Отзывы CrossCode
Ретро-инспирированная 2D Action RPG, действие которой происходит в далеком будущем. CrossCode сочетает в себе 16-битную графику в стиле SNES с плавной физикой, стремительной боевой системой и увлекательной механикой головоломок, а также захватывающий научно-фантастический сюжет.
ID Приложения | 368340 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Radical Fish Games |
Издатели | Mayflower Entertainment, WhisperGames, Deck13, DANGEN Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 20 Сен, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

37 Всего отзывов
36 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Положительная Оценка
CrossCode получил в общей сложности 37 отзывов, из которых 36 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о CrossCode с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1251 минут
+
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4932 минут
Lea!
Hi!
Bye!
Please!
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2715 минут
[h1] Обрати внимание! В данной "рукописи" будут расписаны моменты, которые я считаю проблемами игры. Если ты не согласен(на), то не стоит начинать ругаться. Спокойно, с знаками препинания распишите свою позицию в комментариях. [/h1]
[i] Затрагивать сюжет и графическую составляющую игры не будем, чисто геймплей. [/i]
[h2] Исследование мира[/h2]
В игре множество локаций, приличное количество сундуков, загадок. НО:
1) Локации мёртвые, так-как на них ничего не происходит без участия игрока. "Игроки" только и делают, что бегают туда-сюда, стоят заранее заготовленных местах и повторяют одни и те же монологи / диалоги. "Игроки" никак не взаимодействуют с миром: Не вступают в битвы с мобами / игроками, не собирают ресурсы, не решают загадки. Думаю, это уже оживило-бы игру , даже если эти "активности" были бы заскриптованны.
2) Загадки зачастую требуют для решения обойти всю локацию, чтобы к ней добраться или проследовать в другую локацию и оттуда уже добираться до локации, на которой находиться сама "загадка". Даже доходит до абсурда, когда тебе нужно не через одну а даже две-три локации добираться до неё, но если ты вдруг во время паркура упал - начинай заново. Хорошо, если по пути открываются "джамппады" (буду так их называть) или ещё какой "шорткат", чтобы не пришлось весь путь пробегать. Это что касается загадок в "открытом мире". Про загадки в "данжах" позже.
3) Сундуков много, но количество не равно качество. В основном в сундуках лежат ресурсы для "бартера", расходники и редко экипировка. Ресурсов с сундуков намного не хватит, в любом случае придётся гриндить. Расходники нужны, но зачем ими забивать столько сундуков-то? Элементы экипировки ценности не имеют, так-как ты к моменту нахождения такого сундука можешь иметь экипировку посильнее и оно будет лежать мёртвым грузом в инвентаре.
Ещё сундуки расположены зачастую очень путанным образом, а ещё до некоторых нужно добираться через несколько локаций по запутанному маршруту. И награда, зачастую не стоит усилий. С сундуков за ключики тоже многого не стоит ждать. Может в сундуках и есть что-то уникальное, что нельзя купить, но сколько бы не открывал, ничего особенного. Можно было бы сократить количество сундуков, а взамен оставить в них полезные и уникальные вещи.
[h2] Квесты [/h2]
В игре приличное количество заданий от НПС, но по существу они все однотипные. Это касается как Основных так и побочных заданий. Также, отмечу, в игре не 200 квестов, как написано в "трофеях", а меньше. Взяв некоторые квесты вам нужно сделать несколько условий, к примеру задание на поиск потерявшегося каравана в пустынной локации : Когда ты находишь, когда ты приносишь ресурсы, когда ты защищаешь и сдаёшь сей квест квестодателю - это всё квесты и сам квест тоже. Не понятно для чего реализовали подобное.
Сами задачи делятся на :
1) Победи кого-то.
2) Принеси что-то.
3) Поговори с кем-то.
3) Защити кого-то / что-то.
4) Пройди на время.
Плюсом к этому всему, задачи постепенно становятся всё затянутее и затянутее, при условии что награда не становится лучше. Нас засыпают местной валютой, которой и так навалом, крохи ресурсов, чутка расходников, и дают гроши опыта. Очень редко дают какой либо элемент экипировки. Это касается и сюжетных заданий : за прохождений подземелья и победу над боссом мы получаем.... Контур сброса. По сути, этот момент уже показывает неуважение разработчиков ко времени игроков. А могла быть уникальная экипировка, способность или что-то ещё..
Стоит уточнить, как главных героев постоянно отвлекают от прохождения "данжей" другими "важными сюжетными делами", а отказаться ты не можешь. Причём подобные задания отнимают неприлично много времени. Чего только стоит Вермиллион...
