SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS™ のレビュー
「サガ」シリーズ最新作【サガ スカーレット グレイス 緋色の野望】がついにSteamに登場!! 「サガ」シリーズをプレイしたことがある人も、初めての人も、「サガ」の魅力が凝縮した最新版を是非プレイしてみてください!!
アプリID | 686720 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Square Enix |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | RPG |
発売日 | 1 8月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |
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3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS™ は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
14801 分
最後の敵の身長が人間と同じ。
邪神といっても迫力がない。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
11375 分
いつも主人公よりモブキャラに魅力を感じてしまう!そんな少し困った人向けのゲーム。
プレイアブルキャラが非常に多く、油断してるとそこら辺の一般人が仲間になる。
そのようなモブキャラであっても、ラストバトルやエンディングに専用テキストが用意されていて素敵。
特にエンディングはサガシリーズ史上最高の出来になっている。全人類見るべき。
キャラ毎に能力値が固定なのもよい。
能力値の影響は複雑に絡み合っていて、最適解はあるが正解は無い。
先天的な能力をどう活かすか、プレイヤーによって違いが生まれるのだ。
すべてのRPGは能力値を固定化すべきである。(過激派)
残念なのは、中盤以降に加入するモブキャラのレベルが低すぎて使い物にならないこと。
気になっていたキャラが仲間になり感情が高まった直後に、レベルを見て一気に萎える。
キャラの個性を強める「ロール」という要素もあるが、取得難易度が高すぎていまいち。
普通に進めるとロールを取得できないまま装備枠だけが増えていく。ヒドイです。
バトルシステムは面白い。
特にターン開始時に、何かが起こる前触れとしてカットインが増える演出は最高。
5回カットインが入ったりすると、脳汁がドバーッと出る。
(その結果、こちら側が壊滅することも稀によくあるのだが)
タイムラインバトルは面白いが、サガエメのようにタイムラインをぐりぐり動かせずモヤモヤする事が多い。
そのくせ敵はHPが減るとタイムラインを不自然に動いてこちらの連撃が決まりにくい位置を取る。ずるい。
連撃は爽快だが、爽快感を得られるまでの敷居が高い。
バトル難易度は非常に高い。
バトル毎に難易度が表示されるが、あれを過信してはならない。
難易度「EASY」であっても敵が平気でワンパンしてくる。ゴブリンを許すな。
逆に難易度「HARD」であっても対策すれば大体勝てる。
どうしても勝てないときはつえー杖を持って術を打ちまくれ。召雷はいいぞ。
あとさぁ...音楽が最高なんよ...
サガシリーズで一番好きかもしれない...
え、グラフィック?
グラフィックなんて飾りです。偉い人にはコレガワカラナイ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的