Stellaris: Nomads
图表
204 😀     168 😒
54,02%

评级

Stellaris: Nomads DLC

在《Nomads》中,你将繁荣于庞大的方舟内,载着你的子民、你的工业、你的雄心,跨越群星。在星系中自由移动,承接来自定居帝国的契约,并借由建造驿站留下你的印记。游牧者并不拥有星图——他们是在星图上开辟道路的人。
应用程序 ID4241420
应用程序类型DLC
开发人员
出版商 Paradox Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 跨平台多人游戏, 可下载内容, Steam交易卡, Steam创意工坊, 家庭共享
流派 策略, 模拟
发行日期15 六月, 2026
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Stellaris: Nomads
372 总评论
204 正面评价
168 负面评论
褒贬不一 评分

Stellaris: Nomads 已收集 372 条评测,其中 204 条好评,168 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Stellaris: Nomads 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 0 分钟
我就说为什么平衡了一波上球,看到游牧dlc就懂了。现在玩了一下更是镇压诸天。顺带一提虽然没写但是靠近轨道确实是在轰炸
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 0 分钟
挺好玩的,就是有点难已经连开了三个档可汗后裔都没成为可汗,哈哈哈哈。挺不错的
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 0 分钟
依旧是一坨大便,依旧是正版受害者 1.文本翻译排版依旧有问题,仿佛是每个版本更新后的固定节目一样,初始界面选择种族特性点的排版简直一坨,甚至能看不清还有多少特性点数。其次游牧的陆军和舰队建造画面翻译也不完全。 2.陆军占领星球后会自动拆分成一个个小队,需要重新集结 3.所以可汗后裔怎么才能转正?网上说刷追杀者到一定程度才能推进可汗事件,可我两个档打了几个就不再刷新追杀者了,然后也没有推进事件,玩得迷迷糊糊,不知道是bug还是说有什么隐藏条件?战鼓事件也是,说是有10年时间导航去那里争汗位,谁知道下个月别人就登基了。然后导航过去后也没有推进事件,甚至可汗都死了那个任务还挂在那里做不了也消不掉十分迷惑。 4.游牧还有卡任务,有个要调查3个异常的任务怎么做都只能完成2个最后一个怎么也做不了,就导致只能十分搞笑的顶着+25%的维护费来玩。 5.巡游起源玩起来十分奇怪,说是要平衡两边的压力,但是那个压力涨的速度十分之快,有时候任务之间距离稍微远一点或者稍微不留神就很容易一边倒结束了。但是好像一边倒结束后也没有什么惩罚,至少我兵变条满了后,游客也没消失并且还在游客岗位,所以感觉兵变了个寂寞。 总而言之,近期出的几个DLC质量都堪忧,谨慎购买!
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 0 分钟
我只能說,數值用腳填的,一發15億的方舟艦秒天秒地,露頭就秒,這已經不是什麼第四天災不天災的問題了,而是從科幻晉升到玄幻領域了,遊牧可以單獨出來成為一個天災了,太變態了(Doge
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 0 分钟
更新了新DLC上线一看,哎哟窝草,你他妈给我拿好了啊,全都找遍了怎么就是找不到新DLC的东西。你他妈给我拿好了啊怎么找不到啊
👍 : 12 | 😃 : 9
差评
游戏时间: 0 分钟
什么狗屎数值,为了卖dlc脸都不要了,还搞一堆bug拿玩家当付费测试员
👍 : 20 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 0 分钟
无敌了,更新完进去把我星球全删了
👍 : 14 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 0 分钟
方舟的模型粗糙得就像不知道从哪个mod抄来的低多边形拼装件一样,事件链、巨构新UI做得很烂,就是深一坨浅一坨的绿框框搭配分辨率低到焦糊的图片,完全没有新DLC的特色,交互设计更是一坨,比如游牧合约接了以后,取消合约放在比执行合约更显眼更靠前的位置👎,你如果这样的能不能加个自动执行呢。方舟各个功能的标签页挤在一个窗口没有做任何视觉区分。说汉化很有深度,方舟窗口贴脸两个雷霆大英语,还是老面孔“进攻部队”和“船坞”,你汉化汉好了呀倒是。
👍 : 21 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 0 分钟
粗略地体验了一下游牧种族。目前来看完成度属于能玩的级别,创新性高、游戏性适中,和隔壁十字军之王3的无地冒险者有些类似,不过不值108的定价。虽然游牧这一创意在很早以前就有mod实现了,但P社愿意将这一构想纳入正式游戏也挺好的。将能量币和矿物合并为“运行储备”的设定也有所创新;但手动从驿站转运资源的操作重复且繁琐,可能是我还没玩到后期吧,希望能有类似“收取资源”之类的自动化循环舰队指令,就像早期版本的巡逻一样。 较大的缺点有部分UI汉化缺失,一些事件(比如亚光速探测器)的文本和游牧起源并不是很适配,游牧机制和传统游戏差异较大、但缺乏简单的教程和引导。[strike] 不过P社游戏真的有像样的新手教程吗 [/strike] 期待后续更新,希望看到游牧民能和定居帝国等星际文明有更深入的互动;个人也想要更多元的展开方式,比如建造虚空居所并转型为太空城邦。[strike] 能不能再来个游牧失落帝国 [/strike]如果能围绕虚空和航道这两大游戏基底形成另一批优质dlc并与游牧组合起来的话,群星的可玩性将大大丰富。
👍 : 32 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 0 分钟
依旧新dlc拿脚填数值。6个月的大鹰趴一个方舟嗯造10k人口,真怕这帮byd嗯造出来个恐惧之眼。。。。 依旧付费测试员。byd游牧的合成人叛军不是游牧政权,导致分离方舟舰被判定成星球了,然后!!!!游牧政权没有宣称系统!!!打到最后叛军方舟舰全占领了、支持叛军的国外势力全被屠光了,但一直不结算,只能以维持现状结束战争。。。。。。我草泥马沟槽的叛军直接原地独立了,我他妈的还得遵循太空周礼只能干瞪眼10年,看着叛军ntr我的方舟在我寄生的ai领土上疯狂收集资源。。。10年后宣战又得连带打一堆保独的脑残ai。。。。。。气笑了 哦对了,10年后宣战合成人叛军没有游牧掠夺的战争目标,用抹除存在的战争目标打到后面依旧卡结算,依旧维持现状,依旧不能宣称叛军方舟舰,导致结算完叛军依旧屁事没有、继续ntr我的船。。。后边只能sl用附庸战争目标强制收狗吸血了(依旧当苦主)。
👍 : 34 | 😃 : 35
差评

套餐

身份证 名称 类型 价格
1484711 Stellaris: Season 10 包装 49.49 $
1484717 Stellaris: Nomads 包装 24.99 $

当前,该游戏提供 0 种套餐,每种套餐都有不同价格,为玩家提供游戏内货币、专属物品或增强游戏体验的组合包。这些套餐旨在为玩家提供各种自定义和提升游戏体验的选项。


Stellaris: Nomads 截图

查看 Stellaris: Nomads 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Stellaris: Nomads 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


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