Dead by Daylight: Jason
Графики
971 😀     201 😒
78,94%

Рейтинг

Dead by Daylight: Jason DLC

Глава Dead by Daylight «Джейсон» включает в себя нового убийцу, Джейсона «Мясника» Вурхиза. При покупке этого дополнения вы получите доступ к значку «Хоккейная маска» и баннеру «Домик в тумане».
ID Приложения4791830
Тип приложенияDLC
Разработчики
Категории Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Кроссплатформенный мультиплеер, Загружаемый контент, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете, Семейный доступ, , ,
Жанры Экшены
Дата релиза16 Июнь, 2026
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, Polish, Thai, Turkish

Dead by Daylight: Jason
1 172 Всего отзывов
971 Позитивные отзывы
201 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Dead by Daylight: Jason получил в общей сложности 1 172 отзывов, из которых 971 положительные и 201 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dead by Daylight: Jason с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 0 минут
Слышал новость, мол перса после теста понерфят. Так вот...как был имбой, так и остался. Телепортация и дальнобойное оружие одновременно - это перебор.
👍 : 13 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 0 минут
не особо зацепил длс, наверное потому, что это вообще не тот Джейсон, которого хотелось бы. ощущения от него, конечно же, вообще не такие, как от каноничного Джейсона из фильма или же игры. как будто есть недоработанность, которую можно было доделать. так нас ещё и картой с сурвом обделили, поэтомууу в целом беру только для коллекции, а так вообще здорово, что добавили еще одного культового убийцу из слэшеров
👍 : 9 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Очень крутое ДЛС, Джейсон хоть и с Алиэкспресса, зато играется бодро и весело. Хотя импотенцию БХВР в плане фантазии я тоже не могу не учитывать, броски и телепорты это хаваем уже в который раз?
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
сколько возможностей в руках бхвр, а они из года в год стакают маньяков с одинаковыми абилками, +контрить туман невозможно, без кд бегает от гена к гену пока кто то не начнет заводить, играя за него даже если вы болеете аутизмом -1/2 гарантирован, да и сам джейсон внешне реализован мега плохо
👍 : 15 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Ну такое себе. Слишком сомнительный "подарок" на десятый юбилей. Опять эти уловки с именами и лором лицензионных убийц. Рубака вместо Вурхиза это конечно гениально. Да и сама проработка маньяка оставляет желать лучшего. Разработчики не понимают, что занимаются бесплатным маркетинговым исследованием для будущих инвесторов, которые хотели бы сделать игры по лицензии. Как другие "творцы" обошлись с Буббой и Эшем мы уже увидели. Теперь на очереди Пинхед, Майерс и Пила. Джейсон был своеобразным макгаффином всех лицензий в дбд, а стал внебрачным сыном Охотника. Если вы не смогли нормально договориться с неадекватными старыми маразматиками которые уже какой десяток лет делят свитер, маму, озеро и маску, считая что создали какой-то шедевр жанра, зачем вообще было его добавлять. Зачем потакать тем, кто уже загубил одну игру про Джейсона?! Пусть дальше плавают в своём болоте с правами. Игре 10 лет! Алло! Доброе утро. Вы сами говорите на стримах, что создание второй части нецелесообразно, но при этом всеми способами пытаетесь повторить судьбу своей бывшей материнской компании - Starbreeze. У вас же есть отличный шведский пример перед глазами, как делать не нужно. Я уверен что львиная доля доходов идёт от продажи скинов, а не от глав, так начните уже заниматься полной перезагрузкой игры, не повторяйте ошибок Payday 3. У вас не получится сидеть сложа руки и зарабатывать тонны наличности, рисуя костюмы ещё 10 лет. Если уж Fornite перестал нести золотые яйца, то вас такая участь постигнет ещё быстрее. Силы и особенности маньяков настолько стали копировать друг друга, что начинают напоминать шкурки сурвов. P.S. Читаешь изменения и смеёшься в голос от формулировок людей, которые совершенно точно не играют в свою же игру: [i]"напоследок, что не менее важно, к релизу будет изменён один из навыков. Безмолвная тень будет давать Незаметность на 13 секунд... Этот навык давал убийцам [u]СЛИШКОМ МНОГО[/u] возможностей действовать скрытно при начале матча."[/i]
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Игре 10 лет, а развития игры нулевое. Тупо стагнация в контенте и геймплее эдак с года 2018. Если вы ждете за Джейсона неебически охуенного и уникального геймплея - вам не в эту игру. Здесь каждый первый убийца является внебрачным сыном/дочерью выродком от двух-трех других убийц. И если вы ждете, что анонсированный клоун-Арт из ужасающего будет вау-вау-вау, читайте абзац выше. UPD. Отвечу заранее касательно вопроса "а зачем дальше играешь?". Последний раз, не считая этих двух дней когда дропнули Джей-Джея, я играл в 2021 году и с тех пор за игрой не следил вообще. Про Джей-Джея узнал от друзей, решил глянуть че тут и как, (заодно и проверить свою теорию, которая зародилась у меня касательно судьбы киллеров как лицензионных, так и оригов), впервые за 5 лет зашел и мои волосы на жопе и на голове поседели и выпали, я теперь лысый, ♥♥♥♥♥! Игра не поменялась вообще никак. Какой она была хуйней унылой 5 лет назад, когда я ее дропнул, такой она и осталась. Не изменилось совсем ничего. И ладно бы это только касалось убийц. Но игра в общем и целом вообще никак не изменилась: 1) 0 изменений в механике 2) 0 изменений в геймплее ( за тех же сурвов когда начинаешь плеить, сразу нападает лютая скука и уныние). 3) 0 изменений в чем либо другом, взять хотя бы тот же визуал - бомжиха все также в мементо пожирает красную булочку, заботливо вытащенную из текстур сурва, а в других мементо довольствуемся низкополигональными наложениями текстур поверх одежды и точно такой же низкополигональной сомнительной жижей, которая является кровью (хотя нет, скинчики стабильно пилятся, как и однотипные конвейерные главы). Или поиск игры. ♥♥♥♥♥. Поиск игры, я не знаю как это описать словами. В Техасской Резне с онлайном в 500 человек (в те дни когда до ее смерти уже шел отсчет) я находил лобби за убийц за 10-15 секунд(за сурвов тоже). Максимальное время ожидания было около минуты. Тут же я ждал 18 минут и успел сыграть 2 катки за сурва, чтобы найти ссаное лобби за Джей-Джея (при этом игра сказала мне ждать еще примерно 2 минуты, прежде чем я смог запуститься) И если вы скажите "нуууу, так это потому что новый киллер вышел, все побежали им играть", я вам отвечу - ♥♥♥♥♥, неа. В 2021 году, когда после релиза главы прошло 2.5 месяца, когда в игре все более-менее устаканилось, прошла шумиха, хайп, за убийц был точно такой же отвратительный поиск от 10 минут и больше, хотя на секундочку, в игру играет от ~50 до 80 тысяч хомяков ежедневно, а в день релиза новой главы число обычно переваливало за 100к. Итак, как я уже ранее повторял и повторюсь еще раз - 0 изменений хоть в какую-либо сторону. Про графику 2011 года аля скайрим и так далее умолчим. Такое даже за изменение /улучшение считать позорно. Видимо придется дропнуть этот кал еще лет на 5. Хотя вдруг к тому моменту сдохнет? Вряд ли конечно, учитывая с каким удовольствием хомяки на комунити игры поглощают кал так заботливо высранный позорищами на разрабах им в мисочку. Вообще иронично, что игра которая проигрывает по механикам и геймплею всем своим аналогам прожила дольше всех, это многое говорит о комьюнити игры [spoiler] привет гомончику из сообщества вк и ему подобным из других соцсетей и площадок [/spoiler] Прости Джей-Джей, они все проебали. Ты стал очередным попуском в детских салках. А ведь когда-то я любил эту игру... любил также, как своего новорожденного сына, которого у меня никогда не было. Я вел эту игру и разработчиков с самого ее бета-теста, с самого ее релиза, поддерживал по началу и денюжкой, ожидая очередного DLC с главой, как ребенок ждет подарка на Новый Год, и защищал перед ненавистниками, пока я не прозрел и понял ( в том числе и после того как попробовал аналогичные продукты в лице Пятницы 13, Last Year и Техасской Резни Бензопилой, да упокоит Габен их души), куда сутулые псины из бехейвиор ведут этот корабль [spoiler] (на скалы) [/spoiler]
👍 : 24 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Один из самых сбалансированных киллеров на релизе. Жаль, что из-за нытиков на сурвах, которым сложно сделать стрейф налево или направо, его очень скоро порежут до играбельных нуля повесов.
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Что бы не говорило сообщество ДБД, перс вышел охрененным как с точки зрения визуально-звукового дизайна, так и с точки зрения игрового процесса вместе с копьями, 3-мя мементо мори так и телепортами-скримерами.
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Обычно я не гонюсь за покупкой свежих DLC к играм, особенно к тем, в которые я играю в целом редко, но тут ситуация другая, так как игр про Джейсона Вурхизовича просто не существует. Что могу сказать, маньяк крутой. На данный момент он является, наверное, одним из самых имбалансных в игре из-за своего бесконечного полёта в тумане, но, думаю, со временем его чутка занёрфят. Единственное, что мне не понравилось, — это то, как его нарисовали. Такое впечатление, что безвкусно использовали нейросеть, каким-то он кажется нестрашным, что ли.
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
[h2]Переработанный мусор в шкуре Джейсона[/h2] Это самая неинтересная глава, которая когда либо выходила за последнее время. [hr][/hr] [h3]Безыдейная способность[/h3] Джейсон бросается копьями из куч мусора и крюков, исчезает заполоняя карту туманом и телепортируется к доскам, окнам и деревянным стенам, но при этом не видит выживших напрямую пока летает в режиме "Вездесущего зла™". [strike]То есть Охотница со вкусом летучей мыши Дракулы.[/strike] Но всё не так просто, Джейсон может отбрасывать и прибивать выживших к стенам, а у метательных крюков есть уникальный эффект. Попадание копьём отбрасывает выживших, нанося урон им и другим выжившим если они в них врезались, раненых выживших можно прибить к стене. Джейсон может схватить прибитых выживших, или добить если у них есть 2 стадии на крюке. (Если выживший упал от ранения крюком или уже имел его, то можно добить даже на полу). Попадание метательным крюком накладывает на выжившего ослабление и показывает ауру крюка убийце, пока выживший не вытащит его. [strike]То есть топор Спрингтрапа, но без забывчивости.[/strike] Отбрасывание выживших и снаряды которые ослабляют и показывают ауру уже давным-давно изобрели в форме рывков Вескера и Топора Спрингтрапа. Прибивание к стене хоть и выглядит эффектно, но ничего кроме иммунитета к ослеплению вам не даст. И остаются только добивания выживших копьями, которые в большинстве случаев только сэкономят немного времени и иногда обойдут осколок. Должен признать, хоть Джейсон и слеплен из того же теста что Спрингтрап и подобные ему убийцы, его стиль игры сильно отличается от них. В связи с короткой перезарядкой режима "Вездесущего зла™" и возможностью нести только одно копьё, Джейсон часто уходить в туман и летает туда-сюда за новыми копьями и может быстро переключаться с одной цели на другую не тратя много времени. Но одних только подкрученых статов недостаточно чтобы выделить персонажа из толпы. В игре куча разнообразных убийц с интересными способностями, а Джейсон предлагает очередную простенькую способность для погони и телепорт по карте. Этот архетип придумали ещё в 2019 году с выходом Демогоргона. И даже на фоне Демогоргона, Ксеноморфа, Неведомого и Спрингтрапа он ничем особо не выделается, не считая подкрученных статов. Ни интересного контрплея, ни необычного снаряда, ни интересных объектов/предметов для взаимодействия, просто чувак в маске бросающий мусор в людей и летающий по карте как летучая мышь Дракулы (только невидимая). [hr][/hr] [h3]Отвратительные анимации[/h3] Половина анимаций этого убийцы выглядят ужасно. В лобби у него всего одна несчастная анимация разглядывания своего оружия. Выпады, чистка оружия после ранения, поломки объектов, выход из режима "Вездесущего зла™" до ужаса топорные. И знаете почему качество анимаций так резко ухудшилось? Они уволили старшего аниматора весной этого года! И проблема не в том что другие разработчики не умеют анимировать. Мори, добивания, интро и его единственная анимация ожидания в лобби смотрятся потрясно. Что же случилось с остальными анимациями? Судя по всему, команда просто не смогла довести всё до ума из-за дедлайна. [hr][/hr] [h3]Посредственные перки[/h3] Первый перк - Порча, которая ненадолго замедляет выживших при [u]обычной[/u] поломке доски,[spoiler] а то не дай бог убийцы будут синергировать с перками,[/spoiler] для активации которой нужно повесить 3 [u]разных[/u] выживших. Полезен будет далеко не на каждом убийце и требует очень много усилий от убийцы ради эффекта который контрится бессонницей. Второй перк - Анти-булисквад перк, заряжается токенами от поломок досок и стен, и при оглушении доской или ослеплении вы получаете процент спешки в зависимости от количества токенов. Абсолютно бесполезен против предропающих выживших с полезными предметами вместо фонарей. Третий перк - "Скрытная погоня" без сахара, даёт незаметность при каждом повесе выжившего на крюк, и перманентную незаметность когда все генераторы заведены. Очень простой, но эффективный перк без танцев с бубном для активации. У меня складывается впечатление что разработчики боятся делать сильные перки для убийц. Ибо я не знаю как объяснить такую колоссальную разницу в силе перков Джейсона и Шейна, которые были на одном ПТБ. Это буквально "coughing baby vs hydrogen bomb". [hr][/hr] [h2] Итог [/h2] Неинтересный убийца сделанный по старому шаблону, без каких либо инноваций, с посредственными перками и ужасными анимациями. Через месяц или два о нём все забудут. [hr][/hr] P.S. Вынужден извиниться перед Спрингтрапом и Дракулой, эти ребята хоть и простенькие в сравнении с другими современными убийцами, но у них хотя бы есть интересные задумки/механики в отличии от Джейсона, у которого из интересного только свистоперделки с туманом и звуковыми эффектами.
👍 : 47 | 😃 : 5
Отрицательная

Пакеты

ID Название Тип Цена
1665700 Dead by Daylight: Jason Пакет 4.99 $

Для этой игры доступно 0 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.


Скриншоты Dead by Daylight: Jason

Просмотрите галерею скриншотов из Dead by Daylight: Jason. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Dead by Daylight: Jason Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Dead by Daylight: Jason Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Dead by Daylight: Jason имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Загрузка файла