Dungeon Souls Bewertungen
Dungeon Souls ist ein Action-Adventure-Roguelike-Dungeon-Crawler, der stark von Nuclear Throne, Risk of Rain und Overture inspiriert wurde. Erkunde riesige, prozedural generierte Dungeons, sammle Beute und töte Horden von herausfordernden Feinden!
App-ID | 383230 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Lamina Studios |
Herausgeber | Lamina Studios |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Genossenschaft, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Teilweise Controller-Unterstützung, Remote Play Together, Steam-Sammelkarten |
Genres | Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 2 Dez, 2016 |
Plattformen | Windows, Mac, Linux |
Unterstützte Sprachen | English |
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20 Gesamtbewertungen
12 Positive Bewertungen
8 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Dungeon Souls hat insgesamt 20 Bewertungen erhalten, davon 12 positive und 8 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Dungeon Souls im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
714 Minuten
Sehr cooles Dungeon Crawler, Roguelike Spiel im Pixelstil, den (fast) jeder Computer aushält.
Das Spiel ist auch ein wenig Abwechslungsreich durch das Schmiede System, in dem man mit vorherig gesammelten Materialien neue Waffen und Ringe herstellen kann.
Tatsächlich gibts auch nen Co-op, der leider nur Lokal ist und demnach nie von mir getestet werden konnte.
Am besten designed finde ich die 8 komplett verschiedenen Klassen, die alle zwei anderen Spielstile haben
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Positiv
Spielzeit:
1661 Minuten
Sehr cooler Dungeon Crawler im LSD-Pixel look. LSD deswegen weil e schnell zu bunt wird und es ´sehr unübersichtlich wird. :D
Nun aber zum spiel an sich.
Man kann am anfang eine von 6 klassen auswählen die unterschiedliche stärken haben. dann muss man (nach momentanen stand) so lange wie möglih überleben und die Ebenen abschliessen. nach einer bestimmten Zeit taucht ein sogenannter Redeemer auf. Dieser saugt dich aus wenn du nicht schnell genug die eben beendest. Man beendet ebenen in dem man bestimmte punkte findet und aktiviert, worauf ca. 10 gegner spawnen, die man allerdings schnell wegnatzt.
Jede klasse hat auserdem 2 skills welche von Nutzlos bis OMG ICH VERNICHTE ALLES reichen.
Man kann nebenher auch noch items (wie in BoI oder Risk of rain)) finden die meist dir eine chance für irgendwass geben oder dein Stats verbessern.
es gibt ausserdem noch verschieden "Welten" welche bestimmte fallen, gegner und bosse beinhalten.
Dies fallen sind eigentlich das frustrierenste am Spiel, denn diese sind Nervig
darunter sind steine die wie bei indiana hinterdierherrollen und dich plattmachen, über autoturrets bis zu unzerstörbaren dummis die dir 100 schaden pro sekunde machen (was in der Regel den Tod bedeutet)
warum ich es trotz hohem frust empfehle?
weil es spaß macht! Man merkt aber schnell das es noch Early exis ist, denn es fehlt Content wie z.b. eine Story denn momentan ist es "nur" ein endloss modus in dem man überleben muss. Speicher währe auch ganz gut!
Aber trotz allem ein Gutes spiel und für die momentanen 5 Euro kann man nichts falsch machen.
Ich hoffe es wird weiterentwickelt und bleibt nicht auf der Strecke liegen wie zum Beispiel Cube World welches Sehr großes Potetial hatte.
Schaut euch vielleciht 1- 2 videos an und entscheidet selbst.
MFG Zocker
EDIT: Momentan Unspielbar da alle klassen im letzten update generfed wurden, alle gegner wurden gebuffed, das neu skillsystem funktioniert nichtmal ansatzweise (nur einer von drei skills bekommt auch eine verbesserung, wenn man ihn upgraded) und man frisst einen unglaublichen schaden sobald die Bosse ihre Bullthell attcke zünden. denn alle haben eine. Die kugeln fliegen zu schnell,, machen zu viel schaden und es sind zu viele. Hoffe das wird gefixed oder wieder auf den alten stand gemacht. Ach ja. DER NECROMANCER IST ZU SCHWACH IN ALLEM!
Man stirbt auch während man unnangreifbar ist. SEHR GUT PROGRAMMIERT!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
786 Minuten
The game is very funny and also it's also very addictive. I personally like the indie look of it. The only thing i don't like about this game are the insta-kill traps, please lower them or make them destroyable.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2740 Minuten
Im großen und ganzen ist dieses Spiel auf jeden Fall weiter zu empfehlen.
Es sind mir bis jetzt nur ein paar negative Aspekte aufgefallen.
Zum einen ist der Kampfverlauf ziemlich unübersichtlich, woran man sich aber nach einiger Zeit relativ gut gewöhnen kann.
Zum anderen scheint mir der 3. Boss ziemlich overpowered, ich weiß nicht, ober er so sein soll, finde aber dass man kaum eine Chance hat ihn zu besiegen. Man hat so gut wie keine Chance seinen Angriffen auszuweichen, besonders seiner Teleportation. Die meist so schnell und abrupt ist, dass man gar nicht darauf reagieren kann, selbst wenn man die ganze Zeit in Bewegung ist kann man dieser Attacke nicht ausweichchen.
Aber auch die Falle mit dem Stein, die einen umrollen soll, ist mir noch ein Rätsel. Diese Falle ist zu unscheinbar, ich weiß nie genau wo sich so eine Falle befinden könnte. Und wenn diese Falle ausgelöst wird, hat man so gut wie keine Chance mehr, man ist meistens instant tot. Vielleicht bin ich einfach zu inkompetent und hab noch nicht herausfinden können ob dem Spieler einen Hinweis darauf gegeben wird, wo sich so eine Falle befinden könnte.
Die Individualität jeder Klasse ist grandios. Sogar nach über 2 Stunden Spielzeit ist mir noch nicht langweilig geworden.
Evtl. könnten noch Challenges eingebaut werden, wie bei "The Binding of Isaac", oder irgendwelche Erfolge, die man durch eine Art von Mission freischalten kann und sich auf das Spiel in iregndeiner Art un Weise auswirkt.
Wenn ich dieses Spiel mit einer Puntkzahl von 1-10 bewerten müsste, würde ich diesem Spiel 7 bzw. 8 Punkte vergeben.
Ich hoffe ich konnte euch mit meiner Review ein wenig weiterhelfen ;)
Der Kauf lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall! Vorallem da dieses Spile noch im Early Access ist.
Mit freundlichen Grüßen,
Herr Xarus
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
285 Minuten
Dungeon Souls is ne nette Abwechslung wenn man genug von z.B The Binding of Isaac oder andere Dungeon Crawler hat.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Platformen zu aktivieren und in die nächste Ebene zu gelangen.
Nebenbei muss man sich gegen eine ganze Menge fieser Monster beweisen.
Natürlich gibt es auch Items welche einem viele nützliche Buffs geben.
Mehrere Schwierigskeitgrade gibt es auch weshalb es nicht nur für Anfänger ist.
Da das Spiel noch Early Acces ist, kann man noch nicht viel erwarten, allerdings macht es jetzt schon eine ganze Menge Spaß und ich hoffe es kommen nocht viele Updates herraus welche neue Items oder besonders auch mehr Grafikeinstellungen liefern.
Für Dungeon Crawler - Liebhaber ein klares Muss !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1893 Minuten
Als erstes eine Warnung. Zwar ist das Spiel von den Machern bereits als fertig deklariert, aber dennoch werdet ihr aller Wahrscheinlichkeit nach auf Bugs stoßen, die durchaus mal eben 1+ Stunden Spielzeit/Fortschritt zunichtemachen können. Allerdings arbeiten die Macher weiterhin an den Bugs, von daher ist in dem Gebiet hoffentlich Abhilfe zu erhoffen.
Trotz der Bugs, würde ich das Spiel dennoch weiterempfehlen. Der Anfang ist relativ schwer, aber man kommt dann doch schnell rein und gut vorran. Das Spielprinzip ist ziemlich Simpel gehalten, aber macht spaß. Ein Upgrade- und Craftingsystem halten Completionists bei Laune und außerdem gibt es in dem Spiel ein verstecktes Ziel für diejenigen, die bei der Story die Augen offen halten.
Die Kamera bewegt den Bildschirm immer in Richtung der Maus / Zielrichtung, was bedeutet, dass der Charakter nicht immer in der Mitte des Bildschirmes ist. In manchen Situationen führt das dazu, dass das Bild oft die Richtung wechselt, was einigen Spielern missfällt. Ich allerdings finde diese Kameraführung sehr angenehm, da sie bessere Sicht 'nach Vorne' ermöglicht.
Die Grafik ist simpel aber erfüllt ihren Zweck. Allerdings können Effekte und Schadenszahlen und andere Texthinweise im späteren Spielverlauft einem die Komplette Sicht rauben. Sobald ihr eine hohe Critrate, Angriffsgeschwindigkeit sowie Lebensraub habt, wird der Bildschirm mit Text überschwemmt und man sieht praktisch nichts mehr. Im sehr späten Spielverlauf kann dies auch zu extremen Performanceschwierigkeiten führen bis hin zum Absturz des Spiels, allerdings können die Texthinweise in den Optionen ausgestellt werden, was für die Ebenen 30+ durchaus empfehlenswert ist.
Die Musik ist nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut. Wenn ihr die Macher unterstützen wollt kauft sie mit, ansonsten eher abzuraten.
Ich kann dieses Spiel durchaus empfehlen, allerdings würde ich es eher mit Rabatt kaufen, wenn ihr nicht vorhabt das Spiel komplett durchzuspielen, ist das Spiel kaum die 13€ wert, weil ihr vermutlich nur auf 10 - 20 Stunden kommen würdet.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
468 Minuten
Dungeon Souls(Early Acces)
Ein gutes Spiel aus dem Genre "Rogue"
>Viele Items mit bestimmten Effekte
>Riskante Tränke die deine Stats sehr stark beeinflussen .
>Random generierte Dungeons
>Viele verschiedene Gegner
>Einige Klassen ,mit eigenen Fähigkeiten .
>Es hat suchtgefahr ,wer Roguespiele mag .
>Hoher schweriegkeitsgrad Skill confirmed :D
Alles in allen ein gutes Rogue-Game ,das letzte das mich so in den Bann zog ,war BOI
👍 : 4 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
310 Minuten
Dungeon Souls, wie fange ich am besten an?
Was genau ist Dungeon Souls? Bei diesem Spiel handelt es sich um ein weiteres Rouge-Like, in diesem fall mit Dungeon Crawl Elementen, verschieden Klassen und Ebenen.
Das Prinzip. Man aktiviert pro Dungeon mehrere ''Altare'', also es sind markierungen auf dem Boden und ich weiß nicht genau was sie darstellen sollen, um die Ausgangstür zu öffnen. Wird eine Markierung aktiviert, so spawnen mehrere Gegner, welche man nicht zwingend besiegen muss, aber nun mal kann. Sind alle Markierungen aktiviert öffnet sich der Ausgang und nach einer Weile erscheint der ''Redeemer'' der einen sofort töten, wenn er einen findet und einen damit zwingt das Dungeon so schnell wie es geht zu verlassen.
Dungeon Souls spielt sich wie eine Mischung aus Nuclear Throne und Risk of Rain, was beides sehr gute Spiele sind. Auch, wenn es viele gute Elemente beider Spiele vereint, macht es einiges falsch, wesswegen ich gerne mit dem Contra beginnen würde.
Contra:
-Nahkampfcharaktere ist VIEL zu schwach. Man kann andere Nahkampfgegner nicht verletzten, ohne sich in ihre Schlagreichweite zu begeben.
-Hitboxen. Manche Hitboxen sind viel größer, als sie aussehen. Zum Beispiel, der erste Boss schießt ab und zu Kugeln nach dir. Diese sind deutlich kleiner als ihre Hitboxen.
-Der final Boss auf Nightmare. Der letzte Boss ist UNMÖGLICH auf Nightmare. Hier der Vergleich: Auf easy hat der 2500 Leben und auf nightmare hat der einfach mal 30000 Leben! Das ist viel zu viel!
Dennoch empfele ich dieses Spiel ja, also muss es ja auch etwas gut machen nicht wahr?
Pro:
-Verschiedene Klassen. Es gibt 6 verschiedene Klassen die sich alle anders Spielen und verschiedene und einzigartige Skills haben.
-Mehrere Schwierigkeiten. Easy, Normal und Nightmare. Alle von ihnen weisen deutliche Unrterschiede auf, wobei ich nur Nightmare empfelen kann, weil ich persöhnlichn normal und easy zu einfach finde. Das hängt aber von der Erfahrung im Genre ab.
-Viele verschiedene Gegner. Nahkampf, Fernkampf.
Fazit:
Im Großen und Ganzen ist Dungeon Souls ein sehr schönes Rouge-Like, das Spaß macht und das ist das wichtigste.
Es sieht zwar so aus, als gäbe es mehr schlechte Dinge als Gute, aber dem ist nicht so. Die guten Dinge sind einfach schnell gesagt. Kaufempfehlung von mir.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
132 Minuten
Hi Freunde,
Dungeon Souls ist ein wirklich netter Rogue-Lite Titel mit hohem Widerspielwert. Sehr coole aktive Skills lassen in diesem spiel ordentzlich die Gegner fliegen. Viele freispielbare Charaktere, ein guter Soundtrack und der salzige Schwierigkeitsgrad machen Dungeon Souls zu einem würdigen Vertreter seines Genres. Absolute Kaufempfehlung!
Falls jemand Interesse hat, hier noch meine Videos zu Dungeon Souls für meinen Youtube Kanal. Viel Spaß damit.
https://youtu.be/Kfokl98YTSM
👍 : 8 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
240 Minuten
[h1]tl;dr[/h1]
Rogue-Like mit zufällig generierten Levels, 7 Charakterklassen mit je 1 Primärangriff und 2 Spezialfertigkeiten, hübscher Grafik, flüssigem Kampfsystem und zu wenigen Gegenständen
Positiv:
[list]
[*] Unterschiedliche Charakterklassen (auch von der Spielweise her)
[*] Abwechslungsreiche Gebiete und Gegner
[*] Sehr saubere, flüssige Steuerung
[*] Entwickler hört auf Community & implementiert Verbesserungen
[*] Sehr bugfrei und wirkt weit fortgeschritten
[/list]
Negativ:
[*] Teils noch nicht gut balanciert/zu stark schwankender Schwierigkeitsgrad
[*] Bislang zu wenig Content
[*] RPG-System noch nicht fertig
[*] Insgesamt fehlt noch Content (v. a. Gegenstände/Loot)
[*] Meist immer die gleiche Kampftaktik gegen Gegner durch nur 2 Spezialfertigkeiten pro Charakterklasse
[/list]
[h1]Lange Review[/h1]
(Wer Bilder mag, kann diese Review auf [url=http://www.earlyaccessgames.de/dungeon-souls-angespielt/]Early Access Games[/url] mit Bildern lesen)
Dungeons. Was tut man mit ihnen? Reingehen, kämpfen, Monster töten, viel Gold einsacken und am Ende eine Prinzessin retten oder das Ende der Welt abwehren. Und oft auf dem Weg dahin sterben. Dungeon Souls fängt genau da an: Tot liegt der Recke auf dem Boden und wartet darauf, dass der Spieler ihn wiederbelebt, um dann zu kämpfen, Monster zu töten und viel Gold einzusacken. Ich habe Dungeon Souls angespielt und habe gelernt: Der Kreislauf von Wiedergeburt und Sterben kann Spaß machen.
Dungeon Souls ist ein Rogue-Like. Das heißt: zufallsgenerierte Level, haufenweise Monster, und sterben bedeutet Neuanfang. Als eine von bisher 7 Klassen – u. a. Barbar, Magier, Bogenschütze und Nekromant – kämpft man sich durch allerlei Monstergehacktes. Die Klassen teilen sich in Fernkämpfer und Nahkämpfer auf. Nahkämpfer haben mehr Lebenspunkte und machen größeren Schaden, Fernkämpfer freuen sich über größeren Abstand zum Feind. Jede der Klassen verfügt über einen primären Angriff und zwei Spezialfertigkeiten, wobei die Spezialfertigkeiten von Flächenangriffen über massiv erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Mehrfachangriff bis hin zu Heilung, Teleportation und Unsichtbarkeit reichen.
[h1]Einfach klasse, diese Klasse[/h1]
Die Klassen unterscheiden sich durch ihre Spezialfähigkeiten und unterschiedlichen Werte (Lebenspunkte, Rüstung etc.) teils deutlich, wobei sie vom Entwickler Mike Studios derzeit ausbalanciert werden. So empfand ich die Fernkämpfer anfangs den Nahkämpfern als deutlich überlegen, da sie viel weniger in Berührung mit den Gegnern kommen, die manchmal immensen Schaden verursachen. Mit dem letzten Patch wurde aber offenbar einiges geändert, denn plötzlich ging der Barbar sehr viel einfacher von der Hand als der Magier und der Bogenschütze.
Generell ist das Balancing noch ein Problem. Für mich ist das Spiel selbst auf „Easy“ noch zu schwer (auch wenn ich ohnehin nicht unbedingt als begnadeter Rogue-Like-Spieler bekannt bin) und teilweise echt ungerecht. Wenn der zweite Endgegner sich ganz entspann besiegen lässt, ist es frustrierend, wenn der dritte mich sofort verlangsamt, um mich dann mit einem einzigen Uber-Angriff, gegen den ich nichts ausrichten kann, zu vernichten. Selbst mit dem letzten Patch, der die Abstufungen zwischen den Schwierigkeitsstufen kräftig verstärkt hat, kommt es immer wieder vor, dass ich mit einem Drittel meiner Energie nur kurz ungünstig stehe und auf einmal tot bin. Auf „Easy“. Aber der Entwickler scheint regelmäßig Updates zu veröffentlichen und diese Probleme anzugehen. Und nachdem diverse Spieler auch in „Normal“ in die höheren Gebiete eindringen, könnte ich vielleicht auch einfach noch nicht würdig sein 😀
[h1]Was nehmen wir mit?[/h1]
Was bietet Dungeon Souls sonst noch? Es gibt bisher über 50 Gegenstände, die passive Boni mit sich bringen (mehr Schaden, mehr Rüstung etc.) oder um den Spieler herumkreisen und Gegner angreifen, Schüsse abfangen und so weiter. Man rüstet sie nicht selbst aus, sondern sie wirken, sobald man sie im Inventar hat. Diese Gegenstände finden sich in Truhen (normale, silberne und goldene – für die letzten beiden braucht man entsprechende Schlüssel) oder man kann sie gegen Geld, das die Monster in Form von Edelsteinen & Co. fallen lassen, kaufen. Weiterhin gibt es 2 Arten von Tränken: Simple Heiltränke und Tränke, die besondere Boni geben – aber die ich nicht wirklich für benutzenswert finde, da sie eine 50-50-Chance haben, dass etwas Positives oder etwas Negatives geschieht. Und das Negative ist meist schlechter als das Positive: 10 Sekunden lang im Berserkermodus mehr Schaden auszuteilen ist die Gefahr nicht wert, dauerhaft den Schaden um 1 verringert zu bekommen. Ich denke aber, dass die Tränke noch stark überarbeitet werden dürften.
Die wenigen RPG-Elemente beschränken sich im Moment darauf, die 3 Angriffsarten und den Heiltrank upgraden zu können. Vor dem letzten Patch konnte man stattdessen die Attribute (Schaden, Panzerung usw.) erhöhen. Diese Attribute sind allerdings jetzt umgestaltet und durch neue ergänzt worden, weshalb sie wohl erst in einem der nächsten Patches wieder upgradebar sein werden – hoffentlich.
[h1]Wo geht’s raus?[/h1]
Die Levels sind, wie schon erwähnt, zufallsgeneriert, aber meist recht übersichtlich und ohne großartige Überraschungen oder Besonderheiten jenseits zufälliger Anordnung. Immer geht es darum, 5–6 Symbole zu aktivieren, wodurch die Tür zum nächsten Level aufgeht. Wer dann noch zu lange wartet, darf dem Redeemer Hallo sagen. Der Redeemer ist die Dungeon Souls-Version vom Geist in Spelunky. Allerdings funktioniert er ein wenig anders, denn er entzieht dem Spieler schon auf Entfernung Energie.
Jeder dritte Level ist einen Bosskampf und beendet ein Gebiet. Diese Gebiete sind – soweit ich gekommen bin, bis zum 4. Endgegner; ja, das ist wenig, doch ich schäme mich nicht, ich stehe dazu! – grafisch durchaus abwechslungsreich. Von Kerker über Kanalisation bis hin zu Schloss und einer Eislandschaft waren alle vier Gebietsarten, die ich bisher gesehen habe, vertreten. Ebenso abwechslungsreich ist die Gegnerschaft, mit Fledermäusen, Bogenschätzen, schießenden Pflanzen, Dämonen und so weiter. Die Pixelgrafik bringt diese unterschiedlichen Gebiete gut rüber, auch die Effekt sind recht gut gemacht, auch wenn sie unter die Kategorie „Basic“ fallen. Allerdings verlor ich öfters den Überblick, vor allem weil viele Dinge wie Beute, Schüsse und Explosionen leuchten und dabei der Mauszeiger, Monster und meine Spielfigur überdeckt wird.
Die Steuerung ist gut. Und wurde (wie vieles andere ebenfalls) im letzten Patch verbessert. Mit der Maus zielt man, linke Maustaste ist Primärangriff, Q ist der eine, E der andere Sekundärangriff, WASD zum Bewegen und mit F wirft man sich einen Heiltrank ein. Das Ganze läuft sehr flüssig von der Hand und hat mir bisher keine Probleme gemacht.
[h1]Fazit[/h1]
Dungeon Souls macht auf mich bisher einen sehr guten Eindruck. Das Spiel ist gerade in den Early Access gestartet und ist technisch schon nahezu einwandfrei, zumindest bin ich bisher nur einem Bug begegnet. Besonders positiv: Der Entwickler scheint sich nicht nur richtig reinzuhängen, sondern er will das Feedback der Community und implementiert viele Vorschläge und verbessert sehr gut diverse Schwachstellen. Wenn Mike Studios dieses Engagement durchhält, dann dürfte Dungeon Souls nicht nur recht bald fertig werden, sondern vor allem ein richtig rundes Spiel werden. Es fehlt halt noch Content (RPG-Elemente und Gegenstände) und das Balancing ist noch nicht optimiert. Aber wenn es so weiter geht, könnte Dungeon Souls ein hervorrangedes Rogue-Like werden.
👍 : 16 |
😃 : 1
Positiv