Occupy Mars: The Game
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ゲーム内

1 697 😀     611 😒
71,24%

評価

Occupy Mars: The Gameを他のゲームと比較する
$16.24
$24.99

Occupy Mars: The Game のレビュー

高度な技術を駆使したオープンワールドのサンドボックスゲームで火星をサバイバルし、植民地化しよう。基地を建設してアップグレードし、新しい地域を発見し、採掘作業を行い、水を回収し、酸素を生成し、作物を育て、壊れた部品を修理しよう。
アプリID758690
アプリの種類GAME
開発者
出版社 PlayWay S.A.
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード, 字幕があります
ジャンル インディー, アクション, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス
発売日10 5月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Turkish, Polish

Occupy Mars: The Game
2 308 総評
1 697 ポジティブなレビュー
611 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Occupy Mars: The Game は合計 2 308 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 697 件が好評、611 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Occupy Mars: The Game のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 205 分
日本語がないですか?繁体字もないね
👍 : 3 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 6033 分
日本語化になる事を切に願います!
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 10912 分
 現時点では、良くも悪くも『人を選ぶゲーム(序盤鬼畜、後半ぬる作業ゲー)』 シナリオモードをやってみて悪い点、良い点、攻略ポイントを書こうと思う。    0最初の基地が広すぎ、一応Mでマップが見られるけど。自分の寝場所に戻れなくて苦労した。(ちなみにこの時点では、スーツの充電は出来ない。)  ①翻訳ソフト使ってなんとかゲームしているが、最初の目的が分からない為、早く日本語化して欲しい。(多分、水、酸素、食料を自給自足して生き延びろと言う意味か)  ②食料の自給自足が出来てしまうとほぼやる事がなくなってしまう。開発中で、アンロック出来ない施設もある。  ③マーズトラックを手に入れると楽だが、四輪バイク、モトクロスバイクの操作がピーキーすぎて、すぐ吹っ飛んで大ダメー ジを追ってしまう。(マーズトラックを作成所持しても、スタック、建物にはまる可能性があるので、要セーブ重要)  ④上階のアイテムを回収せずに、グラインダー3で建物を破壊すると、基盤が宙に浮いて回収出来なくなる。(要バグ修正希望)  ⓹宙に砕石鉱物が浮いてしまって、回収出来なかったり、逆に砕石中のアイテムが地中に潜って砕石不可になる。(要バグ修正希望)  ⑥太陽フレアの警告が出ている時は、遠出不可(ダメージで死んでしまう。)拠点で建物内待機重要  ⑦マーズトラックの荷台の使い方不明(インベントリーでなく砕石した鉱石加工の一段前の鉱物を乗せる?)  ⑧採石場(装置)の使用用途不明。  ⑨隕石迎撃、スカッドミサイル、マジ優秀、これで拠点、水生産拠点守られている。  ⑩宇宙食生産装置は、違う野菜だけでなく、同じ野菜でも成長要素(種ボーナス、成長ボーナス)  食料の自給自足出来るまでが鬼畜ゲー。まず、食料を自給自足するまでに作るWORKSHOP(建物)を建てる為の中型基板を探すまでが、鬼畜。(脱出ポットの東側の遺棄された1個目の地図で言うとクレーターのような場所にある基地約1KMにある。)  ⑪水源って初期地点以外えらべるのかな?(他にも拠点作れるのか?)  ⑫充電ラックが出来るまでは、スーツのバッテリーの充電は、ソーラーシステム、風力発電のコンセントのカバーを開けてソケットにスーツで直に触って連打で充電(感電かな?)  ⑫一番初めに水確保(水探査装置で)、二番目に一番近い基地の捜索、三番目にその基地にある四輪バイクの修理、獲得、4番目にソーラーシステム、電力分散装置の構築が重要  ⑬初期の回路基板探しに苦労する。(とりあえず、東側1個目の基地(中型基板)、北側の1個目か、2個目の基地(小型基板)を見つければ、まあ何とかなる)  ⑭プレイ時間は長くなるが、ボリュームに欠けている。  ⑮現時点では、良くも悪くも『人を選ぶゲーム』
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 24 分
もう一つのアカウントでは体験版なれどかなり楽しませていただき、製品化になるまでに2年も待ちましたが、製品化され期待とは真逆の感想しか出てきません。 端的に言いますと、体験版では神ゲーの匂いがした本作ですが、どうして海外勢って余計な手を加えようとするのでしょうね。 それに2年も待たされたので日本語化もしてくれるだろうと過信してましたが、そういうのには手を加えないんですよね。 余計な事をするのが海外勢の特性なのだろうか? これは傲慢な言い分になりますが、ゲームヲタクが多い日本人が、体験版の段階で神ゲーだと思ったゲームには、変に手を加えないほうがいいですよ。 満を持して製品化されたのでしょうけど、どうでもいい事に注釈しすぎていて、ゲーム本来の自由度や遊び心というものを失っているのではないだろうか? 名作の匂いがしてた物を、生ごみ同様の悪臭漂う製品にすることがあなた方の使命なのですか? 凄く、ものすごく残念で仕方がありません。 体験版の状態から、何かを追加する形だけで良かったのに、どうでもいいストーリーを混ぜ込んだり、ゴールをむりやりこじつけようとしないほうがいいですよ。 あなた方にはゲームというものが物語ありきだと誤解されていませんか? 建設サバイバルクラフトの醍醐味は素材を収集し、建築やクラフトを経て生活に実用性を持たせ、より高度な施設を作ることで安定した居住区の建設にあると考えますので、そこにどうでもいいシナリオは、ほんとどうでもいい。 それならこうしたジャンルのゲームではなく、純粋にアドベンチャーゲームを触りますよ。 正直に書きますが、実は体験版をしてみて面白いなと感じた作品はこれ以外にも多数ありましたが、製品化するとゴミゲーに成り下がっているのが多かった。 ほんとにどうでもいいことにこだわりすぎている。ゲームの物語はプレイヤーが決めるもので、あなた方の稚拙な世界観を強制しないほうがいいと思います。 あなた方はなんでも詰め込めようとしすぎなのです。そのせいもあって相当重くなっている。 日本のアニメや漫画には、子供でも楽しめる作風が取り入れられており、大人の倫理感や常識や無知なくせに有能ぶる姿勢は表現にしないんですよ。 だから老若男女に愛される。 2年も待たされて結果がこれかぁ・・・。 飽きる飽きないは個人の問題であり、飽きないゲームの特徴は、またやり込んでみたいという意気込みを植え付けることにあり、それを度外視して、商品価値を高めようとしないほうがいいんです。 あれもこれも導入したくなる気持ちは分かりますが、ゲームとは単純作業をストレスなく操作できるかどうかに関わってきますし、それを見落としているのではないでしょうか? 日本のことわざに、二兎追う者一兎も得ずとありますが、あなた方は欲張りすぎましたね。 単調だが奥が深いゲームと、初めから膨大なルールが盛り込まれているゲーム。どちらがとっつきやすいかって話です。 プレイヤー側に自由さを与えないゲームって、奴隷主義者の発想ですか? 正直に書きますが、このアカウントではないのですが、もう一つのアカウントでは体験版だけで200時間超遊んでいたんですよ。それだけ面白かったと感じた作品でした。 誰の入れ知恵でこんな駄作になってしまったのかは分かりませんが、その発案者は相当馬鹿ですよwそれは断言して言いますよ。 IQ低いくせに、ゲームがなんたるかをも知らないのに余計な事する人ってやはりどこにでもいますねw (恐らく無知無能無学の銭だけ持ってます出資者なのだろうけど、銭持ってビンタするような奴は先祖代々ゴミ家系の出ですからねw) 野球に万のルールが設けられていたら、観客は面白いと感じますか? 日本には伝統芸能の一つに歌舞伎というものがございますが、ルールがクッソ重いから若者は見ないんです。
👍 : 2 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 41947 分
着陸から5日目くらいまでにやっておきたいこと動画にしてみました。 https://youtu.be/0UgnzMbE0J4
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 7604 分
火星でサバイバル をちゃんと楽しむことができる 序盤のある事件だけ ただの導入なのに無駄にシビア 基板を手に入れるのが廃拠点で回収のみ というのはどうかと思う 基地が作れて車両が作れて原子炉的なものが作れて でも基板は作れません そんなわけねぇだろ 基板の修理をわざわざはんだ付けして修理 なんで急に原始的? しかも結構活動時間が短いのに 修理すると湯水の様に時間を使う でもまあ それ以外は普通に楽しいです 電気を作って水を確保して さまざまな施設を作って環境を整える ヘルメットとって外に出ると酸素ないから死ぬw 気圧整えずにエアロック開けるとぶっとぶw うーん火星サバイバル
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1158 分
アーリーアクセスの現状ではおすすめしない。 まず電子基板がの入手方法が廃墟を探す以外しかないのがクソ。 (3Dプリンターや電子工作台があるのに何故かレシピを出さない。) 開発は探検の動機づけしたいのだろうが、それなら通信の要素を入れるべき。 また、配電盤が強化できないので乱立する未来が見える。 リソース管理も分かりづらい 更に宇宙服の電池は太陽電池付近に立ち続ける謎仕様。 そのくせ、酸素ボトルは交換式 リアルさを求めすぎてゲーム性が なくなっているように見える。 御布施購入なので後悔してはいないが、他人にはおすすめしない
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1825 分
色々あって火星に一人ぼっちになったので生き残るサバイバルゲーム 某火星の人を彷彿とさせるがあそこまで絶望的ではない 幸いにもこのゲームの火星には地下水があるのでヒドラジンを化学反応させて水素を作り出したりしなくて良い 英語を読まずに適当に進めると爆発して吹っ飛んだりするのである程度読めた方が良い 読めてもまだ説明がない項目があるので試行錯誤は必要になるのだが 一応日本語に対応する予定ではある模様
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1288 分
アーリーアクセス版の現時点ではお薦めできない。 ゲーム自体が火星でサバイバルというよりはゲームシステムを頑張って学ぶものになってしまっている。 ゲームシステムに理解が及びとりあえず酸素、水、食べ物がキープできれば生き残るのは比較的難しくなく、とたんに退屈なゲームになってしまう。 基地を発展させるには、基盤回路とタブレット(青写真)を求めて遠征しなきゃいけないんだけど、生き残れてるしモチベがもはや失われ…。 電気だけは太陽光発電に頼らざるを得ず、砂嵐で停電の恐れがあるのだけど、 砂嵐が去ったあとにソーラーパネルをコンプレサーでお掃除するだけ…。 電気と言えば分電盤で割り振ったとおりに電気が使われちゃってるのもなんかおかしい。 設備全体の使用量を上回る電気を配電するとどこかに使ってない電気が消えている…なじぇ? その設備に回したい最大電力じゃないんかい…。 その設定も電力量じゃなくて%なのが非常に厄介。 インプットは砂嵐や新しいパネルの設置、バッテリー残量で変化があるので%設定だと そのたびに見直さないといけないうえに、屋外に出て設定を変更しないといけない。(!!) 屋内から設定させてください…火星ではWifi飛びませんか? 未来の配電盤なんだから%だけじゃなくて固定値とかプライオリティの設定もさせてほしい。 砂嵐で供給量落ちてるのに外のライトが煌々とついていて住居は真っ暗でエアロックは手動になっちゃうとかなんか萎える。 うーん、アップデートでもっと色々なものが追加されないとちょっと厳しいかな。
👍 : 13 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 12917 分
The Anniversary Updateレビュー [hr][/hr] 本作は火星を舞台にしたサンドボックスゲームで ストーリー冒頭からロケットがサンドストームに巻き込まれ墜落 基地が崩壊し脱出用ロケットも自分を置き去りにする展開など 映画『オデッセイ』の主人公マーク・ワトニー気分が味わえる。 情報が古いレビューだと回路基板が廃墟からしか入手できない 自分で作れないと指摘されてる方がいますが 現バージョンではテックツリーを開放すれば 全サイズの基盤が作成できるようになっている。 基地を脱出してから本格的にキャンペーンモードが始まるが 今のところストーリーそのものの実装は後回しのようで 手持ちのツールを合わせても最低限の設備を作るための 資源しかなく建物、設備一式が揃っていたデモ版と比較すると 難易度が跳ね上がった印象があり初見のプレイヤーだと ゲームのシステムを理解する前に酸欠か凍死で詰みそうだと思った。 手持ちの加工食品を食べ尽くすまでに 野菜を栽培する拠点作りが最優先事項で ゲーム序盤は先に述べた映画のような展開になる。 個人的にはローバー(探査車)を操作して資源を集め 拠点建設、水を確保して酸素を生成し有機肥料で ジャガイモを育てるというだけでも本作は買いだと思う。 