OVERWHELM
Gráficos
198 😀     34 😒
78,49%

Classificação

Compare OVERWHELM com outros jogos
$9.99

Avaliações de OVERWHELM

You're outnumbered, low on ammunition and the paranoia sets in. This is an action horror-world where enemies get power-ups and you don’t.
ID do aplicativo785880
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Alliance
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Multijogador, JcJ, Cooperativa, Compatibilidad total con controladores, Cooperativo de pantalla compartida/dividida, Tela compartilhada/dividida, Jogar Juntos Remotamente, Tela compartilhada/dividida PvP, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Indie, Ação
Data de lançamento11 Jun, 2018
Plataformas Windows, Mac
Idiomas suportados English, French, Italian, German, Spanish - Spain

OVERWHELM
232 Total de avaliações
198 Avaliações positivas
34 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

OVERWHELM acumulou um total de 232 avaliações, com 198 avaliações positivas e 34 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre OVERWHELM ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 1865 minutos
*CONTÊM SPOILERS* (em um jogo sem história) Existe uma colônia, sempre tem uma colônia Adoro o minimalismo desse jogo, mas odeio a palavra minimalista, pois soa como algo muito chucrute, algo que pessoas falam para soar mais chiques, por qualquer motivo que seja. Mas, infelizmente não existe palavra para descrever esse jogo melhor do que mínimo. Ele utilizou seus recursos tão baixos e ainda sim produziu um experiência e uma possibilidade de interpretação tão grande para mim, que me vejo obrigado a escrever a respeito dele. Em primeiro lugar, me admira muito a arte dele, perincipalmente com o cavaleiro e seus oponentes que ao meu ver são um rinoceronte, macaco, pássaro, peixe e mosca. digo ao meu ver pois sinto que esse é o ponto chave desse jogo, ele por inteiro devido a suas características minimas, torna a colmeia, mais que uma colmeia genérica, permite você a enfrentar monstros que você se projeta neles, permite ver algo que ali não está, não é meros 6 pixels que flutuam no ar, é um pássaro, e sim esses 6 pixel vão ser a razão do seu medo, sua raiva e desespero enquanto uma borda escura cobre a quantidade de munição de seu personagem e você esta a uma curta distância do centro desse inferno particular. Inferno esse que sabendo ser fruto de uma projeção sua, o cavaleiro, não perde tempo tentando desenhar alguma forma concreta nos cortes, nas lutas com os chefões, simplesmente joga um teste de rorschach e é isso, esse jogo simplesmente te entrega formas abstratas e fala "imagina uma aventura ai...e fique com medo". E tal qual, um excelente jogo, ele não diz nada a respeito disso, ele simplesmente deixa você todo cagado conforme foge de uma, massa amórfica de pixels, e volta e meia fala com você em alguns cortes, o que torna interessante as coisas, pois dá uma impressão de companhia, não você não esta sozinho na mente do cavaleiro, você esta sendo visto, a colmeia sabe que você esta ai e mais do que te destruir, quer assumir você em seu lugar de cavaleiro. Tudo isso com apenas 5 palavras que ela pode te dizer. Amito que esse ultimo ponto deveria ter sido o primeiro, mas acho que posso ter exposto minha opinião anteriormente, você não controla o cavaleiro, você é cada cavaleiro, você é cada uma de suas tentativas, e uma parte de você é a colmeia, esse jogo vai tão longe quanto a sua imaginação quiser que ele vá, o seus aspecto minimo, não é uma fraqueza é aquilo que sustenta toda essa fantasia, feita de você para você um inferno particular, que apesar da base ser a mesma, seu propósito ou sentido, é algo que cabe a você que joga, em cenários que temos jogos com cada vez mais reusos que tentam suprir os desejos dos jogadores, esse aposta no contrário, aposta que você é quem vai se assustar com 6 pixels, você vai ver um demônio em um borrão, você vai derrotar a si mesmo. Sendo esse o ponto alto do jogo, sim tem como você matar o cavaleiro no final do jogo, descobri isso na cagada, seu mouse perde toda a sensibilidade e tem que mirar nele, mas fazendo isso rápido o suficiente, você mata ele, encerrando assim o joguinho, matando um inferno particular. Não é atoa o nome de "sobrecarregado", você que joga está sendo responsável por significar tudo isso, enfrentar os oponentes, sustar-se com eles, óbvio que você está sobrecarregado. dito isso... Hoje nos enviamos um cavaleiro.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Carregamento de arquivos