Stellaris: Nomads
Графики
219 😀     191 😒
52,86%

Рейтинг

Stellaris: Nomads DLC

В Stellaris: Nomads домом вашего народа и центром его промышленности будет огромный корабль-ковчег, который пронесет вас через галактику и поможет реализовать все амбиции. Выполняйте контракты оседлых империй и стройте маршрутные станции. Кочевники не меняют карты. Они прокладывают по ним путь.
ID Приложения4241420
Тип приложенияDLC
Разработчики
Издатели Paradox Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кроссплатформенный мультиплеер, Загружаемый контент, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Семейный доступ
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза15 Июнь, 2026
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Stellaris: Nomads
410 Всего отзывов
219 Позитивные отзывы
191 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Stellaris: Nomads получил в общей сложности 410 отзывов, из которых 219 положительные и 191 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Stellaris: Nomads с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 0 минут
Мне дополнение очень понравилось, хотя по началу я вообще не понял в чем прикол :) 1) Ковчеги могут быстро брать возвышение (культ смерти + глубокий сон + переключение глубокого сна с демократией на византийскую бюрократию\вознесенное духовенство дает 550+ единства после 10 лет игры) За оседлые империи Unity rush возможен только с Культом огня и происхождениями с драконом или звездная цитадель для защиты. А ковчег может просто улететь ;) 2) Ковчеги (тем более гражданские) могут собирают много ресурсов разом с планет раз 10-20 лет, истощая их. Привет роботы с нанотехнологическим возвышением, в какой-то момент можно получить достаточно нанитов для флота. 3) Ковчеги могут приземляться и становиться оседлыми государствами. Например, вы с друзьями хотите поиграть вместе, один берет оседлую империю другие ковчеги, которые впоследствии селятся рядом. Но лучше оседать, когда это дает рывок в развитии. Например, новая колония имеет столько же районов сколько было и на ковчеге. Можно открыть нужные технологии, а затем оседать и быстро строить экуменополис, гражданские модели и признаки на рост населения, например, виртуальность или модульность за роботов ;) 4) Бывшие кочевники опять могут ими стать. Например, вы проигрываете войну, можно отступить с помощью ковчега и копить силы. 5) Боевые ковчеги. Имеют дополнительное вооружение. Если сделать уклон в физику, можно получит дуговой излучатель на ковчеге на раннем этапе игры. Итог. Разработчики в прошлых дополнения сделали раннее возвышение практически не актуальным. Ковчеги вернули эту актуальность.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Не тратьте деньги... Одумайтесь! Оно того не стоит - совсем. Это DLC поломало мне все остальные, игра его не видела даже после переустановки игры и чистки кэша. Отключил - о чудо, все DLC снова работают. Даже если скидывать в папку ручками (понятно где взятое), работать не будет и стоит выбор, либо это DLC, либо все остальные и я печально вздыхая о потраченных деньгах, свой выбор сделал.
👍 : 0 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 0 минут
It's been a long time since there was such a buggy DLC. At best, 5% of gameplay models for nomads work. The other either don't work, don't work correctly, or the description isn't correct.
