CrossCode
100

Играют сейчас

36 😀     1 😒
81,47%

Рейтинг

Сравнить CrossCode с другими играми
$19.99

Отзывы CrossCode

Ретро-инспирированная 2D Action RPG, действие которой происходит в далеком будущем. CrossCode сочетает в себе 16-битную графику в стиле SNES с плавной физикой, стремительной боевой системой и увлекательной механикой головоломок, а также захватывающий научно-фантастический сюжет.
ID Приложения368340
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Mayflower Entertainment, WhisperGames, Deck13, DANGEN Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза20 Сен, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean

CrossCode
37 Всего отзывов
36 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Положительная Оценка

CrossCode получил в общей сложности 37 отзывов, из которых 36 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о CrossCode с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1251 минут
+
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4932 минут
Lea! Hi! Bye! Please!
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2715 минут
[h1] Обрати внимание! В данной "рукописи" будут расписаны моменты, которые я считаю проблемами игры. Если ты не согласен(на), то не стоит начинать ругаться. Спокойно, с знаками препинания распишите свою позицию в комментариях. [/h1] [i] Затрагивать сюжет и графическую составляющую игры не будем, чисто геймплей. [/i] [h2] Исследование мира[/h2] В игре множество локаций, приличное количество сундуков, загадок. НО: 1) Локации мёртвые, так-как на них ничего не происходит без участия игрока. "Игроки" только и делают, что бегают туда-сюда, стоят заранее заготовленных местах и повторяют одни и те же монологи / диалоги. "Игроки" никак не взаимодействуют с миром: Не вступают в битвы с мобами / игроками, не собирают ресурсы, не решают загадки. Думаю, это уже оживило-бы игру , даже если эти "активности" были бы заскриптованны. 2) Загадки зачастую требуют для решения обойти всю локацию, чтобы к ней добраться или проследовать в другую локацию и оттуда уже добираться до локации, на которой находиться сама "загадка". Даже доходит до абсурда, когда тебе нужно не через одну а даже две-три локации добираться до неё, но если ты вдруг во время паркура упал - начинай заново. Хорошо, если по пути открываются "джамппады" (буду так их называть) или ещё какой "шорткат", чтобы не пришлось весь путь пробегать. Это что касается загадок в "открытом мире". Про загадки в "данжах" позже. 3) Сундуков много, но количество не равно качество. В основном в сундуках лежат ресурсы для "бартера", расходники и редко экипировка. Ресурсов с сундуков намного не хватит, в любом случае придётся гриндить. Расходники нужны, но зачем ими забивать столько сундуков-то? Элементы экипировки ценности не имеют, так-как ты к моменту нахождения такого сундука можешь иметь экипировку посильнее и оно будет лежать мёртвым грузом в инвентаре. Ещё сундуки расположены зачастую очень путанным образом, а ещё до некоторых нужно добираться через несколько локаций по запутанному маршруту. И награда, зачастую не стоит усилий. С сундуков за ключики тоже многого не стоит ждать. Может в сундуках и есть что-то уникальное, что нельзя купить, но сколько бы не открывал, ничего особенного. Можно было бы сократить количество сундуков, а взамен оставить в них полезные и уникальные вещи. [h2] Квесты [/h2] В игре приличное количество заданий от НПС, но по существу они все однотипные. Это касается как Основных так и побочных заданий. Также, отмечу, в игре не 200 квестов, как написано в "трофеях", а меньше. Взяв некоторые квесты вам нужно сделать несколько условий, к примеру задание на поиск потерявшегося каравана в пустынной локации : Когда ты находишь, когда ты приносишь ресурсы, когда ты защищаешь и сдаёшь сей квест квестодателю - это всё квесты и сам квест тоже. Не понятно для чего реализовали подобное. Сами задачи делятся на : 1) Победи кого-то. 2) Принеси что-то. 3) Поговори с кем-то. 3) Защити кого-то / что-то. 4) Пройди на время. Плюсом к этому всему, задачи постепенно становятся всё затянутее и затянутее, при условии что награда не становится лучше. Нас засыпают местной валютой, которой и так навалом, крохи ресурсов, чутка расходников, и дают гроши опыта. Очень редко дают какой либо элемент экипировки. Это касается и сюжетных заданий : за прохождений подземелья и победу над боссом мы получаем.... Контур сброса. По сути, этот момент уже показывает неуважение разработчиков ко времени игроков. А могла быть уникальная экипировка, способность или что-то ещё.. Стоит уточнить, как главных героев постоянно отвлекают от прохождения "данжей" другими "важными сюжетными делами", а отказаться ты не можешь. Причём подобные задания отнимают неприлично много времени. Чего только стоит Вермиллион... Квесты здесь, скорее, для видимости и достижений, нежели для интересного времяпровождения. [h2] Данжи и головоломки [/h2] В игре любой данж по большей степени это одна сплошная головоломайка с небольшой горсткой битв и Боссом в конце. Головоломок через-чур много, даже слишком. А какие они становятся замудрённые ( в плохом смысле ), хотя на деле они не сложные. В основном, сложность заключается в переключателях, которые нужно вовремя и в правильном порядке прожать. Это всё усложняется углом обзора, и тебе нужно ещё и запоминать всё, так-как ты не можешь охватить всю головоломку камерой. Также хочу отметить хитбоксы, так-как из-за них тоже возникают трудности. Часто ты будешь наблюдать, как сферомант Лея не может сделать выстрел через пустоту, так-как хитбокс не соответствует действительности. Различные предметы которые, казалось-бы, не такие уж и широкие, имеют неприятные хитбоксы, из-за чего и уходило много попытох на прохождение той или иной головоломайки. Также количество объектов головоломки зачастую путает, и не сразу понимаешь где и что ставить. Ну и частота головоломок тоже нездоровая, иногда ты 2-3 комнаты подряд проходишь чисто головоломки. Что касается битв с мобами, тебя постоянно закидывают толпой либо кидают противников, для победы над которыми тебе приходиться тоже проходить мини-головоломку. Как пример, скаты, которых можно вытащить из пола только кинув специальный электрошар в проводник, но проводник всегда стоит за чем-то, куда пройдёт только шар, а шар в свою очередь надо под правильным углом кинуть и попутно уворачиваться от мешающих мобов. По сути битва не отдых от думанья, а точно такая-жа головоломка. Хотя битвы могли быть передышкой от всего этого. В конце данжа нас ждёт Босс, но Босс не простой : Босс тоже требует решения головоломки, может и не такой как ранее, но у нас выходит, что всё в данже это головоломка. Не все Боссы такие, но как факт. Что касается битв с Боссами, они имеют две вариации : 1) Ты оглушаешь оппонента и наносишь урон. 2) Ты оглушаешь соперника, затем пробиваешь его "щит" определённым образом и только потом наносишь урон. Также Боссы имеют несколько стадий, на разных стадиях добавляется новая атака и меняются уже существующие. Но в основном, Босс начинает бить атакой не один а два раза на второй стадии, на третей три раза и всё в таком ключе. На самом деле они не сложные, но есть моменты, которые делают битвы с ними затянутыми и неприятными, но об этом в пункте про врагов. [h2] Прогрессия и экономика [/h2] Начну с экономики : она несбалансированная. Нашего героя всячеки одаривают "кредитами" ( Местной валютой ), расходниками, но жадничают ресурсов. Как итог, у нас неимоверное количество "валюты", но на крафт всегда нехватка ресурсов, из-за чего тебе приходится лишний раз бегать и гриндить, однако, здесь проценты выпадения как в тех самых "ММО". 1% на выпадение "Волчей цикады" , когда для крафта нужно минимум 5-6 штук ( точно не помню ). Мы можем получить "соломенную шляпу" при определённых условиях, она увеличивает шанс выпадния, но на сколько? И для того, чтобы соответствовать уровню персонажа, тебе приходится ходить и гриндить. В противном случае, у тебя не будет доставать урона, здоровья, а это важно, ведь насколько бы ты не был рукастым, ты будешь ощущать это во всём, даже в битвах с обычными мобчиками. Древо, а точнее пять деревьев навыков и пассивных способностей по большей части не нужно, так-как почти все навыки дублируются с небольшими различиями. Плюс, здесь есть моменты из разряда "+6% урону дальних атак", "+4% здоровья" и зачем это? Ведь мы и так персонажу поднимаем характеристики засчёт экипировки. Скорее всего, для удержания игрока. К тому же, в деревьях прокачки можно встретить "+40% скорости сведения прицела", "+Времени неуязвимости во время рывка" и всё в таком духе. То есть, нам дают обрубленного персонажа, а потом под видом прогрессии возвращают это всё. Можно было и без этого обойтись. (Ограничения в 3000 символов меня не остановят)
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4063 минут
Absolute masterpiece, thank you Radicalfish for this game
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 584 минут
Игра крутая, но на 9 часу игры уже надоедает. А я даже и не знаю, сколько времени будет длиться сюжетная кампания. 7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла