CrossCode のレビュー
遠い未来が舞台のレトロ風2DアクションRPG。16ビットのスーファミスタイルのグラフィックに、滑らかな物理演算、テンポの良い戦闘システム、魅力的なパズルの仕組みが組み合わされ、手に汗握るSFストーリーが展開する。
アプリID | 368340 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Radical Fish Games |
出版社 | Mayflower Entertainment, WhisperGames, Deck13, DANGEN Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 20 9月, 2018 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean |
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429 総評
411 ポジティブなレビュー
18 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
CrossCode は合計 429 件のレビューを獲得しており、そのうち 411 件が好評、18 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、CrossCode のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5781 分
いや~~~狂気のゲーム。狂気。何時間かかったろう…インディーなのに、こんなに安いのに、とんでもないプレイ時間になった。
バトル難易度は最低に設定、パズルは攻略動画を探しまくって1ムーブずつ手本にしながらやったのに、それでもめちゃくちゃ難しくてしばしば発狂しそうになったw
でもほんとうに楽しかったな…オンゲーの世界観が「こーゆーのでいいんだよ!」って感じだし、なによりもキャラクター。
自分でもびっくりしたけど、少し泣いた。レアがほんっとうにいい子でかわいくて、エミリーもいいやつで、アポロも…みんな好き。
DLCも買ってるけどさすがに続けてやる気力体力はなく、また年末にでもやろうと思ってる。
まじでおもしろいけど、ゲームあんまうまくないヌルゲーマーには覚悟が必要だっちゃ!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4453 分
DLCまで含めクリアまで約75時間かかりました
かなり楽しめたけどあまりのボリュームに2周目をやる気にはなれない
10年後にまたプレイしたいゲームかな
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1776 分
昔のゼルダの伝説のような2Dアクション主体のパズルゲーム。
個人的には良い所と悪い所がはっきり分かれており総合しておススメかなと思いました。
・良い点
1.アクション要素満載で操作等は慣れるまでが大変ですが思うように動かせるようになると爽快感があります。
敵との戦闘も非常にシームレスでフィールドにいる敵シンボルに自分から攻撃しなければほとんどは無視して通り過ごすことができるので探索も非常にし易いです。
2.ボリュームが凄いです。価格の割に非常に良く作りこまれておりフルプライスのゲームと同じくらい遊べます。買って薄味だったと後悔する事が無いのはとても良いです。
3.主人公レアが可愛い。個人的にこれが一番の要因でクリアまで続けるきっかけになりました。訳あって喋れない女の子が主人公なのですが表情や仕草が可愛くストーリーが続くにつれて感情移入できるようになります。俺が守護らなければ…。全体のストーリーは正直うーん…といった点もありますがレアが可愛かったので先が気になりどんどん進める事ができました。あと仲間たちも個性や魅力もあるのでそこも良い点でした。
・良くないと思った点
1.パズルがクソ難しいです。最初に挙げたゼルダの伝説のような謎解きギミックを解きながら進めていくのがこのゲームの主体なのですがとにかく初見のごり押しで進めるのはマジで困難です。フロム製のゼルダって感じで難易度5倍くらいあります。 頭を使うのは前提でそこから更にアクション要素も追加しながら謎解きしないといけないです。(扉開けて閉まるギリギリの時間までに移動してピンポイントに次のスイッチを撃つ等)
セルフピタゴラスイッチみたいなのをやっていかないといけないのでゲーム慣れしていないとこの要素でマジで挫折します。一応設定で難易度緩和もできますが頭を使う部分は自力でなんとかしないといけないです。
2.マップが見づらいです。2D主体の画面なので仕方ないと思いますが自分がどこの足場に乗ってるかわからなくて迷いまくることがたくさんあります。特に高低差がある場所など見た目のグラフィックは一緒なのにいざ飛ぼうとしたら実は向こう側の方が足場が高くて登れない…みたいなのをいっぱい味わいました。このゲームで一番ストレスが溜まった部分です。マップもわざわざ見た目はすぐ飛べそうなのに飛べないみたいな作りが多いのでそういう引っ掛けでイライラする人は向かないと思います。
3.全体的にごちゃついている。街やフィールドに他のモブプレイヤーがいたり攻撃して素材がとれる植物があったり賑やかなんですが全体的にごちゃついて見づらいです。プレイヤーはフィールドをうろちょろしてたりしてて特定の人物を探す系クエストとかの時は邪魔ぁ!ってなりました。この辺は慣れると思うので苦手な人は注意です。
そんな感じで鬼畜パズルと地形にイライラしながらも爽快感ある戦闘とレアと仲間たちのやりとりを観ながら無事にクリアまで辿り着けたので投げ出す選択肢をしなかった程度には遊んで楽しかったなぁと思った作品でした。
パズル×アクションが好きな人はお勧めです。
レア可愛いよレア。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的