Квесты здесь, скорее, для видимости и достижений, нежели для интересного времяпровождения.
[h2] Данжи и головоломки [/h2]
В игре любой данж по большей степени это одна сплошная головоломайка с небольшой горсткой битв и Боссом в конце. Головоломок через-чур много, даже слишком. А какие они становятся замудрённые ( в плохом смысле ), хотя на деле они не сложные. В основном, сложность заключается в переключателях, которые нужно вовремя и в правильном порядке прожать. Это всё усложняется углом обзора, и тебе нужно ещё и запоминать всё, так-как ты не можешь охватить всю головоломку камерой. Также хочу отметить хитбоксы, так-как из-за них тоже возникают трудности. Часто ты будешь наблюдать, как сферомант Лея не может сделать выстрел через пустоту, так-как хитбокс не соответствует действительности. Различные предметы которые, казалось-бы, не такие уж и широкие, имеют неприятные хитбоксы, из-за чего и уходило много попытох на прохождение той или иной головоломайки. Также количество объектов головоломки зачастую путает, и не сразу понимаешь где и что ставить. Ну и частота головоломок тоже нездоровая, иногда ты 2-3 комнаты подряд проходишь чисто головоломки.
Что касается битв с мобами, тебя постоянно закидывают толпой либо кидают противников, для победы над которыми тебе приходиться тоже проходить мини-головоломку. Как пример, скаты, которых можно вытащить из пола только кинув специальный электрошар в проводник, но проводник всегда стоит за чем-то, куда пройдёт только шар, а шар в свою очередь надо под правильным углом кинуть и попутно уворачиваться от мешающих мобов. По сути битва не отдых от думанья, а точно такая-жа головоломка. Хотя битвы могли быть передышкой от всего этого.
В конце данжа нас ждёт Босс, но Босс не простой : Босс тоже требует решения головоломки, может и не такой как ранее, но у нас выходит, что всё в данже это головоломка. Не все Боссы такие, но как факт. Что касается битв с Боссами, они имеют две вариации :
1) Ты оглушаешь оппонента и наносишь урон.
2) Ты оглушаешь соперника, затем пробиваешь его "щит" определённым образом и только потом наносишь урон.
Также Боссы имеют несколько стадий, на разных стадиях добавляется новая атака и меняются уже существующие. Но в основном, Босс начинает бить атакой не один а два раза на второй стадии, на третей три раза и всё в таком ключе.
На самом деле они не сложные, но есть моменты, которые делают битвы с ними затянутыми и неприятными, но об этом в пункте про врагов.
[h2] Прогрессия и экономика [/h2]
Начну с экономики : она несбалансированная. Нашего героя всячеки одаривают "кредитами" ( Местной валютой ), расходниками, но жадничают ресурсов. Как итог, у нас неимоверное количество "валюты", но на крафт всегда нехватка ресурсов, из-за чего тебе приходится лишний раз бегать и гриндить, однако, здесь проценты выпадения как в тех самых "ММО". 1% на выпадение "Волчей цикады" , когда для крафта нужно минимум 5-6 штук ( точно не помню ). Мы можем получить "соломенную шляпу" при определённых условиях, она увеличивает шанс выпадния, но на сколько? И для того, чтобы соответствовать уровню персонажа, тебе приходится ходить и гриндить. В противном случае, у тебя не будет доставать урона, здоровья, а это важно, ведь насколько бы ты не был рукастым, ты будешь ощущать это во всём, даже в битвах с обычными мобчиками.
Древо, а точнее пять деревьев навыков и пассивных способностей по большей части не нужно, так-как почти все навыки дублируются с небольшими различиями. Плюс, здесь есть моменты из разряда "+6% урону дальних атак", "+4% здоровья" и зачем это? Ведь мы и так персонажу поднимаем характеристики засчёт экипировки. Скорее всего, для удержания игрока. К тому же, в деревьях прокачки можно встретить "+40% скорости сведения прицела", "+Времени неуязвимости во время рывка" и всё в таком духе. То есть, нам дают обрубленного персонажа, а потом под видом прогрессии возвращают это всё. Можно было и без этого обойтись.
(Ограничения в 3000 символов меня не остановят)
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
4063 минут
Absolute masterpiece, thank you Radicalfish for this game
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
584 минут
Игра крутая, но на 9 часу игры уже надоедает. А я даже и не знаю, сколько времени будет длиться сюжетная кампания. 7/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная