Отзывы OVERWHELM
Вы в меньшинстве, у вас мало боеприпасов, и вас охватывает паранойя. Это экшн-ужастик, в котором враги получают бонусы, а вы - нет.
ID Приложения | 785880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ruari O'Sullivan |
Издатели | Alliance |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 11 Июнь, 2018 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

227 Всего отзывов
194 Позитивные отзывы
33 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
OVERWHELM получил в общей сложности 227 отзывов, из которых 194 положительные и 33 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о OVERWHELM с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
73 минут
НОРМ
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7 минут
PC master race guys
Make E3 great again
👍 : 10 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
221 минут
Игра начинается с того что ты продвигаешься к цели под героическую музыку, попутно убивая пару врагов, и по достижению тоннеля прыгаешь в него ,и музыка... обрывается... В место неё теперь глухой гул и кишащее врагами огромное пространство, ограниченный боезапас и враги, которые убивают одним ударом. Выбраться нельзя. Добро пожаловать.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
388 минут
До этого я негодовал по поводу постоянных крашей. Сейчас их нет. Точно не знаю почему, но да ладно.
Поиграв несколько часов, я могу поделиться своими впечатлениями. Сейчас я вам расскажу рецепт приготовления хардкорной игры:
1) Делаете неудобную камеру.
2) Делаете ГГ близоруким (максимально уменьшить дальность видимости).
3) Уменьшаете количество отображаемых игрой цветов до трех-пяти.
4) Увеличиваете размер пикселей до максимума.
Вы возможно скажете что это придирки и такой стиль у игры. Не спорю, мне самому нравится. Но у всего есть пределы. Давайте подробнее опишу первые два пункта.
1) Я бы хотел что бы камера была привязана к игроку. Но она иногда пытается делать "красивые переходы" из комнаты в комнату. Вот ты заходишь в одну из комнат и камера направляется в цент, показывая её всю целиком. Затем выходишь из неё и тут же наталкиваешься на монстра просто потому что камера начинает следовать лишь когда ты вышел из этой комнаты. Ты просто физически не успеваешь отреагировать, не успеваешь увидеть что за камерой.
2) Зачем такой зум? Игра станет легче если я буду видеть дальше чем обычно? Это больше похоже на костыль. А пиксельный стиль это лишь усугубляет. Я уже молчу про нижний уровень локации.
Однако мне игра понравилась. Точнее её идея: после убийства боссов враги становятся сильнее, но не ты. С чем пришел, с тем и уйдешь. Она всегда держит тебя в напряжении. Думаешь в каком порядки убивать боссов что бы облегчить прохождение.
Рекомендую ли я? Если бы можно было поставить что-то между Да и Нет, то я выбрал бы это. Игра весёлая, но есть некоторые моменты что к сожалению портят прохождение.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
59 минут
Игра не хардкорная, она просто имеет в себе недостатки, благодаря которым усложняется прохождение, причем от прямоты рук ничего не зависит:
-враги могут нападать из-за края экрана (вы тоже можете убивать их без прямого зрительного контакта, но количество патронов ограничено)
-обзор очень мал (много врагов атакуют быстро, увернуться от некоторых вообще невозможно, если не знаешь, что он на тебя уже несется. А после каждой смерти обзор уменьшается - чем обусловлено такое решение? Если ты умер раз - усложним тебе, умер два - еще раз усложним. Разумно, ведь когда игрок погибает где-то, то ему этот момент надо усложнить)
-всего три выстрела в очередь и 99 патронов (более того, после двойного прыжка еще полсекунды нельзя стрелять - очень многое решает)
-есть возможность наносить удар (удар считается вторым прыжком, и при этом еще и дэшит. Длина дэша может варьироваться в зависимости от окружения, что не способствует желанию его применять)
-перед сражением с боссами дают 44 патрона, а после сражения нет (почему? Босс потребует больше снарядов, а после его смерти враги прокачиваются, т.е. путь назад сложнее, а патронов меньше)
-писк о том, что мало патронов (невероятно раздражает каждый раз по пути на базу от босса. При этом еще и если вы теряете две жизни счетчик патронов вообще пропадает из поля зрения, благодаря уменьшению обзора)
---Жирнейший минус--- у боссов есть какая-то странная фишка, когда они пропадают, при этом экран затемняется и появляются обычные враги. А спустя пару секунд все может вернуться обратно, но босс переместится в случайную точку комнаты. (не раз таким образом я просто оказывался на внезапно появившемся враге и умирал. Сами боссы при этом нисколько не сложные, и каждого убил с первого раза, но иногда выдают прикол с появлением врага на тебе и все. Вместо придумывания интересных боссов, просто добавили немножечко рандома в их паттернах, который может в любой момент вас грохнуть)
+Единственный плюс, что после победы над боссом и возвращению на базу с кристаллом счетчик смертей обнуляется.
