Dungeon Souls 评测
Dungeon Souls》是一款动作冒险类地牢爬行游戏,它从 Nuclear Throne、Risk of Rain 和 Overture 中汲取了大量灵感。探索按程序生成的巨大地牢,收集战利品,杀死成群的挑战性敌人!
应用程序 ID | 383230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Lamina Studios |
出版商 | Lamina Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 部分控制器支持, 远程同乐, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 2 十二月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |
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143 总评论
121 正面评价
22 负面评论
大多数好评 评分
Dungeon Souls 已收集 143 条评测,其中 121 条好评,22 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungeon Souls 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
556 分钟
给差评是因为游戏炸过存档两次。
第一次是有次刚玩,用猎人一路推到了骑士BOSS面前,游戏崩溃,再次进入存档回到了上次启动游戏之前,大半个下午的进度包括点了一堆被动没了。
第二次是几天前,更新1.04,进去玩了一个下午,推到了恶魔BOSS面前还差点过了。结果第二天根据游戏公告回滚到了1.02,进入游戏后存档回到到了之前1.02版本的旧存档。
游戏总体确实不错,这么多职业技能搭配也比较有亮点,Rogue Like类游戏刷刷刷也挺爽,问题是每次沉浸其中玩完存档告诉我你之前的努力都是白搭......
我现在就有句 [strike]mmp[/strike] 话一定要讲......
已经不敢玩了,等开始更新1.04吧,这个BUG不解决以后玩的时候都很方 [spoiler] 某种意义上来说游戏刺激性MAX,我的小心脏......[/spoiler]
改进这点可能会改推荐[spoiler](然而我的存档已经回不来了_(:з」∠)_)[/spoiler]
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I don't recommend this game just beacuse my progress lost twice.
The first time is when I played it for the whole afternoon, and it crashed, when I launched the game again I found my save files rolled back to the state before I played...
The second time is when I played after 1.04 update, which was then officially rolled back to 1.02 on Windows, for several hours. The next day it the game rolled back to 1.02 as well as my save files.
The game is overall awesome, classes are all interesting and characteristic too.
However it was really annoying when progress lost, including gold coins, crafted weapons(except for arcane forge materials)......
I may consider recommend this game after issues are solved.......
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
497 分钟
战斗的节奏感很爽快,画风还算不错,几个职业相对也比较有特点.但是BGM相对其他独立游戏是明显的没用心,起码普通流程和BOSS战的BGM是完全一致,期待后续改进。以及更多的职业和道具加入。
如果真的有多人游戏的话还是可以考虑入的。
2015/11/20
入了一年了,断断续续上过很多次,每次上线都有新的体验与,开发者还是很用心的,BGM也不是单调不变了,值得入的!
22016/9/29
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
217 分钟
玩的很爽的一款游戏!满屏砍砍砍!炸炸炸!然后扫钱升级!总之很好玩!唯一的缺点就是流程短了点。不过,制作组更新很快!所以这里推荐买买买!!!just buy it!とりあえず、買って!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1274 分钟
玩了17个小时,极限打到了97层(normal),感觉游戏已经玩差不多了,发表下自己的感想。
前十个小时我是沉浸其中的,作为一个roguelike的游戏,十分新颖的加点设计,武器锻造,被动升级,让人不由自主的花费大量时间去刷刷刷,道具的数量也算过得去,可选择的角色十分可观。这足以让人孜孜不倦的刷上十小时,但也只有十小时。
等新鲜度过了,这个游戏的弊端暴露无遗,十小时足以让你开满被动,把几个角色练到满级,锻造十几把武器。等你做完我说的一切,你会发现没有事情可以做了,只能挑战第三第四难度,我可以负责的告诉你,没有四叶草这个道具你很难通关,从第三难度开始,小怪的伤害开始爆炸,弓箭手160血,远程小怪打下50血(玩个毛),你只能靠四叶草不停的刷道具,负责几乎没法通关。
最最不能忍的是技能平衡度,几乎所有职业的输出几乎都卡平A,同个职业的2个技能差距也是吓人,warrior的E能秒怪,Q只能打50血,导致加点极度单一。
还有这个游戏的道具比较偏向物理,导致大后期法系比较弱势,总之平衡有待加强。
现在10满分我给7.5分,剩下2.5分看制作组跟新情况了。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
743 分钟
停不下来的roughlike,年初玩了逆风笑做过视频的Tiny Wizard,玩了3小时不到就通关了,整个人疯狂的想玩同类型的游戏。
有一天在我逛商店的时候,我惊喜的发现地牢之魂就是我想要的,毫不犹豫的,我剁了手。
8个职业,每个职业两个技能加上各种道具和加点,可成长性保证了玩法的多样,加上了地图随机,绝逼的杀时间利器。
👍 : 8 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
7704 分钟
不管怎么说,这款游戏是我玩过的最好的roguelike类游戏了,关卡难度还是蛮高的,后期的boss还是蛮难过的,可能是个人原因,本人认为这个游戏比以撒的结合还要好玩一点,难度也高一点。也有几点不足:
1,作者团队能力有限,不是大公司,导致一些bug没修复好,或者修复了一个bug又出现新的bug
2,道具和角色平衡还有待提高
3,要在中国打开市场,最好还是要有简体中文的语言,我在设置里没有找到
这些希望制作组能在未来的更新里做的越来越好
希望和我一起玩的可以加我steam好友
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
645 分钟
目前游戏处于early access阶段,若有版本更新我会修改该评测
简而言之就是推荐_(:з」∠)_
7月13日主要更新:
1.上个版本让我痛不欲生的陷阱已经改了,现在的陷阱位置会有明显的光圈,大概不会有人死在陷阱手里了吧。。
2.技能释放从q切换右键释放改为q,e两键施放
3.游戏中多了一个类型的宝箱,掉落道具几率高,使得需要钥匙的金银宝箱更没有用了
4.药水的效果不再是未知而是显示出来[spoiler] 黄色药水是50%狂暴10s,50%目前攻击力变为1,so,谁会吃这种东西啊! [/spoiler]
5.增加死灵法师角色(但是不知道为什么一开始就是有灵魂珠的状态?)
游戏模式:每层地牢有五—六个召唤门,点亮全部之后通向下一层的门才打开,每3层为boss层。通过12层可获得灵魂珠,用于升级角色。
优点
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[*]游戏的光影看起来舒服有很有趣,击杀怪物掉的水晶也可以照亮房间。
[*]游戏节奏紧凑,让人停不下来。
[*]远程角色的攻击方式不单一,感觉有认真设计。
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缺点
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[*]游戏音乐不够明显,容易在紧张的游戏中被忽视。
[*]同类型游戏的通病,感觉近战比起远程非常不占优势。[spoiler] 不过差距小过hero siege [/spoiler]
[/list]
PS:不注意就被陷阱坑死了,不知道是我没发现提示还是太莽了。。
👍 : 16 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1258 分钟
看看这游戏的标签和好评率,你就知道它是one of those attractive roguelike games。
我一直相信,放弃了画面的像素类游戏,他的游戏性通常有极大的提升。
本作的打击手感很好,同时画面的光效做的也不错,我会告诉你我用集显玩的时候居然会卡嘛。。。
游戏里职业非常多,每个职业都有自己独特的玩法让你感受到刷怪的快感。
这个游戏能做到,让你在非常爽快的刷刷刷的同时,保证游戏的平衡性。这种roguelike游戏里面,你身上有再多逆天的装备,一个操作失误也有可能会gg,不会出现无脑刷而觉得无聊的情况。
这个游戏的毒性就在于,你捡到的装备属性是可以叠加的。玩的越久,捡到的装备越多,你的属性越高。偶尔捡到一个极品道具更是能开心半天,完全停不下来。
每一次游戏能够提升你所玩的英雄的级别,英雄的级别影响到游戏内每升一级得到的技能点和英雄的属性buff,满级5级,英雄的级别对属性的增长影响非常大,所以玩高难度的话最好还是先练高英雄的等级。每局得到的钱可以用来买属性提升。
经过半年的更新,现在这款游戏的内容丰富了很多,目前的游戏寿命在10小时以上,如果你想把每个英雄都练到满级还要更久。
好多人说更新以后游戏特别难,我觉得是难了一点不过完全可以接受,更不如说是游戏的挑战性增加了。我目前最好的一次是打了44层,3周目的最终boss没打过。
想玩的可以去看看老菊的视频,这游戏国区价格就是原来美元价格的一半,所以等不及的直接入都可以。
哦对,汉化什么的基本不是问题,这种游戏就那些英文单词,什么攻击防御魔抗啥的,绝对能读懂。
👍 : 13 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1072 分钟
玩这款游戏,其实我的第一感觉不是像以撒,而是特别像雨中冒险,前几层那么屌,结果后面,分分钟就死了,难到是道具吃的不对吗,还有这游戏回血真是硬伤,求大神攻略,真的好想看看顶层的灵魂珠
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用弓箭手已经每次都能打到lv10以上(normal难度)总结了一下:
——带颜色的大药瓶基本都是坑,不是毒药就是传送药,果然符合地牢主题,我不吃药,我萌萌达
——这游戏最大的敌人不是被怪围,而是瞎溜达踩到刺,或者被大石头砸2333
——BOSS方面,弹幕体积判断有点问题,明显躲过去的还是扣了血,所以,血药很有用
——道具好像减少CD的那个比较强力,技能才是核心
——近战英雄玩起来好难
——第一次升级一定要选加移速,效果拔群
——然而,我还是总能见到GAME OVER,心好累
——roguelike规则,好评
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——已打败瞬移帝,取得灵魂珠!!!
——期待之后的更新能联机,我已经脑补出和小伙伴们相爱相杀的剧情了~~
——虽然能看到太多其他游戏的影子,但是不失为一个精品,就这样吧。
👍 : 39 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
1279 分钟
不推荐在2018年夏天之前购买。
游戏好评,这是我最喜欢的独立游戏以及最爱玩的ROGHLIKE游戏之一。
不推荐在一年内购买的原因是:制作组想给游戏做更新,但是能力不足最终毁掉了游戏的基础可玩度,也就是总有一堵看不见且无敌的墙挡住了必经之路。
这样的BUG之前还有很多,而且不乏大量的恶性BUG,比如半年前丢存档的BUG,一个月前添加了自动存档游戏崩溃的BUG,修复补丁又带来了技能点丢失和怪物消失的BUG,之后又间接修复了半个月之后又添加了新的隐形墙壁BUG,也就是现在持续了将近一个月的毁灭性BUG,
这是一个漫长的恶性循环,制作组没能力掌握好游戏的更新质量,不仅如此还没有能力及时且直接的修复BUG,因此更多的BUG袭来,最终,也就是2017年8月14日,BUG出现至此一个月过去了,隐形墙壁BUG在20分钟内就必然出现,游戏已经不可玩了。
我虽然也有直接向官方反应问题,但是官方也没能给出直接回应,每一个BUG的周期也很长,长期的游戏体验并不好。
这就是独立游戏玩家和制作组永远都要面对的技术问题,实在是可惜。。。
更新,看来官方是不打算管这个恶性BUG了,今天我开始游戏2分钟,遇到隐形墙壁,游戏结束。
9月了,会想起7月的时候这个游戏虽然有些小BUG,但是起码还能玩,8月份非要更新新BUG。。。从此以后也不知道得等多久才能再玩了。。。好蛋疼啊,说不定制作组就此解散这款游戏从此烂尾。。。
👍 : 24 |
😃 : 4
差评