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201 😒
78,94%
評価
Dead by Daylight: Jason DLC
『Dead by Daylight: Jason』には「スラッシャー」ことジェイソンが新たな殺人鬼として登場します。この追加コンテンツを購入すると、「ホッケーマスク」バッジと「霧の立ち込めた小屋」バナーがアンロックされます。
| アプリID | 4791830 |
| アプリの種類 | DLC |
| 開発者 | Behaviour Interactive Inc. |
| カテゴリー | Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, ダウンロードコンテンツ, Steam トレーディングカード, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ, ファミリーシェアリング, , , |
| ジャンル | アクション |
| 発売日 | 16 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, Polish, Thai, Turkish |

1 172 総評
971 ポジティブなレビュー
201 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Dead by Daylight: Jason は合計 1 172 件のレビューを獲得しており、そのうち 971 件が好評、201 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dead by Daylight: Jason のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
0 分
買ったぜえええええ!
👍 : 2 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
0 分
ジェイソンwうおwからの、わおw
👍 : 2 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
0 分
メメントモリとジャンプスケアが同じctrlなのが絶望的に使いずらい
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
0 分
今後、ナーフされるであろうキラーですが
ボーイッシュな立ち回りが出来るので楽しいです。
慣れたら槍が当たる(笑)
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
0 分
かなり強い。
遠距離攻撃可能な斧を1本持って回収が早く、透明状態で高速移動しながら近くの窓やパレットにテレポートまで出来る。
現状だとデススリンガーやハントレス等の遠距離キラー、貞子とドレッジみたいにあまり小回りが利かないテレポート持ち、特に似た能力を持つアニマトロニックに対してほぼ上位互換のような性能になってしまってる。
パークは個人的な感想だけど、「物言わぬ影」以外ゴミ。
「大暴れ」←仮に最大トークン溜めてもライトか板スタンを食らった時点でタイムロスが大きいので恩恵を受けてる実感がほぼ無い。そもそも現状の爆速環境でトークンの為に板ツアーしてる時点で通電待ったなし。
「呪術:死ぬほど怖い」←まず発動条件が厳しい。鯖を3人吊ると呪術が発動するけど、それで得られる効果がチェイス中に板を壊すと鯖が叫んで3秒間移動速度が13%低下。それだけ。死ぬほど弱い。
「物言わぬ影」←このパークは強い。鯖を吊ると継続的に探知不可になって、そこから奇襲を仕掛けて更に吊り数を稼げるので上手く刺されば爆発力がある。全発電機が通電した後は何故か永続的に探知不可になるというヤケクソ効果もあるので、通電後構成に入れても面白そう。
総じて、CTが短く使い勝手の良い高速移動+テレポート持ち、立ち止まらず歩きながら斧を回収出来る快適な仕様のおかげで、操作性が抜群で使ってて楽しい良キラー
👍 : 2 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
0 分
トリックスターの妄想で、マップ真ん中あたりでジャンプスケアするとジェイソンが屋台に格納されました。
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
0 分
ジェイソンの能力めちゃくちゃ好き。
一番好きなキラーの貞子みたいにワープできるし、旧フレディみたいな夢の異空間っぽい怨霊モードに入れるのも最高。
実は最初、貞子にはテレビの中の世界と現実世界を行き来できる能力を期待してたんだけど、そういう感じにはならなかったんだよね。
だから今回のジェイソンは、自分がずっと見たかった能力のイメージにかなり近くてめちゃくちゃ刺さった。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
0 分
スラッシャーホラー映画の金字塔「13日の金曜日」シリーズに登場するジェイソンとのコラボDLC。
1980年からシリーズ1作目が始まり、複数の配給会社を経て迷走ともいえるほどに様々なシチュエーションで登場する。
クリスタルレイクからニューヨーク、果ては未来の宇宙まで。
彼自身もゾンビになったり超能力を使ったり心臓だけで相手に憑依するどころか、冷凍されてからサイボーグになったりと節操がない。
そしてシリーズ3作目から着用している彼のホッケーマスクは殺人鬼の代表的なアイコンとして印象深い。DbDでもトラッパーのモチーフ元となっている。
上述の配給会社の変遷の影響で作品ごとに版権が別れてややこしいことになっており、今回のコラボはジェイソンというキャラクターを包括的にまとめたジェイソン・ユニバースとの契約ということになった。
余談だが、別ゲームの「Friday the 13th: The Game」は版権がらみで脚本家が訴訟を起こし、騒動の最中にライセンス期間が満了となり開発中止となってしまった。
有名なキャラクターということもあるためか彼の実装直後の時点で同接が歴代最高だとか。
[b]キラー「スラッシャー」[/b]
ご存知ジェイソン・ボーヒーズ。
探知不可(透明)で高速移動が可能。窓、パレットにテレポート可能なうえに単発ながら中距離攻撃が可能。
心音範囲が32m。また、移動距離が4.4m/sではあるが、後述の特殊能力によって4.6m/s相当に上昇する。
能力の内容が酷似しているアニマトロニクスの上位互換とまでいわれているほどに優秀なキラー。
[strike]いつも通り発売してある程度売上が出た頃、つまり1か月以内にナーフはされるだろう。[/strike]
ジェイソン・ユニバースからということでジェイソン自体のデザインは映画シリーズとは別のものとなっている。
DbDでは[strike]エンティティがスカウト役として派遣したと思しき[/strike]アンノウンと戦闘後に霧の森に誘われた。
有名な間違いとして、彼はチェーンソーをたったの一度も使用していない。むしろチェーンソーで切りつけられた。
得物としては主にマチェーテと怪力から繰り出される素手によるキル。あとはその場にあるもので殺害するパターンが多い。
[b][u]特殊能力:「神出鬼没の悪」[/u][/b]
探知不可に加えて高速で移動が可能になる。ただしオブジェクト破壊などは不可。
窓枠・倒れたパレットは無視して移動できる。発動中は白い霧がマップ全体にたちこめる。
同時に生存者の姿どころかステインと血痕すら直接視認することは出来ないが、また通常のオーラ探知も発動しない。
ただし、近くにいれば特殊な赤いオーラか足跡で生存者の場所が表示される。
この特殊なオーラ表示は生存者がしゃがみないし、しゃがみ歩き状態の場合は表示されない。
なお発動時間はレイス同様無制限。クールタイムは12秒。
神出鬼没の悪が発動中は後述の「ジャンプスケア」で解除が可能。
また、発動中でも投げ棒の回収は可能。
蛇足だが、草藪の上を通過すると草藪が揺れるので殺人鬼の位置がバレる可能性がある。
また、2吊り済みかつダウン中の生存者に対して簡易メメントが可能。
投げ棒が刺さった状態でも行える上にメメント時のモーションが変化するのは珍しい。
[u]「ジャンプスケア」[/u]
神出鬼没の悪発動中に、窓枠、パレット、破壊可能壁の場所にテレポートができる。
テレポート後、神出鬼没の悪は解除されると同時に、迅速4.545%が25秒付与される。(4.6m/s相当)
どの向きから出現するかの選択も可能で、テレポートに使用した場所は極短時間ながらロックされる。
つまりレイスのように出現直後にパレットスタンなどで妨害されることはない。
16mの範囲にいる生存者はしゃがみ状態でなければ、叫び声をあげると同時に殺人鬼の本能で探知される。
なお儀式開始時に破壊されたパレットの跡(テレポート可能)が生成されている。
[u]「投げ棒」[/u]
棒を左腕で構えて投げることができる。
当たり判定などはデススリンガーに近い。しかし射程はかなり長い。
弾数は一発のみ、リロードは可能。また構え中は移動速度が落ちる。
無傷の生存者にヒットすると吹き飛び、負傷状態になる。吹き飛び中の生存者が別の生存者にあたった場合はそちらも負傷状態になる。
刺さった棒は白くハイライトされ、位置を確認できるようになる。
また生存者は刺さった投げ棒を引き抜くことができるが、引き抜き中は移動速度が10%低下する。
投げるとリロードが必要になるが、マップに生成されているクズ山かフックから回収が可能。フックから回収した場合はそのフックは一時的に使用不可。回収したポイントは神出鬼没の悪を使用すると再度回収が可能になる。
なお、特殊能力発動中の高速移動中も回収は可能。また、生存者をフックに吊るした際も自動でリロードされる。
フックから回収した投げ棒の場合は追加効果としてヒットした生存者に衰弱効果が付与される。
余談だが、投げ棒のデザインは複数ある。
[u]「クズ山」[/u]
儀式開始時にマップの各所に生成される棒の回収場所。回収自体は即座に行える。
一部アドオンではクズ山の周囲にいる生存者をオーラ探知するなどの付与が可能。
「スラッシャーの扱い方」
投げ棒をどれだけ無駄なくヒットさせられるかが肝心。
ミスした場合、大人しくジャンプスケアで再び迅速をもらったほうが早いかもしれない。
いかんせん4.4m/sなのでまともに徒歩チェイスのみだと分が悪い。
体感だが投げ棒は投擲を入力してから発動するまでに1テンポ遅れる。つまり偏差撃ちが前提になる。
なおキャンプトンネル対策として、吊られているフック側のポイントにテレポートするとテレポートが完了するまでの時間が非常に長くなる仕様になっている。
少し離れた場所にテレポートして投げ棒ヒットを狙ったほうがいいだろう。
簡易メメントが可能なので決死の一撃などの対策も可能。
スコア自体は実装直後の時点では稼ぎやすいキラー。
テレポート直後に発見した生存者が全力疾走で一気に逃げ出すことが多い。
アドオンかパークのマインドブレーカーで疲労を付与できるようにしておきたいところではある。
「生存者側の対策」
基本的にジェイソンの神出鬼没の悪が発動中はしゃがみ歩きで移動するのがオススメ。
逆に言えばしゃがみ以外はほぼ探知される。発電機修理・治療、トーテム操作など。
ロッカーに隠れても探知されるのでロッカーやインタラクト中にしのごうとするのはやめておいたほうがいいだろう。
とはいえ、しゃがみだけでは何も出来ない。吊られていない儀式序盤、負傷状態でもなければチェイスを行うものだと割り切ってしまったほうが安定する。
投げ棒は距離があれば比較的躱しやすく射線を障害物で切りやすい。
また、投げさせてしまえば棒を回収するまでは徒歩キラー。
投げ棒を外させてどれだけチェイス時間を稼ぐかが重要になる。
もしも棒が刺さった場合はよほど距離に余裕がない限りは抜かないほうが安定する。
刺さっている間、スラッシャーから自分の位置は丸見えなので、真っ当にチェイスするしか無い。
トンネルが比較的行いやすいキラーでもある。
フック救助直後に投げ棒ヒットで近くの壁にぶつかり、即座に通常攻撃で我慢状態をあっさり抜けて来やすい。
一度、吊られるとトンネルを狙ってくることが多くなるキラー。均等吊りになるようにわざとチェイス状態に入って引き離せるとベター。
対策自体もかなりはっきりしている。
全力疾走などのダッシュパークを持っているのであればジェイソンが近くにテレポートしても強気に動ける。
テレポート場所もバレット(破壊された跡含む)と窓枠なのでそちらを注視しておけば即座に逃げに移れるうえに、開けた場所ではテレポート先も減るのでいっそ窓枠などのない場所に逃げ込むのも手。
なおテレポートによる叫び声対策で魂の平穏を考えているのであれば、殺人鬼の本能自体は発動しているのでほとんど意味はない。
一部のプレイヤーからジェイソンが強力だという意見がでているが、しゃがみによる対策すら全く取っていない。もしくはしゃがみばかりで誰かがチェイスしていようとも発電機修理すらしないというのが原因とは思われる。あとは同接最大=新規無いしブランクの長いプレイヤーが多いのも要因か。
[b][u]スラッシャーのパーク[/u][/b]
「物言わぬ影」
生存者をフックに吊るすと、探知不可を13秒間得る。
発電機の修理がすべて完了すると探知不可を得る。
スラッシャーの場合は吊った直後に大抵「神出鬼没の悪」状態になるので正直言って意味がない。
生存者の「血族」などで移動方向を読まれることを防止することこそ可能だが…。
カニバルなどの一撃でダウンまでもっていけるキラーであれば面白いことになりうるか。
「死ぬほど怖い」
異なる生存者3人をフックに吊るすと、無力なトーテムに火が灯る。
生存者を追跡中にパレットを通常破壊すると、13メートル以内の生存者が叫び声を上げ、3秒間で最大13%の妨害状態になる。
均等吊りが必要になる。そのうえ追跡中にパレットの破壊が必要だったりと条件が難しい。
しかもこのパレットの通常破壊とはジャンプスケアはもちろん、ネメシスやブライトなどの特殊能力による破壊行為では発動しないのも悩ましい。
スラッシャーの移動速度が4.4m/sであることを考えれば採用してみるのもありかもしれないが。
「大暴れ」
破壊可能な壁やパレットを通常破壊したとき、トークンを1個得る(最大13個まで)。
キラーが目眩まし状態にされるかパレットで怯まされたとき、次の13秒間、トークン1個につき、1%の迅速を得る。
クールダウンは最短で20秒。
パレットで怯むことになりがちなシェイプやリージョン辺りが相性の良いパーク。
通常破壊が前提のうえにスラッシャーの場合は投げ棒で貫いてしまえるので優先度は低い。
Ver10.0.0アップデートで目立つ追加要素としては「オーラ色のカスタマイズ」「マッチ詳細タブで殺人鬼の能力確認」機能が追加された。
オーラ色のカスタマイズは生存者とキラーだけではなく発電機、トーテムなどのインタラクト可能なもののオーラの色を変更できる。
今までは色が概ね同じなものがあったために重なると判別しづらいという問題を解消されるようになる。
殺人鬼の能力確認が可能になった。ただし、条件があり誰かがチェイス状態になる、ないし一定時間経過で殺人鬼の能力が確認可能になる。
殺人鬼の能力がわからない初心者救済とVCによる情報共有がされない野良とパーティとの情報格差を埋めるものとされる。
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
パッケージ
| 身分証明書 | 名称 | タイプ | 価格 | |
|---|---|---|---|---|
| 1665700 | Dead by Daylight: Jason | パッケージ | 4.99 $ |
このゲームには 0 種類のパッケージがあり、それぞれ異なる価格設定がされています。これにより、ゲーム内通貨、限定アイテム、またはゲームプレイを向上させるバンドルを選択できます。これらのパッケージは、プレイヤーがゲームをカスタマイズし、体験を向上させるためのさまざまなオプションを提供します。
Dead by Daylight: Jason のスクリーンショット
Dead by Daylight: Jason のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。
Dead by Daylight: Jason 最低 PC システム要件
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
Dead by Daylight: Jason 推奨 PC システム要件
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
Dead by Daylight: Jason にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