👍 : 2 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Годное дополнение, расширяет механику, но куча претензий: 1) Население тупо не может мигрировать на другой корабль самостоятельно. Это жирный минус игры за кочевников, что в таком случае нужно переселять вручную 2) Станции стоят дорого и не могут обороняться. Ресурсы нужно таскать к кораблям. Реалистично, но классические империи в этом не нуждаются 3) Только простые мегасооружения В остальном кочевники получают довольно много преимуществ Ждем улучшения баланса
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
[h1]🚀Stellaris: Nomads🌌[/h1] [i]🗺️«Мудрецы твердили, что дом — это там, где твоё сердце. Они забыли уточнить: если твоё сердце работает на тёмной материи, а прописка оформлена на реакторный отсек, то твой дом — вечный межзвёздный драп, где единственная ипотека — это своевременная замена прокладок на варп-двигателе. Пристегнитесь, оседлые завистники: мы отправляемся бороздить галактику, даже не думая спрашивать разрешения.»🪐[/i] [quote][i]🎲Всем привет. Автор не несёт ответственности за любой вред, включая нервный тик, разбитые надежды и экзистенциальную пустоту. Любое сходство с другими обзорами случайно — как и ваше рождение. Всё сказанное — лишь мнение автора, которое умрёт вместе с ним. Вы всегда можете остаться при своём мнении, если оно ещё способно дышать. Спасибо за понимание и приятной игры — пока она окончательно не наигралась вами.🌸[/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Stellaris: Nomads[/b] — это платное дополнение, которое без лишних реверансов предлагает вам плюнуть на вековые традиции сидения на пятой точке в гравитационном колодце и отправиться в бесконечный вояж. Забудьте о границах, системах, которые нужно закрашивать в свой цвет, и планетах, которые нужно терраформировать. Здесь ваша империя — это не набор трофеев, а непрерывный галактический гастрольный тур. Разработчики, кажется, решили, что Stellaris слишком долго страдала от избытка оседлых зануд, и создали дополнение, которое буквально кричит: «Колёса вашему дому, и побольше пушек на крышу!» Ваш народ больше не смотрит на звёзды снизу вверх — он смотрит на них с обзорной палубы гигантского самодостаточного судна, ласково именуемого ковчегом, и прикидывает, где бы раздобыть ещё топлива. [h2]🎨Контент[/h2] Внутри этого расширения — истинная симфония кочевого безумия, сыгранная на галактическом органе. Главная звезда программы — [b]корабль-ковчег[/b], который одновременно и столица, и колыбель цивилизации, и крепость, и, вероятно, единственное место, где подают горячий обед. Выбирайте один из трёх классов: [i]Военный[/i] — для тех, кто считает дипломатию затянувшейся паузой между залпами; [i]Научный[/i] — для тех, кто решил разгадать тайны вселенной, не вылезая из пижамы; и [i]Гражданский[/i] — для тех, кто понял, что ресурсы правят миром, и построил себе летающий завод. Вы оставляете за собой [b]сеть маршрутных линий[/b] — что-то вроде межзвёздной паутины из станций, по которой, словно офисный курьер, снуют ресурсы. Оседлые империи тоже могут пользоваться этими путями, благодаря чему ваше государство внезапно становится галактической транспортной артерией, а вы — главным логистом с правом задирать цены. [b]Система контрактов[/b] позволяет выполнять поручения всяких оседлых королейков, зарабатывая одолжения и ресурсы, — по сути, вы превращаетесь в космического таксиста с лицензией на политическое влияние. Четыре новых [b]происхождения[/b] подают эту кочевую жизнь под разными соусами: [i]Глубиноходы[/i] — стандартный старт для тех, кто хочет сам ковать свою судьбу; [i]Наследники хана[/i] — вы в бегах, но корона жмёт карман, так что приходится хитрить и подкупать, уворачиваясь от убийц; [i]Священный путь[/i] — религиозный тур по галактике с посещением святынь предков, где молитвы совмещаются с проверкой герметичности шлюзов; и [i]Бесконечный круиз[/i] — плавучий ад социального неравенства: избалованная элита любуется видами, а экипаж вкалывает так, что даже вентиляция плачет. На поздних этапах можно стать [b]Защитником галактики[/b] — это новая амбиция, позволяющая наконец-то побыть хорошим парнем, а не очередным кризисом, пожирающим миры. Возглавьте флот героев и бросьте вызов угрозам, а после победы сделайте выбор, который впишут в учебники истории. Для тех, кому мало просто защищать, есть [b]Звёздная пушка[/b] — мегасооружение, позволяющее сфокусировать всю энергию империи в один сокрушительный луч, которым можно поджарить вражескую систему с другого конца галактики. Это оружие, в котором ваши запасы энергии наконец перестают быть скучной циферкой и становятся причиной чьего-то очень плохого дня. Не обошлось и без зрелищ: канал [b]«Кузня чемпионов»[/b] — это анклав кочевников, устраивающий гладиаторские бои флотилий. Победитель получает реликвию и славу, проигравший — ценный опыт и жгучую зависть. Дополнение также приносит новых знаменитых лидеров-идеалов, гражданские модели и традиции, а отдельные голосовые реплики антагониста и советника созданы с применением ИИ — не удивляйтесь, если ваш механический помощник внезапно начнёт философствовать о тщете бытия или цитировать древних поэтов с лёгким акцентом робота-меланхолика. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Настоящий свежий глоток вакуума: кочевой стиль игры ощущается радикально иначе и заставляет забыть, что где-то есть кнопка «колонизировать». [*] ⭐ Корабль-ковчег с прокачкой — это как Тамагочи, только размером с город и с правом объявлять войны. [*] ⭐ Маршрутные линии и контракты превращают вашу бродячую империю в галактического логиста-манипулятора, что дико весело. [*] ⭐ Новые происхождения с уникальными сюжетами — от побега от убийц до религиозного тура — добавляют ролевого отыгрыша. [*] ⭐ Звёздная пушка: наконец-то можно ответить на вопрос «куда девать всю эту энергию?» самым наглядным способом. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Платная модель: за право сбежать от оседлости придётся раскошелиться, словно за билет на галактический круиз в один конец. [*] ⚠️ Высок риск забыть, как управлять обычными планетами, и при попытке вернуться к стандартной империи получить культурный шок. [*] ⚠️ Бесконечный круиз может вызвать острый приступ классовой борьбы прямо у вас на ковчеге — не давайте экипажу читать запрещённые манифесты. [*] ⚠️ Звёздная пушка провоцирует иррациональное желание выстрелить в собственную звезду, просто чтобы «проверить, долетит ли». [*] ⚠️ Голосовой помощник на основе ИИ иногда несёт такую околесицу, что хочется подать петицию о предоставлении ему творческого отпуска. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Stellaris: Nomads”[/b] — это тот случай, когда платное дополнение действительно приносит в галактическую песочницу новую, почти еретическую философию: дом не там, где твоя планета, а там, где твой двигатель работает на полную катушку. Оно не просто добавляет галочки в списке контента, а перетряхивает базовые механики, предлагая вам роль вечного странника, который одинаково легко торгует, воюет и пускает пыль в глаза оседлым соседям. Если вы устали красить карту в свой цвет и хотите вместо этого оставлять за собой шлейф из станций, контрактов и озадаченных врагов, — это ваш билет на борт. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🚀[/h3] [h2]🔔Внимание![/h2] [i]🔥Хотите поддержать меня? Пройдите по "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылке[/url]" на другие мои обзоры — каждый клик отдаляет мой нервный срыв ровно на один просмотр. Буду рад любой поддержке с вашей стороны: донаты, подношения дарам моря, передача квартиры в наследство — всё пойдёт в дело. Всем добра (в пределах допустимой токсичности), удачи и приятной игры — пока она не закончилась кредитами и разочарованием.❄️[/i]
👍 : 22 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Концепция конечно хорошая у этого длс... Но геймплей - это мягко говоря не то, что я ожидал от кочевников. Это скорее симулятор торговой империи, что можно было бы реализовать в Мегакорп, а не номадов: ты выстраиваешь логистику, перевозишь ресурсы, торгуешь... и кстати, из-за того что у корпораций стоимость открытия филлиала зависит от расстояния до планеты, они невероятно имбовые на кочевниках - ты можешь тупо подлететь к нужной планете и открыть филиал почти бесплатно. Но что просто удивило, в плохом смысле, так это техническое исполнение. Параходы, я конечно извиняюсь, но это длс по цене в половину игры. Сам 10 сезон стоит столько же, сколько игра. Вы в своих дневниках много рассказывали о своих крутых происхождениях в нем. КАК, ну вот КАК вы умудрились релизнуть длс, у которого ДВА из ЧЕТЫРЕХ происхождений (вечный круиз и наследники хана) тупо НЕ РАБОТАЮТ? Ну буквально, они НЕИГРАБЕЛЬНЫ. Ну это прямо какой-то новый уровень после бесконечно сломанных нанитов и дикого разума. Выпускать длс у которого на старте половина функций тупо забагованы и с сломанным балансом и писать "мы знаем, мы починим это в будущем" это просто какой-то космический уровень пренебрежения к покупателю.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
