Stellaris: Apocalypse
5 😀     3 😒
56,05%

評価

Stellaris: Apocalypse DLC

Stellaris - Apocalypseは、Paradox Development Studioの象徴的なSF大戦略ゲームの新たな完全拡張セットです。全てのプレイヤーにとっての星間戦争が再定義されます。恐るべき新たな惑星破壊兵器で星を次々と破壊したり、凶悪な宇宙海賊を相手に(あるいは共に)戦ったり、あるいはそれほど暴力的ではないゲーム機能もいくつか発見できるでしょう。
アプリID716670
アプリの種類DLC
開発者
出版社 Paradox Interactive
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, ダウンロードコンテンツ, スチームワークショップ
ジャンル ストラテジー, シミュレーション
発売日22 2月, 2018
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Stellaris: Apocalypse
8 総評
5 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Stellaris: Apocalypse は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Stellaris: Apocalypse のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 0 分
Apocalypseはいいぞ セットで買いましょう!
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 0 分
honestly i think this game is quite good ive put a lot of time in this game and am quite pleased :)
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 0 分
期待させて失望させたバージョン2.0でした。 今までのStellarisとはほぼ別ゲームになったくらい、大きいなシステム改変があります。 例えば: ・初期FTLはハイパードライブのみ。 ・艦隊は科学船が行ったこと(=星図)のないところに行けない。 ・領土を拡張するには星系の一つ一つに前哨ステーションを築かないと行けない。 ・植民は自分の領土内の星系にしかできない。 ・エネルギーと鉱物の使用量がありえない程増えた、代わりに影響力は前哨ステーションを築くと布告以外に使い道がない。 ・艦隊管理の実装により、戦闘船は宇宙港から建造するではなくなった。 ・厳密に言うと、宇宙軍許容量=宇宙港の規模と数ではなくなった。 ・交易中立国の仕様変更により、現物ではなく毎月の収入を変更するようになった。 ・地上軍は侵攻軍しか作れないように、防衛軍は新しい建築物の数とレベルに依存。 ・戦争の仕様は今までとは別物。 などなど。 大雑把に言うと、開幕から全ての行動に3桁のエネルギーと鉱物が要求される、例えばリーダーを雇う価格は50影響力から200エネルギーに変更。本バージョンでは星図がないと何もできなく、科学船の数=領土拡張の速度なので、その200×nのエネルギーは結構重い。 前哨ステーションの価格が100鉱物+75影響力になったものの、すべての星系に築かないとならないので、つまり開幕から惑星の建物、生産ステーション、前哨ステーションの建造に、大量の鉱物を使うようになった。 その為、テンポは以前より落ちた。 戦闘船は艦隊管理のUIに予め設定して、ボタンを押すと自動的に補充するようになったため、建造の種類は選べなくなった。その上に、一つの艦隊にも許容量の上限があるため、前のバージョンでは6k対6kの戦闘は、2k×3対2k×3のような形になった。 侵攻時、艦隊は自動的敵惑星の前哨ステーションを占領してからジャンプするため、昔のような逃げ回る・主力艦隊の鬼ごっこは基本無理でした。 結果として、戦闘は非常に怠いことになって、テンポは内政部分より遥かに落ちた。 あとはCPUの海賊は非常にうるさくなって、空き地があればすぐステーションを作って、周りの生産ステーションを破壊しに来て、倒してもその空き地を埋めないとすぐ新しいステーションを作って攻めてくるので、完全に嫌がらせ仕様になった。 とりあえず、戦争と艦隊の仕様が変わったせいで、100年間CPUたち六ヶ国が4回くらいの大規模な戦争を行っても、全部の無条件平和になるくらい泥沼化になった。 まぁ、一応、この仕様では、昔のような主力艦隊が死んだらゲームオーバーにならないため、完全に改悪とは言えない。 もちろん艦艇設計と布告の簡素化、テクノロジーの見直しなど改善点もあるけど、やっぱりテンポが落ちすぎて、昔のように「序盤は星系と領地の確保、中盤から侵略戦争、終盤で大規模戦争」ができなくなって、終始芋ゲームになったため、楽しいとは言い難い。 2月26日の追伸:2.0のバランスがよくなったため、正直2.0のバランス+1.9の領土拡張・惑星入植・FTLのシステムだったら、神DLCになったかもしれない。(要は初期発展とユニット移動のテンポに大きな改善点が存在している)
👍 : 121 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 0 分
一応おすすめにしているが、相も変わらず高い。 この内容ならせいぜい1000円程度が適正と思う。DLCの追加要素そのものは面白いと思うのだが、コンテンツ量がまったく値段に見合っっていないからだ。 中身は大きくわけて 1.タイタン級とコロッサス級の追加 2.新しいリバイアサンの追加 3.武装勢力の追加 といったところか。1については実用よりもロマン枠で、超巨大戦艦の建造や、惑星破壊兵器の投入でエンドルフィンが分泌される層には最高だろう。 2はとくに書くこともないが、3は使い方によっては面白い要素だと思う。海賊とは違っい淳国家的な存在で、プレイヤーは三つのサービスを受けることができる(勢力によっては信用度で解禁される)。 ひとつは金を払って宿敵関係にある星間国家を襲撃させること。 もうひとつは傭兵として艦隊を雇い入れること 最後はリーダーを雇用すること。 中立機構のレイダーやモンゴル版といったところか。艦隊戦力は8Kくらいで、襲撃依頼や傭兵(金額によって規模が変わる)はエネルギーに余裕ができる中盤くらいに活用できる。使い方によってはけっこう面白い要素だと思う。 ただ、宿敵が金を払ってプレイヤーを襲撃させることもしばしばあるため、そうなると一転してやっかいなことになるのだが。 ともかく、値段が高いことを除けば内容敏江は悪くないと思う。 まだ未購入なら、半額程度のセールを待つのがおすすめ。どのみち2.1.0のバグが過去に比べてもひどい状況で(ゲーム開始時に可住惑星が近くにないとか、ゲームが進行すると激しくカクつくとか)、現状ではまともに遊べたものではないので、焦ることはないと思われる。
👍 : 16 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 0 分
2000円払ってお邪魔虫を増やすだけのコンテンツ 中盤のハーンはまだゲームに刺激を与える存在と言えなくもないけど海賊国家は純粋に序盤のストレス源でしかない。 2.0で鉱石のコストが重くなった上で勝ち目のない戦力で片っ端からステーションを破壊されるのは実に不愉快。 根本的な見直しを求めます。
👍 : 36 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 0 分
大きな目玉は戦艦より大型のタイタン級と惑星破壊などを行えるコロッサス級の追加、また略奪国家という宇宙版モンゴル帝国のような敵が追加されます。これだけならなかなかお勧めできる内容になったのではないかと思いますが、同日の2.0パッチと追加要素との相性が悪く感じました。  2.0では、星系一つ一つに要塞を建てる必要ができたこと、海賊が定期的に湧くようになり領地が広くなるほど複数の艦隊を用意しなければならなくなったこと、艦船と地上軍が戦力差があったとしても損失するようになったこと、ゲームスピードの安定化のために居住可能惑星が減らされたこと、これらの要素が全て慢性的な資源の枯渇をもたらすようになりました。ただでさえ1.91に比べ拡張ペースが半減するほどの資源難ではDLC追加の大型艦などつくる余裕などできるわけがありません。また略奪国家は海賊と同様に周囲一帯の採掘ステーションを破壊するのでここでも鉱物の消費が加速します。  結果的にこのDLCは2.0の問題点を深刻化させるだけで恩恵の少ないものになってしまっています。  これから本体は試行錯誤を重ねてアップデートされていくと信じていますが、その時ようやくこのDLCが活きるのではないかと思います。その頃にはセールで割引されるようになっていると思うので購入するのもよいかもしれません。現状は様子見をお勧めします。
👍 : 41 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 0 分
主に2.0の評価と簡単な攻略を書きます。 1.x時代とは完全に別物になってます。 その頃の経験に頼ってプレイしていると破滅するので、頭をリセットする必要があります。 リセットできないで古いやり方に固執している人は、2.xを楽しむことはまぁ無理なので永遠に1.9をやって頂いた方がいいと思います。 [h1]星系間移動が遅い[/h1] FTL全面見直しの関係で、星系間の移動が今までの半分以下の速度になりました。 主な理由は、1.xではFTLを終了したあとその場でFTLをまた発動できたのですが、2.xではFTL後に星系を横断して逆の端まで移動する必要が生じたことです。 そのため、FTLの移動速度はFTLドライブの性能よりも、船そのものの移動速度に大きく依存するようになりました。 アフターバーナーを積んだコルベットの艦隊に、Sublight Speed+20%の提督(かなり出る)を乗せて、覇道の伝統コンプボーナスのドクトリンでさらにSpeed+25%をつけてやれば、1.xの頃よりちょっと遅くなったかな程度で済みますが、ただの駆逐艦とか巡洋艦はかなりもっさり移動します。 なので、1.xのころの気分で全部の船を1艦隊にまとめて移動、とかやってると進軍が激遅になりますし、そこらに海賊が湧いたときの対処なんて望むすべもありません。 そのため、コルベットのみでスピードに特化した部隊を作り、領土内の何箇所かに分割して配置しておくのが安全です。 このとき、海賊の艦隊に対して殴り勝てる性能がある必要はないですが、撤退前に多少の損害を与えられるぐらいの装備はほしいです。 開幕攻撃には魚雷が非常に有効(単発高火力、長クールダウン)なので、コルベットに魚雷を積んでもよいでしょう。 これとは別にもちろん、上位艦種で主力部隊を作ります。 コルベットでは無理そうな固定配置の強い敵をなぎ倒しにいく係です。 [h1]領土を広げると詰む[/h1] 1.xの頃は、領土面積そのものには研究・伝統のペナルティが皆無でした。 当然領土が広いほどたくさん資源ステーションを建てられるので有利でしたね。 今作では領土の面積が研究・伝統にかなり重くのしかかります。 領土星系1つあたり+2%です。 代わりに、人口によるペナルティが削除されました。 つまり、星系に領土を広げていくよりも、入植した惑星を頑張って育てていったほうが、研究・伝統に対して比較的少ないペナルティで国力を上げていくことができます。 領土はブロック単位でがさっと取っていきましょう。 前線に、多くても3つも防衛拠点を置けばどの侵略ルートからも敵が必ず防衛拠点を通らなくてはならない、みたいなのが理想です。 ちまちま伸ばしていくと、伸ばしてる途中に敵勢力とぶつかっちゃって防衛拠点を使いづらい国境が出来上がる可能性もあります。 悪いことは言わないので、その辺の領土は全部捨てて防衛拠点1つで守れるところまで後退したほうがいいです。 [h1]防衛拠点を最大限に使う[/h1] Ver.2.0では、防衛拠点に建てる防衛プラットフォームは鉱物の維持費が0、エネルギーの維持費も3/4に設定されています。 艦船の鉱物維持費はエネルギー維持費のさらに2倍というバカ高い額を取られるので、防衛プラットフォームの安さが際立っていると言えるでしょう。 防衛拠点本体に武装を追加していけば、1つごとに+10%の耐久とアーマーボーナスも得られます。 今までと違い防衛拠点の装備はいつでも破壊できるので、差し迫った危険が来るまでは農地にしたり交易拠点にしたりしておくと、拠点の維持費がおつりをつけて帰ってきます。 特に交易拠点は優秀で、首都にある防衛拠点の装備はShipyard以外全部これでいいんじゃない? というぐらい強いです。 このように防衛拠点が低維持費で非常に強力なので、領土を広げていく時も防衛拠点をどう建てるかを最優先に考えながら建てましょう。 ちょっと防衛ラインからはみ出してしまう場所が出るのは仕方ないですが、そういう場所をマローダーが通過していってもムキになって修復しまくったりしないように。 そこは諦めましょう。
👍 : 110 | 😃 : 4
肯定的
プレイ時間: 0 分
巨大戦艦であるタイタン、惑星破壊兵器コロッサスなどを目玉に、史実のモンゴルをモデルにしたらしい宇宙蛮族などを追加するDLC。その他、アセンションパークを追加するなど細々した変化もある。 Stellarisは2.0以降ゲーム性が大きく変化し、良く言えばSLGらしく、悪く言えば尖った所がなくなったゲームになりつつあるが、このApocalypse以降のDLCは2.0以降でしか動作しないので旧バージョンで遊んでいる人は注意しよう。 さて肝心の内容についてだが、タイタン、コロッサスともに戦略上必須というほどの存在感はなく(コロッサスには特殊な開戦事由が付属するので本来の機能とは別に便利な点はある)、追加アセンションパークも正直どれがそうだったか忘れる程度にはどうでもいい。 また、お邪魔キャラとして用意されているマローダー(宇宙蛮族)も正面から戦って勝つことは難しくとも、対策自体はさして難しくないので、慣れればそれほどの脅威とは映らないだろう。 以上を考えるに、見た目の派手さに反して地味なDLCということができよう。 とりあえず惑星を木っ端微塵にしたい人は買ってみてもいいが、「とりあえず入れておけ」といったDLCでは正直ない。 おすすめかどうかと言えば、まあ上記の要素のどれかが好きな人は買っても良いんじゃないかな、というくらい。 どれにも興味がないという人はセール時であってもスルーしていいと思う。 (艦種追加系のMODを使っている人は、このDLCに付属する「タイタンスロット」武装などを使っている場合があり、DLC未導入だと一部要素が使用不能な可能性がある。ここだけは注意しておこう)
👍 : 31 | 😃 : 0
肯定的

Stellaris: Apocalypse DLC

身分証明書 名称 タイプ 発売日
281990 Stellaris Stellaris GAME 9 5月, 2016

Stellaris: Apocalypse では 1 種類のダウンロードコンテンツ (DLC) を提供しており、それぞれがユニークな要素を追加し、ゲームのコア体験を拡張します。これらのパックには、新しいミッション、キャラクター、マップ、または装飾アイテムが含まれることがあり、プレイヤーの没入感を向上させます。


パッケージ

身分証明書 名称 タイプ 価格
207720 Stellaris: Apocalypse パッケージ 9.99 $

このゲームには 1 種類のパッケージがあり、それぞれ異なる価格設定がされています。これにより、ゲーム内通貨、限定アイテム、またはゲームプレイを向上させるバンドルを選択できます。これらのパッケージは、プレイヤーがゲームをカスタマイズし、体験を向上させるためのさまざまなオプションを提供します。


Stellaris: Apocalypse のスクリーンショット

Stellaris: Apocalypse のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。


Stellaris: Apocalypse 最低 PC システム要件

Minimum:
  • OS *: Windows® 7 SP1 64 Bit
  • Processor: Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1GB VRAM), or AMD® Radeon™ RX Vega 11 or Intel® HD Graphics 4600
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: Direct X 9.0c- compatible sound card
  • Additional Notes: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection

Stellaris: Apocalypse 推奨 PC システム要件

Recommended:
  • OS: Windows® 10 Home 64 Bit
  • Processor: Intel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card
  • Additional Notes: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection

Stellaris: Apocalypse 最低 MAC システム要件

Minimum:
  • OS: OS X 10.11 (El Capitan)
  • Processor: Intel® iCore™ i5-4570S
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia® GeForce™ GT 750M or equivalent AMD® card with 1GB Vram
  • Storage: 4 GB available space
  • Additional Notes: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection

Stellaris: Apocalypse 推奨 MAC システム要件

Recommended:
  • OS: 10.13 (High Sierra)
  • Processor: Intel® iCore™ i5-4670
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 780M with 4GB Vram or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
  • Storage: 4 GB available space
  • Additional Notes: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection

Stellaris: Apocalypse 推奨 Linux システム要件

Recommended:
  • OS: Ubuntu 20.04 x64
  • Processor: Intel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
  • Storage: 4 GB available space
  • Additional Notes: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection

Stellaris: Apocalypse にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。

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