mas infelizmente tem mais coisas que compõem um jogo. Digo isso pois o som dos tiros é impactante, a música ambienta o jogo muito bem e inimigos fazem sons específicos que são posicionais e dão uma sensação de imersão bem agradável. O primeiro problema, porém, começa aí mesmo, no áudio: alguns sons não dão um feedback muito agradável, como um dos chefes, por exemplo, que faz um som que me fazia pensar que os tiros estavam sendo refletidos/absorvidos e eu fiquei em dúvida se estava de fato causando dano ou não. Outro problema com o áudio é o fato de que, quando na última vida do personagem (aparentemente são 3 tentativas por chefe que se derrota), o jogo toca um loop de um som de "arranhado" pra dar tensão, mas a única coisa que eu sinto é vontade de começar de novo ou tentar jogar sem som durante essa última chance, porque o barulho é constante, alto e no geral incomoda DEMAIS.
Na gameplay, atirar nos inimigos é satisfatório, mas um inimigo pequeno, que surge depois que se derrota um chefe, leva aparentemente dois (ou mais?) tiros pra morrer, mesmo sendo menor que muitos outros e tendo uma mecânica de voar na sua direção. Os tiros necessários a mais fazem com que ele seja desagradável de enfrentar e quebra o ritmo na minha opinião. Meu ponto com isso é que o equilíbrio dos inimigos é estranho, sem contar que a inteligência artificial deles deixa a desejar, já que alguns deles pulam assim que te vêem, que geralmente é o mesmo momento que o jogador vê eles, as vezes tornando praticamente impossível desviar ou sequer reagir. Outro problema é o fato de que os inimigos aparecem espalhados pelo mapa, aparentemente de forma aleatória. Isso não seria um problema se a câmera não fosse tão próxima, ao mesmo tempo que o jogo conta com diversas quedas, podendo fazer o jogador simplesmente cair em cima de um inimigo que estava fora do alcance da visão, causando a morte instantânea. Falando em morte instantânea, todos os inimigos matam o jogador com apenas um TOQUE. Na minha gameplay não encontrei projéteis inimigos em momento algum, nem mesmo nos chefes. Essa decisão de design, somada com o fato de que os chefes (que eu enfrentei) não tem nenhum ataque além de "ir na direção do jogador em variadas formas e velocidades" transforma as batalhas em um jogo de gato e rato sem graça, sem profundidade. Não encontrei nenhuma outra arma no jogo também, apesar de arma do jogador ter munição e uma forma de limitador que te impede de dar vários tiros consecutivos antes de entrar em um breve cooldown. Isso não me fez sentido algum e pareceu um tipo de limitação desnecessária no jogo, quebrando totalmente o fluxo e potencialmente criando um softblock quando a munição acaba (que, aliás, começa a avisar que está acabando lá pela metade, com um bip contínuo que também é bem incômodo).
Os mapas aparentemente são fixos, não procedurais, fazendo com o que caminho para cada chefe seja exatamente o mesmo em cada partida. Além disso, não encontrei nenhuma interação com o mapa em momento algum, nem nenhum segredo escondido nas paredes ou algo do tipo. As cores são bem simples e, diferente de um jogo como Downwell, que usa as cores para determinar bem o que é perigoso e o que não é, elas estão simplesmente jogadas por cima do mapa e inimigos sem consistência ou design intuitivo algum. O jogo conta com uma mecânica onde, cada vez que um chefe é derrotado, um tipo de inimigo novo surge devido a uma "evolução" no ninho o qual estamos invadindo, mas o inimigo é sempre o mesmo para cada chefe e isso somado com as características do mapa faz com que as runs sejam repetitivas e sem variedade ou surpresas.
No geral o jogo tem uma boa base e um design de som bom mas mal aplicado em algumas áreas, mas me perdeu rápido por cometer muitos erros banais de design em fatores importantes pra um jogo onde o jogador precisa passar pelas mesmas situações várias vezes.
👍 : 5 |
😃 : 1
Negativo
Tempo de Jogo:
68 minutos
Maravilhoso! Ambiente unico sem muita enrolação encontro o inimigo fuzila volta e coleta os cristais !
jogão ! Sem contar a Dificuldade é Claro ! Hardcore
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
212 minutos
Desafiador pra caralho, um jogo muito bom pra quem gosta de passar horas tentando e criando estratégias para passar dos bosses do jogo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
114 minutos
😲
😤
😭
🤯
🥵
🤪
😵
🥴
😠
😡
🤬
🤕
esses foram os meu estágios de sentimentos durante toda a minha gameplay.
Mas o jogo é bom, se vc quiser cometer uns crimes ilícitos contra vc mesmo
compra e passe raiva
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
288 minutos
O jogo é incrível, mesmo com os graficos simples, passa um cenario e som ambiente muito imersivo. Um grande jogo para um pequeno preço.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
323 minutos
OVERWHELM é um jogo que faz jus ao nome.
O jogo te deixa literalmente paranóico. Conforme as mortes ocorrem, a sua visão começa a se fechar, o som ficar mais alto e a tela a tremer mais (o último talvez fosse meu nervosismo subindo conforme eu jogava ehaueah). A munição é limitada também, começando com 99 bullets cujos são apenas recarregados na entrada de uma boss fight e na sala inicial, onde você entrega os cristais. Se você entrou pra uma boss fight com 99 bullets e gastou 60, você vai ter que se virar no caminho de volta para entregar o cristal com 39. Também existe uma mecânica chamada Last Chance: você tem um limite de 3 mortes por run e após a segunda, a visão se fecha muito mais e a música fica muito distorcida, te induzindo a um maior nível de estresse com o objetivo de fazer com que você falhe. A tela de pause também é uma tremenda bait, pois o jogo coloca monstros que não existem nela pra que você fique mais tenso na hora de despausar; é literalmente aquela sensação de "Como é que eu não vi isso? se eu tirar do pause, vou morrer!" Vale também mencionar que nesse jogo, você não ganha habilidade alguma conforme mata bosses. Quem ganha são os monstros básicos que você enfrenta, o que os deixa MUITO mais perigosos e intimidadores do que antes.
O único pecado desse jogo é ser curto demais. Basicamente, existem 5 bosses e você deve extrair um cristal de cada um desses, retornando ao começo para recarregar a munição e se livrar da tensão que o seu personagem ganha conforme ele morre. As boss fights são bem curtinhas também, apesar de complicadas. No final, OVERWHELM é um jogo que dura mais tempo capitalizando nas suas falhas e nos seus restarts do que com conteúdo de verdade, mas não deixe isso te enganar; continua sendo um jogo relativamente inovador e muito divertido. Pessoalmente, eu amei as mecânicas que esse jogo apresentou, as quais se mostraram realmente criativas e que criam um impacto verdadeiro na gameplay te manipulando de forma psicológica. A tensão que esse jogo cria é real.
Para finalizar, OVERWHELM consegue ser uma experiência nova tanto para jogadores mais veteranos quanto para jogadores mais recentes e está recomendadíssimo! Dito isto, o preço é um pouco salgado. Aguarde uma promoção!
"ᴡᴇ ғᴀɪʟᴇᴅ.
ʙᴜᴛ ᴛʜᴇ ʜɪᴠᴇ ɢʀᴏᴡs sᴛʀᴏɴɢᴇʀ ɪɴ ғᴀɪʟᴜʀᴇ.
ᴡᴇ ᴡɪʟʟ sᴇɴᴅ ᴀɴᴏᴛʜᴇʀ ᴀɴᴅ ᴀɴᴏᴛʜᴇʀ
ᴀɴᴅ ɢʀᴏᴡ sᴛʀᴏɴɢᴇʀ ɪɴ ᴛᴜʀɴ."
👍 : 9 |
😃 : 0
Positivo