немного добавляет разнообразия, но очень много багов и неудобных моментов. дополнение сырое: за кочевников нет возможности выбрать Космогенез, специализировать вассалов, строить мегасооружения (которые после мегапроектирования), также нет возможности оборонять свои станции - только лагающая маскировка, нельзя выбрать вид для колонизации при строительстве нового ковчега, нельзя за кочевника создать вассала-кочевника. и это только самое очевидное, что явно не считают багом. они решили сделать минералы и энергию событием вместо склада, чтобы играть с постоянным дефицитом (без учета сбора). но на самом деле получилось наоборот: скрыли всю информацию о источников поступления и расхода резервов, склады не увеличивают их запас, очень плохо понятно сколько на самом деле приносят станции (но рабочими местами не очень сложно все закрыть), а также при падении резервов очень сильно уменьшается эффективность производства и военная мощь. таким образом, наоборот, убывание оперативных резервов - наиболее неприятное явление. основное, что заставляет двигаться за кочевников - постоянный дефицит влияния. станции практически бесполезны до мидгейма для астральных нитей, зеро, темной материи. фактически сделали не кочевников, а достаточно быстро становящиеся самодостаточными летающие планеты, которые стоят много влияния. А дальше просто как анклав летаешь и выполняешь примитивные задания "отвези", "выполни особый проект" и подобные. интерфейс флотов кораблей-кочевников уродский: для каждого корабля 3 строчки с разными параметрами. и никак нельзя отдельно посмотреть на военные корабли-кочевники, которые составляют основную силу флота. амбиция "защитник галактики" на самом деле намного более жестокая для галактики чем космогенез: вызываешь кризис раньше, когда остальные к нему не готовы; собираешь большинство голосов в галактическом совете с помощью вассалов и подавление других; и еще до начала кризиса почти нереально набрать достаточный уровень для открытия паладинов, поэтому появляется простой способ - объявить кого-то кризисом, уничтожить, и за это легко получить 4 уровень. При ее использовании есть ощущение, что захватываешь контроль над всей галактикой, а не защищаешь кого-то. специализации видов кораблей - полное разочарование: вид корабля влияет на колонию максимум с помощью одной черты населения до +25% эффективности для разных видов работы; но это весьма мало по сравнению с +50% от выбора подхода к оперативным резервам; разные виды кораблей отличаются только поведением корабля сбор ресурсов гражданским, увеличенная дальность научным, и больше ячеек оружия военным. крайне мало смысла использовать какие-то ковчеги кроме военных. и в этом нет необходимости. ИИ при игре за кочевников очень сильно тупит - строят много маршрутных станций подряд, а к ендгейму часто имеют по 1-2 ковчега и не до конца улучшенных. Игра стала, в целом, ощущаться скучной: Кочевники слишком дисбалансно сильные. Это делает игру за обычных, сравнительно, слишком медленными, а за кочевников - слишком простой к мидгейму. из плюсов: многие другие происхождения совместимы с выбором кочевного государства.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Новая механика понравилась, давно хотел как бы не привязываться полностью к конкретной территории и кочевать, задумка хороша. Один момент правда расстроил - подружился с одной нпс империей, так как остальные не хотели со мной общаться, начал больше строить и размещаться у друга, даже начал строить мегасооружения и помогать с войной, думаю вот у нас "созависимые отношения", но вдруг он начал расторгать со мной все договора и полоска отношений поползла вниз. Начал разбираться и оказывается мои логистические корабли начали добывать ресы с его территории и как бы логично - у друга условно огород, а ты приходишь выкапываешь картошку и еще вслед говоришь: "Мы же друзья", конечно он охренел. Вот пока не понял как это пофиксить, как будто нужна отдельная политика чтобы не добывать ресы с территорий империй, только с не захваченных систем :)
👍 : 21 | 😃 : 6
Положительная
Время игры: 0 минут
— Время идёт, но кое что не меняется. Вот и косяки парадоксов остаются неизменными. У них в каждом дополнении что-то, а порой (постоянно) и много этого что-то не работает как заявлено или не работает совсем. — Механика бонусов от маршрутных линий для государства оседлого игрока с заключёнными маршрутными и прочими договорами с кочевой империей?? Не, не слышал. — Единственное на что по влияли мои станции, это на его вместимость по ресурсам, а всё остальное вообще никак не отразилось, хотя у меня и писалось что бонусы уже по 110% для физики и инженер исследований в рамках транспортной сети и по 20% к ценности обмена знаний и торговли, но эффект был = 0, только на 20к ему вместимость энергии и минералов поднял. Проверено и по голосовому чату и сам заходил сверял значения, просто разбирая всю свою сеть станций на паузе и сравнив значения через месяц... Эх, расстроили. — Так же вообще всю игру не дало ни одного договора на империю союзника что был игроком и играл оседлой империей. И самому нельзя было никак инициировать договор, совсем никак, мы не нашли ни спец интерфейса, ни кнопки. — Что у нас ещё из наболевшего? Ммм, ах да, точно. Эти криворукие ослы за столько лет так и не додумались и не прислушались к тому что НУЖНО наличие проектов стандартных объектов. У оседлых это возможность самому редактировать наполнение их оборонительных станций на каждом этапе развития, плюс строительные, научные и колониальные корабли. Теперь же и у кочевников такая беда. Нет возможности отредактировать их логистические корабли, а главное сам ковчег любого типа, вот что тебе в сучили, с тем и живи. Классно правда? — Вот стартуешь ты на военном ковчеге, у тебя НЕ попадается технология на спиратроны, вот совсем не попадается, зато лазеры уже изучаешь 4й тир, но у ковчега стоят первые спиратроны, их никак не заменить, это "базовая" комплектация. — Ещё момент связанный с не возможностью редактировать ковчег. Вот берём обычную империю, не гештальт сознание, простые в общем органики, беру такой довольный гражданскую модель <<Энергичные исследователи>>, всё хорошо, я радуюсь, наслаждаюсь моими стартовыми прыжковыми двигателями с начала игры, в том числе и у ковчега. Но проходит несколько лет, я решаю таки изучить или сам или по автоматическому выбору исследований гипердвигатель базовый иии....вуаля!!! На моём ковчеге, с какого-то явно перепоя и идиотизма, более лучший прыжковый двигатель на следующий месяц или через три (случайным образом) заменяется на самый простой гипердвигатель первого ранга!! НАХРЕНА?! — Кхм. То что при игре с органическим типом кораблей ковчег у нас железная болванка уже писали другие люди. Такой же косяк если играть за "зверовода", там у нас штраф на содержание искусственных кораблей 200% который успешно работает на ковчеге! — Из новенького что ещё увидел. Теперь при игре за жителей пустоты (на орбитальных станциях), у нас в традициях единства, адаптации, наконец бонус на размер мира применяется не к мирам естественного происхождения а к искусственным, как и у кочевников. НО! Если мы начнём на расколотом мире-кольце...то по прежнему будем видеть бонус на миры естественного происхождения :) Как, за что и почему, где логика?? Без ответа. Бонус на данные структуры не распространяется. — Чуть не забыл. Вот ты гордый кочевник, в целом чихать тебе на всех, ты летаешь, лутаешся и фармиш системы, у тебя полные трюмы ресурсов, ты строишь себе склады для ресурсов и радуешься, можно хомячить дальше. Но радуешься пока не осознаёшь твой предел по энергии-минералам остался прежним, вот как тебя ограничили "событием" в 60к ёмкости, вот так и страдай. "Событие" чхать хотело на любые модификаторы вместимости, у тебя может быть мега сеть на пол галактики, туча ковчегов что достала уже всех, но твой предел эти жалкие 60к лимита, хотя остальные ресурсы уже давно обогнали этот предел... — Мысль в дополнении хорошая, но реализация хрень. Жаль что аналогичный по смыслу мод из мастерской не обновляется уже давно. Там можно было строить полноценные производственные флоты, были и корабли и секции с модулями для них на всё нужное и фермы и шахтёры и плавильни и научные комплексы, у тебя буквально получался флот-государство, приходилось балансировать между нуждами производства-добычи-науки-боевого флота. Это было интересно и более правдоподобно. Увы название мода сейчас не вспомню. Отписался давно, дабы место не занимал, да и название было даже не на английском. — Ещё из "хорошего" у кочевников. Ты специализируешься на звёздных разломах? Молодец! Твои маршрутные линии на территории какого-то государства? Не проблема! Новые разломы можно открыть на территории твоих маршрутных станций! Открыл? Красаве! И теперь просто смотри на них, ведь: нельзя исследовать разломы на территории другого государства! И чхать что их открыл ты...
👍 : 25 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
(длс добавляет много необычного и интересного контента и я очень рекомендую его, но только когда его [b]доделают[/b]. То есть через месяц-четыре наверно) Приятно, что появились новые механики, причем достаточно... Но некоторые полный бред или реализованы странно: [u]логистические корабли[/u] несмотря на их отсутствие у обычных империй. Между ковчегами ресурсы сами перемещаются тем временем. [u]суммарный прирост[/u] минералов и энергии как вечный инцидент, нет нормальной возможности посмотреть сколько численно запасы и каков прирост/убытки по пунктам. Не имею ничего против самой идеи, но реализация. [u]необходимость собирать ресурсы с маршрутных линий[/u] без комментариев. К самому происхождению [u]вечный круиз[/u] тоже вопросы: что за зажравшиеся (простите) твари на пассажирах, что им недостаточно лицезреть постоянно меняющиеся пейзажи, и космические, и планетные? Сложно поверить, что им подавай именно вон ту планету, в 10ти прыжках, именно там они хотят провести свои гоночки. Еще, как логически неудовлетворенность пассажиров сводит ковчег к приземлению? Эти снобы же при приземлении остаются с нами. Поверить в существование таких тварей сложно, поверить что они решат стать рабочими еще сложнее. Недовольные пассажиры логически должны просто покинуть нас. (чемодан, вокзал...) Но к стрессу экипажа сводящему к бунту вопросов нет, таких то пассажиров обслуживать, я бы космировался. [u]К пассажирам экономически вопросы.[/u] Единственная функция пассажиров это жрать и тратить. Они производят единство, что логично, но 100 штук делают 0.075-0.1 (счастливые причем) единства потребляя 1-1.5 товар. Граждане при утопическом изобилии тратят меньше/столько же а дают гораздо больше. [u]Наследники хана[/u] реализованы отвратительно! После принятия ханства, игроку просто добавляют орду как сатрапию, и при этом механики орды не меняются. Все флоты и лидеры которые орда себе спавнит из пустоты добавляются игроку. Прощай экономика если не удалять корабли. Также гражданская модель, насильно добавляемая, не позволит вам после реформироваться с таким же числом моделей. Она не увеличивает максимум как у империума. Также нашему правителю, который стал ханом, вроде бы дают бессмертие. Но механику сюжета у орды никто не поменял. Ваш хан умрет когда игра решит, что орда что-то долго живет. А после и наследник умрет когда произойдет развал орды. После развала до мародеров орда кстати станет агрессивной, но при выходе на связь ведет себя как подчиненная. Кстати сам флот того самого первого хана, которого мы победили, останется у игрока вместе с этим же ханом, он тоже бессмертный, но по сюжету мы его типо убили нет? Однако раздражает еще сильнее то, что сама игра при этом ломается: [u]Торговые политики[/u] не работает полноценно, конвертируется лишь малая часть от всего производства торговли, 10-50% производства видит только. [u]Анклав кураторов[/u] предлагая раскопки среди звезд может забагаться и начать предлагать их постоянно, пока не отказаться. [u]Политика содержания пакетный тур[/u] круиза не работает на прочие кроме начального вида, они всё равно лезут в первый класс. [u]Сбор ресурсов вручную[/u] для логистических кораблей может неожиданно перестать показываться, пришлось перезагрузиться. [u]Расчистка криокапсул[/u] (1000 пищи и 1000 сплавов) может отмениться изза уровня оперативных ресурсов, но ресурсы затраченные не возвращаются. [u]Миграции[/u] между ковчегами, даже стоящими рядом, или как какого то действия нет. Мучаем эгалитаристов. [u]Расчистка криокапсул[/u] не дает население в новых ковчегах. Если так и задумано, то тратить 1000 сплавов на то чтобы добавить -5% содержания это капец. Граждане опять же дешевле и продуктивнее. [u]Квест странников[/u] после завершения через некоторое время снова появился, пустым полностью. Просто висит на 0/8 в журнале. [u]Тайны вселенной[/u] от кураторов всегда оставались навсегда в журнале? [u]Логистический центр[/u] позволяет собирать ресурсы со всей сети. Ставим ковчег и получаем теперь не актуальную систему оперативных резервов. Каждый месяц она может уходить вниз, а потому будет дергаться вверх, если сеть большая. Можно же было сделать чтобы пристыкованный к станции ковчег напрямую добавлял прирост в хранилище. [u]Наследники хана[/u] после загрузки сохранения могут забагаться так, что пропадёт весь интерфейс верхний левый. Перезаход помог каким то образом. [u]Вступление в чужую войну[/u] через торговое предложение дает +2147***053 (+-максимальное число для переменой int вроде). [u]Галактический рынок[/u] после потери контакта может появиться в "границах" государства кочевников, то есть просто там где сейчас ковчег столица. Лидером будет считаться государство кочевник. [u]Армии[/u] сделанные на ковчегах не следуют за ковчегами после создания. [u]У вассала[/u] созданного во время войны кочевниками, столица может не создаться. Указывает на чужую планету совсем. Действительно столицы в итоге у вассала нет. [u]У захваченного ковчега[/u] некоторое время доступно создание научных и добывающих станций как кораблей... 0 дней и 100 минералов. Ничего не делает, просто занимает место в очереди строительства. Потом убралось из меню. [u]Ракетный рой[/u] ковчега добавляет УФ лазеры... [u]Блок подготовки рабов[/u] можно построить если есть модуль подготовки рабов, но не наоборот. Получаем +20% эффективности вместо +10% [u]Достижения[/u] засчитываются при выключенной стальной воле. К самим текстам/описаниям в длс тоже вопросы, хоть и не такие серьезные как к багам. По типу: [u]Фактор "космические базы"[/u] счастья населения. Без изменений названия может стакаться для одного и того же поселения с разным знаком и числами. Я не спорю, что возмущение вызвано тем, что я вижу эту хрень впервые, но я помню времена, когда из описания было понятно что это и откуда. (буквально видел +8%, -5%, -25% всё "космические базы", у одной группы одновременно) [u]Никакого предупреждения[/u] о том что репутация упадет на -500, если без согласия собрать ресурсы с чьей то системы. И упоминаний, что это агрессивное действие тоже нет. [u]Текст для контрактов[/u] круиза, по ощущениям написан нейронкой (или тот что на русском именно). Или эти тексты (точнее комментарии снизу от автора контракта) слишком сильно выделяются из общего повествования в стиле: "Внимание, там чтото произошло, мы собрали и структурировали информацию, вот, примите решение", а контракты круиза тем временем дополнены таким вот "Привет (я прямой среднестатистический участник события), я делал/видел/хочу то и то, че думаешь". Пусть выберут себе представителя, который хотя бы формальным языком может обращаться. Однако у контрактов от империй всё хорошо, звучат серьезно и важно хотя бы. К локализации (длс местами не переведено еще): [u]Амбиция странников[/u]. Для квестов амбиции странники слово explore (видимо) из оригинала перевели как изучить (сложно поспорить). Во ВСЕХ их квестах написано "изучить". Однако с такой формулировкой нам надо было бы ускоренно изучить кучу конкретных систем пока их не застроили. Тем временем имелось ввиду посетить системы... Это не критично и становится очевидно в ходе игры, но неприятненько. (отзыв за 13-15 часов "платного тестирования", ждем патчей или терпим) в целом длс [b]стоит того[/b], чтобы сыграть в него. По задумке добавляет совсем другой стиль игры, причем достаточно интересный и почти проработанный, новые пути отыгрыша и прочее, в описании самого длс перечислено... Отзыв негативный просто потому что мне надоело терпеть растущее с каждым длс (начиная с Astral Planes) количество встречаемых багов и недоработок в игре.
👍 : 52 | 😃 : 0
Отрицательная

Пакеты

ID Название Тип Цена
1484711 Stellaris: Season 10 Пакет 49.49 $
1484717 Stellaris: Nomads Пакет 24.99 $

Для этой игры доступно 0 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.


Скриншоты Stellaris: Nomads

Просмотрите галерею скриншотов из Stellaris: Nomads. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Stellaris: Nomads имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Загрузка файла