あと現実の火星を動力制御飛行したインジェニュイティを操作できるのと 活動停止した火星探査機達がゲーム中でも実装されてるところがいいね! ※Endeavour Craterでマーズ・エクスプロレーション・ローバーB オポチュニティを確認  Ares Vallisでソジャーナを確認  Nili Fossae,Jezeroでインジェニュイティ、パーサヴィアランスを確認 [hr][/hr] [h1]ゲームシステム [/h1] 序盤の酸素ボトルの補充は脱出カプセル内の設備を使い 水ボトルはブループリントで設置したWELL(井戸) スーツバッテリーは設置したソーラーパネルの ソケットを直接調べる。 今のバージョンだと風力タービンや原子力発電が 実装されてる為、夜に発電が止まる問題も解消され 電力設定はテックツリーのメカニックの項目で ラジオベースコントロールを取得してから アンテナを設置してマップを開き 拠点、電力関係の設備をクリックすると 遠隔操作できる。 内部に設備が置けるタイプの建物には ヒューズボックスが設置されているので 使わない設備の電源のON、OFFが出来る。 少ない電力を割り振るのに悩むのは序盤の展開くらいで 拠点の拡張が続くと余った分は無視してもいいぐらい。 ヘビーローバーとクラッシャーの設備をセットで運用すると 手掘りの時とは比べ物にならないほど資源回収の効率が上がるので 最低限そこまではブループリントを集めておきたい。 Minerを使った自動採掘はヘビーローバーのモードスキャンか ディテクターⅢを使って地下鉱脈のある場所に設置すること。 (資源岩の上に設置しようとしたり何もない所に置いて「畜生、この機械壊れてやがるっ・・・!!」とか言ってたのは自分です) マーズトラックは荷台にATV、モトクロスを載せて運ぶ用途と 砕いた鉱石を載せて資源の運搬もできる(資源回収にロッククラッシャーの設備が必要) ゲームモードはストーリーが実装されたキャンペーンと 自分で難易度設定までできるフリープレイの二種類あるので 好みのスタイルでゲームを開始することをお勧めする。 [hr][/hr] [h1]おバカな死に方 [/h1](実績解除の為、あらゆる方法を試してみる) Sol1 : ヘルメットせずにエアロックを開放する    窒息する Sol2 : 資源採掘中、根本を集中して削岩する    崩れた岩の下敷きになる Sol3 : 気分転換に火星の大地をATVで爆走する    坂を上り切ったところで崖から飛び出し    顔面を強打しヘルメットが割れる Sol4 : ケーブルが接続されたバッテリーを解体し感電する    通電した機器は解体しないと強く心に誓う Sol5 : ジャガイモをトーチで直接炙ってみる    燃えるイモに焼かれる(これが本当の焼き芋) Sol6 : 日中ソーラーパネルを解体し、また感電する Sol7 : CO2スクラバーの設定100オーバーで起動    シェルター内で爆発する Sol8 : 野外作業中に寝落ち    外気温マイナス90℃、凍結する Sol9 : 洞窟内で[spoiler]エイリアンの卵[/spoiler]を発見    覗き込もうと接近するもスーツから警告音 Sol10 : ATVにロケットエンジン設置    坂を上り切ったところで点火する    顔面を強打しヘルメッt(ry Sol11 : 稼働中のクラッシャーミルに飛び込む    労災案件その1 Sol12 : リモート操作のローバーに轢かれる    労災案件その2 Sol13 : ジェットパックで火星を遊覧飛行する    着地に失敗する Sol14 : エアロック1枚で酸素のある建物に入ってみる    気圧差で吹き飛ぶ Sol15 : 劣化したATVを解体して素材にしようとするも    爆発に巻き込まれる Sol16 : 固体ロケット燃料で採掘しようと発破するも    爆発に巻き込まれる Sol17 : メテオシャワー発生    流れ星を追いかけていたら自分に直撃する Sol18 : 対隕石用ロケットが完成    しかし一基だけでは処理が追い付かず    施設ごと吹き飛ぶ Sol19 : 対隕石用装置を増設する    しかしバッテリーパックを付け忘れ夜間に機能停止    施設ごと吹き飛ぶ Sol20 : サンダーストーム発生    脳天に落雷が直撃する Sol21 : そろそろ実績解除されてもよくないと思ってたら    結構同じような死に方してたことに気づく [hr][/hr] ※Dumb ways to dieの実績あるし公式が20 dumb ways to die on Marsなんて動画上げてるあたり狙ってやってるな(なおゲーム中のプレイヤー死亡率は下がらない模様)
👍 : 21 | 😃 : 9
肯定的
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