Игру можно было бы пройти без особых проблем минут за 40 с первого раза. Для этого надо было всего лишь не наказывать игрока уменьшением обзора, ограниченным боезапасом, нападением врагов из-за края экрана и странным "мельтешением" боссов. А если бы еще и вместо обнуления счетчика смертей при чек-пойнтах просто давали доп.жизнь, проходилась бы куда проще при правильном порядке прохождения боссов.
Итог: простая игрушка, которая бы порадовала на часок любого игрока, а кого-то и на два, но создатели наделали кучу вещей, которая превращает ее в однообразную ерунду, которую нужно проходить несколько раз. И с каждым разом каждый из указанных минусов будет бросаться в глаза все сильней и только больше раздражать.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
408 минут
Увлекательная игра, погружающая в невероятную атмосферу уже при просмотре начальной заставки. Благодаря краткому, но плавному вступлению, игрок уже через несколько минут геймплея понимает общую концепцию игры и отправляется в своё первое путешествие, которое закончится довольно скоро.
[b]Плюсы[/b]:
[b]–[/b] Великолепный саунд дизайн: каждая локация ощущается невероятно живой, отчего происходящее становится ещё более интригующим и захватывающим, а атмосфера остаётся тревожной, но не отталкивающей.
[b]–[/b] Отличное управление: персонаж двигается невероятно отзывчиво и интуитивно, а дубовость, характерная для многих платформеров, определённо отсутствует.
[b]–[/b] Отсутствие разнопикселя и в целом достойный визуал. Анимации большинства боссов — моё почтение. Красный шейдер не выедает глаза, как локация Golgotha в [i][url=https://store.steampowered.com/app/583470]The End Is Nigh[/url][/i], но если изображение доставляет дискомфорт, то в настройках имеется ещё 3 шейдера.
[b]–[/b] Толика повествования, раскрывающегося по мере прохождения, вызывает хоть и малый, но интерес. Первые необычности можно заметить практически сразу, просто поставив игру на паузу, а концовка и вовсе пробуждает какие-то забытые ощущения, схожие с теми, которые испытываешь в финале [i][url=https://store.steampowered.com/app/231160]The Swapper[/url][/i].
[b]–[/b] Реиграбельность имеется и сделана довольно занятно: посещение локаций в разной последовательности незначительно меняет геймплей в ту или иную сторону, что нужно учитывать, если хочешь полностью пройти игру без лишних хлопот.
[b]–[/b] Настраиваемый Assist Mode, облегчающий геймплей нуждающимся.
[b]Минусы[/b]:
[b]–[/b] Зачастую враги спаунятся прям у порога близлежащей комнаты и отреагировать на них крайне сложно, а порой и вовсе невозможно, ибо камера начинает перемещаться слишком поздно. В редких случаях враг и вовсе может упасть откуда-то сверху на голову герою.
[b]–[/b] В NG+ звук от бронированных врагов исходит из противоположного канала, посему ощущение опасности преследует игрока даже тогда, когда противник остался позади.
[b]–[/b] Игра часто запускается в оконном режиме, да и при переходе в фуллскрин появляются полосы по бокам, которые можно заметить еще на странице покупки. Во время игры на дефолтном шейдере их не замечаешь, но с другими ситуация иная.
[b]–[/b] Кристалл, дропнутый после смерти персонажа, может оказаться в недоступной для его подбора области (иногда и внутрь стены может провалиться), что на финальной стадии игры заруинит весь забег.
[b]8/10[/b]: по хорошей скидке рекомендую взять — скрасит вечерок-другой.
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная