Dungeon Souls のレビュー
Dungeon Soulsは、Nuclear Throne、Risk of Rain、Overtureから多大なインスピレーションを得たアクションアドベンチャーローグライクダンジョンクローラーです。プロシージャル生成された広大なダンジョンを探索し、戦利品を集め、手強い敵の大群を倒そう!
アプリID | 383230 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Lamina Studios |
出版社 | Lamina Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 2 12月, 2016 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |
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20 総評
12 ポジティブなレビュー
8 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Dungeon Souls は合計 20 件のレビューを獲得しており、そのうち 12 件が好評、8 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dungeon Souls のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1238 分
WASDで操作し、左クリックで攻撃する神ゲー
最初は使用できるキャラクタは少ないが、ゲームを進むにつれてキャラクタがアンロックされる。
ゲーム自体はレベル制で、毎回スタート時は1レベルから開始する。
レベル上がったらTABキーでステータスを振ることができる。また、画面下のスキルも上げられる。
スキルについて
一番左が通常攻撃スキル。レベルを上げると威力が上がる
2番目、3番目は必殺技的なもの(必ず振ること)
CDが長いので使いやすいキャラを見つけると良い
箱を開けることで自身の能力が上がるアイテムが出てくる。もしくはごみポーション
箱も通常、銀箱、金箱と3種類用意されている。
銀箱と銀箱は鍵が必要だが、複数アイテムが出てくる可能性がある。
基本アイテムゲー
ステータス上げるのも良いが、CDが減るアイテムがあるのでそれをとると通常攻撃速度も上がりEZゲーになる。
また、着弾時に**%の確立で爆発等の効果をとると敵も倒しやすくなる
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3132 分
ローグライクでアクション操作の不思議なダンジョン。
プレイヤーは、戦士、アーチャー、魔法使いなどのキャラクターを選択して、ダンジョン攻略の Try and Error を繰り返します。敵を倒すと少しずつ素材が集まります。素材から装備をクラフトできるので、アイテムの持ち込みも可能です。
面白いところは、意外とスルメゲーなところです。
ダンジョンを5回10回と反復できるようになると面白さが伝わると思います。クラフトのシステムは良好で、装備が整うたびに攻略が楽になるのを実感できます。
期間限定イベントなど、アップデートが思っていたより頻繁でプレイ中のアクセントになりました。
(私のプレイ中には Rockstone Mountain & Power Core が追加され、 Razer Chroma が期間限定としてありました)
最初は、とても運が良くなければ難しいゲームに感じるかもしれませんが、 Normal は必ずクリアできるくらいやさしい難易度になります。
Power Core のクラフトアイテムは非常に強力で大幅に可能性が広がりました。
欠点は、バグが少なくないことです。
意図はなくても変な行動をしてしまうと、バグにより詰んだり、理不尽に死んだり、結果が残らなかったりする。
これは本当に悲しい気持ちになるので気を付けてほしい。
また、プレイを始めたばかりのうちは、ルールがわからずとても淡泊な味がするかもしれません。
賛否両論だと思いますが、 Wiki や攻略記事がとても少ないところを含めて楽しんでほしい。
これは、(探せばあるのかもしれませんが)自分であれこれプレイ中に調べながら進めることになります。
クラフトレシピと素材の収集、ダンジョンの中に存在する隠されたサブダンジョンに挑戦できる条件など、積み上げる要素を探してください。
ちょっと説明不足なゲームを手探りで遊ぶ。
大きな手ごたえはありませんので、気軽にゆるく楽しんでほしいです。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
153 分
見降ろし型のアクション。ハクスラ要素はないが、ステータスは自分で割り振れる。
プレイヤーの当たり判定が大きく、敵が予備動作も無しに近接攻撃をしてくる辺り、弾が多いと思って全方位シューティングのつもりでやると痛い目に遭う。
敵との駆け引きが少ない、というか単純に画面が見辛いので、変な避けにくさがある。
また、設定をいじっても処理が異様に重くなる(バグ?)事や、サウンドが短めのループ一曲というのもストレス。
グラフィックやアイテムの重複の仕様がRisk of Rainに異様に似ているが、プレイ感は全く違う。
Risk of Rainもぶっぱゲーではあるが、緊急回避動作が各キャラに一つはあるというのに、それが無い事もアクション性を薄める原因になっている。
素材は良いので、アップデートで化ける事にちょっぴり期待。
(追記:2016/03/12)
異様にもっさりしていたのは(バグでなければ)恐らく自分のPCが原因だった模様。
そこそこのスペックのPCであれば、十分に動くと思う。
corei3のノートPCでは解像度をいくら調整しても、十分に動かなかった。
あと、BGMの件だが、フロア11から一応別の曲に変わるという事を追記しておく。
だが相変わらずそこにたどり着くまでの単調なループは聞くに堪えない。
BGMでもう少し盛り上げてくれれば、代わり映えのしないマップでの連続プレイも苦ではなくなるのだが・・・
👍 : 15 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
321 分
とにかく床に設置してあるギミックが面白くない。床の棘は無視できないダメージを与えるわりに無意味に大量に置いてある。部屋の端においてある罠も有効活用することができないのに大量に置いてある。同じ展開になることも多く、運よくステータスが大きく上がったかどうかの違いしかなく、リプレイ性も高くない。敵もトラップにかかるなど不公平感をなくすか床上のギミックをなくす、アイテムもステータスの上下以外の効果を持ったものを多く用意したらより面白くなったかもしれない。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3879 分
エフェクトなどが派手なRisk of Rainのようなゲーム。
Risk of Rainは似たようなマップを周回するゲームだったが、本作は罠あり店ありのローグライクダンジョンの魔法陣を解放して次の階層に進むことが目的となっている。
またRisk of Rainは常に時間に追われているのに対し、本作は魔法陣を全て開放しない限り時間に追われることはないためのんびりプレイすることも可能。
難易度も四段階、残ったお金で永久パッシブ強化に装備作成など、Risk of Rainに比べるとかなりクリアしやすい。
英語はわからなくてほぼ問題ないが、決定キーがスペースキーであることをわからないとスタート画面から進めないため注意。
またゲーム開始後画面下にある「↑」を押してスキルポイントを振らないと強力な攻撃が使えないため注意。
装備作成に必要なレシピは一度ラスボスを倒した後、金色の本棚を調べた先で出てくる雑魚敵を倒すとランダムで入手可能。
なお本作はかなりのバージョンアップがされており、初期のものと現バージョンでは(UIなどが)異なっている。
BGMが一つしかないなどの欠点も解消されているが、ゲームオーバー後にすぐ装備作成を選ぶと取得したお金がゼロになるなど、いまだにバグがあるのが残念。
👍 : 8 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1658 分
ドットビジュアルのローグライク見下ろし型アクションゲーム
「Nuclear Throne」のファンタジー版と言った方がいいかもしれない。
それにローグライクアクションの名作「Risk of Rain」を足したようなシステム。
ストアにも「Nuclear Throne」「Risk of Rain」「Overture」に強いインスピレーションを受けている、と言っているのでまんまかも…
バーバリアン、シーフ、ウィザードなどのキャラから一体を選びランダム生成されたダンジョンに潜る。
フロアに数か所ある封印を解いて次のフロアに進み、探索の過程で手に入るレリックでプレイヤーを強化、襲い来る敵を倒してレベルアップ。
最下層のボスを倒すと最初のステージに戻るが、敵の強さや配置が変更されており、そこでさらに最下層を目指す…というループ仕様。
探索の途中で死ぬとLV1で丸腰スタート。
だが、以前の探索で手に入ったゴールド、素材、装備品のレシピは持ち帰ることができ、それを元に基本的なステータスをブーストして新たな探索に出発、という流れ。
[h1]■good[/h1]
・「Risk of Rain」のように同じレリックをスタックすることができ、効果を増幅させることが可能
・レリックが集まり、レベルが上がってくるとダメージ値のインフレが爽快。ボスも瞬殺できる。
・マップがちょっと狭めなのもあり、ゲームのテンポは速め
・スキルが派手で爽快感がある
[h1]■more[/h1]
・参考にした他のローグライクゲームに比べると中身が物足りない
・スタック数に上限がある。Risk of Rainを参考にしたけども、Risk of Rainほどのカタルシスはない
・基本英語のみ。日本語は無いけどストーリーはあってないようなものなのでそこまで気にならないかも
・装備品のレシピがランダムドロップなので、集めるのが苦痛…
・配置が嫌らしく、戦略性もなく、まったく意味のないトラップ
・よける、避けるをしたくてもできない、結論ゴリ押しゲームになってしまう大雑把な戦闘バランス
・参考にしたゲームの良いところを持ってきた感じだが、どれも超えることはできておらず、中途半端なのが否めない
[h1]■Tips[/h1]
・難易度Easyでもレシピやゴールド(Passive強化に使用)は取得できるので、Passiveが伸ばせていない/装備品を何もクラフトできていない最初期はEasyで進めるのが楽。
・forgeで作れる装備品のレシピは、秘密の場所(Library、Core、Love Temple)の敵からドロップする。入口見つけたら入っておこう。
結論 [b]オススメする[/b] にしていますが、セール時に買うならという条件付き。
もしくは、インスピレーションの元となった「Nuclear Throne」「Overture」が好きなら楽しめると思います。
参考にしたゲームを合わせてみたけど、どれも超えることはできず、ちょっと薄まっちゃった…という感じのゲーム。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
789 分
プレイし始めて数分~数時間は
「敵かたすぎて爽快感ないわ」
「近接職とかボス戦絶対無理でしょこれ」
「装備を作るのに必要な費用高すぎてどうにもならんわこれ、つまらん」
といった感想が浮かんでくるゲームだったが、ちょっと慣れると
・一秒間に数回のペースで武器を振り回し続け、その度に火やレーザーが飛び回る。雑魚は触れた瞬間に溶ける
・後半のラスボス等やけに硬い敵を除き、ボスも数秒で溶ける
・プレイヤーの移動速度が異常に早く、ゴ〇ブリ並。雑魚は攻撃してくる前に溶ける
・最終的に半分くらいまでクールダウンが短縮され、派手なスキルが数秒ごとに画面を飛び交う。雑魚は触れる前に溶ける
のように、「Risk of Rainで何週も周回した後」みたいな状態になって行きます。
「なんか色々飛びまくっててなんかすごいけどすごい」「ヤムチャ視点のDB」
そんな感じです。
また、一度でも軌道に乗せてしまえばそれこそ数十万~百万を超える資金が手に入るので
プレイヤーの恒久強化パッシブや、装備品の作成は全部終わります。
次回からは難易度上げるなりなんなりして、またカオスに楽しめばOK。
まとめとして。
Risk of Rainで超強化されたプレイヤーキャラで無心に周回することに喜びを感じられる人向きです。
Risk of Rain未プレイの方は、こっちよりそっちの方が名作なのでそちらをお勧めします。
このゲームはハッキリ言って戦略性とかは皆無で、適当にやって爽快なカオスプレイを楽しむのが正しい遊び方だと感じました。
一応、アップデートは今でも続いているし、昔より面白くなったとは思います。
フォーラムで新しい装備のアイデア募集などもしているので、よりカオスっぷりが伸びていくとより楽しくなるかなーと思います。
ちなみにこのゲームのストレス要素としてトラップを挙げておられるレビューがあります。
確かにこれは不要な要素だと思っています。
・後半は蚊に刺されたほどのダメージにもならない
・序盤もお金でパッシブ強化しておけば無視できるレベル
結局、トラップが有効に働くのはこのゲームを始めて間もないプレイヤー、かつ序盤ステージのみです。フォローしておくと、後半は無視できるので我慢してください、といったところです。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
401 分
1周目クリアはできたのですが、楽しめませんでした。
このゲームは戦闘と罠がネックかなと思います。
まず戦闘に関してですが、終始回復ポーションを飲んでゴリ押しせざるを得ませんでした。
基本的に部屋が狭く、敵もそこから出てこないので高確率で特攻になります。
後半になると敵は弾をバンバン撃ってきますし、ボスなんかは高速移動に弾幕攻撃、雑魚召喚、状態異常付与とやりたい放題。
敵の攻撃量に対して自キャラは大きくてバンバン被弾します。
というか自機の攻撃やアイテムで発生するエフェクトと敵の大量の弾幕で画面がとにかく見づらくて回避がどうとか言ってられません。
弾幕のような激しい攻撃シューティングやアクションゲームならパターン構築が定石ですが、このゲームは敵がランダムで動きますし、状態異常攻撃やトゲ床、召喚されたザコも相まって無理に近いです。
もちろん防御や緊急回避なんて便利なものありませんからね。
ステータスには物理攻撃力、物理防御、魔法攻撃力、魔法防御、移動速度、正確さ(命中率?)の6つがあり、キャラの強化はレベルアップごとのステータスポイントと拾ったり買ったりで入手する装備アイテム、Forgeの3つでしますが、そこはローグライク、アイテムでステータスを理想的に上げるのは難しいです。
このゲームは私の認識だとアイテム拾い放題&強化し放題というコンセプトだったはずなんですが、そんなにアイテムが手に入りません。
頼りの宝箱はカギが売ってるか敵から入手できればいいですが、最悪全然手に入らないので店のアイテム頼りになります。
宝箱を尻目に階を降りる時の悔しさときたら…。
店には3つ商品が並んでいますが、1つ買うと店主が消えてしまいます。(なんで!?)
もし店の品揃えが偏れば…ジリ貧になって中盤あたりで詰みます。
それがローグライクといえばそれまでなんですけど、このゲームはもっとコンセプトを活かして
バランス崩壊と言われようが、もっとアイテムをどっさり手に入れたかったなぁと思いました。
ステータスポイントを振っても強くなるのが実感できないのも楽しくない要因の一つかもしれません。
アイテムゲーだから仕方ないのでしょうが。
自キャラ強化要素の3つ目、Forgeはレシピも材料アイテムもランダムドロップで運が悪ければ十回前後のプレイで1個も作れないのでひたすらめんどくさいです。
次に罠とトゲ床は他の方のレビューでも書いてありますが、私もこのゲームの癌だと思います。
罠は踏むと数秒後に爆発したり大岩が転がってきたりしますが、敵は巻き込めません。
種類がたった2つなのにフロアの至る所に配置されていて、
「あー踏んだ 避けるために離れなきゃ…」とめんどくささを感じるだけのストレス製造オブジェクトと化しています。
大岩は下手すると多段ヒットで即死。
それにトゲが飛び出す床も同じぐらい配置されていますがこれもひどいです。
例えばこう配置されているトゲ床があるとします。
○=自キャラ ■=トゲ □=なにもないところ
○ ■□■□□□ →
当たらないようにトゲ床の間のマスで待機するのですが、
キャラクターの当たり判定が大きいので間に入ったとしてもほぼ100%どちらかに当たります。
それだけだったらいいんですけどボス戦にまでしつこく配置されているんですよね。
戦闘をとりあえずトゲで難易度をあげてみた的思想は不愉快の域に達しています。
他に気になったところとして、アイテムの種類が他同ジャンルに比べて少なく感じる点と店での購入と宝箱の開封が同じspaceキーなので、自動生成で店の商品のすぐ近くに宝箱が設置された場合は欲しくないアイテムを誤購入する事故が多発する点ですかね。
総じてとても大味で難易度高めのストレスフルなゲームになっています。
オプションで難易度を下げたところでそんなに変わらないので1週目クリアは容易ではありません。
一応各フロアで粘ってずっとレベリングしまくるという手もありますが…飽きますし、アイテムのほうが重要です。
ローグライクが好きな方はThe Binding of IsaacやEnter the Gungeonのようなゲームを期待して買うと痛い目にあうので注意。
最後にラストフロアは同じ中ボスを5回ずつ(計10回)倒さなければならなかったのはさすがにどうかと思いましたよ!
👍 : 20 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2047 分
ゲーム内容よりシステム面の不満要素が多いので書かせていただきます。
私の環境にのみ起こっている可能性もあるのでそこはご了承ください。
[strike]■フルスクリーンにすると画面が真っ黒になる
音声は聞こえるし操作もできる。でもおもしろくない。
ウィンドウモードでは正常に表示される。
購入当初は問題なかったのになぜこうなった。[/strike]
(9/25追記)
Win10では正常に動作しないようで、互換モードにて起動すれば
フルスクリーンで正常に表示されます。
Win10でもフルスクリーンができないだけでゲーム自体は正常にプレイ可能。
起動直後にフルスクリーンになっていて同じ症状の方は
Alt+Enterを押してウィンドウモードにしましょう。
■ゲームパッドの対応がお粗末
LT/RTで難易度変更とゲーム内で表示されているが
実際にはLB/RBで変更するなんてのはまだまだ序の口
メニュー等の操作が左スティックのみで十字ボタン非対応と
不便極まりなく、最初はゲームパッドの不具合かと疑ったほど。
十字ボタンでアイテムを使用しボタンを押している間は
アイテムを連続消費するのだが、ボタン押下持続判定が
シビア過ぎて1つ使うつもりでボタンを押すと2個も3個も
消費されてしまう。アイテムが一瞬で消えるさまは
現代のデビッド・カッパーフィールドか。
そして次に、Rスティックを倒すとその方向に照準が動くが
ニュートラルだと照準がいちいち自キャラのところにもどるせいで
スティックを倒すたびにカメラが照準の方向にグワングワン揺れて
かなり見づらい。また少しでもスティックを倒すと最大遠に照準が
移動するデジタルな判定によりさらにそれに拍車をかけている。
なぜ倒した方向にキャラの向きを固定する方式にしなかったのか
謎は深まるばかり。
また、ボタンコンフィグも実質不可になっている。
何をどう押そうがすでに割り当てられているやらシステムが使ってるやら
警告が出て変更ができない。スタートボタンのみ元々使われていないので
割り当てできるが、その位置に割り当てたい機能がない。
XboxコントローラーだとRBに頻繁に使う初期攻撃が割り当てられているという
悪夢のような配置だがこれをRTに変更などということは夢のまた夢。
さらにコンフィグに関して大きな罠があるので警告
ゲームパッドを接続していない状態においてゲームパッドの
コンフィグ画面で割り当て変更(スペースキー)を押すと、
そのあと何を押してもそこから移動できなくなり強制終了を余儀なくされる。
これはゲームパッドが対応されたときからあり、直す気がないようだ。
私は他のゲームでもパッドで操作することのほうが多いので
「Dungeon Souls」でパッドが対応になったときはうれしかった。
が、しかしこんな中途半端な対応ではせっかくのゲームも台無し。
あっ部分的コントローラーサポートってこういうことだったのか
…なんてオチでは落ちてませんよ。
👍 : 16 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
367 分
一言で現すならローグライクトップダウンアクションRPG。
複数のキャラクターは通常攻撃とスキルを持っており、レベルアップ時にスキルのレベルやステータスを上げたり、ショップでアイテム購入して強化できる。
各フロアの全てのマークに触れる(敵が大量ポップ)と次のフロアに進める仕組み。1フロアで一定時間を過ぎると強力な敵が出てくる。ポーションで任意に回復も出来るので意外と死ににくいゲームのように思えるが、敵の攻撃やトラップで死ぬときは一瞬でした。
個人的にはNuclear Throneのファンタジー版くらいの印象だったが、派手なスキルで沢山の敵を倒すプレイスタイルや同じアイテムの効果が複数で重複してインフレっぽくなるところはRisk of Rainを強く感じた。現状かなり荒削りであるが、期待をこめて購入しても良さそうなゲーム。
デフォルトで表示されていないが、Mキーでマップ表示するとかなりプレイしやすくなる。
👍 : 32 |
😃 : 3
肯定的