Stellaris: Nomads
チャート
219 😀     191 😒
52,86%

評価

Stellaris: Nomads DLC

『Nomads』では、民衆、産業、そして野望を乗せて星々を旅する、巨大な「箱舟」の中で繁栄を築く。銀河を自由に巡り、定住帝国と契約を交わし、中継所を建造して航跡を残せ。放浪種族は銀河を「支配」しない。銀河に路を「切り拓く」のだ。
アプリID4241420
アプリの種類DLC
開発者
出版社 Paradox Interactive
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, ダウンロードコンテンツ, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ, ファミリーシェアリング
ジャンル ストラテジー, シミュレーション
発売日15 6月, 2026
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Stellaris: Nomads
410 総評
219 ポジティブなレビュー
191 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Stellaris: Nomads は合計 410 件のレビューを獲得しており、そのうち 219 件が好評、191 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Stellaris: Nomads のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 0 分
今までのプレイスタイルとは全く異なる遊びができる良DLC。 去年よりバグが少ないのも好印象。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 0 分
 [h1] 惑星に縛られる日々は終わり、渡り鳥の時代が訪れた。[/h1] とりあえず本DLCの実績を全部取り終え、放浪文明で危機25倍を打開したのでレビューします。 放浪文明は非常に魅力的で、v4.3で萎えた私のモチベを回復するには十分でした。 絶対に守り抜かねばならない防衛線というものが無く、常に箱舟で逃げ回りつつ戦えるのでとても気が楽です。なにより、惑星定住ではなく星々を渡り続ける文明の方が個人的にロマンがあるので、もう定住帝国をプレイできる気がしません。 翻訳には非常に問題があり、2026/6/22時点では日本語環境だと英文がそのまま表示されている箇所が少なくありませんが、それを些細な問題と言える程度には放浪文明でのゲームプレイが楽しいのでおすすめできます。 序盤は合金や戦略資源をひたすら資源採取コマンドで集めつつ、箱舟内部では研究力や統合力の産出に重視すると良い感じになると思います。 なお、箱舟の建造キューは建設、造船、モジュール増設など全てが一つに纏められているので、モジュール枠には「整備所」という、建造キューを増やせるものを早いうちに最大限まで詰め込んでおくと立ち上がりがスムーズです。 そうしないと内政と軍拡が並行できず、惑星定住者たちに遅れを取りやすくなります。 ちなみに「運用備蓄」というシステムでエネルギーと鉱物がひとまとめにされているので、鉱物が生産できない問題は発電区域を増やせば解消できます。定住と比べて管理するリソースが少ないとも言えますね。 ですが、危機勢力に箱舟のHPを0にされると消し飛ぶので、大ハーンやボイドワームには細心の注意を払いましょう。 なにかと影響力の消費が激しい問題は、定住文明から発行される依頼をこなすと報酬で影響力が貰えるのでできる限り依頼はこなしていくといいでしょう。 ちなみに、定住文明は放浪文明と接触後に星系を右クリックするとそこを対象とした依頼を発行できます。星系の備蓄資源を増やしたり、研究力備蓄を手に入れたりできるので積極的に発行していくといいと思います。
👍 : 3 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 0 分
色々と調整が必要な部分が目立つ NPCの方舟勢力がプレイヤーの中継基地を荒らしても一切ペナルティがなかったり 戦争目的に方舟の鹵獲があるのだが、住民の移動が制限されている都合上、 鹵獲しても普通の帝国では中身の住民を入れ替えられないので 方舟を手に入れたとしても燃えないゴミでしかない。 できることが増えているようで、それら要素の殆どが実はバグっていた。そんな印象のDLCでした。
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 0 分
[h1] 頼むから盗掘はやめてください! [/h1] 【Ver4.4.3編集、Ver4.4.4改訂、執筆時点ではAI放浪帝国ありの定住帝国プレイのみ】 タイトル通り放浪帝国(Nomads)の追加が売りのDLCです。 バイオジェネシスの起源「ウィルダネス」でも一風変わった内政が体験できましたが、放浪帝国はそれ以上に別ゲーレベルでルールが変わります。 私自身もまだ全体把握はできていませんが、ざっくり言えば惑星や星系を領有しない代わりに、移動可能な植民地「箱舟」と、資源を採取・一時保管する「中継所」で成り立つのが放浪帝国です。(これに対し、惑星と星系に基づく従来の帝国は、定住帝国と呼ばれるようです。) ただしこの手の大型機能追加のお約束として、現時点では色々と気がかりな仕様があるので様子を見た方がいい印象です。特に「AI放浪帝国ありの定住帝国プレイ」には、現状問題点が多いです。 私個人としては、「AI放浪帝国をオフ設定にすれば」おすすめできるDLCだと思います。逆に言えば、それだけ[b] 定住帝国プレイでは放浪帝国の存在が邪魔でしかなく、DLC全体の評価を落としている[/b]状況です。 ・定住帝国領で「資源の採取」を行うと、定住側から放浪側に「資源の採取」の外交ペナルティが付くが、AI放浪帝国はお構いなしに掘りまくるので、自国→AI放浪帝国の態度が-1000前後に張り付くので、良くて緊張関係、悪いと敵対関係のまま改善できない。 →現状一番致命的な項目です。中継ライン協定を結んでもこの補正は消えません。 AI側からの態度は悪化しないので、ゲームプレイ上の実害は条約締結がほぼ信用値前提になる程度…、と思いきや、放浪帝国を属国にした場合は話が別です。関係値由来で忠誠に大きなデバフがかかるため、最悪独立戦争の火種となります。少なくとも領内を徘徊する放浪帝国の属国化は、避けた方がいいでしょう。 ならば戦争で滅ぼせば…、と思いきや、現状はエンド危機勢力等の例外を除くと滅ぼすのは無理らしく、撃破しても終戦後はケロッとしています。 当初は定住帝国が放浪帝国を受け入れて共存…、というのを期待していましたが、現状はこの有様なので、[b]活かすことも消すこともできない、犯罪企業やマローダー以上の厄介者[/b]というのが、定住帝国から見た放浪帝国の印象です。 なお放浪帝国プレイの際も、この点は要注意です。自動化させるとやはりお構いなく他国領も採掘するらしく、関係悪化回避には手動操作がほぼ必須となります。 現環境だと中継ライン関連のマイクロマネジメントが辛く、属国を増やす方が楽なのですが、属国候補の領内で採掘すると協定交渉に致命的な影響が出ます。搾り取るのは協定経由にしましょう。 ・放浪帝国はデフォルトで空白星系の考古学調査地点を発掘可能なので、放置していると盗掘されやすい。 →星系領有できない以上当然の仕様なのですが、発掘より拡張を優先したい序盤では厄介な問題です。更に中継ライン協定を結んでしまうと、結んだ相手のAI放浪帝国に「自国領内の」未発掘の調査地点を掘られた形跡も見られました。(こちらは勘違いかもしれませんが…。)中継ライン協定の締結は、考古学調査地点の調査が終わってからにした方がいいかもしれません。 ・中継ラインがハイパーレーンに重畳して表示される関係上、ハイパーレーンが見づらくなる。特にハイパーリレイの建設有無を判別し難しくなるのが辛い。 →これは放浪帝国プレイでも該当し、特に中盤に問題になる点と感じました。できればハイパーレーン/リレイ網の両側を囲むようなデザインに変更してもらえると、改善されると思います。 一応本DLCの内容でも新「銀河の番人」は面白く、これまで危機化一辺倒だった所にようやく守護者プレイをシステム的にできるようになりました。またDLC「フェデレーション」追加の高難度起源「終末の日」にもイベントが追加されるので、こちらを導入済みなら一度体験してみるのも有りでしょう。 恒星砲は中盤の相手には役立つ場面もある一方、終盤の危機勢力には無効化されます。またエネルギーの備蓄が空になるので、無考えに撃つとえらい目に遭います。 なお放浪帝国抜きのVer4.4は今のところ改善された印象が強く、特にアーク炉に適した星系が一覧表示されるようになったのは大きな改善点です。また失業の概念が無くなった(民間人に一本化された)ので、特に鉱物の余裕が無い最序盤に、無理して職業枠を確保する必要は無くなりました。 埋蔵資源がVer4.3よりやたらと増えていますが、これは放浪帝国を加味した調整らしく、今後スライダーで調整可能になるようです。
👍 : 8 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 0 分
[h3] 2時間程度触ってみたがプレイ感が [/h3][h1] まったくわからん! [/h1] 調べた感じ、ループ状に中継地点を配置して周回するのが良いらしい・・・。 おそらく中継地点の資源算出が多く、研究力も中継地点依存で稼ぐ・・・のか・・・? 箱舟のアップグレードと中継地点上限UPが肝・・・な気が・・・する・・・といいな・・・。 ------------------------------- 260617 現環境ではウェイラインは弱いらしい。 産出が多い星系でディープスキャンした方が安定するとかなんとか・・・ Copilotぉぉぉぉおっぉぉぉぉぉ!!
👍 : 13 | 😃 : 3
肯定的

パッケージ

身分証明書 名称 タイプ 価格
1484711 Stellaris: Season 10 パッケージ 49.49 $
1484717 Stellaris: Nomads パッケージ 24.99 $

このゲームには 0 種類のパッケージがあり、それぞれ異なる価格設定がされています。これにより、ゲーム内通貨、限定アイテム、またはゲームプレイを向上させるバンドルを選択できます。これらのパッケージは、プレイヤーがゲームをカスタマイズし、体験を向上させるためのさまざまなオプションを提供します。


Stellaris: Nomads のスクリーンショット

Stellaris: Nomads のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。


Stellaris: Nomads にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。


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