Mages of Mystralia のレビュー
魔法の世界では、あなたの心が最大の武器です。ミストラリア王国で敵と戦い、危険な地形を進み、過去の過ちを正すために、魔法の方法を学び、独自の呪文をデザインしよう。
アプリID | 529660 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Borealys Games |
出版社 | Borealys Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 18 5月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Hungarian, Polish |

8 総評
7 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Mages of Mystralia は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Mages of Mystralia のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
723 分
プレイ時間 11.8h
実績解除53%一応ゲームはクリアしました。
もっとRPG色が強いと勝手に思っていましたが、アクションゲームでした。
この手のゲームではありがちなのかもしれないけど何をすれば良いのかわからずにいきなり詰むような状況が自分にとっては多くストレスでした。
もう少し何をすれば先に進めるのかがわかりやすいと自分にとっては面白かったです。
結局詰まったら攻略動画を見て先に進めました。
[h1]良い所[/h1]
[list]
[*]起動がそこそこ速い。
[*]パズル要素がそれなりに面白い。
[/list]
[h1]悪い所[/h1]
[list]
[*]この値段だとしょうがないけど説明不足だと思いました。
[*]日本語だからおかしいのか作中の会話で何度も同じ文章が表示されます。
[*]魔法がクラフトできるという非常に優れたアイデアなんですが、活かしきれていない悲しさ。。。
[/list]
[spoiler][h1]ネタバレ[/h1]
[list]
[*]レインが最強だと思いました。
[/list]
[/spoiler]
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2316 分
魔法を作るって感覚がかなりおもろいし新しい!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1250 分
パーツを組み合わせて作った魔法で戦うアクションRPG。
いろいろ組み合わせて攻撃を作るゲームの例の漏れず、コツをつかめば無双できる。
なのでいろいろ組み合わせて回答を探すパズルゲームだと考えると微妙になる。
アクションゲームとしてみれば全実績解除するくらいには面白かった。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1036 分
圧倒的なほんわかグラフィックと気合の入ったオーケストラ(良い曲かは君の耳で確かめてくれ!)で贈られる雰囲気抜群のアドベンチャーゲーム。
セール時のお値段で楽しめるのなら是非買うべき。(楽しいとは保証しないが)
日本語訳(メッセージ送り?)に致命的なバグがあり、同じ文章が繰り返される箇所がある。ストーリーが理解できない。クソ。
なのでストーリーを楽しむには原文を読める能力が必要。早くバグ直して♡
コントローラー推奨と言われるが、マウスでプレイ。
「マウスカーソルでは高低差を考慮したターゲッティングが可能なので寧ろマウスの方が難易度低くなるのでは?」
とか思ったがきっと何か深い事情があるに違いない。
申し訳程度のパズル謎解きと、このゲームの醍醐味ともいえる魔法を使った謎解きがある。
ただ、謎解きと言えるかは微妙。ストーリー上存在する謎解きは「とりあえず新しい魔法がないと先に進ませない」というゲーム的な措置としかとらえられない。
道中に点在するアイテム入手の為のパズルは、「ムーブ+ランダム」と「バウンド」と「複製+サイズ」を組み合わせた力技で大抵解決できる素敵仕様だ。やったぜ!脳筋バンザイ!
戦闘はクソ。
序盤はひたすら殴って怯ませるのが正義であり、後半は“魔法が魔法を発動するようになる”ので一回発動したら後は逃げていればいい。
魔法の威力上昇手段がない(一応あるが、有効に活用するには“魔法が魔法を発動する”しかない)のが本当にクソで、「魔法」に対する夢を奪ってくれる。
このゲームの戦闘とは「闘いは数」でありプレイヤーにストレスを与えるもので、
貫通属性とホーミングを持たせてひたすら省エネ指向し攻撃魔法を「増殖」させれば、どんな敵でも一瞬で倒してくれるバランスに仕上がっている。
これでアクションゲームを名乗るのは本当に止めて欲しい。
好きな魔法を作りたいなら「Magicmaker」というゲームがオススメ。あのゲームくらいカスタマイズさせてくれないのに、魔法のカスタマイズを謡わないで欲しい。
魔法のカスタマイズの数を謡っているが実用性のある組み合わせは少ない。少なくとも1万以上とか謳っているのは過大広告。反省しろ。
なんでオススメしているのか自分でもわからん。
ただセール中の1000円程度のお値段で10時間程度楽しめるこのゲームは本当にオススメ。信じて。
👍 : 6 |
😃 : 8
肯定的
プレイ時間:
728 分
ハードモードクリア。クリアまではほぼ一直線で10時間。気軽な規模。
アクションは移動と、魔法発動の4ボタン、というシンプル操作。
魔法作りは最初はよく分からず高コストで非効率なものばかりできてしまうが、
いろいろと繋げていくうちに偶然強力なものが作れて無双のようになるのが楽しい。
作成した魔法で解くパズルは物量でごり押しできることがある。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1383 分
謎解き系のゲームが好きなので買ってみましたが, 結構面白かったです.
魔法の作成については, 最初の1,2時間は役に立たないような効果しかつけられず微妙でしたが,後半になるとそれなりに自由度が上がって自分好みのド派手な魔法が撃てるようになって楽しかったです.(そこまでできるようになったのはボス戦後でしたが)
謎解きについては, 正しくない方法でもやってみたら意外といけたものがいくつかあり,ゼルダBotwのような自分だけの方法で解く楽しさがありました. ただ中にはヒントを見なければ分からないんじゃないかといった謎解きもありました.
ストーリーについては英語でプレイしてたので完全に理解できたわけではないですが, 普通といった感じ. ただボス戦後の話で次の展開がありそうな引きで終わったので その後数時間のあいだストーリーが終わっていたことに気づかずにプレイしてました.
最後に難易度ですが, イージーでプレイしてもボス戦の前の部屋で3回くらい死んだのでゲーム得意じゃなければイージーでいいと思います.
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1085 分
魔法をカスタマイズ出来るシステムとアイディアは非常に好き
でもそれ以外がダメすぎる
主人公の行動が遅すぎる、防御、回避にも魔力を使うので敵が多いとモーションが終わるまでに攻撃される可能性が高い上
魔力が回復するまでは防御も回避も出来ないので攻撃を避ける、守るではなく逃げるだけ
回避で距離とる→魔法撃つ→魔力回復するまで逃げる(10数秒)←この単調な作業が続く
いつまでも遅い主人公にイライラしながら作業でクリアしたがもう勘弁してほしい
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
712 分
世界観、キャラクターデザイン、音楽、そして操作性も良いと思います。
魔法使いだけど物理で殴る攻撃は中盤くらいまで活躍します。
魔法が強化されると遠距離から適当にバンバン打って敵から逃げるだけの戦闘になります。
魔法をカスタマイズしていくというアイデアはとても面白いのですが、残念ながら生かしきれてない感じです。
やった人はわかると思いますが、魔法を初めて曲げてスイッチに当てるというあの仕掛け(PVにも写ってますね)だけ感心しましたが、それ以降はそこまですっきりした解決ができなかったように思います。何度も挑戦したり、複製や反射でごり押ししたり。
ボス戦はなかなか楽しいです。ただこれも結構ごり押しで勝てるので、もう少し属性とか、魔法の新しいギミックを使わせる戦いだったら良かった。
クリアしたのですが、まだ魔法のルーンがそろっていません。ルーン取得はストーリーに合わせて最後までに100%とれるようにして欲しかった。クリアできてしまうなら未取得のルーンは不要ということだし、結局ゲームとして魔法のカスタマイズをうまく生かし切れていない証拠だと思います。
日本語訳はまぁちゃんとしている方だと思いますが、画面送りで同じ文章が2度3度繰り返し出てきたり、文字装飾のタグが表示されたりと日本人によるデバッグはされていない。
実績をもう少し消化しようと、再度ゲームをしようとしたらコントローラーが使用できなくなっていました。Xbox 360 無線、Xbox One 無線、サードパーティ製 有線 全てダメでした。コントローラーのいずれかのキーを押してくださいという画面でコントローラーのキーを押すと画面遷移するのですが、メニューでは一切コントローラーが使用できません。
ゲームを始めた頃も似たような症状があったのですが、コントローラーを変えたら使えたりしていましたので一応クリアまではすすめました。
検索したら、去年に同じような症状が書き込まれていました。未だ対策できていないとは...コントローラーの問題がなければ価格分の価値は十分にあると思うのでおすすめできますが、現状はおすすめはできないです。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
863 分
アクションアドベンチャーパズル、難易度は普通のモードで100%クリアで約15時間、アクション要素パズル要素は一部を除き基本的に優しめ、ただ敵が多い、状態異常の攻撃が追尾してくるなどで囲まれると速攻で死んだりもします、序盤は魔法も少なくできることが少ないが中盤辺りから揃ってきてからが本番、組み合わせで色々と出来る、地図にアイテムや魔法が何個あるかとか書いてあるので後半魔法揃ってから取りに行ったりも容易だ
魔法の組み合わせに関しては組み合わせによってはチートレベルなのでそれによって難易度が変わる、ボスなどもダメージを与える手順さえ覚えれば1~2撃で倒せる(特に中盤以降で魔法が揃っている場合)、最終ダンジョン+ラスボス+を10分以内に死なないでクリアする実績を初回で獲得したついでに100%になった実績も、まぁ簡単に言うと魔法の組み合わせによってはラスボスなども余裕で倒せるという事だ、まぁラスボス戦に時間制限があるパズルが出てきたときはビビったけど、何とかなった、今まで時間制限あったパズルなかったやろ!(組み合わせる系)松明に火を灯す系のパズルは時間制限ですがw
なんだかんだと言ったが、序盤の近接殴りを乗り越えれば、魔法の組み合わせが楽しい(強い組み合わせしか使わないようになるがw)、スーファミのゼルダの伝説などが好きなら面白いと思う、個人的には中々面白かった、日本語のおかしい部分が結構ある
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1497 分
Magickaからハクスラ要素を減らして代わりにゼルダの謎解き要素を足したようなゲーム。グラフィック、音楽、キャラクター、ストーリー、どれも素晴らしい。
要になるのは魔法のクラフトで、効率よく敵を倒すため、パズルを解くために試行錯誤が必要になってくる。楽しい。
難易度はやや簡単め。このゲーム一番の障害は敵キャラとの戦闘だけど、ボス戦でも初見で勝てる。雑魚敵は魔法の実験台みたいなものです。
開発は[url=steamcommunity.com/app/529660/discussions/0/1318835718934775791/]クリアに15時間、諸々コンプに25時間くらいを目安にしている[/url]とのこと。
👍 : 45 |
😃 : 1
肯定的